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ライフクラフト

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このゲームは単純な細胞からスタートし、原始的な培養液のようなものから資源を吸収して生き残ることを目指すサバイバル ゲームです。進化を通じて、あなたはゆっくりとより高度な生物になることができ、そのすべての利点と欠点に対処する必要があります。より多くのエネルギー、より複雑な資源が必要になり、より高レベルのプロセス(消化など)を管理する必要があります。 、循環)生き残るために:あなたは完全なバランスで協力しなければならない多くのサブシステムによって構成される完全な有機体になります。各サブシステムには独自の癖と管理方法があり、最終的にはそれらすべての間で相乗効果を生み出す必要があります。これに加えて、ウイルス、細菌、治癒が必要な傷などの病気の可能性による外部または内部の干渉も発生します。このミクロの世界のルールを一度設定すれば、ゲームプレイの可能性は無限大です。特徴 バーン: エネルギーはゲームの重要な側面です。解糖やミトコンドリア呼吸を通じて、電池に蓄えられたエネルギーとみなされる ATP を生成することができます。エネルギーはセル内とセル外の両方の建物に電力を供給するために使用されます。 Evolve: 進化により、プレイヤーは生物をより複雑にしつつもますます大きくすることができるゲームプレイの新しい要素を発見することができます。循環から始まり、脳、神経細胞へとつながります。すべての物流を最適化するためのより良いツールを提供するために使用されるユーティリティの進化ステップがいくつかあります。成長する: あなたは小さな生物としてスタートしますが、より多くの構造のためのスペースを確保し、外部培養液中のより優れた新しいリソースにアクセスするためにすぐに拡大する必要があります。これは、必要な足場と組織材料の生産を通じて、必要な場所にチャンクごとに拡張することによって行われます。供給: 生物が十分に大きくなると、微小管を使って建物間を物を輸送するだけでは十分ではなくなります。さらに、物質を細胞の外に直接輸送する方法がないため、循環が基本となります。物質を供給または除去するには、ポンプ、動脈、静脈、毛細血管が必要です。ウイルス、細菌、真菌、寄生虫を防御します。外には危険なものがたくさん!免疫システムを利用してこれらの脅威を防御し、それらを倒す必要があります。生き残る: 活動する生物は、正しい範囲で安定するためにいくつかのパラメーターを必要とします。これはホメオスタシスと呼ばれます。温度、酸素、pH はすべて、腐敗を避けるために調整する必要があるパラメーターです。治癒: 生物が傷ついた場合はどうなりますか?おそらく出血を止めるための止血と、その後の組織の再生によって治癒する必要があります。呼吸:生物が使用するエネルギーのほとんどは、酸素を必要とし二酸化炭素を生成する細胞呼吸によって生成されます。前者を吸い込み、後者を吐き出すには、循環系に接続された呼吸組織が必要です。ダイジェスト: ゲームの開始時には単純なリソースが必要ですが、ゲームの後半では複雑なリソース (食べ物) を基本要素に消化する必要があり、歯、胃、腸が必要になります。また、プロセス全体で使用される多くの酵素を合成する必要があります。廃棄: 資源として使用されないものはすべて役に立たず、生物にとって有毒である可能性があります。そのため、腎臓で毒素をろ過するだけでなく、他の方法で不要な物質を除去する方法も必要になります。考えてみてください。ある時点で、生物はより詳細な規制を通じてサブシステムの管理を自動化したいと思うかもしれません。そこでニューロンが活躍します。センサーとロジックを使用すると、生物の動作を自動化する特定のルールを設定できます。
Additional information
会社
Pixbits
更新時間
04/17/2024
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Lifecraft is updated at 2024-04-17.

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