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Simulatore giovanile

Simulatore giovanile

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Benvenuto per dare suggerimenti: Gruppo QQ: 632936079 Stazione b: https://space.bilibili.com/450470124 Informazioni sul gioco - un sistema che simula la relazione di amore e amicizia della logica reale - proprio come fare regali alle persone che ti piacciono il mondo reale spesso non può. Se inizi davvero una relazione, verrai facilmente visto come un leccapiedi. Il motivo per cui a ogni personaggio del gioco piace qualcuno deriva solo dalle "caratteristiche". Le caratteristiche provengono da ogni evento che fai, da ogni scelta che fai: forse è altruista. Un aiuto potrebbe essere il tuo punteggio nei test, la tua popolarità nella classe, il tuo status sociale o il tuo aspetto attraente e bello. - Chat, appuntamenti, vita quotidiana - Nella vita quotidiana, comunicazione costante, scelta costante delle cose da fare, mostrare e migliorare le proprie caratteristiche - Il sistema di gioco dell'amore può fare qualsiasi cosa a qualsiasi personaggio in qualsiasi momento durante il processo di gioco, ma Tutto ha conseguenze e costi. Ad esempio, se confessi il tuo amore a una persona del sesso opposto che hai appena incontrato sul posto, il costo è un'alta probabilità di essere rifiutato e di essere discusso dalle persone intorno a te. Allo stesso tempo, devi anche sopportare la pressione psicologica della confessione fallita: cosa sono i giovani nel sistema di vita del campus? La giovinezza è quando tu e i tuoi compagni di classe siete intrappolati in un Internet café sotto una forte pioggia e sentite l'odore della terra spazzata via dalla forte pioggia. La giovinezza è quando inavvertitamente guardi la persona che ti piace più e più volte durante la lezione. La giovinezza è quando il tuo cuore si agita quando vedi la persona che ti piace giocare con gli altri. Un senso di acidità, la giovinezza è l'ombra del sole mattutino che splende all'orizzonte mentre andiamo a scuola. La gioventù ascolta il canto delle cicale fuori dalla finestra quando siamo distratti in classe finché non suona la campanella dopo la lezione. La giovinezza è quando prendiamo possesso del campo da basket quando splende il sole cocente e profuma di gomma. Il sudore versato dal pallone, la giovinezza è l'angolo tranquillo della biblioteca dopo la scuola, il tempo scorre tranquillo tra le pagine del libro, è il fruscio della punta della penna sulla carta sotto la luce del dormitorio dei morti della notte, registrando Una scintilla di saggezza. La gioventù è camminare lungo i viali alberati, chiacchierare e ridere spensierati, e fare la spola tra aule e laboratori, ad ogni lampo di ispirazione e collisione di anime. È come il suono dell'allenamento con uno strumento musicale proveniente dalla pausa dopo la lezione, che aumenta senza perdere la melodia, echeggiando in ogni giorno di lotta. La giovinezza è il prezioso ricordo di quei giorni apparentemente ordinari, la libertà che abbiamo di inseguire insieme gli aquiloni e il portatore dei nostri infiniti sogni per il futuro. -Conoscenza, sistema di pensiero-Da cosa derivano le capacità umane? È l'accumulazione e il pensiero giorno dopo giorno. Se questo mondo fosse solo un gioco di confronto numerico, non ci sarebbero così tante storie di deboli che sconfiggono i forti nella storia. : Il sistema numerico delle abilità nel gioco è diverso dal tradizionale sistema di macinatura e macinatura. Ho creato una serie di alberi tecnologici basati sulla conoscenza reale che ho potuto trovare nella realtà, in modo che la metà del gioco non diventi un noioso macinare e macinare. Nel gioco, devi comprendere e rispondere ai segreti dietro ogni evento per ottenere una corrispondente crescita delle abilità, proprio come nel nostro mondo reale. La conoscenza determina il destino e la conoscenza limitata determina il destino limitato. ” --Emozioni e sé- I giocatori non devono pensare solo alla loro relazione con il mondo e gli altri nel gioco, ma anche alla loro relazione con se stessi e a come trattare i propri desideri. Nei giochi sandbox generali, il comportamento di tutti richiede solo il pagamento di costi numerici esterni corrispondenti, come denaro, tempo ed energia. Questi costi sono gli unici costi