Un breve romanzo visivo su una ragazza che si sveglia in un appartamento vuoto e cerca di capire cosa sia successo. Di fronte a lei ci sono quattro scatole piene di oggetti diversi del suo passato. Toccandoli, rievoca pezzi di ricordi, ma uno degli oggetti è maledetto. L'inizio del gioco introduce la classica meccanica del romanzo di scelta delle risposte. Il giocatore deve premere "Avanti" per avanzare nella storia. Quando appaiono le scatole o viene esaminato l'appartamento, il giocatore deve fare ulteriori scelte utilizzando i pulsanti che lo riporteranno al tavolo dove si trovano le scatole. Quando esamina gli scrigni, al giocatore vengono presentate fino a sette pulsanti da scegliere e un ritorno indietro se ogni oggetto viene esaminato. Alcuni feretri possono essere visionati una sola volta e non è possibile tornare al feretro precedente. Nella sezione finale, il giocatore ha tre pulsanti e deve scegliere le risposte corrette per arrivare al finale blu, o le risposte sbagliate per arrivare al finale rosso. Le risposte sono descrizioni degli oggetti nel gioco. Il gioco si controlla con il mouse."