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終末の生存
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終末の生存

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Initial release Oct 15, 2017
ダウンロードするには、公式ウェブサイトにアクセスしてください: https://azrangel.github.io 公式交換 QQ グループに参加することもできます ダウンロード: 143975981 Doomsday Survival: Survivors Left 4 は、終末のゾンビをテーマにした無料のサバイバル戦略ゲームです。すべての生存者は A: 生き残り、できるだけ多くのゾンビを狩る。致命的なウイルスが都市を死の都市に変えました.あなたの敵はゾンビだけでなく、生き残るための捕食者でもあります.生ける屍ゾンビに荒らされたこの黙示録では、自分を信じるしかありません。ここでは、食べ物を作ったり、アイテムを分解したり、アイテムを交換したり、植物を育てたり、倉庫を作ったりすることができます。終わりの日にあなたの命を脅かす要因はたくさんあります. 食糧不足, 防御手段の不足, 武器の不足, 薬の不足はすべて, 生存の困難を増大させます.風邪、発熱、中毒や出血、衰弱やめまいなどのネガティブな状態は死に至る可能性があり、常に完全なエネルギーの状態を維持することで多くの病気に耐えることができます.よく暮らしたい場合は、次の提案を参照してください: * 能力に応じてマップを探索するときは、武器と装備に応じてマップの適切なレベルを選択してください. やみくもにリソースを探索しないでください。世界はあなたに人生が何であるかを教えてくれます。 *慎重に職業を選択してください 職業によって特徴が異なります。最後の日々では、実践的なサバイバル スキルが最も重要です。シェフは、調理中により多くの完成品を手に入れることができます。労働者は資源を解体するときにより多くの物資を手に入れることができ、医師は薬を作るときにより多くの完成品を手に入れることができ、薬を使用する効果はより良くなります。消防士は自分の消防服を持ってきて、物資を探してより多くの物資を手に入れます。警察官は武器の取り扱いに習熟しており、武器を携帯しています。プログラマーは、ギアを作成するときに材料を節約できます。スパイは銃器の扱いに習熟しているため、物資を探すのが容易になります。忍者は逃げるときに、より多くの物資を持っていくことができます。・常に自分の状態に気を配り、病気にならないように健康な体を維持すること 末期には、小さな病気でも命を落とすこともあります 物資を探しているときに薬を見つけたら、手放さないでください 薬はあなたの人生を決定する可能性があります終わりの日 長くても短くても、常に健康な精神状態を維持することで、多くの病気を防ぐことができます。 * 終わりの日に食べ物を作ることは非常に重要です. 食べ物は終わりの日にどれだけ長く生きられるかを決定します. 終わりの日に料理のスキルを習得することで、あなたはより長く生きることができます.即席めんを調理すると、乾麺を食べるよりエネルギーが湧いてくるので、料理の腕前を存分に発揮してください。 * 武器と装備を作る黙示録で生き残りたいなら、ゾンビを守り、狩りをするための独自の武器と装備を作ることを学ばなければなりません。さまざまな武器を使用して、さまざまな範囲内の敵を狩り、殺します. 武器は、最後の数日間の生存の可能性を大幅に高めることができます. ※気温に注意 1年を通して気温の変化が激しく、朝晩の気温差も大きいので、防寒着を事前に準備しておくと風邪をひきやすくなります。 *マップの断片を集める他の人が発見していないモードの前に材料倉庫を見つけたい場合は、マップの断片を収集する必要があり、完全なマップを引き換えた後に隠されたマップが表示されます。失敗はしばしば夜明け前の暗闇であり、その後に成功の夜明けが続きます。 ——Hodges 人生の意味は自己改善にあり、最後の日々を粘り強く生き抜いた生存者に敬意を表しましょう!
What’s new

