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重要なログイン ガイドと Ai Kwaza Games は電子メール ドメインに @hermes を使用します。これは、exampleemail@yahoo や @Aol ではなく、exampleemail@hermes です。これは、ギリシャの神ヘルメスのように、ヘルメス リンクと呼ばれるものです。 NeverRage には、フロントエンド GPU/ハードウェア処理ユニットに依存しない AI システムが含まれています。つまり、生成 AI とは異なります。通常のプログラムです。アバターのアイデンティティの作成を支援することを目的とした、ランダムな生成コンテンツが含まれています。この低レベルのシステムは、チャットボットや Web 検索ボットではありません (生成「検索」ボット - 質問するボットであり、バックグラウンドで Web からデータを検索し、回答として貼り付けます) .) NeverRage Ai はクラウド インフラストラクチャで実行されるため、フロントエンド/プロセッサ集中型/生成型アプリケーションではありません。 - Linkedin をフォローして、当社の計画とアップデート、およびあなたのアバターとエルメスのリンクが Kwaza Games のサービスにどのように適合するかを確認してください。キーボード コントロール ガイド: C をクリックします: C は、キャラクター シートにアクセスするために MMORPG で使用される一般的なキーです。この C メニューは血統と交易ドロップダウンを置き換えます... - 人間の血統が唯一の同期オプションです - 交易 - キャラクターがアニメーションを実行できるようにするには、野蛮人、吟遊詩人、聖職者などを選択する必要があります特性。 -----------ネタバレ----------NeverRage へのアクセス方法 これはゲームのレビュー中に必要であり、他の人にとっても役立つかもしれないと考えています: - チュートリアルを完了したとき- 宝箱を開けるとポータルが出現します。 - ポータルが表示されたら、そこに移動すると、最初の面と 2 番目の面の間の橋の中央に移動します。 - ゲートに向かって移動し、下を見てください (ネタバレ - 探索はクールだと思いましたが、誰もがこれを楽しんでいるわけではないこともわかっています) - ゆっくりと端まで移動して下を見ると、2 番目のポータルが表示されます - ジャンプしないでください恐れてください、それはあなたを次の次元に移植するでしょう。 - そこが NeverRage の場所です。南東に移動すると、コテージ、アカデミー、ソウルサイト クリスタル フィールド/戦場エリアを見つけることができます。移植されたら、キャラクターの右腕を見て、その方向に従ってください。スカイライト サイクルによっては、とてもとても暗いです 待ってください - または移動してみてください。マップは少し広いです。 NeverRage は、直線的に始まる小さなオープンワールド オンライン ロールプレイング ゲームです。ステージ 1: NeverRage に定住する (チャレンジは 1 月 30 日から開始) ステージ 2: 住民と協力して施設を再建する ステージ 3: スキルをアップグレードし、収集と製作、ランクアップ、NPC との交流、クエストに挑戦します。ステージ 4: (政治的に) ロビー活動を行い、NPC や他のアバターと拡張政策を交渉し、味方を選択します (傭兵として敵の本拠地城と同盟を結ぶ)。ステージ 5: オープンワールドの競争イベントを実行します (PVP のような Moba) ステージ 6: 新しい地域のロックを解除し、自動スケーリングの難易度を備えた半手続き型のゲーム世界で、王座、生存、バトル アリーナの体験を繰り返します。日付をマーク: 2024 年 1 月 30 日 $15 の有料早期アクセス (わずかな遅延) - レビュー待ち 早期アクセス リリースの投稿を読む: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7152219944301056000最新の Ai テスト投稿: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7145693576402780160 -城を征服し、襲撃、救出、ゾンビとナイトクローラーのサバイバル、ステルスミッション、政治などに参加します。ローポリグラフィックの世界。 NeverRage はメタバース Web プロジェクトにリンクされています。これは Web3 プロジェクトそのものではなく、シミュレーションです。 NeverRage の戦闘は、2 つのカテゴリーのプレイヤー向けのアクションとタブターゲットのオプションで構成されています。それに加えて、オープンワールドの探索、クラフト、建築、政治的紛争、キャンペーン、包囲戦、ダンジョン、襲撃などが含まれています。これは (1 人の開発者による) インディーズ情熱プロジェクトであるため、ワークフローは主にグラフィック デザインではなくプログラミングに焦点を当てています。そう、NeverRage は低ポリ、低グラフィックの定型化されたロールプレイング ゲームになる予定です。この設計上の決定により、開発者は次のような課題 (ベース コンテンツのプログラミング) に集中できるようになります。 リアル ワールド プレーヤーのハウジング シミュレートされたランダムに生成されたコンテンツで、コンテンツを常に新鮮でプレーヤーにとってやりがいのあるものに保ちます。アリーナ 0ペンワールド PVP (および犯罪システム - プレイヤーに PvP のフラグを立てます) オープンワールド ボスの戦い トレーディング セーリング ワールド サイズ: -NeverRage は 20 レルムの 1 つに存在し、アバターの潜在的なホーム城の 1 つです。