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Rivali dell'etere

Rivali dell'etere

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Rivals 2 sarà presto disponibile! https://store.steampowered.com/app/2217000/Rivals_2/ Informazioni sul gioco Panoramica RIVALS OF AETHER è un gioco di combattimento indipendente ambientato in un mondo in cui civiltà in guerra evocano il potere del fuoco, dell'acqua, dell'aria e Terra. Scegli un rivale da portare sul campo di battaglia e manipola i poteri degli elementi classici e il movimento degli animali. Elogiato per il suo gameplay competitivo e gli strumenti di allenamento intensivi, Rivals of Aether è l'ingresso perfetto nel genere Platform Fighter. Caratteristiche del gioco Scegli la MODALITÀ VERSUS per sfidarti in combattimenti competitivi 1v1 o 2v2, o lanciati in un tutti contro tutti. Gioca alla MODALITÀ STORIA per conoscere il retroscena di ogni rivale e iniziare a scoprire i misteri nascosti dell'etere. Porta con te un amico con la modalità cooperativa locale. Tuffati nella MODALITÀ ABISSO per vedere quante ondate di combattenti oscuri puoi sconfiggere e raggiungere le classifiche da solo o con un amico. Personalizza le tue build in modalità Abyss e sfida i tuoi amici in ABYSS VERSUS. Gioca una rilassante partita a TETHERBALL sulla spiaggia in questa modalità di gioco a tema sportivo. Non prenderla troppo alla leggera perché qui c'è vera profondità e il tuo avversario sembra serio! Porta le tue abilità online in ONLINE VERSUS! Gioca contro i tuoi amici e stabilisci le tue regole. Oppure metti alla prova le tue abilità nella MODALITÀ CLASSIFICATA per scalare la classifica. Studia la MODALITÀ TUTORIAL per affinare le tue abilità dalle lezioni da principiante a avanzate. Oppure avvia la MODALITÀ PRATICA per mettere le mani su tutti i dati dei frame e le visualizzazioni degli hitbox. Rivali Zetterburn, figlio della famiglia regnante delle Terre del Fuoco, è un guerriero esperto e incallito. In battaglia, Zetterburn non usa armi tranne i suoi artigli affilati come rasoi e la capacità di controllare la fiamma. DANNI DA BRUCIATURA - Gli attacchi speciali di Zetterburn possono incendiare gli avversari, causando loro danni aggiuntivi nel tempo. WILD FIRE - Down Special di Zetterburn piazza fiamme sul palco. Queste fiamme rimangono per un certo periodo di tempo, bruciando tutti gli avversari che entrano in contatto con loro. AMPLIFICAZIONE DEL FUOCO - Quando un avversario sta bruciando, gli attacchi forti di Zetterburn possono assorbire le fiamme e lanciare il nemico bruciato due volte più lontano, creando un efficace colpo mortale. Orcane è un giocoso imbroglione, noto per sfuggire anche alle situazioni più precarie. Può trasformarsi in acqua e confondere i nemici con uno spruzzo di bolle. TELEPORTAZIONE POZZAGNA - Orcane crea una pozzanghera con il suo Speciale Neutrale o Speciale Giù. Può quindi teletrasportarsi nella sua pozzanghera usando il suo Speciale Su come un potente colpo verticale o un recupero efficace quando viene lanciato fuori dal palco. EVAPORAZIONE BOLLE - Orcane può trasformare la sua pozzanghera in una colonna di bolle con il suo Speciale Giù per intrappolare i nemici sopra la pozzanghera. AMPLIFICATORE D'ACQUA - Quando si trova in cima alla sua pozzanghera, Orcane può consumare l'acqua sotto di lui per eseguire potenti attacchi forti con una portata e un respingimento molto maggiori. Il tirocinante più giovane nella storia dell'Air Academy, Wrastor non ha mai vissuto secondo le regole di nessuno se non le sue. Attualmente Asso dell'Aria per l'Armata Aerea, Wrastor sta seminando il caos tra i nemici e i generali dell'Armata. VOLO ALATO - Wrastor può saltare 4 volte, il che lo rende incredibile nel controllare l'aria e nel riprendersi