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RoboHunters

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RoboHunters è un frenetico sparatutto dall'alto verso il basso. Distruggi sciami di macchine canaglia, sali di livello e combatti il ​​boss Robo Sentry! Man mano che sali di livello, il tuo personaggio acquisirà nuove abilità come gli stivali al napalm, il vortice gravitazionale e il disco del distruttore! Aumentare il livello della stessa abilità più di una volta ne aumenterà la potenza. Come si gioca Questo gioco funziona meglio con mouse e tastiera. Muovi il tuo personaggio con WASD e usa il mouse per mirare. Le abilità possono essere attivate con il clic sinistro del mouse, il clic destro del mouse e 1-4 sulla tastiera. Il supporto del controller è limitato al gioco in-game. I menu non funzionano ancora tutti con il controller. Muoviti con la levetta sinistra, mira con la destra. Il paraurti sinistro, il paraurti destro e i 4 pulsanti del gamepad attiveranno le tue abilitàCrediti di giocoRealizzato come progetto di collaborazione per HomeTeam GameDev. Responsabile del progetto Tyler Funk, gameplay di base, intelligenza artificiale di nemici e boss, movimento del giocatore, elementi principali dell'interfaccia utente di gioco, menu principale, sistema sanitario, suoni (raffreddamento delle abilità e laser), effetto particellare per fucile al plasma, torrette, spawner nemico principale, danno nemico, animazioni e integrazione di robot spazzatura, modello di raccolta dell'esperienza e shader emissivo, selezione del livello e delle abilità del giocatore, concept art, menu in stile, mappa notturna, effetti visivi ed effetti sonori per abilità e ambiente, bilanciamento del gameplay, segnali sonori aggiuntivi, design dei livelli (inclusa illuminazione e decorazione dell'ambiente), correzioni di bug assortite Sistema di aumento di livello del giocatore di Christian Gabbianelli, componente timer/tempo di recupero, area mappa interna di test, abilità bomba, esplosione delle bombe, ottimizzazione del pool, miglioramenti della fisica nemica, proiettile base, abilità distruttore di dischi, semplice abilità scia di napalm, Abilità vortice gravitazionale, la schermata delle abilità appare all'aumento di livello, impostazione della barra dell'esperienza, rilascio del bottino Materiale per gli stivali Chris Lange Napalm e scia di fiamme, il napalm danneggia i nemici, attivazione/disattivazione del fuoco automatico per l'abilità primaria, il tempo si blocca per la battaglia contro il boss, conto alla rovescia del boss, effetti visivi (raccolta per esperienza e salute, fuochi d'artificio, aumento di livello, anello attorno al giocatore, croce fluttuante), funzionalità e modello di potenziamento della salute, indicatore visivo della portata del nemico, impulso di luce rossa del nemico per indicare la modalità di ricerca o arrabbiata, schermata di riepilogo post partita, menu di pausa funzionalità, contatore di uccisioni Robot Patrick Moffett Mail (suoni per voce e attacco vocale, proiettile), controllo dello zoom di visualizzazione, impostazioni del volume, mix di canali audio, miglioramenti della raccolta della salute (regolazione della probabilità di caduta, rimbalzi quando viene generato), mira di fuoco del personaggio del giocatore, perdita di salute messa a punto delle icone dell'interfaccia utente di Patrick J Thompson (stivali al napalm, velocità di attacco, bomba, danno da attacco, velocità di attacco, tornado, danno critico e possibilità, perforazione dell'arma, tiro multiplo, aggiornamenti per fucile a vortice e al plasma), regolazione della durata degli stivali al napalm, 7 laser variazioni del suono, bilanciamento delle abilità Megan Frazier Implementazione audio, effetti sonori e relativa integrazione (aumento di livello del giocatore, stivali al napalm, suoni dei menu, suoni dei robot), correzione del suono in loop, funzionalità di raccolta della salute, movimento del bot della casella di posta Armando Navarrete Livello Downtown, nemico drone con movimenti e tracciamenti casuali, funzionalità di dissolvenza, funzionalità zip line Brandon Paul Danni del giocatore, miglioramenti alla generazione dei nemici, suoni (raccolta salute, impatto metallico, pistola al plasma, costruzione torretta, malfunzionamento del robot) Christer "McFunkypants" Kaitila Modelli ambientali (divisorio di uffici, idrante, cassetta postale, staccionata), dieci texture sfumate Justin Chin Invulnerabilità temporanea del giocatore dopo i danni, segnale ricolorato dai danni recenti Cassidy Noble Robot cassetta postale con animazioni, unità di sentinella ufficiale
Additional information
Provider
HomeTeam GameDev
Last Updated on
08/19/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

RoboHunters is updated at 2023-08-19.

Which studio developed this game?icon

The provider of RoboHunters is HomeTeam GameDev.

Can I play RoboHunters on Android/iOS?icon

No.

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