comportamentali? Lascia che ti chieda in un altro modo, puoi scrivere i compiti per 12 ore durante il giorno e fare molte domande educative orientate all'esame. Non c'è tumulto nel tuo cuore? Oppure puoi chattare attivamente con i ragazzi e le ragazze che ti piacciono, senza paura del palcoscenico, ed essere generoso? Questa contraddizione tra la nostra razionalità e le nostre emozioni è esattamente ciò che voglio ottenere nel gioco. Pertanto, in Youth Simulator, ho progettato un sistema di meccanismi emotivi più complesso. Questa è la nostra attuale interfaccia dello stato emotivo. Esistono sei emozioni fondamentali: felicità, orgoglio, gratitudine, rabbia, tristezza, rimpianto, tensione, groviglio, dolore, sorpresa. Allora da dove vengono le emozioni? Le emozioni nascono dai pensieri. Cosa sono i pensieri? Il nocciolo della questione è che quando facciamo qualcosa, giudichiamo la ricompensa in base al nostro valore. Ad esempio, oggi siamo andati a prendere qualcosa. 200 yuan, se ottieni una stella, riceverai una ricompensa di valutazione di 200 yuan. Se perdi una stella, è il contrario. È la perdita che valutiamo noi stessi. Tutto qui si riferisce al nostro sistema di valutazione. È il miele dell'altro, io Il fenomeno dell'arsenico, ma viceversa, puoi anche cambiare il tuo stato emotivo cambiando i tuoi stessi valori. Successivamente ci sono tre modi di attribuzione: attribuzione alle persone, attribuzione alle cose e attribuzione a te stesso. Ad esempio, se acquisti un'azione e aumenta del 20% e guadagni 10.000 yuan, puoi attribuirlo alla tua saggezza e forza, oppure puoi attribuirlo alla società che possiede le azioni e lavora abbastanza duramente. , puoi persino attribuirlo allo sfondo che hai appena cambiato con il Dio della ricchezza ieri sera. Questi tre metodi di attribuzione corrispondono all'attribuzione a te stesso, all'attribuzione alle persone e all'attribuzione alle cose. Attraverso tre diversi metodi di attribuzione e due cuori di guadagno e perdita possono essere combinati per formare sei emozioni fondamentali. Ad esempio, quando riceviamo una ricompensa e la attribuiamo alla cosa, la nostra emozione è la felicità. Se otteniamo la ricompensa allo stesso tempo, se viene attribuita a noi stessi, allora la nostra emozione sarà orgoglio. Se viene attribuito alla ricompensa degli altri, allora sarà gratitudine. Lo stesso vale per le emozioni negative corrispondenti al cuore della perdita. Quando la ricompensa viene persa, la rabbia corrisponde all'attribuzione agli altri e la tristezza corrisponde agli attributi e ai rimpianti verso se stessi. Ecco una dimostrazione di auto-conforto. Oltre ad altri cambiamenti numerici, si otterranno anche pensieri in base alle ricompense ottenute per aver fatto ciò. In questo momento stiamo esaminando il nostro pannello emozionale. In questo momento possiamo vedere che le nostre emozioni e i nostri pensieri sono leggermente cambiati e il nostro umore felice è pari a 1,2, perché la soddisfazione della maggior parte delle persone per il fai-da-te è attribuita alle cose. Penso che lo stato d'animo felice dopo il fai-da-te sia dovuto alla gratitudine o all'orgoglio. SÌ. Il sesto pensiero riguarda le cose importanti. Questo è il tipo di pensiero più speciale. Questo tipo di pensiero non nasce dal riassunto di ciò che hai fatto nel passato, ma dal giudizio sul futuro. Ad esempio, domani farai sesso con il tuo preferito. Se un ragazzo o una ragazza confessano il loro amore, oggi ti sentirai sicuramente molto nervoso, perché il tuo subconscio si rende conto che questa è una cosa molto importante. Devi aver intuito che questo pensiero corrisponde all'emozione del nervosismo. Punto sette, il disaccordo per aver perso qualcosa di importante. Per dirla semplicemente, fare una cosa può soddisfare più di due valori, ma riconosciamo solo uno di questi valori. Ad esempio, c'è una persona che è molto lussuriosa e allo stesso tempo estremamente conservatrice. Ha un forte desiderio sessuale, ma il suo orientamento di valori estremamente conservatore gli dice che qualsiasi relazione sessuale è estrema. I due orientamenti di valore estremi e auto-conflittuali del male lo faranno cadere in un estremo attrito mentale interno. Non importa se sceglie di farlo o no, si sentirà molto a disagio. D’altra parte, se c’è una persona caotica