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あなたは暗い迷路のダンジョンで自分自身を見つける、あなたはキーを見つけて、次のレベルに移動するか、戦利品で居酒屋に戻るためにボスを倒す必 あなたが深く行くほど、敵はより危険になりますが、報酬はより良いです。 あなたが死ぬと、あなたはすべてを失い、ペニーなしで最寄りの居酒屋で生まれ変わります。 あなたはそれがどんな種類の場所であるか、そしてそれが「底」を持っているかどうかを知る必要があります。 最も重要なことは、ダンジョンで最も危険な敵は「人間」であることを忘れないでください。

ゲームの開発は、ローグライクとMmorpgの2つの段階に分かれています。

1. ローグライクは手続き的に生成された迷路に基づいて構築されています、私は私が計画したすべての力学と迷路モードを追加します。 これらすべてが完了し、クラスとビルド間のPVPを含めてバランスが微調整されたら、Mmorpgの2番目の部分に移ります。

2. Mmorpgは進行状況を転送せずにローグライクに基づいて構築されますが、実際には1つのクライアントに2つの異なるゲームがあります。 オープンワールド、包囲とノードシステム、都市管理で。

SAO"ソードアートオンライン"のスタイルで様々なアニメは、プレイヤーのための雰囲気と経験のベースとして取られています

そして、ダンジョンとその中の生存についての他の同様のアニメ。 また、"月の彫刻家"や"龍の心"などの文学の様々な作品

私に影響を与えたゲームは、私が見て最高のものを転送しようとする参照を言ってみましょう。 ラグナロクオンライン2アイオン ディアブロ、ウィッチャー、およびエルダースクロールシリーズのゲーム。 エルデンリング。

私が最初に言いたいのは、ファッショントレンドとすべての正当化を追求してゲーム業界に幻滅したので、私は自分のためにゲームを作っている、私の夢のゲームを作っているということです。

私は昔ながらのハードコアでゲームを作りたい、あなたがそれをプレイして生きていない、そして費やされた時間は人々によって切り下げられていません。 あなたが友人、敵、愛を見つけ、ギルドに参加し、実際の生活の中で会う場所。 あなたは一人で行くことも、友人とチームを組むこともできますが、友人があなたを後ろに撃ってあなたのドロップを取ることができるので注意し あなたは迷路の深さで別のグループと会うことができ、すべてを取って、それらを殺すが、値は巨大なことができ、あなたは強いと交渉し、手数料のために分散したり、一緒にボスを倒し、その後、何かもしれない来ることができます。 主なことは時間内に止まることであり、ボスを殺した後、彼らは居酒屋に戻り、必要なものとドロップを交換して強くなります。 そして今、あなたと完全なギアであなたの友人はさらに行く準備ができています。 ここでは、あなたが死ぬとき、あなたはすべてを失い、おそらくあなたの友人さえも失います。 私の現実の世界へようこそ。

私はまた、私がサポートのためにプレイするすべてのゲームで、一般的に私は良いヒーラーであることを明確にしたいと思います)、そして私は本当にクラフト この側面には多くの注意が払われます。 これが意味することは、Healはチームプレーヤーであり、チームの良い選手が、うまくプレーしていないが、平均的な選手を失うが、チームとしてプレーするというバラン

ソロプレイヤーも場所を持っていますが、彼らはゲームの高いスキルを持っている必要があります。 チームゲームは解決されますが、難易度の点で「自分で火」があるため、パーティーメンバーを賢く選択すると、ゲームはゲームのような魂に似ています。

Pay2Winはありますか?

私は誰もがPay2Winが何であるかの異なる概念を持っていると言いたいです。 しかし、私は自分のためにゲームを作るので、私はちょうどPay2Winを嫌います。 収益化方法は次のようになりますが、機能すると変更される可能性があり、ゲーム自体は「詐欺師やボットと効果的に戦うことができれば」無料になり、 サブスクリプションには、x2ドロップ"コア"はモンスターのコアであり、現地通貨は、すべての1pcからドロップされます。 また、例えば、ベース重量の約10-20%の携帯用重量を増加させた。 おそらく追加の倉庫や居酒屋の部屋。 そしてもちろん化粧品。 アイテムを落とす可能性を高めることも可能です。 サブスクリプションは、ゲーム内通貨"コア"で購入することができます。 プレイヤーは、例えば、subscription5のサブスクリプションを購入し、現地通貨"コア"のためにプレイヤーからそれを交換することができます。 プレイヤーは自分で価格を設定します。

店には何がないでしょう。 このような特性や通貨"コア"、その他の消耗品を持つ鎧などの空気から生成されたアイテム。

02/13.24のゲームの予算は約$3,300、計画コストは約5 5,000、Rouglikeバージョンの最大1 10,000です。 アカウントにサーバーを取っていない、彼らのコストは、安定した動作のための$35,000からです5 000 – 10 000 オンライン。 より高いオンライン、それに応じてより多くのサーバー。

ゲーム06.2023の開発の始まりは、計画されたリリース日は06.2025RougLikeバージョンです。

「システム管理者」の主な仕事は、私の自由な時間にゲームを開発することです。 月額0 1000からのコミュニティからの良好な財政支援で、私は私の主な仕事を終了します)。

Discordサーバーに飛んで、バグについて書いて、ゲームについて話し合ってください)。
Additional information
会社
Gladiy Denis
更新時間
03/24/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Real Life is updated at 2024-03-24.

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The provider of Real Life is Gladiy Denis.

Can I play Real Life on Android/iOS?icon

No.

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