1.8.7 マップを探索した後にスタックする問題を修正します。マップを探索するときに広告が表示される頻度が減少しました。ゲームのパフォーマンスを最適化します。 1.8.4 マップ内の倉庫名をカスタマイズできます。 2つの新しい倉庫が追加されました。 1.8.3 ペットショップにドッグフードドロップと隠し部屋を追加。敵のゾンビ犬を追加し、動物の皮を落とします。セカンダリ武器 MP5 (兵舎 B197 の隠し部屋) と P90 (兵舎 H36 の隠し部屋) サブマシンガンを追加します。修正された 92 ピストルは 5.8 mm の弾丸を使用します。 1.8.2 前回の分解で資源が余った場合、ワンクリック収集で得られる資源が正しくない問題を修正。敵はより多くのアイテムをドロップし、人間はビスケット、水、弾丸、キャンディー、チョコレートをドロップし、ゾンビは毒をドロップします。武器の毒爆弾の投擲にグループダメージを追加。製造業では、生産量を修正するために直接入力する方法が増えています。犬のリリースの 2 番目の確認を追加しました。ネガティブステータスが効かない問題を修正。複数のテキスト プロンプトを変更します。複数の項目の値を変更します。 1.8.1 動画広告再生後、報酬を受け取れない問題を修正。 1.8.0 武器用の追加アクセサリを追加. 武器を再装着すると、ダメージ、攻撃距離、視認距離、発射速度が向上します. 分解して他の武器に再装着することができます.サブウェポン M870 ショットガンが複数の敵に同時にダメージを与えない問題を修正。鉱山の隠し部屋、工廠の隠し部屋からドロップするメイン武器ハンマーショットガン(集団ダメージ)が追加されます。アイテムの生産は、原材料の損失を引き起こすことなく途中で停止できます。現在走行中の車の車のキーが倉庫に入ってしまう問題を修正。 1.7.9 設定インターフェイスでゲームの明るさと暗さを調整できます。難易度モードを上げると、難易度モードは通常モードの難易度の 120% になります (敵が多く、物資が少なくなります)。ペットショップ追加。近接武器として使用できる鉄筋を建設現場に落とします。ゲーム データ ストレージが同期されない問題を修正します。 1.7.8 合同軍物資ステーションにドッグフード交換タスクを追加。犬の警告の使用を変更し、犬の警告距離と目の機器の視距離の間の最大値を選択します (夜間の犬の警告距離は昼間の 80% です)、[説明: 高度な望遠鏡 10、暗視装置 6、早期警告が 100 の犬の警告距離は 12.5 です.マップを探索する場合、日中は 12.5 を使用し、夜間は 12.5*0.8=10 を使用します.早期警告が 70 の犬がいる場合、早期警告距離は 8.75 です。日中マップを探索する場合は、10 の望遠鏡を使用し、夜間は 6 の暗視装置の代わりに 8.75*0.8=7 を使用します。 ] 犬の名前を追加し、クリックして変更します。空腹、水、疲労の問題を修正しました。 1.7.7 犬を追加すると、探索時に物資を見つける確率が高まり、敵を早期に発見できます。 (犬の引き取り手順 : 合同軍事物資ステーションで犬の引き取り作業を受けます。引き取った犬の最大成長値はそれぞれ異なります。犬を再び引き取る必要がある場合は、最初に既存の犬をリリースする必要があります。探索属性:素材や隠し部屋探索時のボーナス 早期警戒属性:探索時に敵を早く発見する 食物摂取属性:値が大きいほどドッグフードの消費量が多い 忠誠属性:この値は探索の確率を計算するために使用される属性と早期警告属性が有効になる. ドッグフードが十分な場合, 増加する場合, 減少します.) 犬はドッグフードを食べなければなりません, スーパーマーケット, 住宅街, 倉庫16, 倉庫25で見つけることができます.共同軍事物資ステーションで寄付タスクを追加すると、善悪ポイントを直接獲得できます。車両重量のバグを修正。作成中に消費される空腹、水、疲労を修正します。 1.7.6 ショットガンを二次武器として改造し、再装備する。 1.7.5 製作時の加速度の最大値を修正し、工具アイテムのバッチ製作を修正。武器を投げるためのグレネード カタパルトとバズーカを追加しました (ミッション、アーセナル、鉱山の隠し部屋から取得)。グループ創傷武器ショットガン (警察署の隠し部屋、鉱山の隠し部屋) とグレネードランチャー (兵舎 H36 の隠し部屋、鉱山の隠し部屋) を追加します。新しいタスクを追加します。