dalle cadute più difficili anche quando le cose sembrano cupe. CORRENTE DEL VENTO - Wrastor può creare una corrente del vento con il suo speciale Avanti, permettendogli di muoversi più velocemente al suo interno e inseguire i suoi bersagli in modo più efficace. ASSO AEREO - Wrastor esegue i suoi attacchi forti caricati in aria invece che a terra, una novità assoluta per questo genere. Kragg è un difensore della colossale Foresta Eterea. Deliberato e leale, è uno dei famigerati Wall Runner che pattugliano il Rock Wall. A differenza degli altri Wall Runner, Kragg ha la leggendaria capacità di controllare la terra con la sua volontà. LANCIO DI ROCCIA - Kragg può estrarre una roccia dal terreno e scagliarla contro gli avversari. Dopo aver lasciato le sue mani, la roccia diventa un solido pezzo di scena che Kragg o altri giocatori possono rompere. SFERA DI DIFESA: Kragg può raggomitolarsi in una palla e rotolare verso i nemici. Sebbene possa essere danneggiato mentre è in forma di palla, non può essere respinto. PILASTRO DI TERRA - Kragg può evocare un pilastro di terra ai suoi piedi indipendentemente da dove si trovi. Se Kragg sta per morire, questa mossa può cambiare rapidamente la sua situazione. Forsburn è il figlio maggiore caduto in disgrazia della famiglia regnante delle Terre del Fuoco. Dopo essere stato condannato dal Consiglio del Fuoco e da suo fratello, Forsburn trovò rifugio in un gruppo di estranei che avevano rifiutato la fiamma e padroneggiato la via del fumo. SCHERMO DI FUMO - Forsburn può usare il suo Neutrale Speciale per oscurare il campo di battaglia permettendo a Forsburn di rimanere nascosto all'interno di una nuvola di fumo. DECOY - Attraverso il suo Forward Special, Forsburn può creare un facsimile di fumo di se stesso in grado di attaccare gli avversari. L'illusorio Forsburn va in fumo dopo essere stato colpito da un singolo attacco. CONSUMARE/COMBUSTARE - Usando il suo Speciale Giù, Forsburn può consumare le sue nuvole di fumo nel suo corpo. Dopo aver consumato tre nuvole, Forsburn si carica e può usare nuovamente Giù Speciale per bruciare: respingendo gli avversari ad alta velocità. Maypul è l'autoproclamato Guardiano della Foresta Eterea. Esercita un timoroso rispetto in tutta la foresta per il suo instancabile vigilantismo. Usa la sua agilità per intrappolare eventuali intrusi sconosciuti prima ancora che si rendano conto della sua presenza. MARCHIO DELL'OROLOGIO - Maypul può usare i suoi Semi o il suo Scatto dell'Osservatore per marchiare gli avversari, rendendoli suscettibili ai suoi attacchi successivi. AVVOLTO - Dopo aver marchiato i suoi bersagli, Maypul può usare i suoi attacchi forti o la sua fidata pianta per avvolgere gli avversari marchiati sul posto permettendole di proseguire con un altro attacco. TIRO A FIOCCO - Maypul può usare i suoi rampicanti per lanciarsi verso gli avversari marcati, permettendole di eludere gli attacchi e avvicinarsi rapidamente alle distanze. Absa è un famoso ingegnere e marzialista degli Anziani dell'Alleanza Aerea. Nonostante le leggi degli Anziani, Absa sviluppò segretamente tecniche di tempesta nelle caverne dei monti Archai. CONTROLLO DELLE NUVOLE - Absa può piazzare una nuvola usando il suo Neutrale o lo Speciale Avanti. Questa nuvola resta sospesa nell'aria finché Absa non la fa esplodere toccando il suo Speciale Neutrale e respingendo i nemici. DARDO TUONANTE: Absa può caricare il suo Neutral Special per creare un potente fulmine che la collega alla sua nuvola. Tutti gli avversari intrappolati tra i due verranno respinti ad alta velocità. TEMPESTA CONDENSA - Absa concentra il potere di un fulmine sulla punta dello zoccolo. Se riesce ad allineare perfettamente uno dei suoi calci aerei, sprigiona una grande potenza. Etalus è un guerriero