e malvagia, e usi una prospettiva conservatrice per dirgli che il desiderio sessuale è il peggiore, sarà due volte più felice. Ogni emozione ha il suo ruolo, la felicità aumenterà la contagiosità delle emozioni sane e il vantaggio di ridurre il QI aumenterà la contagiosità della salute e della fiducia. Riduce il QI, la rabbia riduce la salute, aumenta l'aggressività, riduce il QI, il rimpianto riduce la salute e aumenta l'iniziativa soggettiva. Oltre a ciò ci sono altre emozioni e i loro effetti. Tutte le emozioni positive aumentano la salute, tutte le emozioni negative diminuiscono la salute e tutte le emozioni diminuiscono il QI. Questo disegno proviene dal mondo reale e anche le emozioni negative non sono del tutto inutili. Le emozioni possono fornirci motivazione. Ad esempio, l’iniziativa soggettiva fornita dal rimpianto può aiutarci a fare cose che non possiamo fare in condizioni normali. - Tutti gli eventi nel campus dinamico, nella società e nel sistema NPC si sviluppano in modo dinamico anziché lineare. - Sistema di carriera, sistema aziendale e sistema politico: una fase in cui è necessario realizzare conoscenze e abilità. Impara e acquisisci conoscenze corrispondenti in vari settori e occupazioni Più risorse, denaro, potere, fama. Forse ti chiederai, voglio solo avere un dolce amore, perché dovrei aggiungere meccanismi di conoscenza e meccanismi sociali al gioco? É così complicato. La mia risposta è: potremmo non preoccuparci di questo mondo, ma i nostri corpi fisici sono influenzati da questo mondo. Cosa dovresti fare quando tu o qualcuno che ami affrontate un'ingiustizia, siete vittime di bullismo o siete oppressi? È come aspettare che il deus ex machina nella maggior parte dei film e delle serie televisive passi in modo confuso? Nel mondo reale non abbiamo questo tipo di fortuna. O semplicemente eliminare tutti gli eventi negativi e lasciare solo le cose pure e buone? Ma quando pensiamo alla tristezza di coloro che vogliamo proteggere, possiamo ignorare i potenziali pericoli? Libertà, scelta, nota mondiale, ogni scelta che farai nel gioco sarà ricordata dagli altri. E tutte le tue azioni avranno un impatto sul mondo del gioco. Queste influenze determinano direttamente la direzione della trama. Giocherai tu stesso nel gioco e avrai un gran numero di scelte attraverso le quali potrai modellare la tua vita. -The game does not have a real main plot. Ogni personaggio in esso è un corpo pensante dinamico. Hanno i propri bisogni e i propri modi per soddisfare i propri desideri. Hai il tuo amore e il tuo odio, e l'amore e l'odio influenzati dalle tue scelte è la storia del gioco. -L'essenza del gioco è un mondo universitario che funziona dinamicamente. Ognuno in questo mondo ha le proprie gioie, dolori, gioie, orientamenti di valore, varie richieste, varie visioni del mondo e metodologie. -Puoi fare tutto ciò che gli NPC possono fare e gli NPC possono fare tutto ciò che puoi fare tu. -Ogni azione avrà un significato dietro di sé, e ogni scelta avrà una serie di reazioni a catena. Alcune azioni, una volta scelte, influenzeranno direttamente la direzione dell'intera trama (come una confessione), mentre altre azioni possono essere un leggero sbattimento delle ali nell'effetto farfalla (come un saluto). -In questo gioco, non devi più preoccuparti di diventare una macchina fotografica umana, puoi solo guardare tutto accadere, ma sei impotente a fermarlo. -La differenza tra una storia e un mondo sta nelle scelte. Più scelte significative ci saranno, più realistico sarà il mondo. -Forse anche tu, come me, sei stufo del destino organizzato dagli altri. Quando quelle storie ben scritte ti stancano dell'inevitabile destino, prova questo gioco. Il destino è solo una bugia, e sono sempre gli esseri umani a scegliere il destino. , piuttosto che il destino che sceglie gli esseri umani - ognuno ha una storia che appartiene solo a lui - e questa volta, sarai tu a scegliere la storia che appartiene solo a te. I suggerimenti sono benvenuti. Gruppo Meow QQ: 632936079 Stazione B: https://space.bilibili .com/450470124
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Provider
吴中生
Last Updated on
01/16/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

Can I play Youth Simulator on Android/iOS?icon

No.

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