La vita dopo i miti. Morte, disastro, disperazione. Questo nuovo capitolo della serie Six Ages è un libro di fiabe di sopravvivenza autonomo che combina narrativa interattiva e strategia a turni. Il mondo sta finendo e la sopravvivenza del tuo piccolo clan dipende da come gestirai il suo rapporto con gli dei rimasti e i loro seguaci. Che tu abbia a che fare con fantasmi arrabbiati, politiche di clan, divinità nemiche o consiglieri litigiosi, raramente c'è una risposta "giusta" o "sbagliata", perché la simulazione profonda rende unica la tua situazione particolare. Le tue scelte hanno un impatto socio-economico e alcune conseguenze potrebbero non essere ovvie per decenni e potrebbero influenzare le generazioni future della linea di sangue di un personaggio. Il tuo clan lotta per sopravvivere nel mondo di Glorantha, l'ambientazione di giochi come RuneQuest e King of Dragon Pass. Questo mondo dell’età del bronzo sta affrontando una crisi esistenziale. Dieci generazioni dopo gli eventi di Ride Like the Wind, alcuni dei sono già morti e l'umanità stessa sembra essere sull'orlo dell'annientamento. Qui, le stesse leggi della fisica sono subordinate ai capricci degli dei e degli spiriti. In Lights Going Out, puoi continuare un gioco iniziato in Six Ages: Ride Like the Wind o iniziare una nuova storia in questa Grande Oscurità. Six Ages 2: Lights Going Out è estremamente rigiocabile, grazie a oltre 600 scene interattive con molteplici risultati guidati dal sistema. Episodi brevi e salvataggio automatico ti consentono di giocare anche quando hai solo un minuto o due. La saga integrata scrive la storia per te. E consulenti con personalità distintive ti aiutano a tenere traccia delle tue promesse (e delle tue mucche). I miracoli hanno sempre richiesto sacrificio. Ora i tuoi dipendenti ne hanno bisogno più che mai, ma anche i costi sono più alti. Vale la pena aiutare gli dei distruttivi del Caos per garantire la propria sopravvivenza? Rock Paper Shotgun: “Un’altra solida voce in una serie unica di generatori di storie che premia il fascino per le culture umane, ma richiede l’accettazione del fallimento e della sfortuna”. Tattiche tascabili: "Dalla narrazione avvincente al destreggiarsi tra varie risorse e compiacere gli dei, ci vogliono un sacco di compiti semplici e li lega tutti insieme in una ragnatela di decisioni difficili, facendo apparire la fine del mondo sempre più attraente quanto più difficili sono queste scelte diventare." TouchArcade: "Una miscela davvero unica di simulazione di civiltà e avventura narrativa basata su scelte, un'esperienza fantastica sia per i fan esistenti che per i nuovi arrivati." Il gioco è completamente accessibile tramite VoiceOver. La colonna sonora è disponibile su Apple Music. Puoi discutere del gioco su https://discord.gg/kitfoxgames
What’s new
▹ I clan non faranno raid dopo la loro morte ▹ I guaritori non combattono in battaglia ▹ Risolte incoerenze logiche con una benedizione guadagnata vincendo Ride Like the Wind ▹ Alcune correzioni di bug aggiuntive ▹ Qualche consiglio in più
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