leggendario nella sua terra natale. È uno degli ultimi membri sopravvissuti della Guardia Portuale e usa il potere del ghiaccio per aumentare la sua enorme forza. VANTAGGIO DEL GHIACCIO A CASA: Etalus può usare il suo Speciale in avanti o l'inclinazione in avanti per congelare il terreno sotto di lui per scivolare sulla superficie ghiacciata. ARMATURA: quando si trova sul ghiaccio, Etalus può usare il suo Neutrale Speciale per assorbire il ghiaccio e creare un'armatura di ghiaccio attorno al suo corpo. VALANGA: Etalus può usare il suo Speciale Giù per frantumare tutto il ghiaccio nelle vicinanze, congelando istantaneamente tutti i nemici che si trovano su di esso. Ranno era conosciuto come un temuto artista marziale che si allenava sotto la guida di saggi monaci. Ma ora preferisce proteggere pacificamente la sua paludosa patria. Quando non ha altra scelta, puoi vedere scorci dei suoi colpi rapidi e deliberati. STACK DI VELENO - Gli attacchi forti speciali e la combo di colpi di Ranno applicano fino a quattro stack velenosi sui suoi avversari. Questi accumuli danneggiano gli avversari quando attaccano e possono essere rimossi colpendo Ranno. TRAPPOLA TOSSICA - Lo Special Neutrale e lo Special Giù di Ranno possono mettere i suoi avversari in una Trappola a Bolle Tossiche che rende più facile per Ranno effettuare combo. La durata della trappola dipende dal numero di pile di veleno sull'avversario. POISON SPIN - La ripresa di Ranno sul palco prevede tre opzioni. Lo inizia con un affondo avvelenato che è veloce e respinge gli avversari. Dopo l'affondo può rapidamente far cadere Poison Kick sul palco con un altro colpo veloce. Oppure può usare il Posion Spin per lanciare una serie di dardi posion in molte direzioni. Clairen è una guerriera esperta proveniente da un lontano futuro in cui gli eroi della fiamma svaniscono e non tornano mai più. Dopo essere stata sconfitta da un imperatore tirannico ed eterno, viaggia indietro nel tempo per sconfiggerlo. PUNTA IONIZZATA - A differenza degli altri soldati del futuro, Clairen manipola la sua lama in modo che sia bicolore. L'estremità della spada di Clairen è super carica, permettendole di stordire i nemici che vengono colpiti proprio con la punta. PLASMA ECHO - Clairen scatta in avanti con il suo Side Special per scappare rapidamente. La letale risonanza del plasma lasciata indietro può danneggiare i nemici e persino mettere KO gli avversari con il suo punto debole. CAMPO ENERGETICO: eseguire uno Speciale Giù subito prima che un attacco colpisca Clairen attiverà il suo campo energetico. Questo campo danneggia e allontana gli altri rivali mentre annulla tutti i proiettili che tentano di entrarvi. Sylvanos è il cuore della Foresta Eterea. Una divinità furiosa, Sylvanos ha un solo obiettivo: espandere la foresta su tutto l'Etere. Sfortunatamente, il grande Muro di Roccia intrappola lo spirito mentre pattuglia il suolo della foresta. Sylvanos guida la vita vegetale nella foresta alla ricerca di modi per espandere il suo dominio. CRESCITA SELVAGGIA - Sylvanos sparge l'erba mentre corre. L'erba se ne va se Sylvanos resta lontano da essa per troppo tempo. Sylvanos può usare Giù Speciale per chiamare Plants Rise e danneggiare tutti gli avversari che si trovano sull'erba. COLPO DI SEMI - Lo speciale neutrale di Sylvanos spara un seme mortale in aria. Se colpisce un avversario lo bloccherà sul posto, ma se raggiunge il suolo pianterà un fiore che manterrà un supporto permanente d'erba su quel terreno o piattaforma finché non verrà distrutto. TANA - Sylvanos può scavare nel terreno solido e riapparire scavando da una posizione diversa. Se scava sotto l'erba può uscire con un potente attacco con il morso e mettere KO i nemici dalla parte superiore dello schermo. Elliana è un