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ロード・オブ・ザ・リング戦争 (テストサーバー)

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Initial release Nov 11, 2020
闇が襲い、魔王降臨、世界崩壊、そして英雄降臨! BOSSチャレンジ、収集と育成、ローグライク、アイドルアイドル、タワーディフェンスシューティングなど、様々な要素を組み合わせた初のオリジナルRPGゲームRPGゲームの独創的な作品【魔法が飛んで、絶妙な戦闘体験を始める】不滅の巨人、自己爆発攻撃 スレイヤー、アンデッドを召喚するメイジ、疫病を広めるウォーロック... 無限のモンスターが出現し、戦いの始まりはあなたに心のこもった戦いの経験を与えるでしょう! 【魔王出現、BOSS戦やアーティファクト破裂の楽しさを味わえる】無限の魔王が登場し、それぞれの魔王は特別な属性とスキルを持って非常に強力です!その弱点を見つけ出し、シンプルかつ見事な操作で協力することでのみ、それを倒して魔王の秘宝を手に入れることができます! 【暇な時は遊び、忙しい時は電話を切り、ノンストップでオフライン対戦も可能! 】 怠惰になりたいときは、全自動 AI ロボットが何十万時間も連続して戦い、操作なしで簡単にモンスターを倒して宝物をつかむことができます。いつでも操作を引き継いで強力なBOSSに立ち向かうこともできます!オフラインのときは AI ロボットが戦闘を支援し続け、実際の 24 時間の収入は途切れません! [ローグライク要素、報酬を永久に継承する異なる体験] エネルギー コレクションを完了するか、BOSS を倒すと、各報酬がランダムに生成されて選択されますが、再び死ぬ心配はありません。 [英雄を伴って、数十人の強力な英雄が準備ができています] 最強のチームを作成できる、さまざまな職業、複数のフォーメーション、独自のヒーロースキル、壊滅的なスペルカード、強さと戦略の衝突の完璧な組み合わせ! 【ルーンマスター、最強のルーン語を作ろう】 ユニーク装備のルーンゲームプレイ、多彩な強力なルーンの組み合わせで、数十種類のルーン語を作成。ここで、あなたは誰もが憧れるルーンマスターになります! 【古代の聖遺物、全英雄共通属性強化】 知恵の冠、破滅の幻石、嘆きの血の刃、幸運のリースなど数十の古代の聖遺物には無数の効果があり、戦いが変化する急速! [無料VIP、ゼロクリプトンアップグレードVIPの超クールな体験をお楽しみください]良心の働き、装備の解体、星を育てるヒーロー、星を育てる神聖なオブジェクト、報酬タスク、毎日の特典はすべてVIPを取得でき、クリプトンゴールドはVIPになることができますか?存在しない!あなたの努力と努力はVIPで報われます! 【多彩な冒険、止まらない個性的なゲームプレイの数々】 星魔王と戦い、深淵の地獄に挑み、ダンジョンの秘宝を探る… 様々な極限の戦いに挑み、壮絶な体験の道を歩もう!
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【5月27日初回アップデート】 1. デイリータスクのエクスペリエンスを最適化するために、デイリータスクの仕組みを最適化し、ウィークリータスクを追加しました 具体的には: デイリータスクの最適化:毎日ランダムに更新される最大5つのタスクを削除10個のタスクを保存できる仕組みが、毎日12個のデイリータスクの固定更新に変更されました。同時に、元のデイリータスクに関連する報酬が統合され、新しいデイリータスク報酬とデイリーアクティビティ報酬にアップグレードされ、全体的な報酬は以前よりも手厚くなります。毎日0時に、新しい日の毎日のタスクと毎日の活動にリセットされます。実行済みだが完了していないデイリー タスクに対するポイント報酬は、電子メールで全員に直接送信されます。新しいウィークリー タスク: 10 個のウィークリー タスクは毎週月曜日 0:00 に更新されます。ウィークリー タスクを完了すると、豊富なウィークリー アクティビティ報酬を受け取ります。注意: 最適化された日次および週次タスクの総合的な報酬は、元の日次タスクよりもはるかに高くなります。皆さんも奮ってご参加ください! 2.守護女神の戦闘体験を最適化しました。守護女神との戦い中、プレイヤーは他のインターフェイスに自由に切り替えて、育成や変異などの操作を行うことができます 3. 既知のバグ修正と機能の最適化 -------------- ----------------------------------------------------【5 6月25日第一弾アップデート】 1.「ウォー オブ ザ リング」は、近日中に様々なチャンネルで配信予定です 各チャンネルのシーズン時間を統一するため、S4シーズンの「謎のチャレンジ」を延期させていただきます。 6月2日16:00終了となりますが、新シーズンも同時ス​​タートとなりますので、ご迷惑をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。シーズン延期の影響により、今シーズンはさらに数日間ゴールドクーポンタスクを完了し、より多くのゴ​​ールドクーポン報酬を受け取ることができます 2. 童顔の甘さイベントも6月10日午前9時59分に終了するまで延長されます。 3. 戦闘中にモンスターのドロップが追加されますドロップ通知 4. VIP レベルをアップグレードすると、VIP アップグレードインターフェイスがポップアップ表示されます (注意: VIP は装備を分解することで無料で入手できます!) 5. 一部のロックが解除されるタイミング初期段階の機能を若干調整しました 6. いくつかの既知のバグを修正し、機能を最適化しました ----- ------------------------- ------------------------- ---------- 【5月22日初回更新】 1. 当初の初心者向けタスクを統合し、賞金タスクとヒーローダンジョンを強化し、より寛大な報酬を伴う成長アクティビティにアップグレードします。成長アクティビティはレベル 1 ~ 2 をクリアするとロックが解除され、完全に無料で参加できます。成長アクティビティはロックを解除することから始まり、アクティビティタスクと報酬はアクティビティサイクルとして7日ごとにローテーションされます。各アクティビティサイクルには 7 つのステージがあり、毎日 1 つのステージがロック解除されます。ステージ内のタスクを完了すると、タスク報酬を受け取ります。各ステージで 8 つのタスクを完了するとステージ賞を獲得し、次のステージに進みます。各号の第 7 ステージを完了すると、最高額の最終賞品が贈られます。この統合中にヒーローダンジョンが削除された後は、新しいヒーローダンジョンのレベルに入って挑戦することはできなくなります。以前にヒーローダンジョンに入場したキャラクターは、以前に入場したレベルを引き続き完了することができ、戦闘に勝利すると通常通り報酬を受け取ることができますが、戦闘に失敗したり逃げたりした場合は、対応するチケットが払い戻されます。この統合で初心者タスクと報奨金タスクが削除されると、元の初心者タスクと報奨金タスクは完了しなくなります。 2. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化。 -------------------------------------------------- --------------- 【5月21日初回更新】 1. レインボーヒーローの収集と育成における皆様のエクスペリエンスを最適化するために、多くの最適化を行いました。 最適化 1: レインボーヒーローを増やす各種ヒーローカードパックからのレインボーヒーロー出現確率のうち、カラフルヒーローカードパック(シーズンカラフルヒーローカードパック含む)からのレインボーヒーロー出現確率が30.22%にアップ、保証回数が5回に減り、全体の歩留まり率が36.21%(オリジナルの約2.5倍)に増加 最適化2: 追加のヒーローエネルギーを獲得するためにヒーローカードパックを開くメカニズムを追加し、ヒーローエネルギーを節約してレインボーヒーローを受け取る最適化3: トレジャーによるレインボーヒーローの獲得を大幅に改善宝箱、ドロップなど、レインボーヒーロー関連の小道具の確率(オリジナルの約3倍) 最適化4:レインボーヒーローの初期星評価を星8に調整し、星レベルは星8から開始されます。上記4点の最適化により、レインボーヒーローの平均出現率が過去3倍に!スターをアップグレードするための総合的なコストは、元のバージョンと比較して約1/3に削減されました(スター10にアップグレードするコストは変わりません) 2. レインボーヒーロー最適化のベテランプレイヤー向けの補償: 補償1:レインボーヒーローおよびレインボーヒーロー関連以前に取得したプロパティはこのバージョンで置き換えられます 各アップデートは 1:3 の比率に従って自動的に変換されます!変換後は、新旧プレイヤーがカードを引いたりスターをアップグレードしたりするためのコストは基本的に同じであり、有利な関係はなく、すでにアップグレードされているレインボーヒーローも 1:3 の比率で変換されます。例えば、オリジナルのレインボーヒーローの星11個、経験値0の場合、合計6個のレインボーカードを使用していましたが、古いレインボーカードをアップグレードすると、1:3で18枚の新しいレインボーカードに変換され、自動的に星8個から星11個にアップグレードされます。レインボー カード (スター アップグレード経験として) が 6 枚追加されます。さらにレインボー ヒーローがいることが判明しました。スター上昇経験も 1:3 の比率で変換されますが、レインボー ヒーローは自動的にアップグレードされません。補填2:カラフルヒーローカードパック(シーズンカラフルヒーローカードパック含む)の確定数が当初の11回から5回に減らされたため、一定数貯まったプレイヤーにランダムなレインボーヒーローがメールで自動配布されるようになりました。 3. 元々の星13の虹英雄は変換後に多くの経験値を超えるため、この部分の経験値の無駄を避けるために、星14まで解放されます。あらゆる資質の英雄を星14まで育成可能 4. 供給カードパック抽選機構の最適化:供給カードパックを開いて追加の供給エネルギーを獲得する仕組みを追加 供給エネルギーを貯めることで、虹の神器や伝説のルーンを獲得できる5. ランダムイベントのゲームプレイは、1 ~ 5 レベルをクリアするとロックが解除されるように調整されます (元々ロックが解除されていたキャラクターは影響を受けません) 6. