[Baishizhou Past] è un gioco di lupi solitari (sviluppo personale) Piccolo mondo aperto (straniero chiamato mondo connesso), gameplay focalizzato, cultura locale (Shenzhen Nanshan District Baishi Zhou come location di sfondo della storia), simulazione, trama per l'impostazione del tempo: intorno al 2000 - attuale Località: Baishi Zhou, un famoso villaggio urbano a Shenzhen, in Cina; situato nel distretto Nanshan di Shenzhen, tra la finestra del mondo e il parco scientifico e tecnologico, separato da Shennan Avenue in Upper Baishi e Lower Baishi; il luogo stabilito dal gioco è Lower Baishi, il vero Lower Baishi è solo una strada, Baishi Zhou, anche se il posto è piccolo, ma tutti i tipi di negozi, tutto, la densità di popolazione è molto alta, che ha vissuto 150.000 persone! Il gioco imposta la posizione dall'isola di pietra bianca dell'isola di pietra per andare alla bellezza del villaggio del villaggio all'interno della strada. Tutti i lavoratori stranieri che vanno a Shenzhen quasi più o meno da un posto come questo per iniziare, per iniziare il viaggio da sogno della vita urbana; come giocatore sta appena arrivando nello scenario del villaggio urbano di Baishi Zhou e tu inizierai la tua vita e la tua storia da questa umile casa in affitto. Mondo aperto, trame multiple, particolarmente adatte per provare cose che non osa fare; nel gioco puoi fare molte cose, puoi lavorare, consegnare, comprare cose da mangiare, fare le valigie, affittare una stanza per comprare una stanza, cose così piccole nella vita, puoi anche attivare una varietà di trame per ottenere una varietà di risultati inaspettati, o degenerati fino a non conoscere se stessi, possono anche passare i loro giorni senza fare nulla per sedersi e mangiare e aspettare la morte; in breve, questa è una simulazione + trama del mondo aperto In breve, questa è una simulazione + trama del mondo aperto. Cultura del gioco. Il gioco riguarda il protagonista del diploma di scuola del 2000 millennio, viaggia in alcune città e principalmente a Shenzhen per lavorare e affittare alcuni eventi passati della vita a Baishi Zhou. il protagonista avrà alcuni compiti, incontrerà alcune persone, accadono alcune storie, questo gioco non ha fine, potrebbe morire il protagonista; il finale finale varia, a seconda dell'abilità del protagonista, delle emozioni e degli eventi casuali che accadono per determinare il finale. Stile di gioco. In generale, lo stile di gioco è leggermente decadente e non sarà più radicale nelle prestazioni, troppa ricerca degli estremi grafici; concentrati invece sulla performance della trama, sulla performance dei dettagli della vita; più in linea con il comportamento del personaggio del giocatore avanza gradualmente l'avanzamento del gioco, o climax, o blando.
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