地図地雷が追加されました (武器が密輸されていると噂されています)。ホテルのスーツケースにある地図の断片を使用して、生存者基地で完全な地図と交換する必要があります。統合軍パスをチェックする兵士に会うと物資を入手でき、パスは消費されません。 1.7.4 敵の攻撃範囲内に敵が出現した際にマップ上部に表示されるバグを修正。探索時のマテリアルイベントのバグを修正。バッチ生産時間の高速化。シンプルな難易度を変更して、マップを探索する時間を短縮し、敵を減らし、探索するリソースを増やします。時間パネルに異なる色が表示され、昼か夜かが示されます。ゲームの難易度と職業は、設定インターフェイスに表示されます。 v1.7.3 ゲーム時間システムとマップ探索を最適化します。マップを探索中に生存者に遭遇すると、略奪を選択できます。これにより、善と悪の価値が低下します。夜にマップを探索するとより多くの敵に遭遇し、日中はより少ない敵に遭遇します。暗視装置は夜間にしか視距離を伸ばすことができず、双眼鏡やサングラスは日中にしか視距離を伸ばすことができません。クラフト スタックは最大数を超えることはできません。バックパックを開くときにロックされたアイテムがある場合、冗長リソース インターフェイスが開きます。地図をズームアウトし、地図の位置を調整します。季節の温度変化がよりスムーズになります。弓とクロスボウのボルトの最大スタック数を増やしました。コーヒーと紅茶を追加すると、Relief の Fatigue 値が増加します。 No. 12 テスト フィールド キーのミッション要件を緩和しました。 v1.7.2 は、v1.7.1 が倉庫を閉じることができないという問題を修正します。 v1.7.1 ミッションマップに統合軍補給所を追加しました。これには統合軍からの紹介状が必要です。バイクを追加、燃料不要、前哨基地 12 のキー クエスト。取引にかかる 20% の追加手数料をキャンセルし、取引時に壊れたアイテムの価値が減少するバグを修正しました。医師のキャラクターが病院で薬を見つけやすくなります。ワンクリックの並べ替え機能を最適化し、現在のタイプ オプションに従って配置および結合します。現在稼働中の車のキーを倉庫に入れると、車を離れることも、倉庫を閉めることもできなくなります(操作されていない車のキーは倉庫に入れることができます)。マップ解像度の適応をリセットします。一部の表示効果を最適化します。 v1.7.0 すべての交換カードのドロップ方法を削除しました, ゲームの開始時に与えられた交換カードを除いて, 交換カードを取得する方法はもうありません. サバイバーベースは軍事装備と食料、および他の交換カードの交換のみを提供します.使用できません。指定範囲内の複数の敵にダメージを与える手榴弾とモロトフ カクテルを追加します。バックパックと倉庫に並べ替えボタンを追加すると、カテゴリの順序は、現在のバックパックまたは倉庫のアイテム カテゴリの順序になります。探索インターフェースと倉庫インターフェースを長押しすると、アイテムの詳細を表示することもできます。投擲武器と薬は、戦闘で使い切ると自動的に同じ種類のアイテムが装備されます。衣服の断熱値を再調整し、季節ごとに温度値を変更します。熱中症の負の状態を増やし、より多くの水を飲むと熱中症を和らげることができます。倉庫のワンクリックを変更して、ロックされた機器のバグを自動的にロック解除します。 v1.6.3 新しい探索モードに関する皆様からのフィードバックを考慮して、以前の探索モードに再変更することにしました。善点と悪点の獲得方法を増やし、善点と悪点を増やすための既存の要件をリセットします。 v1.6.2 マップ内の探索イベントの数を減らします。 v1.6.1 難易度オプション、通常の難易度、簡単な難易度 (通常の難易度の 70%) を追加しました。探索は、フレーム レートを使用して探索回数を計算するのではなく、指定された探索回数を使用し、探索時に探索の進行を促します。ワンクリックでアイテムをバックパックに解体する機能が追加され、元のドラッグ方法は保持されます。マップ間の移動は停止できます。睡眠は止めることができますが、目覚まし時計が必要です。アイテム目覚まし時計が追加されました。これはクラフトして住居の建物で入手できます。広告フィード間隔を短くします。 v1.6.0 では、キャラクター パネルで表示できる善と悪の値の概念が追加されています。サバイバー イベントをマップに追加します。