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化-------------- -------------------------------------------------- --【5月18日第2弾更新】 1. ロリポップの交換ルールが「子供のような甘さ」アクティビティインターフェースに表示されます。ロリポップを合成するとアクティビティの進行度が同時に増加し、ロリポップをバックパックに入れて交換できます。 2. 一部のケースで「Sweet Childlike Heart」アクティビティの進行状況が異常に表示される場合がある問題を修正 (表示上の問題であり、実際の進行状況には影響しません) 3. 一部のゲームで進行状況が表示されない問題を修正Android プラットフォームではクリックしてリワード広告を開くことができない場合があります。 4、iOS プラットフォームでアイコンが異常に表示される場合がある問題を修正しました。 5. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化 ------- ---------------- ---------------------------------- --------【5月18日第1回更新内容】 1. 新しいアクティビティ: 子供のような甘さ。メインラインおよびすべての PVE の魔王はイベント素材を確率でドロップします 2. 新しいイベントメダル: 甘味料シリーズメダル 3. 「労働の栄光」イベントは終了しました。イベント後は、エネルギー ビスケットを消費して労働に参加することはできなくなりますが、イベント報酬を引き換えて受け取ることはできます。 「労働の栄光」イベントは、5 月 24 日午前 10:00 に報酬の収集と引き換えチャネルを正式に終了します。その時点ですべての物理クッキーと労働スターは自動的に破棄されます。不必要な損失を避けるために、時間内に使用してください。4新章 専用装備の第2弾(合計23人のヒーロー)。専用装備の第2弾が追加された後、すべてのヒーローはすでに対応する専用装備を持っています。5.秘密レベルレベルの勝利条件が「」から調整されます。 90秒間生き続ける」から「60秒間生き続ける」に変更し、モンスターの出力能力を向上させます。 6.戦闘後に「次のレベルに進む」をクリックすると、現在開いているインターフェースが閉じてしまう問題を修正しました。 7.いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化 ---------- ----------------------------- ------ ----- 【5月9日初回アップデート】 1. 秘境難易度の最適化(1):秘境難易度の低減序盤の秘境のレベルと階層の秘境モンスターの属性を下げる。 Elite、Silver BOSS、Gold BOSS、Diamond BOSS はそれぞれ 3 階、10 階、15 階、20 階以降に出現するように調整され、レベルモード「Stick to Survive」は 15 階以降に出現するように調整されます( 2. Secret Realm 難易度最適化 (2): シーズンモードの「クイックキャスト」と「連続毒」の難易度を下げました。このモードでは、モンスターがより多くのダメージを受けます。原因となる可能性のある修理 ドレッドドラゴンの専用装備「ドレッドウィング」の専用スキル「フィアースプレッドlv4」の効果が正常に反映されない 4. 好みのエピック成長系装備がもらえるスペシャルギフトパックが追加されました。装備に関連する特別なギフトパックのインターフェースに新しい「装備スペシャル」タブが追加されました 特別割引パッケージは「装備スペシャルオファー」に移動されました 5. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化---- ------------------------ ---------------------------- -------------【5月1日初回アップデート】 1. 新たな追加アクティビティゲームプレイ [シークレットレルムチャレンジ]: シークレットレルムでは、プレイヤーはランダムに複数のレベルタイプと異なるレアリティのモンスターに遭遇します。ダイヤモンドレベルのBOSSに遭遇する可能性もあります!シークレットレルムチャレンジは毎週木曜と日曜の夜24:00に決着し、新シーズンが開始されます。精算時にはレイヤーランキングに応じて特定の報酬が配布されます。新シーズン突入時には一部のレイヤーとレイヤーランキングが反映されます。新しいシーズン機能を更新します。シークレットレベル自体の難易度が高く、レベルが上がるごとに難易度が大幅に上がっていくので、季節やレベルモードに合わせてラインナップをしっかりと合わせる必要があります! Secret Realm Challenge のレベル 4 ~ 10 をクリアするとロックが解除され、[アクティビティ] インターフェイスで 2 を入力できるようになります 新しい専用装備のゲームプレイ: 各ヒーローのユニークな専用装備を収集、開発、着用できます! 2つの新しいスキルをもたらしましょう!専用の装備を身につけると主人公の属性がある程度上昇します。専用装備のレベルをアップグレードすると、属性が向上し、追加効果やヒーロー固有のスキルが解放され、ヒーローが大幅に強化されます。専用装備を入手するとランダムで付与される付与機能があり、小道具を消費して専用装備に追加付与したり、既存の付与を更新することも可能です。 (一部のヒーローの専用装備は、作業量が多いため制作中です。ご連絡が遅くなる場合がございます。大変申し訳ございません!) 3. 一部お得なギフトパッケージの最適化:誰もが満足のいく小道具、魔法のボトルを簡単に入手できるように、魔法石と魔法石クリスタルのお得なギフトパックはランダムからオプションまで最適化されています(ファンストーンクリスタルはランダムまたは指定されたクリスタルと交換でき、交換指定のクリスタルの消費量が多くなります) アップデート前に購入したプレイヤーはカスタマーサービスまでご連絡ください (QQ: 411161803) 以前にリチャージされた対応するプロップの 1/4 を補償として受け取ります 受け取り期限は 5 月 14 日 21:00 、2021. 受け取りに間に合うようにカスタマーサービスにご連絡ください。 4. 女神のゲームプレイの開放条件の調整:女神のゲームプレイがより複雑で、操作が煩雑であり、新規プレイヤーやフレンドに十分親切ではないことを考慮して、解放チャプターを1章延期しました。すでにロックが解除されている場合は影響を受けません 5. 非常に低い確率で主人公がアクティブスキルを解放できない問題を修正 6. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化-------------- ---------------- ---------------------------------- --- 【4月27日第2回更新】 1.図鑑のコンテンツ数が正しく表示されない場合がある問題を修正 2.旧シーズンの英雄とカード通貨を交換できない問題を修正 3.アリーナルールの表示不具合を修正 4.魔法瓶飲み込みインターフェースの細部が異常である問題を修正 ----------------------- --------------------------------------- 【4月27日初回更新】1 . 新しいシーズンがまもなく開始されます: S4 - 謎の挑戦。 S3 シーズンの終了時に自動的に S4 ​​シーズンに切り替わります。その時点で、S3 シーズンのタスクは完了できなくなり、S3 シーズンのカードパックはストアで販売されなくなります。シーズンの終わりに、完了したが請求されていないゴールド クーポン報酬がメールで自動的に送信されます 2. 新しいヒーローが間もなく発売されます: ポーション メイジ 3、S4 シーズン限定の神聖なオブジェクトが間もなく発売されます: エネルギー マジックブック 4、および S4 シーズン限定メダル シリーズ 5 が間もなく発売されます。S4 シーズン限定のヒーロー カード パックが近日発売されます: SSS ヒーローを開くと、ヒーロー - ポーション メイジを入手できる確率が高くなります。 6. S4シーズン専用神物カードパックが近日リリース予定:シーズン限定神物・エナジーデーモンブックが入手できるチャンスあり 7. タスクの最適化:ゴールドクーポンタスクの達成難易度を下げるため、 S4シーズンより、ゴールドクーポンタスク[デイリータスク - いずれかの属性を3回練習]が、ゴールドクーポンタスク[デイリータスク - 属性ポーションを使用して主人公の属性を1回更新]に置き換えられます。 8. アリーナポイントルールの最適化(1): 本来の仕組みでは、アクティブチャレンジが失敗するとポイントが失われます。他のプレイヤーに挑戦することに対するプレイヤーの不安を軽減するために、積極的に挑戦しないプレイヤーには一定のポイントが付与され、低得点のプレイヤーに挑戦しないプレイヤーにはポイントが付与されない仕組みに調整されています。追伸:チャレンジされた際に防御に失敗した場合でもポイントは減点されます 9. アリーナポイントルールの最適化(2):より高いポイントで積極的にチャレンジしたプレイヤーが勝利したときに獲得できる総合ポイントが向上しました 付与される最大ポイント1回のチャレンジで50ポイント!防御成功時に獲得できる総合ポイントが10減少しました。 PVP戦闘機構の最適化:出力不足時にPVP戦闘に時間がかかりすぎる可能性を軽減するため、PVPにおいてエネルギー回復率を低く設定しました。戦闘残り150秒で双方のスペルカードの枚数が120秒で1.25倍、60秒で1.5倍、2倍になります(神使関連スキルも同時発動可能!)戦闘中およびヒーローのバックパックインターフェイスに翼とマジックコアを装着したときの簡単な特殊効果を追加しました(設定インターフェイスでオンまたはオフにできます) 12. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化------ ------------------------ ------------------------ -------【4月16日初回更新】 1. アリーナディフェンダー ポイントルールの最適化: 以前のアリーナでは、パッシブディフェンダーが負けても、アタッカーと同じポイントを獲得していました。