Lo sfondo del gioco si svolge in un povero paese occidentale. Sei uno studente universitario appena laureato e vieni qui volontariamente per insegnare. Questo è un gioco di simulazione aziendale al 100% in cui interpreterai il ruolo di questo studente universitario e inizierai la vita lavorativa di un insegnante rurale. Nelle campagne le condizioni di tutti sono relativamente difficili. Quindi, come insegnante, devi assumerti da solo i compiti di insegnamento di molte materie. Fortunatamente, la popolazione nelle campagne è piccola, quindi hai pochi studenti e hai l'opportunità di capire la personalità e le preferenze di ogni studente. Costruisci un rapporto con loro. All'inizio del gioco, le strutture della scuola sono molto arretrate, ma se continui a formare studenti eccezionali, puoi ottenere più fondi di sovvenzione per costruire il campus. Il gameplay principale del gioco è naturalmente "insegnare in classe" e coltivare gli studenti. Il design del gameplay di sviluppo generale della classe è ora un sistema di eventi, che ha una certa strategia ed è relativamente semplice, quindi non è necessario usare troppo il cervello. Pertanto, attraverso la formazione in classe, gli studenti sosterranno l'esame di ammissione alla scuola superiore dopo aver acquisito conoscenze sufficienti, aiuteranno gli studenti a entrare nelle scuole superiori a tutti i livelli, uscire dalla campagna e quindi ottenere diversi livelli di sussidi finanziari a seconda del livello di scuola superiore degli studenti, quindi utilizzare i fondi per costruire scuole e migliorare il livello di insegnamento delle capacità del giocatore e quindi insegnare agli studenti migliori. Si forma un circuito chiuso, che è la principale logica di gioco del gioco. Oltre al lavoro dell'insegnante, il contenuto di questo gioco ha anche la vita del villaggio. Il giocatore possiede un campo di ortaggi e può acquistare semi per coltivare ortaggi. Le verdure ottenute nel gioco dell'orticoltura possono essere portate alla mensa per preparare una tavola di piatti deliziosi per te e per i bambini, o vendute al mercato. Anche alcuni strani gadget bonus possono essere coltivati nel campo vegetale. Ci sono molte scene da esplorare in tutto il villaggio, come il cortile della scuola, il mercato, la riva del lago, ecc. Ogni scena ha contenuti interattivi diversi, ad esempio nel parco giochi gli studenti possono comunicare, giocare e sviluppare relazioni con gli studenti. Puoi comprare e vendere ogni genere di cose sul mercato. La pesca è disponibile al lago. Naturalmente, ci sono anche molti NPC che possono interagire. L'NPC ha un sistema di preferenza: dopo aver aumentato la preferenza, ci saranno nuovi contenuti interattivi o missioni secondarie. Tutti gli studenti disponibili sono generati casualmente. Gli studenti hanno personalità e talenti e alcuni studenti che sono stanchi di imparare hanno maggiori probabilità di creare problemi in classe. Alcuni studenti dotati sono in grado di acquisire ulteriori conoscenze. Coltivando la buona volontà con gli studenti, alcuni problemi degli studenti possono essere migliorati. Il gioco ha anche un sistema di raccolta e realizzazione: quando viene raggiunto un determinato risultato, gli abitanti del villaggio invieranno gagliardetti e ogni gagliardetto avrà bonus diversi. Questo per quanto riguarda l'introduzione del gioco. Il gioco è ancora in fase di intenso sviluppo e io sono l'unico nello staff, quindi non sarà veloce. Rimani sintonizzato.
What’s new
1. Aggiorna alcuni progressi di sviluppo