サバイバーを助けるか拒否するかを選択し、サバイバーが良いポイントと悪いポイント (学校、住宅地、軍事キャンプ、バー) を獲得できるようにします。一部のタスクは、受け取るために善悪の指定された値に到達する必要があります。タスクリストで既に受け取ったタスクをあきらめることができます。動画広告の掲載率を最適化します。タスク リストは、タスクにマップ名を送信するように求めます。 v1.5.9 ヘビー マシンガンのダメージとドロップ率が増加しました。新しい戦闘服のドロップ率が増加しました。電装BOX、発電機、タイヤは分解可能。不足しているラボ データ関連のクエストに対する報酬が増加しました。 v1.5.8 は、生産に必要な時間を短縮します。 H36 Barracks の倉庫にドロップされた重機関銃を追加しました。 B197 Barracks の倉庫からドロップされた新しい戦闘服を追加しました。 v1.5.7 マップを探索すると隠しマップを見つけることができ、それを開いた後にリソースを見つけることができます。バケツを追加すると、近接武器を装備する必要がある排水のドロップ率を高めることができます。ベリーは缶詰やジュースにすることができます。施錠された倉庫を開くためのマスターキーが追加されます。移動中は修理作業を行わないでください。一部の操作の時間加速を変更します。一部のテキスト表示とプロンプトを変更します。 v1.5.6 対話操作の最適化とバグの修正。 v1.5.5 ゲームの説明を追加。軽機関銃を追加。新キャラクターのスパイと忍者を追加。砂糖は血流をさらに増やすことができます。空のペットボトルを分解する手間を軽減します。 v1.5.4 自作の解毒剤が追加され、原材料の酸化マグネシウムと活性炭は化学工場や村で入手できます。薬は闇市場で入手できます。釣り竿は川魚のドロップ率を高めるだけで、斧はすべての木材のドロップ率を高めます。アイテムの価値は、商人が取引する際のその完全性に関連しており、アイテムが損傷しているほど、その価値は低くなります。隠しマップ 倉庫 25 は食料資源を増やします。 v1.5.2 マップを非表示にすることで物資が消える問題を修正。逃げた時に見つけた素材の種類の1/3を奪ってしまうバグを修正。自動血液回復はネガティブステータスを必要としません。キャラクターの負のステータスの効果を変更します。 v1.5.1 ガソリンとディーゼルは、ミッション、ブラック マーケット、ガソリン スタンドから入手できます。タスク提出のバグを修正。英語状態での取引金額判定バグ。 v1.5.0 補給所の広告が表示されない不具合を修正。倉庫として使用できる廃屋を3つ追加。攻撃武器の優先度を変更します。闇市場と村の農産物の問題を修正します。一部の UI 表示を変更します。 v1.4.3 乗り物を追加. 乗り物は移動速度、グリッド、および重量を増加させることができます. 乗り物のキーはタスクを通じて取得できます.ガソリンスタンドを追加すると、ガソリンとディーゼルを入手できます。自動車修理店を追加すると、自動車部品を入手できます。ハーブや湿布剤は、出血状態を緩和することができます。戦闘では、最後に使用した武器を使用するがデフォルトで有効になっています。アイテムが破損しそうになったときに通知します。 v1.4.2 瀕死状態から救える救急薬を追加 バックパックに入れると死亡時に自動で使用される 薬の欠片を集めて実験室で合成する必要がある 薬の欠片は、補給所と放棄されたM2研究所。太りすぎ時の動作バグを修正。物を修理するときに修理を停止する機能が追加されました。ハーブを使って自家製の湿布を作り、血液を回復させます。バックパック リソースのスタック数は、新しいグリッドに配置される前に最大スタック数に優先されます。水を飲んだ後に出る空き瓶が常に1本になる問題を修正。攻撃時の装備損失の計算方法を修正。いくつかのバグを修正します。 v1.4.1 ゾンビの頭が原因で、倉庫とバックパックのアイテムが消える問題を修正します。現代のリカーブ ボウのクラフト マテリアルを変更します。ビリヤードのキューや木製の野球バットにはツールボックスは必要ありません。 v1.4.0 では、武器や装備を修理できる修理キットが追加されています。ビデオ広告を見て、供給ステーションを増やして物資を入手してください。ナイフは分解できます。モダンなリカーブボウを追加。グループ化するときの数量をカスタマイズします。それらを使用するときの武器の損失を減らします。いくつかの値を変更し、対話操作を変更します。