一部のプレーヤーは、これによりディフェンダーが意図的にターゲットにされたり、ポイントが与えられ、アリーナで不公平な状況が引き起こされる可能性があると報告しています。これにより、闘技場防衛時の失点・獲得ポイントが攻撃時の半分に減点されるよう調整いたしました。 【いずれかの属性を3回実践】に調整、完了 獲得できる報酬は変更ありません。このゴールデン チケット ミッションは、来シーズン別のミッションに置き換えられる可能性があります。 3. 場合によっては小数表示が異常になる問題を修正しました。この不具合により、装備品の属性値の表示値が異常となりますが、実際の効果には影響ございません。 4. 無料の特別ギフト パックと有料の特別ギフト パックを含む新しい特別ギフト パックを追加しました 5. 使用後の一定期間内に経験値ボーナスを獲得できる新しい経験スクロールを追加しました 6. 戦闘経験値ボーナス プロンプト インターフェイスを追加しました。 7. 経験値ボーナス、いくつかの既知のバグ修正、機能の最適化--------------------------------- ------------ ----------------------------- 【4月13日第3回更新】 1一部の戦闘バグの修正と最適化 2. 分解後にバックパックにダイヤモンドが残るバグの修正と最適化 ----------------------------- ------------------------ ------------------------ 【4月13日2回目の更新】 1.一部インターフェース表示のバグが修正され、最適化されました PS: このアップデートはクライアントのみを対象とし、サーバーは関与しないため、メンテナンスのためにサービスを停止する必要はありません。 -------------------------------------------------- --------------- 【4月13日初回アップデート】 1. アリーナはポイントランキング制に調整され、挑戦または防御して勝利すると一定のポイントが獲得できます。失敗すると一定ポイントを失い、ポイント変動後はポイントに応じてランクが決定します。日次・週次の決済はポイントランキングに基づいて行われます。アリーナのロックを解除すると、プレイヤーは初期スコア 0 とランキングを受け取ります。このアップデート後、サーバーが停止される前にレベル 30 に到達し、アリーナ ゲームプレイのロックを解除したキャラクターは、サーバーが停止される前のキャラクター レベル (レベル 30) に基づいて一定の初期ポイントを受け取り、レベル 30 に基づいて初期ランキングを受け取ります。ポイント (ポイントが同じ場合、元の上位にランクされたものは、新しいランキングでも上位に残ります) 2. 新しいアクティビティ: 労働は輝かしいです。メインラインおよびすべての PVE の魔王はイベント素材を確率でドロップします 3. 新しいイベントメダル: 労働者シリーズメダル 4. 「春の花」イベントは終了しました。イベント終了後は、収穫ハサミを使用して収集することはできなくなりますが、イベント報酬を引き換えて受け取ることはできます。 「春の花」イベントは、4 月 19 日午前 10:00 に報酬の収集と引き換えチャネルを正式に終了します。すべての収穫用ハサミとフラワー エッセンスはその時点で自動的に破棄されます。不必要な損失を避けるために、時間内に使用してください。新規追加 遊び方: 属性ポーション システム (レベル 2 ~ 3 をクリアすることでロック解除) 6. 毎日無料でお得なギフト パックにより、生成される報酬の種類が増加します: 属性ポーション 7. ランダム イベントにより、イベントの種類が増加生成される可能性のあるもの: 属性ポーションの報酬イベント、属性ポーションのロックを解除 システムを更新できるようになった後 8. 不正行為防止システムの最適化 9. 設定インターフェイスに「ヘルスフローティングキャラクター表示モードの切り替え」オプションが追加され、次のように切り替えることができます。 : すべての浮動文字を表示し、クリティカル ヒットの浮動文字のみを表示し、浮動文字を表示しません。 10. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化---------------------- ----------------------- ----------------------- [最初の更新日4月3日(クライアントアップデートのみ)】 1. Godox Shieldのコントロールフリー効果を修正 一部のコントロールで効果が得られないBUGが存在する可能性があります 2. ストアプロップのアートパフォーマンスをコールバックします ------ ------------------------ ----------------------------- --------- 【4月2日第2回アップデート(クライアントアップデートのみ)】 1.改修 装備強化を継続した際にゲームが強制終了する可能性があるバグを修正 2.ゲームがダウンする可能性があるバグを修正守護女神がヘイロースキルの詳細を確認するとクラッシュする。 ------------------------【第1弾 4月2日アップデート内容】 1.一部英雄【神獣】の最適化・「ニアンビースト」 ・略奪:ダメージ割合を25%(星13突破+10%)から25%(星13突破+15%)に調整 ・神力:ダメージ割合を30%(星12突破)から調整-スター突破+10%)を30%に調整(12星突破+15%) ・ディバインパワー:追加ダメージ割合がシェイク状態の全てのターゲットに適用されるように変更 ・ディバインパワー:追加ダメージ割合がターゲットの現在のライフの 6 から変更 % は 6% に調整されます (12 スター突破 +3%) · ソウルイーター: シールドは 1 秒持続から、PVE では 1 秒持続、PVP では 5 秒持続に調整されます · ソウルイーター:属性ボーナス比率を20%(星11突破+10%)から20%(星11突破+20%)に調整期待していたニアンビーストは強力な呪文ベースのグループ出力ヒーローですが、最近の PVE と PVP における Nian Beast のパフォーマンスは少し満足できません。このため、PVP での出力能力と戦闘能力を向上させ、その後の戦闘で敵に十分な抑止力をもたらすことができることを期待しています。 [幻獣と神牛] ・神牛の恩寵:シールド値が神獣と神牛の最大体力の25%(星13突破+10%)から50%(星13突破+25)に調整されます%) · 神牛の亡命: シールド値が聖獣と聖牛の最大体力の 20% (12 つ星の突破の場合 +5%) から 40% (13 つ星の突破の場合 +20%) に調整されます。・わくわくアイギス:攻撃力上昇割合が10%(星11突破時+5%)から12.5%(星11突破+7.5%)に調整・制御不要のアイギス、情熱アイギス:説明文の最適化 現在のアイギスは他の防御補助ヒーローに比べ性能が著しく劣っており、自身の特性を有効に活用することができません。今回はゴッドブルの特性や効果を強化する調整を行っておりますが、ゴッドブルが持つ特性を発揮し、プレイヤーの補助英雄選択の選択肢が増えることを期待しています。 【不滅の火の精霊】・火の精霊の祝福:対象数が2体から3体に増加、反撃率が10%(星13突破+5%)から15%(星13)に増加突破 +10%) ファイア スピリットのポジショニング これはまったく新しい攻撃補助ですが、現時点では、ファイア スピリットは他の防御補助ヒーローのようにチームメイトを保護することも、相手の出力ヒーローを効果的に脅かすこともできません。そこで今回は、ファイアスピリットが敵の出力ヒーローに対してより大きな脅威となることを期待して、ファイアスピリットのスペルカードの対ダメージ能力を向上させました。 【虹クジラ】 ・虹クジラの射出エフェクトが正常に動作しない可能性がある不具合を修正 現状、虹クジラの射出エフェクトが正常に動作しない可能性がある不具合を修正しました 強力な射出エフェクトを持つ虹クジラPVP で輝くはずです。レインボーホエールの活躍を楽しみにしています。その後の戦いで、レインボーホエールはプレイヤーからの注目と愛をさらに高めました。同品質と比較して強度が著しく低い他のヒーローも順次最適化2. 一部のスキルブックの最適化[憤怒の心]発動時に増加するクリティカルヒット率が8%から14%に増加[マジックバリア] 1秒あたりのダメージ率が0.5%から1%に増加、スタック上限が10%から20%に増加 [チャージエネルギー] 追加ダメージの割合が10%から17.5%に増加 [連続攻撃] ] 通常攻撃コンボの発動確率が5%から10%に増加しました 一部のスキルブックは、現在の戦闘では実際の効果が若干弱いため、価値を高めてもらいたいという願いを込めて、一部のスキルブックの強度を上げましたより多くのプレイヤーが使用します。 3.戦闘開始時に特定のCDを回復するアクティブスキルの設定が正常に反映されない不具合を修正(この不具合により主人公が後からアクティブスキルを解放することになります) 4.リバウンド効果が発生する不具合を修正関連ダメージの精算ロジック5.自身の時間変異効果の調整:タイムスティール(敵の回復CDを盗む確率)、2つのトリガーの最小間隔を2秒に調整(これは時間の突然変異を解決し、敵のCDを無限に盗むことができ、その結果、敵がアクティブスキルをまったく使用できなくなるバグが発生します) 6.すべてのバフ、シールド、ハロー、進化的輝きの特殊効果を最適化して、過度にならないようにしました重ね合わせると眩しい 7. ギフトパックインターフェースの最適化 8. その他機能の最適化とバグ修正 -------------------------------- -------------------------------------- 【3月30日初回更新】 1. 多数の方からのご意見をもとにプレイヤーにとって、攻撃側は手動操作で大きな利点があり、防御側にとっては防御が難しすぎます。そのためPVPでは双方ともフルオート攻撃を使用し、手動攻撃やスペルカードの手動解放は認められないように調整されている。悪い経験をさせてしまったことを深くお詫び申し上げます。 2. 主人公の才能の無敵分身が持続時間が経過しても正常に破壊されない問題を修正しました。この問題は、主人公が体力がないにもかかわらず、場合によっては長時間生き残ることができる理由の1つでもあります(もちろん、主人公のスキル「アイスシールド」自体も生存率を大幅に向上させることができます)。 