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私たちの大学

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Initial release Apr 26, 2021
注: イントロダクションを読むまでプレイしないでください. このデモは現在概念的な表示です. クラッシュする可能性が高く (約 60%), 多くのバグがあります. 受け入れることができない場合は, 試さないでください.時間と舌を無駄にしないように. 私はこの段階ではそれを受け入れません. バグやフラッシュバックのフィードバックについては, よく知っておいてください.双方を喜ばせるのが難しい地獄. しかし、私にはそうする理由があります, しかし、私がすべての覚醒を行い、多くの投資を行ったとしても、試してみましょう. テストによってリリースされたバージョンの完成はまだです.非常に限定的. バグが多く、短期間で修正できない (継続できない問題が残りすぎている. リセットする予定である), 未解決の問題がまだ多数ある. バグをお勧めしない人許容度が低く、ルージュライクと教育の両方に興味がない人が試すことはお勧めしません。現時点ではまったく面白くないためです。これは私が強調したいことです。ゲーム全体とコンセプトはまだです実験的な段階ではありますが、現在完成しているバージョンは、アイデアと教育的なゲームを組み合わせることの実現可能性をすでに反映していると思います. さらに、私を助けてくれた人、ボランティアで200冊近くの本を整理するのを手伝ってくれた人たちに感謝したいと思います.中学・高校の選手(9教科)とパートナーの無私の献身がなければ、私はこの一歩を踏み出すことさえできなかったでしょう。栄光は彼らのものです。 https://www.taptap.com/topic/14590201 学習システムの開発履歴 https://www.taptap.com/topic/14590236 学習システムの紹介 (大学版、このゲームの前身、私は序文 2:多くの要因を総合的に検討した結果、本学の本来のスタイル、トーン、聴衆はすべて余暇に偏っており、内容と調和し続けることは難しいと思いますそこで、ゲームの企画を少し調整することにしました.まず、教育モジュールはゲーム「私たちの大学」から完全にカットされ、「人生の真実」のコンセプトは. SFと社会シミュレーションを含むゲームも原作ゲームから分離し、人生シミュレーション+SF経営の独立したハードコアゲームとして、本学は教育と社会科学などの深みのあるコンテンツの互換性を放棄します。より人気の高い「性能の高いカジュアルゲーム」に戻ります。 The Truth of Life」シリーズは、これからも私の個人的な意志を受け継いでいきます。 限られた未来の人生の中で、どんな犠牲を払っても、どんな犠牲を払っても、自分のやりたいことを手段を選ばず達成していきます。 2 つの部分、1 つは「メイン ゲームは The Truth of Life で、もう 1 つは教育モジュールです。メイン ゲームは、私が社会科学、人類学、教育学を作成する際に適用および実践したいすべてのコンテンツを継承します。私たちの大学」ゲーム全体の軸はやはりキャラクターの育成に置かれることになりますが、キャラクターを存分に発揮できる「属性育成」ではなく「情報育成」で実現したいモデルをベースにしています。 ' 社会的関係、生活環境、アイデアにおける生命. それらの間の複雑な相互作用の方向と結果, そのデザインの最終的な目標は、「人」を完全に復元することです. ゲームで採用されている「情報開発」方法は、それを決定します.ゲームは完全に (単純に) 現実的な知識と情報に基づいており、コンテンツはすべての相互作用とキャラクターの育成を通じて実行されます. キャラクターの思考を操作して行動に影響を与えるプロセスでは、プレイヤーは学び、接触する必要があります.さまざまな知識や概念の論理的なつながりが非常に多く、それは避けられるので(何らかの方法で少しでも敷居を下げたいとは思いますが)、ある意味「The Truth of Life」のメ​​インゲームはこのページは「教育モジュール」に属し、ゲーム本編と同じ世界観の独立したゲームに発展する可能性があります(リメイクされます)、その主な機能知識の分類と知識の速記を含み、メインゲームと同じ情報ベースを使用します。教育モジュールは独立して使用できますが、一緒にメインゲームのブランチまたはプレパートとも言えます。 「統合された学習と試験」を達成したい 娯楽と教育の新しいモード. ゲームで人を完全かつ客観的に表現することが私の追求である場合, これは教育での私の追求です. 序文 3: このゲームはすべてに適用可能なメモリをテストします. 同様の知識ポイント (中国語、英語など) の効率的な速記モードは、ほとんどの知識の接続メモリをサポートします. ゲームの背景は、盗まれた記憶と知識を取り戻すことについての冒険です.脳工場. ドイツのアーティスト、フリッツカ・マンの応用は、第二次世界大戦中に、知識の世界と現実の世界をつなぐ具体的な表現として人体工場の概念を作成し、認知構成と教育に関する私の一連の理論を適用しました.ゲームのテストと拡張時間は非常に長くなります. 最終的な目標は、経験にまったく影響を与えないプロセスでプロのメモリソフトウェアを超える効果を達成することです. ゲーム教育について考えている友人は、どのような形でもコミュニケーションを歓迎します.適切な批判や訂正を受け入れるが、私自身の偏見でそれについて話すつもりはない. 私は論理と語順を理解することができず、私はかなり独善的です.私をからかうために私のドアにそれを送らないでください -------------------------------- ------ ------------------------------------------ 教育上の指示: 1.インテリジェントな質問のブラッシングは、エビングハウスの記憶曲線に従い、復習効率と復習経験に重点を置いており、同じ機能を備えた一部のソフトウェアが暗記後に忘れてしまうのとは異なります (このプロセスは、アプリケーション リンクに追加されます)。英語と同様のリベラルアーツが優れており、科学はやや弱い. その後、英語と英語は特別に最適化されます. 4. ゲームのメインプロセスでは、このリンクはトリガールールを介して接続できます. 時間は引き続き追跡できます.エビングハウスの記憶曲線(これは完璧な学習リズムだと思います) 5.正式にローンチされれば、ギャンブル計画がローンチされるかもしれません(私の方法で覚えられない場合は何か投稿します) ゲームの説明: 1.完全に再現性の高いオリジナルのルージュライクな「カードライク」ゲーム 2.生命の真実のメインゲームとリンクし、すべての学習知識は、キャラクターの概念構築と個性の開発とキャラクターの行動への影響に関与します 3.完全に学びたくない場合は、このリンクをプレイする必要はありません (ただし、試してみることもできます)。ゲームのメインラインには影響しません。また、学びたい場合は、理論的には終了できます (覚えておいてください)プレイに必要な本全体最後に、上記のことを最終的にテストした場合、私はそれをしませんでしたまあ、それから私は炉に戻ってできるまで再構築します
Additional information
開発
快活跳票工作室
生活的真相交流群1
言語
簡体字
更新時間
04/26/2021
ネットワーク
不要
システムバージョン要件
システム要件はありません。
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The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

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