Additional information
開発
Wangame
QQ群:Wangame
言語
英語, 簡体字
現在のバージョン
1.8.7
サイズ
32 MB
更新時間
04/23/2019
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FAQ

What is the latest version of doomsday survival? When was this game updated?icon

The latest version of doomsday survival is 1.8.7, updated at 2019-04-23.

what's new in the latest version of doomsday survival?icon

1.8.7 Fix the stuck problem after exploring the map. Decreased how often ads are shown when exploring the map. Optimize game performance. 1.8.4 You can customize the warehouse name in the map. Added 2 new warehouses. 1.8.3 Added dog food drops and hidden rooms in the pet shop. Add enemy zombie dogs and drop animal skins. Add secondary weapons MP5 (hidden room of barracks B197) and P90 (hidden room of barracks H36) submachine guns. The modified 92 pistol uses 5.8mm bullets. 1.8.2 Fix the problem that the resources obtained by one-click collection are incorrect when there are leftover resources in the previous disassembly. Enemies drop more items, humans drop biscuits, water, bullets, candy, chocolate, and zombies drop venom. Added group damage to throwing weapon venom bombs. Manufacturing increases the way of direct input to modify the production quantity. Added a second confirmation for the release of dogs. Fix the problem that negative status has no effect. Modify multiple text prompts. Modify multiple item values. 1.8.1 Fix the problem that the reward is not received after the video ad is played. 1.8.0 Added additional accessories for weapons. After refitting a weapon, it can increase damage, attack distance, viewing distance, and rate of fire. It can be disassembled and refitted to other weapons. Fixed secondary weapon M870 shotgun not dealing damage to multiple enemies at the same time. The main weapon Hammer Shotgun (group damage) is added, which can be dropped from the hidden room of the mine and the hidden room of the arsenal. The production of items can be stopped in the middle without causing loss of raw materials. Fixed the problem that the car key of the currently driving car was put into the warehouse. 1.7.9 You can adjust the brightness and darkness of the game in the settings interface. Increase the difficulty mode, the difficulty mode is 120% of the difficulty of the normal mode (more enemies, less supplies). Added pet store. Drops steel bars at construction sites, which can be used as melee weapons. Fix game data storage out of sync issue. 1.7.8 Added dog food exchange tasks at the joint military material station. Modify the use of dog warning, choose the maximum value between the dog's warning distance and the sight distance of eye equipment (the dog's warning distance at night is 80% of the daytime), [Explanation: advanced telescope 10, night vision device 6, if you have one A dog with an early warning of 100 has a warning distance of 12.5. When exploring the map, it will use 12.5 during the day and 12.5*0.8=10 at night. If there is a dog with an early warning of 70, the early warning distance is 8.75. When exploring the map during the day, use the telescope at 10, and at night use 8.75*0.8=7 instead of the night vision device at 6] Add the dog name, click to modify. Fixed hunger, water, and fatigue issues. 1.7.7 Adding dogs can increase the probability of finding supplies when exploring and discover enemies earlier. (Instructions for adopting a dog: Receive the task of adopting a dog at the joint military material station. The maximum growth value of each adopted dog is different. If you need to re-adopt the dog, you must first release the existing dog. Exploration attributes: bonuses for exploring materials and hidden rooms Early warning attribute: find the enemy earlier when exploring. Food intake attribute: the larger the value, the more dog food consumed. Loyalty attribute: this value is used to calculate the probability of the exploration attribute and early warning attribute taking effect. When the dog food is sufficient, it will If it increases, it will decrease.) Dogs must eat dog food, which can be found in supermarkets, residential areas, warehouse 16, and warehouse 25. Add donation tasks at the joint military material station, and you can directly get good and evil points. Modify the vehicle weight bug. Correct the hunger, water, and fatigue consumed during crafting. 