3. PVPにおけるダメージ計算式が正しくない問題を修正しました。 (これは、アリーナが以前のスナッチ ゲームプレイよりもはるかにダメージが大きく、スピードが速くなると誰もが感じる理由でもあります) 4. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化 PS: アリーナに関するフィードバックを引き続き統合し、いくつかの最適化を行います。強さが予想より低いヒーロー; アリーナまたは強さが低すぎるヒーローについてさらに提案がある場合は、専用のカスタマー サービス - ウェンウェン (QQ: 2247304228) ----- -- までお気軽にフィードバックをお送りください。 ------------------------------------------------ -- -------- 【3月27日初回更新】 1. メールのワンクリック既読機能を追加、ワンクリックで全てのメールを既読に設定可能(メール報酬は受け取れません。報酬はで受け取る必要があります) 2. クライアントが異常に表示される原因となる可能性のあるいくつかの問題を修正しました (クライアントが異常に表示されるという問題がある場合は、ゲームを終了して再起動してみてください) PS: このアップデートはお客様専用です ターミナルアップデート- ---------------------------------------------- --- --------------- [3月26日最初の更新] 1. 新しいPVPゲームプレイ: [アリーナ]。アリーナでは、競争力のあるラインナップを使用して互いに挑戦し、ランキングを競うことができます。報酬は決済時のランキングに基づいて毎日および競技シーズンごとに配布され、報酬はメールで配布されます。 (追記:アリーナシーズンとゴールドチケットシーズンは独立しています) 2. PVP勝敗判定の最適化:PVPタイムアウト時の防御側勝利ルールを、生き残ったヒーローが多い側に最適化( 3 . PVP 戦闘パフォーマンスの最適化: PVP スキル浮遊キャラクターと血しぶき浮遊キャラクターの位置を最適化して、キャラクターと攻撃を完全にブロックしないようにしました。キャラクターの体力バー(大量のBUFF特殊効果が重なってキャラクターが不鮮明になるという問題がまだあります。検討します。方法を最適化します) 4. 競争力のあるラインナップのための別のフォーメーションをサポート:競争力のあるラインナップは、 [Nearby Celebration-Snatch] と [Arena] ゲームプレイで戦い、プレイヤーは対決のために独自の競争力のあるラインナップを構成できます。 5. 新しいシーズンが間もなく開始されます:S3 - 栄光のための戦い。 S2 シーズンの終了時に自動的に S3 シーズンに切り替わります。その時点でS2ゴールドクーポンミッションは完了しなくなり、S2シーズンカードパックもストアで販売されなくなります。シーズン終了時に、完了したがまだ受け取っていないゴールドクーポン報酬がメールで自動的に送信されます 6. 新ヒーローが近日発売予定: 不滅の火の精霊 7. S3 シーズン限定神器が近日発売予定: 呪われた仮面 8. . S3 シーズン専用のメダル シリーズがまもなく発売されます。 9. S3 シーズン専用のヒーロー カード パックがまもなく発売されます: SSS ヒーローを開くと、ヒーロー - 永遠の火の精霊を入手できる確率が高くなります。 S3シーズンカードパックは、S3ゴールドクーポンの特典から入手するか、S3シーズン中にストアで購入することができます 10.S3シーズン限定神体カードパック近日登場:シーズン限定神体が出現する可能性あり - 11. シーズン開始・終了時間の最適化:各シーズンの切り替えを安全に行うため、シーズンの開始・終了時間が24:00から翌日16:00に調整されます。シーズンは、2021 年 3 月 28 日の 00:00 から 2021 年 3 月 28 日まで調整されます。同日 16:00 に、以降のシーズンの切り替えが 16:00 に実行されます。これは、各 30 日間のシーズンが実際に変更されることも意味します。 31 日間のミッションを獲得 12. ミッションの最適化 (1): 一部のゴールド クーポン ミッションとバウンティが削減されました タスクを完了する難易度と、タスクを完了したときに獲得できる報酬は変わりません。特定のレベルを超えると、ゴールドコインを消費するタスクは報奨金タスクに表示されなくなります。ドロップした聖物や装備品が自動分解されると、対応する聖物や装備品収集タスクを完了できるように調整されます。 13. タスクの最適化(2):新しいゴールドクーポンタスクの種類が追加され、一部のゴールドクーポンタスクが追加されます中盤、後半のクリアが難しい部分を削除しました。調整後、ゴールド クーポン タスクから得られる合計経験値は以前よりも高くなります 14. ゴールド クーポン購入のカウントダウン手順の最適化: 現在のシーズンの残り時間が 3 日未満の場合、ゴールド クーポンを購入するときにプロンプ​​トが表示されます。 15. 装備分解収入ボーナスのテキストプロンプトを最適化: 装備分解を強調表示 獲得した VIP はボーナスの対象となります (実際、分解から得られたダイヤモンドと金貨は依然として分解によるボーナスの影響を受けます)ルーンワードの効果(1):多くのプレイヤー様から追加経験値がドロップするというご意見をいただいておりますが、ルーンワードは1セットでは弱すぎ、複数セット持ち込むとルーンワードスロットが無駄になってしまいます。ドロップされる追加経験値のルーンワードは元の値の3倍に増加しますが、同時に、極端な値を避けるために効果が1セットに制限されます。追加で金貨をドロップするルーンワードの効果が強すぎるため(レベル自体がドロップする金貨を超える場合もあります)、複数セットだと数値バランスに影響を与えるため、1セットのみで効果が発揮されるように調整されています。 、追加でドロップする金貨が減り、量が元の半分になります。 (追加の経験値をドロップするルーン文字には、知恵、大賢者、知恵の光が含まれます。追加の金貨をドロップするルーン文字には、略奪、ゴールド ディガー、賞金稼ぎが含まれます) (注意: 人生に関連するルーン文字の効果は次のとおりです。かなり良いです。コアルーンのほとんどは比較的近いので、異なる生命系ルーン言語、さらには一部の戦闘ルーン言語間の切り替えが容易です) 17. ルーン言語効果の最適化 (2): からのフィードバックを受け取りました。多くのプレイヤーが参加しており、ルーン言語の神の祝福者には追加のアイテムがありますドロップされるアイテムには驚きがありません。神の祝福者のエクスペリエンスを最適化するために、ドロップされる可能性のあるアイテムをいくつか追加しました。ただし、高いリターンを回避するために、 God's Favored については、God's Favored が 1 セットでのみ効果を発揮するように制限しています。そうしないと、出力が膨大になります (注意: 生命関連のルーンの効果は非常に優れており、コア ルーンのほとんどは比較的近いものです)。 18. VIP 特権の最適化: VIP 特権 - 無料コピーの数を増やすための VIP レベル要件が、それぞれ V13 と V17 から V9 と V14 に減りました (注意: VIP エクスペリエンスは、装備を分解し、レベルをクリアし、タスクを完了することで無料で獲得できます!) 19. 抵抗メカニズムの最適化: BOSS の戦闘エクスペリエンスを最適化するために、BOSS の抵抗メカニズムを調整し、BOSS の抵抗メカニズムをわずかに弱めました。 BOSS の基本的な耐性 (基本的な防御力と基本的なライフを含む)、および過度にアンバランスな単一の巨大なダメージに対する BOSS の耐性を強化するため、BOSS と戦うためにさまざまなヒーローを使用するプレイヤーが特に異なる経験をすることはなく、また、そのように見えることもありません。 BOSSを倒すのが簡単すぎて全く面白くない 20. 透明状態メカニズムの最適化: 透明状態が継続すると、新しい透明バフの持続時間が減少します。この調整は、複数の不可視状態が継続的に有効になり、主人公が攻撃できない状態が続くのを避けるためです (これが PVP タイムアウトの最大の理由でもあります)。状態が継続すると、新しいコントロールフリーバフの持続時間は減衰します。この調整は、主人公が無制限の制御状態にならないようにすること22、[世界魔王]のゲームプレイで一度にボスに与えるダメージの上限を増加すること23、新たな成長資金の追加24、繁体字中国語のサポート25、一部の最適化を目的としています。曖昧なリソース26、場合によっては広告が表示されないバグを修正(完全には解決していません。引き続き調査して修正します。大変申し訳ありません) 27. その他のバグ修正と最適化 ---------- ---------------------------------------------------- ---------【3/11 同日初回アップデート内容】 1. 場合によってプレイヤーの変異スキルが異常発動する場合がある問題を修正 2. 計算異常が発生する場合がある問題を修正場合によっては女神レベル抑制。以前本線飛ばしチャレンジ機能を追加した際に新たなパラメータが追加されましたが、女神PVEに対応しておらず、その結果女神PVE挑戦時のダメージ精算が異常となり、一部の高レベルプレイヤーがプレイできない可能性がありました。暴徒と戦うと失血します。今回のアップデートにより上記のバグが修正され、女神PVEが正常に戻りました。 3. まれに戦闘ラグを引き起こす可能性がある問題を修正 4. いくつかの既知のバグを修正し、機能を最適化 PS: このアップデートはクライアントのみを対象とし、サーバーは関与せず、サービスを停止する必要はありませんメンテナンスのために - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -------- -------- 【3月10日初回アップデート】 1.イベントバトルチャレンジ終了後、まれに「挑戦中」が表示されたままになる問題を修正(本現象が発生した場合)すでに発生している場合はイベントを待つことができます。カウントダウンが終了すると自動的に消えます。カスタマー サービスに問い合わせて手動でクリアすることもできます) 2. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化---------- ----------------- --------------------------------- -------------- 【3月9日 2回目の更新】 1、血統スキルブック合成インターフェースの確率アナウンスにおいて、残り保証回数が異常に表示される問題を修正(のみ)表示が異常ですが、保証回数は実際には正常に発動しています) 2.スキルブックの入手方法を確認する際にエラーが発生してクラッシュする場合があるバグ3を修正、アクティブな赤点4の表示が異常になる問題を修正いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化 PS: このアップデートはクライアントのアップデートのみであり、サーバーは関与せず、ダウンタイムやメンテナンスも必要ありません ---------- -------- --------------------------------------- ----- 【初回更新日】 3月9日] 1. 新しいアクティビティ: 春の花。メインラインおよびすべての PVE の魔王はイベント素材を確率でドロップします 2. 新しいイベントメダル: 旅人シリーズのメダル (回復ボーナスの増加) 3. 「新年あけましておめでとうございます」イベントの終了イベント終了後は、爆竹を使ってニアンビーストを追い払うことはできなくなりますが、イベント報酬を引き換えて受け取ることはできます。 「ハッピーニューイヤー」イベントは、3 月 14 日午前 10 時に報酬の収集と引換チャンネルを正式に終了します。その時点で、すべての爆竹の小道具とニアン獣の精霊は自動的に破壊されます。不必要な損失を避けるために、時間内に使用してください。 4. レベル5~8の血統魔石を新規追加。レベル 5 ~ 8 の血統スキル スロットを開きます。血統マテリアは近日開始されるPVPゲームプレイで使用されます 5. 新しいメインラインスキップチャレンジメカニズムが追加されます(第9章が開始されます)。リープフロッグでメインラインに挑戦する場合、自分のレベルがモンスターより低い場合は極端に制圧されるため、同レベルで挑戦するよりもレベルの難易度が大幅に高くなりますので、安易に挑戦しないことをお勧めします対応するレベルに到達する前に。 (リープレベルのチャレンジは非常に難しく、従来のゲームプレイではありません) 6. 女神 PVE 無限モードのスキップレベルのチャレンジに関連するヒントを追加しました。以前の女神モードではすでに強力なレベル抑制があったため、以前に挑戦したときに非常に困難な状況に遭遇した可能性がありますが、今回のアップデートでは関連するヒントが追加されるだけで、難易度レベルは調整されません 7. コピー消費の最適化 1 : さまざまな VIP によると、毎日追加の一定数の無料ダンジョンチャレンジ (毎日のチャレンジの総数は変わりません) (VIP は、装備の分解、タスクの完了などによって無料で獲得できます) 8. ダンジョン消費の最適化 2 : さまざまな VIP によると、ダンジョン挑戦のコストを一定の割引で得ることができます(VIPは、装備の分解、タスクの完了などで無料で獲得できます) 9. 新たに追加されたユニークな神聖なオブジェクトとそれに対応する期間限定のギフトパック:ダンジョンチケット( 10. 毎日無料で受け取れるちょっとしたお得なギフトパックを追加 11. お得なギフトパックは全種類、全アンロックレベルが表示されるよう調整(本来のみ)一度に4つのギフトパックが表示され、更新にはダイヤモンドが必要です) 12.超お得なギフトパッケージの初回購入および初回以外の購入に、一定数のダイヤモンドが与えられます(以前の購入は13. 初回以外のダイヤリチャージ購入時に一定数のダイヤを付与(前回購入分は自動返却) 14. お得なギフトパックの最適化:最低品質の魔石ランダム魔法石ギフトパックとランダム魔法瓶ギフトパックの魔法瓶はレア品質に調整されます(エピック品質とレジェンド品質の魔法石と魔法瓶の開封確率は変わりませんが、通常品質の開封確率はレア品質に変更されます) 15. モブレベルのオンライン減衰が正常にゲインドロップに影響しない問題を修正しました(ルーンワードや神聖なオブジェクトなどには影響せず、モブレベルのゲインドロップ問題のみが影響を受けます、それはゲインです)戦闘インターフェースのドロップセット) 16. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化 --------------------------------- - ---------------------------------【2月28日初回更新】 1. まれにローディングインターフェースの不具合を修正2. いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化 PS: このアップデートはクライアント専用であり、サーバーは関与しません. メンテナンスのためにサービスを停止する必要はありません ------- ------ -------------------------------------------- ------ -- 【2月26日初回アップデート】 1. お祝いアシストバトルの最適化とパフォーマンスの強化 2. お祝いスナッチバトルの最適化:スナッチバトルの時間を最長3分に制限し、タイムアウトになるとスナッチは失敗となります。この措置は、エクスペリエンスに影響を与える無制限の遅延を回避するためのものです。3. デュアルライン レベルアップ アクティビティの報酬を資格のあるプレイヤーに自動的に配布します。特定の条件と報酬については、デュアルライン レベルアップ アクティビティのお知らせを参照してください。4. 修正タレント スキル インターフェイスが異常に表示される可能性がある問題 (この理由により、関連するライフ属性が異常に表示される場合があります。この問題は表示のみの問題であり、関連するライフ属性の通常の効果には影響しません) 5. 問題を修正する6. 血統スキルブック表示の職業要件を最適化 7. クライアントがクラッシュしたり、ボタンをクリックしても反応しなくなる可能性がある問題を修正 8. サーバーパフォーマンスの最適化 9.いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化 --------------- ----------------------------- ------------------- 【2 3月25日最初のアップデート】 1. 新しいインタラクティブなゲームプレイアクティビティ: [Devil Celebration - Nearby Celebration]。 【地域魔王】【アシストチャレンジ】【コレクト】【スナッチ】などの遊び方を掲載。その中で、[スナッチ]ゲームプレイはカジュアルなPVPゲームプレイであり、公式PVPゲームプレイはできるだけ早く開始されます~ 2.[魔王の祝典 - 近くの祝典]に関連する唯一の神聖なオブジェクトとそれに対応する期間限定のオブジェクトを追加しましたギフトパック:儀式の魔石(メインラインクリアまたは魔王BOSSレベルで確率でお祝いの準備石がドロップ)、VIPチケット(他人のお祝いに参加できる回数が増加)、時の砂時計(時間短縮) 3. レベル 130 以降のキャラクターアップグレードの経験値要件を軽減します。以前のアップグレード中に消費された追加の経験値は直接返されます。 4. 新シーズン: S2 - 古代の血統。 S1 シーズンの終了時に自動的に S2 シーズンに切り替わります。その時点でS1ゴールドクーポンミッションは完了しなくなり、S1シーズンカードパックもストアで販売されなくなります。シーズン終了時に、完了したが未請求のゴールドクーポン報酬がメールで自動的に送信されますが、一部のプレイヤーがスターライト経験値をより多く購入し、S1シーズン中にスターライト経験値がより多く溢れたことを考慮して、ゴールドクーポンレベルの上限が増加しますこのアップデート後(通常のサイクル報酬の一部を追加します)。アップデート前のS1シーズンで溢れたスターライト経験値は自動的に消費され、S1ゴールドクーポンレベル5にアップグレードされます。一部のゴールドクーポンタスクの達成難易度が緩和され、タスク達成時に獲得できる報酬も減少します。 6. 新 SSS ヒーロー: フィア ドラゴン (古代、グループ制御、減速あり) 7. S2 シーズン限定神器: 縛られない猫の像を追加 (制御されている時間を短縮) 8. S2 シーズン限定メダル シリーズを追加 (魔法攻撃ボーナス、ダメージ軽減) 9 . 新たに追加された S2 シーズン限定ヒーロー カード パック: SSS ヒーローを開くと、ヒーロー - ドレッド ドラゴンを入手する確率が高くなります。 S2シーズンカードパックは、S2ゴールドクーポンの報酬から入手するか、S2シーズン中にストアで購入することができます 10.新たに追加されたS2シーズン限定神体カードパック:確率でシーズン限定神体「縛られない猫の像」が排出されます11. 新たに追加されたコレクション、開発ゲームプレイ: 血統の進化。 【血統スキルブック】を使用すると、英雄が血統スキルを習得できるようになります。進化した血統スキルは、他のヒーローが進化するために血統スキルブックに再縮退することができます(元のヒーローは劣化後に血統スキルを失います) 12. 新しい開発方法: 血統スキルブックの合成。同品質の【血統のスキル書】を2つ消費して合成することができ、ランダムで同品質以上の【血統のスキル書】を入手できます。一定回数合成すると、より高品質な【血統のスキルブック】が必ず手に入ります(虹の血統のスキルブックがないため、伝説の血統のスキルブックを2つ組み合わせてもランダムでレジェンドの血統のスキルブックしか入手できません) 13. New付加価値ギフト パック: Random Bloodline Gift Pack 14、いくつかの既知のバグ修正と機能の最適化

Additional information
会社
Yummy Games
魔戒战争官方交流群
アプリ内課金
あり
言語
簡体字
更新時間
05/28/2021
ネットワーク
必要
システムバージョン要件
システム要件はありません。
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FAQ

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Lord of the Rings War (test server) is updated at 2021-05-28.