serpente delle tane delle Terre Desolate Orientali che ha sempre sognato di volare. Dopo che i suoi sogni di unirsi all'Air Armada furono infranti da un capitano intollerante, cercò l'aiuto di Ayala, un brillante ingegnere. Insieme hanno costruito una macchina volante a vapore e con essa Elliana ora progetta di distruggere l'armata che l'ha respinta. SURRISCALDAMENTO - La nave di Elliana si riscalda quando usa gli speciali o il suo esclusivo doppio salto che le permette di restare librata. Una volta surriscaldata non può più usare le sue abilità speciali o librarsi, diventando più vulnerabile ai suoi nemici. SFIATO - Elliana può eseguire attacchi potenti per espellere il vapore dalla sua nave, abbassando la barra del surriscaldamento. Il vapore può anche catturare gli avversari o essere spazzato via dagli attacchi. Quando è surriscaldata, i suoi potenti attacchi scatenano invece una potente esplosione che può mettere KO gli avversari. ABBANDONARE LA NAVE - Elliana può usare il suo speciale Su per abbandonare la nave anche se surriscaldata. Si lancia in aria e la sua nave esplode. Fai attenzione, poiché è molto vulnerabile mentre è fuori dalla sua nave e deve ricostruirla quando atterra a terra. Ori e Sein provengono dal gioco indipendente di successo Ori and the Blind Forest e mettono alla prova le loro abilità in Rivals of Aether. Mentre Ori lavora per colpire, calpestare e planare verso la vittoria, Sein può usare la fiamma spirituale o la fiamma carica per mettere i nemici tra l'incudine e il martello. FIAMMA DELLO SPIRITO – Sein segue Ori sul campo di battaglia. Ori può toccare lo Speciale Neutrale per fare in modo che Sein lanci rapidamente una Fiamma Spirituale ovunque si trovi Sein. Ori può tenere lo Speciale Neutrale per fare in modo che Sein usi la Fiamma Caricata. BASH – Ori può usare Down Special per colpire quasi qualsiasi cosa in Rivals of Aether, dai personaggi ai proiettili, alle rocce e alle piante. Ori può anche muoversi sul palco colpendo la granata leggera lanciata usando Forward Special. TAG TEAM – Quando Ori e Sein sono abbastanza vicini, Ori può usare attacchi forti per avviare combo tag team. Questi attacchi forti hanno proprietà più potenti poiché Sein assiste Ori per un colpo più devastante. Shovel Knight ha imparato molto durante Shovel Knight: Treasure Trove e porta queste abilità con sé in Rivals of Aether. Shovel Knight oscilla, scava e si fa strada attraverso il roster di Rivals. Fa tutto mentre raccoglie tesori che può utilizzare per acquistare potenziamenti che gli diano il sopravvento sul campo di battaglia. CACCIATORE DI TESORI – Gli attacchi di Shovel Knight fanno cadere monete e gemme dai suoi avversari. Può raccoglierli per aumentare il suo tesoro. Provocando, evoca Chester e può usare il suo tesoro per acquistare reliquie o armature per migliorare la sua abilità di combattimento. SHOVEL DROP – L'abilità caratteristica di Shovel Knight è il suo Down Air in Rivals of Aether. Con questo attacco può colpire dall'alto i suoi avversari e rimbalzare sulle loro teste. Tieni premuto il pulsante di attacco per tenere la pala sotto di lui. Può anche rimbalzare su oggetti e proiettili! PESCATORE ESPERTO – Il piumino speciale di Shovel Knight è la canna da pesca. Usalo dal lato del palco per ripescare qualche tesoro. Cronometralo correttamente e pesca una Roccia del Tesoro, ma cronometralo perfettamente e ottieni un Pesce d'Oro.
Additional information
Provider
Dan Fornace
Last Updated on
11/16/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

Rivals of Aether is updated at 2023-11-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Rivals of Aether is Dan Fornace.

Can I play Rivals of Aether on Android/iOS?icon

No.

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