1.7.6 Modify the shotgun as a secondary weapon and re-equip it. 1.7.5 Modify the maximum value of acceleration during production, and modify the batch production of tool items. Added grenade catapults and bazookas for throwing weapons (obtained from missions, arsenals, hidden rooms in mines). Add group wound weapons shotgun (police station hidden room, mine hidden room) and grenade launcher (barracks H36 hidden room, mine hidden room). Add new tasks. Added map mines (rumored to have smuggled arms), you need to use the map fragments in the hotel suitcase to exchange for a complete map at the survivor base. You can get supplies when you meet soldiers who check the joint army pass, and the pass will not be consumed. 1.7.4 Modify the bug displayed on the top of the map when the enemy appears within the enemy's attack range. Fix material event bug when exploring. Batch production time speedup. Modify the simple difficulty to shorten the time to explore the map, fewer enemies and more resources to explore. Different colors are displayed on the time panel to indicate whether it is day or night. The game difficulty and occupation are displayed on the settings interface. v1.7.3 Optimize the game time system and map exploration. When you encounter survivors while exploring the map, you can choose to plunder, which will reduce the value of good and evil. You will encounter more enemies when exploring the map at night, and fewer enemies during the day. Night vision devices can only increase the viewing distance at night, and binoculars and sunglasses can only increase the viewing distance during the day. Crafting stacks cannot exceed the maximum number. If there are locked items when opening the backpack, the redundant resource interface will be opened. Zoom out the map and adjust the map position. Seasonal temperature transitions are smoother. Increased maximum stack count for bows and crossbow bolts. Adding Coffee and Tea increases the Fatigue value of Relief. Reduced the mission requirements of the No. 12 test field key. v1.7.2 fixes the problem that v1.7.1 cannot close the warehouse. v1.7.1 Added a joint army supply station on the mission map, which requires a letter of introduction from the joint army. Added bikes, no fuel needed, key quest at outpost 12. Canceled the 20% extra fee charged on transactions, and fixed the bug that reduced the value of broken items when trading. It is easier for doctor characters to find medicines in hospitals. Optimize the one-click sorting function, arrange and merge according to the current type options. After the currently operated car key is put into the warehouse, it is impossible to leave the car or close the warehouse (unoperated car keys can be put into the warehouse). Reset map resolution adaptation. Optimize some display effects. v1.7.0 Removed all exchange card drop methods, except for the exchange cards given at the beginning of the game, there is no longer any way to obtain exchange cards. The survivor base only provides exchange for military equipment and food, and other exchange cards cannot be used. Add grenades and Molotov cocktails, which can cause damage to multiple enemies within a specified range. Add sorting buttons to backpacks and warehouses, and the order of categories is in the order of the item categories in the current backpack or warehouse. Long press on the exploration interface and warehouse interface can also display item details. Throwing weapons and medicines are automatically equipped with the same type of items after they are used up in battle. Readjust the thermal insulation value of clothing and modify the temperature value in different seasons. Increase the negative state of heatstroke, drinking more water can relieve it. Modify the warehouse one-click to automatically unlock the locked equipment bug. v1.6.3 In view of everyone's feedback on the new exploration mode, we decided to re-modify it to the previous exploration mode. Increase the method of obtaining good and evil points, and reset the existing requirements for increasing good and evil points. v1.6.2 Reduce the number of exploration events in the map. v1.6.1 Added difficulty options, normal difficulty, easy difficulty (70% of normal difficulty). Exploration no longer uses the frame rate to calculate the number of explorations, but uses the specified number of explorations, and prompts the exploration progress when exploring. Added the function of dismantling items into the backpack with one click, and the original dragging method is retained. Moving between maps can be stopped. Sleep can be stopped, but an alarm clock is required. Added item Alarm Clock, which can be crafted and can be obtained in residential buildings. Reduce the ad feed interval. v1.6.0 adds the concept of good and evil values, which can be viewed in the character panel. Add a survivor event to the map, you can choose to help him or reject