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人生の終わり

人生の終わり

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『End of Life』は、ルービック キューブのように回転し、分断され動き続ける都市を舞台にした三人称視点のアクション シューティング ゲームです。プレイヤーは針を撃って敵や障害物を乗り越え、致命的な攻撃を回避し、鉤縄で変化する風景をナビゲートし、ライバルを排除するために常に有利な位置を探します。ストーリー 世界は二人の女神によって統治されている。アスディスは創造者ですが、ディサドは混乱を避けるために妹の創造物のバランスをとらなければなりません。アスディスが彼女の最大の創造物である人間を創造するとき、ディサドは自分の力を分割し、それを自分自身の延長であるアーレンジンに擬人化することを決定しました。アーレンジンの使命は、地球に真の脅威をもたらす人間を殺すことです。時が経つにつれ、ある都市がアーレンジンの弱点を発見し、アーレンジンの中にある魔法を獲得するために戦争を始めました。彼らは全員を殺害し、一人のナシュラを除いてパワーコアを盗み、ナシュラを投獄しました。この力により都市は常に動き、自転し、ナシュラの脱出を阻止しました。数年後、アーレンジンの殺害を目的とした市内の反乱がナシュラに計画を実行する絶好の機会を与えた。それは彼女の核を取り戻し、姉妹を殺した人間に復讐するというものだった。エンド・オブ・ライフとは何ですか?変化する世界: プレイヤーと敵が操作して戦闘状況、新しい道、課題を作り出すことができるルービック キューブに基づいた世界。複数の重力: 世界の各エリアには重力があり、敵が空から攻撃する可能性がある場合、安全な場所はありません。絶え間ない動き: プレイヤー、敵、世界そのものなど、この世界のすべてが動いています。絶えず変化する中で、プレイヤーは戦いと重力を乗り越えて自分の道を見つけようと努力する必要があります。ゲームプレイ End of Life は三人称視点のアクション シューティング ゲームで、プレイヤーは復讐を求め、盗まれた力を取り戻すために壊れた力を持つ半女神を体現します。プレイヤーは、本来の使命に忠実であり続けるか、復讐に屈するかを決定する決断に直面します。プレイヤーは半女神の残された力と世界の資源を使用しなければなりません。異なる重力と世界の変更により新しい道が作成され、プレイヤーは敵に立ち向かうことができないときに逃げることができます。冒険中に、半女神は倒れた姉妹たちの痕跡を見つけ、彼らの力の一部を取り戻します。これらの力は、彼女に世界で進歩するための新しい能力と、敵を倒すための新しいツールを与えます。メカニクス ナビゲーション 重力シフト: ゲーム世界は断片化されており、各断片には各面に重力があります。ナシュラはさまざまな視点から世界を観察し、そうでなければ見えない道を見つけることができます。世界の動き: 断片化された世界は常に動いており、そこに住む文明は世界の動きを意のままに変えるメカニズムを作り上げました。ナシュラはこれらを使用して、敵のツールを敵に向けます。グラップリングフック: ナシュラの主なツールはグラップリングフックで、他の方法ではアクセスできない場所に到達し、敵が反応する前に敵に素早く近づいて仕留めるために常に使用されます。戦闘針: 針はナシュラの力を象徴しており、それぞれの種類が彼女の発射物に効果をもたらします。彼女が持っている針は、かつては倒れた姉妹たちのものでした。バレットタイム: ナシュラの鋭い感覚により、彼女は完全な集中状態に入ることができます。この状態では、彼女の周りの世界の速度が遅くなり、素早い決断が可能になり、圧倒的な優位性が得られます。フューリー: 復讐に燃える半女神として、ナシュラは定命の者の挑戦に激怒します。ナシュラが十分な怒りを蓄積すると、怒り状態になり、より頻繁かつ強力に発射物を発射します。この状態で彼女が発射した針は、彼女を治癒するために敵から生命を吸い取ります。バリア: 敵は自分たちの弱点を認識しており、常にナシュラを追い詰めて疲弊させようとします。複雑な魔法の障壁メカニズムを使用して、彼らは半女神を弱体化させて倒すための避けられない戦いに閉じ込めます。コア ループ End of Life の核心は主に 3 つの部分に分かれています。レベルを進め、邪魔な敵をすべて倒し、彼女の力を使って世界と対話する方法を発見します。このコア ループは、プレイヤーとそのアバターの間のパートナーシップを表しており、同じペースで世界と半女神の力を発見し、プレイヤーの没入感と共感を促進します。冒険を通して、プレイヤーのスタイルは、不必要な争いを避けて前進しようとすることから、提示された世界を探索すること、または単に血に飢えた獣のようにすべての命を終わらせることに至るまで、3 つの核となる要素のそれぞれを強化します。どの側面を強化するかはプレイヤーのゲームプレイ スタイルによって決まり、ナシュラの冒険にプレイヤー自身のストーリーが反映されます。ビジュアル スタイル End of Life は、現実的な環境と様式化されたキャラクターの融合を特徴としており、一貫性を保つために現実的なテクスチャを維持しながら、より創造的な自由を提供します。かつて生命が栄えた広場には、温かみのある素朴な明るい色彩が施され、中東のスタイルを表現した環境です。暖かい色調はナシュラのクールなパレットと対照的で、彼女がこの世界に属していないことを示しています。世界はルービック キューブの鏡として描かれており、シナリオ全体にわたってマークされたエッジとさまざまなサイズが存在します。それは進行中の戦争のために無秩序に浮かび、主人公が物語を進めるにつれて常に回転したり位置を変えたりします。巨大さと熱狂の感覚は、世界を支えるすべてのキューブと、プレイ可能な各シナリオの規模に反映されています。マジックはゲーム全体に普及しており、基本的な役割を果たしています。環境内ではより明るく鮮やかな色で表現され、ゲームの仕組みが強調されます。 『ドクター ストレンジ』で作成されたダイナミックで変化する世界は、陸と空の両方をカバーするゲームのダイナミックな風景、戦闘による絶え間ない変化、そして異常だが部分的にはありふれた風景にインスピレーションを与えました。 Rollerdrome は、ゲームプレイに関する中心的なリファレンスです。アクションと絶え間ない動きの組み合わせは、End Of Life が達成しようとしている点です。ゲームのストーリーは Hellblade から強い影響を受けており、両方の主人公が復讐物語に乗り出し、現実と目的の認識を歪める心理的問題に直面します。世界をベースにしたパズルは、レベル デザインのインスピレーションとして役立ちました。
Additional information
会社
Welding Crow
更新時間
12/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

End Of Life is updated at 2023-12-14.

Which studio developed this game?icon

The provider of End Of Life is Welding Crow.

Can I play End Of Life on Android/iOS?icon

No.

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