各ランドマスには 2 つの城の土地区画があり、戦場によって分割されています。ワールド構築ルール: プレイヤー同士が頻繁に会うことを望んでいます。雪だるまが発生し、最終的に城の支配者の怒りを引き起こさない限り、城は戦争にはなりません。新しいレルムは、隣接するレルムで支配ステータスを持つキャッスルにのみ表示されます。進行状況: アバターは、コントロールしているプレイヤー/デバイスユーザーが NeverRage でタスクやアクティビティを完了すると経験を積んでいきます。このデータは永続的であり、私たちが設計している仮想現実におけるプレーヤーの進歩を反映します (技術ニュースについては LinkedIn でフォローしてください)。経験値はアバターに付与され、武器の習熟やより高いレベルのコンテンツのロック解除に費やされます。ソーシャル クラスの進行 - デバイス ユーザーは、1: ギルドに寄付する 2: 困っている NPC に餌をやる 3: 城のコマンドを実行中に倒されたプレイヤー/NPC を復活させることによってカリスマ性を獲得することで、アバターがホーム キャッスル内での社会的クラスの地位を獲得できるように支援できます ( -コマンド/King's Order) 5: 上級メンバーとのロマンス (NPC のみ - 現時点では、仮想現実プラットフォームの登録/検証機能で年齢の安全性を確保するまで) 6: Castle 固有の取り組みのサポート ...私たちは来ます他の方法については後で説明します。独占的なソーシャルクラス特典: - コンテンツの生成 - アップグレードのアクティベーション (レベルに応じて、たとえばクレリックとして、強化の成功率を 100% 高めることができる場合があります) - 家族固有の貿易責任 (パラディンが必要になる場合があります)十字軍包囲戦を主導する責任を引き受ける)。 -NPC 認識 (AI は私たちにとって非常に重要であり、状態が変化するアバターに適応する AI を使用して仮想現実を設計する予定です。 -Ai は故郷の城の上流階級のメンバーに頭を下げるかもしれません。Ai の家族は挨拶するかもしれません/アバターを起動に招待すると、ユーザーはこのエクスペリエンスを共有することを選択できます) ウェポン・マスタリー:武器カテゴリに関連するアクションを実行すると、ウェポン・マスタリー・システムで消費されるポイントを獲得する経験値が付与されます。ポイントは時間の経過、またはプレイヤーのアバターの行動に基づいて失われます。クラフト: クラフトするには、プレイヤーは NeverRage の世界で見つかるさまざまな場所、物、生き物から材料や鉱物を収集する必要があります。エージング システム: NeverRage で見つかるすべてのアイテムにはエージ係数があり、アイテムが使用または消費されなかった場合に、どのくらいの期間そのままの状態で保存できるかについての情報が提供されます。アリーナ: 1 対 1 の決闘と 1 対 1 のアリーナ マッチは交渉可能です 3 対 3 のマッチ 城の戦いと政治: 上流階級の NPC と NeverRage のプレイヤーの民主的な決定に基づいて、紛争は包囲、潜入、または襲撃として実行できます。 Siege: 城のランクに応じて、1 時間から 1 週間続く大規模なオンライン バトル アリーナ イベント。潜入: 包囲戦中、両方の城の政治家が決定した紛争モードに応じて、戦闘員は敵の城に潜入して上級国民を捕らえなければなりません。襲撃: 許可なく、城のギルドは、支配者からのリソースをほとんどまたはまったく持たずに、隣接する城を襲撃するために選択される場合があります。レイドは型破りなもので、レイドが失敗すると NeverRage の世界でのギルドの評判に影響を与える可能性があります。 PVE: ---テリトリーバトル: プレイヤーがクリーチャーのパックを倒した場合、プレイヤーは決闘してパックのチャンピオンを決定することができます。ブランドを壊して再適用するには、対戦相手のプレイヤーがクリーチャーを倒し、パックのチャンピオンを倒し、以前チャンピオンにブランドを付けたアバターとの決闘を要求する必要があります。 ---ワールドボスコンペティション: ギルドは、NeverRage の神々の使者をどれだけ早く効率的に倒すことができるかに基づいて、報酬を求めて互いに挑戦することができます。各ギルドは交代でイベントの場合、各ギルドの剣闘士がその場で剣闘士の試合で決着を付けます。 ---狩り: 狩りは、できるだけ多くの生き物の群れを倒すことを専門とするプレイヤーによって実行されます。アバターがパックを倒すと、「ハント チケット」を獲得するチャンスが得られます。チケットを所有するプレイヤーは、アバターが倒した強力なバージョンのクリーチャー/使者の住居に侵入することが許可されます。アートには数十億ドルの費用がかかるため、これらすべての機能やその他の機能は、開発者のプログラミング スキルに基づいてのみ可能になります。
Additional information
会社
Kwaza Games LLC
更新時間
09/16/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

NeverRage is updated at 2023-09-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of NeverRage is Kwaza Games.

Can I play NeverRage on Android/iOS?icon

No.

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