him, and help him get good and evil points (schools, residential areas, military camps, bars). Some tasks need to reach the specified value of good and evil to receive. You can give up the tasks you have already received in the task list. Optimize video ad fill rate. The task list prompts the task to submit the map name. v1.5.9 Increased the damage and drop chance of Heavy Machine Gun. Increased the drop rate of new combat uniforms. Electrical boxes, generators, and tires can be disassembled. Increased rewards for missing lab data related quests. v1.5.8 reduces the time required for production. Added a heavy machine gun, dropped in the warehouse of the H36 Barracks. Added new combat uniforms, dropped from the warehouse of the B197 Barracks. v1.5.7 You can find the hidden map when exploring the map, and you can find resources after opening it. Adding buckets can increase the drop rate of waste water, which needs to be equipped with melee weapons. The berries can be canned and juiced. A master key is added to open the locked warehouse. Do not perform repair operations while moving. Modify the time acceleration of some operations. Modify some text display and prompts. v1.5.6 Optimize interactive operation and modify BUG. v1.5.5 Added game instructions. Added light machine guns. Added new characters Spy and Ninja. Sugar can increase blood flow even more. Reduce the time-consuming to decompose empty water bottles. v1.5.4 Added self-made antidote, raw materials magnesium oxide and activated carbon can be obtained in chemical factories and villages. Medicines are available on the black market. Fishing rods only increase the drop chance of river fish, and axes increase the drop chance of all wood. The value of an item is related to its integrity when a merchant trades. The more damaged an item is, the lower its value will be. Hidden map Warehouse 25 increases food resources. v1.5.2 Fix the problem of disappearing supplies caused by hiding the map. Modify the bug of taking away 1/3 of the types of materials found when running away. Automatic blood recovery requires no negative status. Modify the effect of negative status on characters. v1.5.1 Gasoline and Diesel can be obtained through missions, black market, and gas stations. Modify task submission BUG. The transaction value judgment bug in the English state. v1.5.0 Modify the problem that the supply station advertisement does not display. Added 3 abandoned houses that can be used as warehouses. Modify attack weapon priority. Modify the black market and village farming commodity problem. Modify some UI display. v1.4.3 Added vehicles. Vehicles can increase moving speed, grid, and weight. Vehicle keys can be obtained through tasks. Add gas stations, you can get gasoline and diesel. Add auto repair shop, you can get auto parts. Herbs and poultices can relieve the bleeding condition. Use last used weapon is enabled by default in combat. Notifies when an item is about to be damaged. v1.4.2 Added First Aid Pills that can save you from near-death. It will be used automatically when you die when you put it in your backpack. You need to collect pill fragments to synthesize in the laboratory. Pill fragments can be dropped through supply stations and abandoned M2 laboratories. Modify the movement bug when overweight. Added ability to stop repairs when repairing something. Use herbs to make homemade poultices to restore blood. The stacked quantity of backpack resources is prioritized to the maximum stacked quantity before being placed in a new grid. Modify the problem that the number of empty bottles produced after consuming water is always 1. Modify the calculation method of equipment loss when attacked. Modify some bugs. v1.4.1 Fix the problem that the warehouse and backpack items disappear caused by the zombie's head. Modify the crafting material of modern recurve bows. Pool cues and wooden baseball bats do not require a toolbox. v1.4.0 adds repair kits, which can repair weapons and equipment. Increase the supply station to get supplies by watching video ads. Knives can be disassembled. Added modern recurve bow. Customize the quantity when grouping. Reduce the loss of weapons when using them. Modify some values ​​and modify the interactive operation.

Which studio developed this game?icon

The provider of doomsday survival is Wangame.

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Now doomsday survival is available on Android.

What languages are supported by the game?icon

doomsday survival supports 2 languages including Simplified Chinese,English etc.

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