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Real Life

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Ti ritrovi in un oscuro labirinto sotterraneo, devi trovare la chiave e sconfiggere il boss per passare al livello successivo o tornare alla taverna con il bottino. Più in profondità scendi, più pericolosi diventano i nemici, ma anche la ricompensa è migliore. Una volta morto, perdi tutto e rinasci in una taverna senza un soldo nelle vicinanze. Devi scoprire cos'è questo posto e se ha un «fondo». Soprattutto, ricorda che il nemico più pericoloso nel dungeon è "umano".

Lo sviluppo del gioco è diviso in due fasi Roguelike e Mmorpg.

1. Roguelike è costruito sulla base di labirinti generati proceduralmente, aggiungerò tutte le meccaniche che ho pianificato, così come le modalità dei labirinti. Quando tutto questo è fatto e l'equilibrio è finemente sintonizzato, incluso il PVP tra classi e build, passerò alla seconda parte del Mmorpg.

2. Mmorpg sarà costruito sulla base di Roguelike, senza trasferire i progressi, infatti Bude 2 giochi diversi in un client. Con un mondo aperto, assedi e sistemi nod, gestione delle città.

Per la base di atmosfera ed esperienza per i giocatori, sono stati presi vari anime nello stile di SAO " sword art online»

e altri anime simili su dungeon e sopravvivenza in essi. Anche varie opere di Lithrpg come "lo scultore lunare" o»il cuore del drago"

Giochi che mi hanno ispirato, diciamo riferimenti a cui guardo e cerco di portare il meglio. Ragnarok, Lineag2, Aion. Serie di giochi Diablo, The Witcher, The Elder Scrolls. Elden Ring.

La prima cosa che voglio dire è che sto realizzando un gioco per me stesso, il gioco dei miei sogni), perché sono rimasto deluso dall'industria dei giochi nel perseguimento delle tendenze della moda e nel rendere tutto.

Voglio creare un gioco con un vecchio hardcore, dove non giochi e lo vivi, e il tempo speso non è svalutato dalle persone. Dove ti trovi amici, nemici, amore, uniti in una gilda, incontri nella vita reale. Puoi andare da solo, o puoi collaborare con un amico, ma fai attenzione, perché un amico può sparare alla schiena e prendere il tuo drop. Si può incontrare un altro gruppo nel profondo del labirinto, e ucciderli, prendendo tutto, ma il valore può essere enorme, si può negoziare con i forti e disperdersi a pagamento, o insieme per sconfiggere il boss, e poi se ciò che accade. La cosa principale si fermerà in tempo e dopo aver ucciso il boss tornerà alla taverna per scambiare il drop per il necessario e diventare più forte. E qui sei con i tuoi amici in pieno vestito pronto ad andare ancora oltre. Qui, quando muori, perdi tutto e forse anche i tuoi amici. Benvenuti nel mio mondo di Real Life.

Voglio anche chiarire, in tutti i giochi gioco per sappart, in generale, sono un buon heal) e amo molto il crafting. A questo aspetto verrà prestata molta attenzione. Cosa significa, significa che heal è un giocatore di squadra, e lo farò si impegna per l'equilibrio che i buoni giocatori della squadra, ma che giocano senza coordinamento, perderanno, ai giocatori medi, ma che giocano con la squadra.

Anche i giocatori solisti avranno un posto, ma dovranno avere un'abilità di gioco elevata. Il gioco di squadra sarà elaborato, ma scegli saggiamente con i membri del partito, perché qui c'è un «fuoco sul tuo» in difficoltà il gioco assomiglierà ai Giochi Souls like.

Pay2win sarà?

Voglio dire che tutti hanno un concetto diverso di cosa sia Pay2win. Ma dal momento che sto facendo un gioco per me stesso, odio solo Pay2win. Il metodo di monetizzazione sarà il prossimo, ma potrebbe cambiare se funziona, il gioco stesso sarà gratuito «Se riesci a combattere efficacemente imbroglioni e bot» e ci sarà un abbonamento. L'abbonamento includerà, X2 drop "Core" è il nucleo dei mostri, la valuta locale, cade da ogni pezzo 1.inoltre, ad esempio, un aumento del peso portatile, circa il 10-20% della base. Forse un ulteriore magazzino o una stanza nella taverna. E, naturalmente, articoli cosmetici. È anche possibile una maggiore possibilità di cadere oggetti. L'abbonamento può essere acquistato con la valuta di gioco «Core". Il giocatore ha acquistato, ad esempio, un abbonamento per$ 5 e può scambiarlo con il giocatore per la valuta locale «Core». I giocatori stabiliranno il prezzo da soli.

Che non sarà nel negozio. Oggetti generati dall'aria, come armature con caratteristiche o valuta "Core", altri materiali di consumo.

Il budget del gioco per il 13/02/24 è di circa $ 3300, il costo previsto è di circa$ 5.000, un massimo di$ 10.000 per la versione Rouglike. Non considerando il server, il loro costo da$ 35.000 per un funzionamento stabile per 5 000 – 10 000 online. Più alto è online, rispettivamente più server.

L'inizio dello sviluppo del gioco è il 06.2023, la data di uscita prevista è il 06.2025 RougLike versione.

Il lavoro principale "amministratore di sistema" gioco di sviluppo nel mio tempo libero. Con un buon sostegno finanziario della Comunità da$ 1000 al mese, lascerò il mio lavoro principale).

Vola sul server Discord, scrivi di bug e parla del gioco).
Additional information
Provider
Gladiy Denis
Last Updated on
03/24/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Real Life is updated at 2024-03-24.

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The provider of Real Life is Gladiy Denis.

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No.

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