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[The first update on May 27th] 1. In order to optimize the daily task experience, we have optimized the daily task mechanism and added weekly tasks. Specifically: Daily task optimization: Removed 5 tasks that are randomly refreshed every day, with a maximum of 5 tasks. The mechanism that can store 10 tasks has been changed to a fixed refresh of 12 daily tasks every day. At the same time, the rewards related to the original daily tasks will be integrated and upgraded to new daily task rewards and daily activity rewards. The overall rewards will be more generous than before. At 0 o'clock every day, it will be reset to the daily tasks and daily activity for the new day. Point rewards for daily tasks that have been carried out but not completed will be sent directly to everyone via email. New weekly tasks: 10 weekly tasks will be refreshed at 0:00 every Monday. Completing weekly tasks will receive generous weekly activity rewards. Warm reminder: The comprehensive rewards of the optimized daily and weekly tasks are much higher than the original daily tasks! Everyone, go and participate enthusiastically! 2. Optimized the battle experience of the Guardian Goddess. During the battle of the Guardian Goddess, players will be able to freely switch to other interfaces and perform operations such as training and mutation. 3. Some known BUG fixes and function optimizations -------------- ---------------------------------------------【5 The first update on June 25] 1. "War of the Ring" will be launched on various channels in the near future. In order to unify the season time of each channel, the "Mysterious Challenge" of the S4 season will be postponed to the end of 16:00 on June 2. The new season will also start simultaneously. We apologize for any inconvenience caused to you! Affected by the postponement of the season, this season you can complete the gold coupon tasks for a few more days and receive more gold coupon rewards. 2. The Childlike Sweetness event will also be extended to end at 9:59 am on June 10. 3. Monster drops will be added during the battle. Dropping notice 4. The VIP upgrade interface will pop up when you upgrade the VIP level (warm reminder: VIP can be obtained for free by disassembling equipment!) 5. The timing of unlocking some functions in the early stage has been slightly adjusted 6. Some known bugs have been fixed and functions optimized ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on May 22] 1. Integrate the original novice tasks, bounty tasks and hero dungeons and upgrade them to growth activities with more generous rewards. The growth activity is unlocked after clearing levels 1-2 and is completely free to participate. The growth activity starts from unlocking, and activity tasks and rewards will be rotated every 7 days as an activity cycle. Each activity cycle has 7 stages, and 1 stage can be unlocked every day. Complete the tasks in the stage to receive the task rewards. Complete any 8 tasks in each stage to receive the stage prize and enter the next stage. After completing the 7th stage of each issue, you will receive the highest value final prize. After removing the hero dungeon during this integration, you will no longer be able to enter the new hero dungeon level to challenge. Characters who have entered the hero dungeon before will be able to continue to complete the previously entered levels. They can receive rewards normally if they win the battle. If they fail in the battle or escape, the corresponding tickets will be refunded accordingly. After the novice tasks and bounty tasks are removed in this integration, the original novice tasks and bounty tasks will no longer be completed. 2. Some known BUG fixes and function optimizations. -------------------------------------------------- --------------- [First update on May 21st] 1. In order to optimize everyone’s experience of collecting and developing rainbow heroes, we have made a lot of optimizations: Optimization 1: Increase the probability of rainbow heroes from various hero card packs. Among them, the probability of rainbow heroes from colorful hero card packs (including seasonal colorful hero card packs) is increased to 30.22%, the guaranteed number of times is reduced to 5, and the overall yield rate is increased to 36.21 % (about 2.5 times the original) Optimization 2: Added the mechanism of opening hero card packs to obtain additional hero energy, saving hero energy to receive rainbow heroes Optimization 3: Significantly improving the acquisition of rainbow heroes through treasure chests, drops, etc., and related to rainbow heroes The probability of props (about 3 times the original) Optimization 4: The initial star rating of Rainbow Hero is adjusted to 8 stars, and the star level will start from 8 stars. Based on the above 4 points of optimization, the average emergence rate of Rainbow Hero will reach the previous 3 Times! The comprehensive cost of upgrading stars has been reduced by about 1/3 compared to the original (the cost of upgrading to 10 stars remains unchanged) 2. Compensation for veteran players of Rainbow Hero optimization: Compensation 1: Rainbow Heroes and Rainbow Hero-related props previously obtained will be replaced in this version Each update will be automatically converted according to the ratio of 1:3! After the conversion, the costs for new and old players to draw cards and upgrade stars are basically the same. There will be no favoritism between them. The Rainbow Heroes that have already been upgraded will also be converted at a ratio of 1:3. For example, the original Rainbow Hero with 11 stars and 0 experience used a total of 6 When upgrading old rainbow cards, they will be converted into 18 new rainbow cards according to 1:3. They will automatically be upgraded from 8 stars to 11 stars and there will be 6 more rainbow cards (as its star upgrade experience). It turns out that there are more rainbow heroes. The star-rising experience will also be converted according to 1:3 but the Rainbow Hero will not be automatically upgraded. Compensation 2: Since the guaranteed number of colorful hero card packs (including season colorful hero card packs) has been reduced from the original 11 times to 5 times, Random rainbow heroes have been automatically distributed via email to players who have accumulated a certain number of guaranteed times as compensation and the corresponding number of guaranteed times has been deducted. 3. Since the original 13-star rainbow heroes will exceed a lot of experience after conversion, in order to avoid this part of the experience Waste, open to 14 stars. Heroes of all qualities can be trained to 14 stars. 4. Optimization of the supply card pack drawing mechanism: Added a mechanism to open supply card packs to obtain additional supply energy. By accumulating supply energy, you can receive rainbow sacred objects and legendary runes. 5. The random event gameplay is adjusted to be unlocked after clearing 1-5 levels (originally unlocked characters will not be affected) 6. Some known BUG fixes and function optimization---------------- --------------------------------------------------【 The second update on May 18] 1. The lollipop exchange rules are displayed on the "Childlike Sweetness" activity interface: synthesizing lollipops can increase the activity progress at the same time, and the lollipops can be used in the backpack to exchange for sweet hearts. 2. Fixed In some cases, the progress of the "Sweet Childlike Heart" activity may be displayed abnormally (this problem does not affect the actual progress, it is only a display problem) 3. Fixed the problem that in some cases, the Android platform may not be able to click to open the reward advertisement 4 , Fixed the problem that the icon may display abnormally on the iOS platform in some cases 5. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------------- ------------------------------------------【1st update on May 18th Content] 1. New activity: Childlike sweetness. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials 2. New event medals: Sweetener series medals 3. The "Glory of Labor" event is over. After the event, you will no longer be able to consume energy biscuits to participate in labor, but you can still redeem and receive event rewards. The "Glory of Labor" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 a.m. on May 24. All physical cookies and labor stars will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New chapter The second batch of exclusive equipment (a total of 23 heroes). After the second batch of exclusive equipment is added, all heroes already have the corresponding exclusive equipment. 5. The victory condition of the secret level level is adjusted from "Stay alive for 90 seconds" to "Stay alive for 60 seconds" , while improving the monster's output capability. 6. Fixed the problem that clicking "Go to the next level" after the battle will cause the currently open interface to close. 7. Some known BUG fixes and function optimizations ---------- -------------------------------------------------- ----- [The first update on May 9] 1. Optimization of the difficulty of the secret realm (1): Reduce the difficulty of the secret realm in the early stage, and reduce the attributes of the secret realm monsters in the early stage level and layer. The Elite, Silver BOSS, Gold BOSS, and Diamond BOSS are adjusted to be spawned after the 3rd, 10th, 15th, and 20th floors respectively. The level mode "Stick to Survive" is adjusted to be spawned after the 15th floor (it will not affect the already existing ones). level) 2. Secret Realm Difficulty Optimization (2): Reduced the difficulty of "Quick Casting" and "Continuous Poisoning" in the season mode. In this mode, monsters will suffer more damage. 3. Repairs that may cause The effect of the exclusive skill "Fear Spread lv4" of the Dread Dragon's exclusive equipment "Dread Wings" does not take effect normally. 4. A special gift pack for epic growth-type equipment of your choice has been added. A new "Equipment Special" tab has been added to the special gift pack interface, which is related to equipment. The special discount package has been moved to the "Equipment Special Offer" 5. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on May 1st】 1. New addition Activity gameplay [Secret Realm Challenge]: In the secret realm, players will randomly encounter multiple level types and monsters of different rarities, and may also encounter diamond-level BOSS! The Secret Realm Challenge will be settled at 24:00 every Thursday and Sunday night and a new season will start. At the settlement, certain rewards will be distributed based on the layer rankings; when entering the new season, some layers and layer rankings will be reset and randomly assigned. Refresh new season features. The secret level itself has a high level of difficulty, and as the levels continue to advance, the difficulty will increase significantly. You need to properly match the lineup according to the season and level mode! Unlocked after clearing levels 4-10 of the Secret Realm Challenge, you can enter 2 in the [Activity] interface. New exclusive equipment gameplay: you can collect, develop, and wear unique exclusive equipment for each hero! Bring two new skills! Wearing exclusive equipment will increase the hero's attributes to a certain extent. Upgrading the level of exclusive equipment will improve attributes, unlock additional effects and hero-specific skills, allowing heroes to be greatly improved. When the exclusive equipment is obtained, affixes will be randomly attached. You can also consume props to add more affixes to the exclusive equipment or refresh the existing affixes. (Due to the heavy workload, the exclusive equipment of some heroes is still being produced. We will not be able to meet you until later. I am very sorry!) 3. Optimization of some value-for-money gift packages: In order to make it easier for everyone to obtain satisfactory props, magic bottles, The value-for-money gift packs of Magic Stones and Magic Stone Crystals have been optimized from random to optional (Huan Stone Crystals can be exchanged for random or designated crystals, and the consumption of redeeming designated crystals is higher). Players who have purchased before the update can contact customer service (QQ: 411161803) Receive 1/4 of the previously recharged corresponding props as compensation. The deadline for collection is 21:00 on May 14, 2021. Please contact customer service in time to receive it! 4. Adjustment of conditions for opening the goddess gameplay: Considering that the goddess gameplay is more complicated, the operation is more cumbersome, and it is not friendly enough to new players and friends, we have postponed the unlocked chapter by one chapter. Players who have already unlocked it will not be affected. 5. Fixed the issue where the hero cannot release active skills in a very small probability. 6. Some known BUG fixes and function optimizations------------------------------ ------------------------------------- [Second update on April 27th] 1. Fixed the problem that the quantity of content may be displayed incorrectly in the illustrated book. 2. Fixed the problem that the card currency cannot be exchanged for heroes of the old season. 3. Fixed the problem with the display of arena rules. 4. Fixed the problem that the details of the magic bottle swallowing interface are abnormal - -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 27th] 1. A new season will be launched soon: S4 - Mysterious Challenge. It will automatically switch to the S4 season at the end of the S3 season. At that time, S3 season tasks will no longer be completed, and S3 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 2. New hero will be launched soon: Potion Mage 3, S4 season limited sacred object will be launched soon: Energy Magic Book 4, S4 season exclusive medal series 5 will be launched soon , The exclusive hero card pack for the S4 season will be released soon: When you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Potion Mage 6. The exclusive sacred object card pack for the S4 season will be released soon: There is a chance of getting the season limited sacred object - Energy Demon Book 7. Task Optimization: In order to reduce the difficulty of completing gold coupon tasks, starting from the S4 season, the gold coupon task [Daily Task - Practice any attribute 3 times] will be replaced by the Gold Voucher Task [Daily Task - Use attribute potion to refresh the hero's attributes once]. The rewards that can be obtained after completion remain unchanged. 8. Optimization of arena points rules (1): In the original mechanism, points will be lost when the active challenge fails. In order to reduce players' concerns about challenging other players, the mechanism has been adjusted so that players who fail to actively challenge will receive certain points, and players who fail to challenge low-scoring players will not receive points. PS: Points will still be deducted if you fail to defend when being challenged. 9. Optimization of Arena Points Rules (2): The overall points gained by players who actively challenge with higher points have been improved when they win. The maximum points awarded for a single challenge are 50 points! The overall points that can be obtained when the defense is successful have been reduced by 10. PVP battle mechanism optimization: In order to reduce the possibility that the PVP battle may take too long when the output is insufficient, in PVP, the energy recovery rate of the spell cards of both sides is 150 seconds remaining in the battle. It will become 1.25 times, 1.5 times and 2 times respectively at 120 seconds and 60 seconds (skills related to the God Envoy can be effective at the same time!) 11. Added simple special effects when wearing wings and magic core during battle and on the hero backpack interface ( It can be turned on or off in the settings interface) 12. Some known BUG fixes and function optimizations-------------------------------- ----------------------------------【First update on April 16th】 1. Arena defender Optimization of points rules: In the previous arena, the passive defender lost and gained the same points as the attacker. Some players have reported that this may lead to the defender being deliberately targeted or being given points, causing an unfair situation in the arena. As a result, we have adjusted the points lost and gained when defending the arena, reducing them to half of those lost and gained when attacking. 2. Optimization of the difficulty of gold coupon tasks: the task [Practice any attribute 5 times] is adjusted to [Practice any attribute 3 times], completed The rewards available will remain unchanged. This golden ticket mission may be replaced with another mission next season. 3. Fixed the problem of abnormal decimal display in some cases. This problem will cause the display values ​​of equipment attribute values ​​to be abnormal, but it will not affect the actual effect. 4. Added a new special gift pack, including free special gift packs and paid special gift packs. 5. Added a new experience scroll, which can gain experience bonus within a period of time after use. 6. Added a combat experience bonus prompt interface, where you can view different sources. Experience bonus 7. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------------- [The third update on April 13th] 1. Some combat BUG repairs and optimizations 2. Fixed and optimized the bug of diamonds remaining in the backpack after decomposition----------------------------------------- ----------------------------- [Second update on April 13th] 1. Some interface display BUG repairs and optimizations PS: This This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance. -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 13th] 1. The arena is adjusted to a points ranking system: you will get certain points when you challenge or defend and win. If you fail, you will lose a certain amount of points. After the points change, you will be ranked according to the points. Daily and weekly settlement will be based on points ranking. When unlocking the arena, players will receive an initial score of 0 and a ranking. After this update, characters who have reached level 30 before the server is stopped and have unlocked the arena gameplay will receive a certain amount of initial points based on the character level before the server was stopped - level 30, and will receive an initial ranking based on the points (when the points are the same, the original Those who are ranked first will still be ranked first in the new ranking) 2. New activity: Labor is glorious. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 3. New event medals: Laborer Series Medals. 4. The "Spring Blossoms" event is over. After the event, you will no longer be able to use harvesting scissors to collect, but you can still exchange and receive event rewards. The "Spring Blossoms" event will officially close the reward collection and redemption channel at 10:00 a.m. on April 19. All harvesting scissors and flower essences will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 5. New addition How to play: Attribute potion system (unlocked by clearing level 2-3) 6. Daily free value-for-money gift packs increase the types of rewards that may be spawned: Attribute potions 7. Random events increase the types of events that may be spawned: Attribute potions reward events, unlock attribute potions After the system can be refreshed 8. Anti-cheating system optimization 9. The setting interface adds the option of "switching the blood volume floating characters display mode", which can be switched to: display all floating characters, only display critical hit floating characters, and do not display floating characters 10. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------- [First update on April 3 (client update only)] 1. Repair the control-free effect of the Godox Shield There may be a BUG that does not take effect on some controls. 2. Call back the art performance of store props ---------------------------------- ------------------------------- [Second update on April 2 (client update only)] 1. Repair Fixed the BUG that may cause the game to crash when continuously strengthening equipment. 2. Fixed the BUG that may cause the game to crash when the Guardian Goddess checks the halo skill details. ---------------------------- ------------------------------------------【No. 1, April 2 Update contents] 1. Optimization of some heroes [Divine Beast·Nian Beast] ·Plunder: The damage proportion is adjusted from 25% (13-star breakthrough +10%) to 25% (13-star breakthrough +15%) ·Divine Power: The damage proportion is adjusted from 30% (12-star breakthrough +10%) is adjusted to 30% (12-star breakthrough +15%) · Divine Power: The additional percentage damage is changed to take effect on all targets in a shaking state · Divine Power: The additional percentage damage is changed from 6 of the target’s current life % is adjusted to 6% (12-star breakthrough +3%) · Soul Eater: The shield is adjusted from lasting 1 second to lasting 1 second in PVE and 5 seconds in PVP · Soul Eater: The attribute bonus ratio is adjusted from 20% ( 11-star breakthrough +10%) is adjusted to 20% (11-star breakthrough +20%). The Nian Beast we expected is a powerful spell-based group output hero, but the recent performance of Nian Beast in PVE and PVP is a bit unsatisfactory. To this end, we have improved its output capabilities and combat capabilities in PVP, hoping that it can bring enough deterrence to the enemy in subsequent battles. [Mythical Beast and Divine Ox] · Divine Cow’s Grace: The shield value is adjusted from 25% of the maximum health of the Divine Beast and Divine Ox (13-star breakthrough + 10%) to 50% (13-star breakthrough + 25%) · Divine Cow’s Asylum: The shield value is adjusted from 20% of the maximum health of the sacred beast and the sacred bull (+5% for 12-star breakthrough) to 40% (+20% for 13-star