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Sparatoria sulla sfera

Sparatoria sulla sfera

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Questo è un gioco di tiro dal punto di vista di Dio. Ci sono tre differenze rispetto ai tradizionali giochi 2D: 1. In questo gioco c'è un'impostazione per la copertura a mezza altezza. Questo tipo di copertura può essere utilizzato per bloccare i proiettili nemici quando ci si accovaccia dietro di essa. Ma quando mi alzo, posso sparare i miei proiettili dalla direzione della copertura. Poiché si tratta di un gioco 2D, non è possibile presentare visivamente la differenza tra una copertura a mezza altezza e un muro a tutta altezza. Tuttavia, il gioco consente ai giocatori di capire facilmente se si trovano di fronte a una copertura a mezza altezza o a un muro a tutta altezza attraverso una nebbia di guerra. O poiché si tratta di un gioco 2D, è impossibile mostrare se il personaggio è in piedi o accovacciato. Il gioco ha aggiunto un cerchio del piede per ricordare al personaggio di essere in uno stato accovacciato. 2. I punti salute nel gioco sono sempre in uno stato di recupero automatico. In questo modo, quando verrete colpiti, vi basterà trovare un riparo dove schivare e sostare per un po' per vedere la vostra salute completamente ripristinata. Pertanto, in questo gioco, non puoi usare il metodo di consumare ripetutamente la salute del nemico comunemente usato nei giochi di battaglia reale per uccidere i nemici. Il modo efficace per uccidere un nemico è trovare un angolo in cui non ci sia copertura disponibile e sparare al nemico in una volta, e potresti dover collaborare con i tuoi compagni di squadra per raggiungere questo obiettivo. 3. In questo gioco, c'è una funzione per spingere e puntare l'obiettivo da una lunga distanza, il che significa che non puoi vederti sullo schermo. Questa funzione consente di sferrare attacchi furtivi dal lato nemico a lunga distanza. Per cooperare con questo sistema, nel gioco viene fornito anche un radar unidirezionale. Il cosiddetto radar a una direzione si riferisce al radar che può visualizzare solo i nemici con un angolo di visuale di 120 gradi davanti a te, mentre le altre direzioni sono punti ciechi. In questo modo, tutti nel gioco possono utilizzare il punto cieco del nemico per attacchi e movimenti furtivi pianificati. Informazioni sul gameplay: al momento, il gioco implementa solo una mappa corpo a corpo, in cui tutti i giocatori si impegnano nelle proprie battaglie in una scena senza una squadra. Nella scena c'è una stanza per bombe nucleari. Quando i giocatori entrano e attivano un'esplosione nucleare, uccideranno tutti fuori dalla stanza della bomba nucleare in 2 minuti e riceveranno anche punti uccisione corrispondenti al numero di persone uccise. Per quanto riguarda l'obiettivo di produzione finale del gioco: 1. Il gioco creerà una modalità di gioco per giocatore singolo per insegnare ai giocatori a usare le azioni e le armi del gioco. 2. Il gioco creerà anche una modalità di sopravvivenza sandbox multiplayer, in cui ogni giocatore ha il proprio campo e può uscire per esplorare e raccogliere materiali per costruire il proprio campo. La mappa del mondo viene generata in modo casuale e cambia ogni poche settimane. Gli accampamenti stabiliti dai giocatori stessi hanno anche la possibilità di apparire come duplicati sulla mappa del mondo. 3. Interazione tra giocatori e altri campeggi. I giocatori possono utilizzare i soldi nel gioco per effettuare pagamenti e utilizzare varie strutture nei campi di altri. I giocatori possono anche inviare missioni ad altri giocatori nella propria taverna del campeggio. Caratteristiche del gioco: nessun level up, nessun sistema di potenziamento per attaccare i mostri, nessun sistema di sintesi. Poiché l'autore stesso non gioca a combattere i mostri e migliorare, e l'obiettivo finale di questo gioco è consentire all'autore di esplorare e avventurarsi in un mondo sconosciuto, non ci sarà nulla nel sistema che richieda molto apprendimento costa capire. Per consentire all'autore di esplorare l'ignoto, il terreno e le città nel sistema sono disposti in modo casuale e combinati utilizzando i campeggi costruiti dai giocatori.
Additional information
Provider
Quan Dian Wan
Last Updated on
08/05/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

Sphere Shootout is updated at 2023-08-05.

Which studio developed this game?icon

The provider of Sphere Shootout is Quan Dian Wan.

Can I play Sphere Shootout on Android/iOS?icon

No.

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