breakthrough) · Exciting Aegis: The proportion of increased attack is from 10% (+5% for 11-star breakthrough) +5%) is adjusted to 12.5% ​​(11-star breakthrough +7.5%) ·Control-free Aegis, Passionate Aegis: Description text optimization The current performance of Aegis is much inferior to other defensive auxiliary heroes, and it cannot be used effectively. own characteristics. This time we have made adjustments to enhance the characteristics and effects of the God Bull. We hope that it can exert its own characteristics and players will have more choices when choosing auxiliary heroes. [Immortal Fire Spirit] · Fire Spirit Blessing: The number of targets has been increased from 2 to 3, and the counter-injury ratio has been increased from 10% (13-star breakthrough +5%) to 15% (13-star breakthrough +10%). Our positioning of the Fire Spirit It is a brand new offensive auxiliary. However, currently Fire Spirit can neither provide protection to teammates like other defensive auxiliary heroes, nor can it effectively threaten the opponent's output hero. Therefore, we have improved the anti-damage ability of the Fire Spirit spell card this time, in the hope that the Fire Spirit can pose a greater threat to the enemy's output heroes. [Rainbow Whale] ·Fixed a bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly. The bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly has been fixed. The Rainbow Whale with its powerful ejection effect should shine in PVP. I look forward to the Rainbow Whale's success. In subsequent battles, it gained more attention and love from players. Other heroes whose strength is significantly lower than that of the same quality will also be optimized one after another. 2. Optimization of some skill books. The critical hit rate increased when [Heart of Fury] is triggered is increased from 8% to 14%. [Magic Barrier] increases the damage rate per second. 0.5% increased to 1%, and the maximum stack limit increased from 10% to 20% [Charged Energy] The proportion of additional damage increased from 10% to 17.5% [Continuous Attack] The probability of triggering a normal attack combo increased from 5% to 10% The actual effects of some skill books are slightly weak in the current battle, so we have increased the strength of some skill books in the hope that they can be valued and used by more players. 3. Fixed the bug that the setting of active skills to restore a certain CD at the beginning of the battle did not take effect normally (this bug will cause the hero to release active skills later). 4. Fixed the bug that the rebound effect may cause the game to crash, and optimized it. Settlement logic of related damage 5. Adjustment of own time mutation effect: time steal (probability to steal the enemy's recovered CD), the minimum interval between two triggers is adjusted to 2 seconds (this is to solve the time mutation and can steal the enemy's CD infinitely, resulting in BUG that the enemy cannot use active skills at all) 6. Optimized the special effects of all buffs, shields, halos and evolutionary glows so that they will not be too dazzling when superimposed together 7. Gift pack interface optimization 8. Other function optimizations and BUG repairs -------------------------------------------------- --------------- [First update on March 30] 1. According to feedback from a large number of players, the attacker has a great advantage in manual operation, and it is too difficult for the defender to defend. . Therefore, PVP is adjusted so that both sides use fully automatic attacks, and manual attacks and manual release of spell cards are not allowed. We deeply apologize for bringing you a bad experience! 2. Fixed the problem that the invincible clone of the protagonist's talent was not destroyed normally after the duration expired. This problem is also one of the reasons why sometimes the protagonist can survive for a long time even though he has no health (of course the protagonist's skill Ice Shield itself can also improve the survivability a lot). 3. Fixed the problem of incorrect calculation of damage formula in PVP. (This is also the reason why everyone feels that the arena will be much more damaging and faster than the previous snatching gameplay) 4. Some known bug fixes and function optimization PS: We will continue to combine your feedback on the arena Optimize and optimize some heroes whose strength is lower than expected; if you have more suggestions for the arena or some heroes whose strength is too low, please feel free to give feedback to the exclusive customer service - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on March 27] 1. Added one-click reading function for emails, which can set all emails as read with one click (you will not receive email rewards. Rewards need to be claimed with one click) 2. Fixed some issues that may cause the client to display abnormally (if there is an issue with the client displaying abnormally, you can try quitting the game and re-entering) PS: This update is for customers only Terminal update------------------------------------------------ ------------------ [First update on March 26] 1. New PVP gameplay: [Arena]. In the arena, you can use competitive lineups to challenge each other and compete for rankings. Rewards will be distributed daily and in each competitive season based on the ranking at settlement, and the rewards will be distributed via email. (PS: The arena season and the gold ticket season are independent of each other) 2. Optimization of PVP victory and defeat judgment: The rule of victory for the defending side when PVP times out is optimized to the side with more surviving heroes winning (if the number of surviving heroes on both sides is the same, the defending side wins) 3 . Optimization of PVP combat performance: Optimized the positions of PVP skill floating characters and blood buckling floating characters so that they do not completely block the character and the character's health bar (there is still the problem of a large number of superimposed BUFF special effects causing the character to be unclear, we will try to Methods to optimize) 4. Support separate formations for competitive lineups: Competitive lineups will be used to fight in [Nearby Celebration - Snatch] and [Arena] gameplay, and players can configure their own competitive lineups for confrontation 5. A new season will be launched soon :S3 - Battle for Glory. It will automatically switch to the S3 season at the end of the S2 season. At that time, the S2 gold coupon mission will no longer be completed, and the S2 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 6. New hero will be launched soon: Immortal Fire Spirit 7. S3 season limited sacred object will be launched soon: Cursed Mask 8. S3 season exclusive medal series will be launched soon 9. An exclusive hero card pack for the S3 season will be launched soon: when you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Eternal Fire Spirit. S3 season card packs can be obtained from S3 gold coupon rewards or purchased in the store during the S3 season 10. The S3 season exclusive sacred object card pack will be launched soon: there is a probability of releasing a season-limited sacred object - Cursed Mask 11. Season opening and end time Optimization: In order to perform each season switch safely, the start and end time of the season will be adjusted from 24:00 to 16:00 the next day. The end time of the S2 season will be adjusted from 00:00 on March 28, 2021 to March 28, 2021. At 16:00 on the same day, subsequent season switches will be performed at 16:00, which also means that each 30-day season can actually get 31 days of missions. 12. Mission optimization (1): Some gold coupon missions and bounties have been reduced The difficulty of completing the task and the rewards you can get when completing the task remain unchanged. After a certain level, tasks that consume gold coins will no longer appear in bounty tasks. When the dropped holy objects and equipment are automatically decomposed, they will be adjusted to be able to complete the corresponding holy objects and equipment collection tasks 13. Task Optimization (2): New gold coupon task types have been added, and some gold coupon tasks that are difficult to complete in the middle and late stages have been removed. . After adjustment, the total experience gained from gold coupon tasks is higher than before. 14. Optimized countdown instructions for purchasing gold coupons: When the remaining time of the current season is less than 3 days, a prompt will be displayed when purchasing gold coupons. 15. Optimized text prompts for equipment decomposition income bonus: highlight equipment decomposition. The VIP obtained will be subject to a bonus (in fact, the diamonds and gold coins obtained from decomposition are still affected by the bonus from decomposition) 16. Optimization of the effect of Rune Language (1): We have received feedback from many players that additional experience will be dropped. A single set of Rune Words is too weak, and bringing multiple sets wastes Rune Word slots. Taking all things into consideration, the effect of Rune Words for additional dropped experience is increased to 3 times its original value. At the same time, in order to avoid extreme values, only one set is limited to take effect. The effect of the rune words that drop additional gold coins is already too strong (may even exceed the gold coins dropped by the level itself), and having multiple sets too affects the numerical balance, so it is adjusted to only take effect in one set, and the additional gold coins dropped are reduced. The quantity is half the original amount. (The rune words that drop extra experience include Wisdom, Great Sage, and Light of Wisdom; the rune words that drop extra gold coins include Plunder, Gold Digger, and Bounty Hunter) (Warm reminder: The effects of life-related rune words are quite good. , most of the core runes are relatively close, and it is easier to switch between different life-type rune languages ​​and even some combat rune languages) 17. Rune Language effect optimization (2): We have received feedback from many players, and the Rune Language God's Blessed One has additional The dropped items lack surprises. In order to optimize the experience of God's Favored, we have added some additional items that may be dropped. However, in order to hedge against the high returns of God's Favored, we limit the effect of God's Favored to only one set, otherwise the output will be Too huge (warm reminder: the effects of life-related runes are quite good, and most of the core runes are relatively close, so it is easier to switch between different life-related runes and even some combat runes) 18. VIP privilege optimization: VIP privileges - The VIP level requirements for increasing the number of free copies are reduced from V13 and V17 to V9 and V14 respectively (warm reminder: VIP experience can be obtained for free by disassembling equipment, clearing levels and completing tasks!) 19. Resistance mechanism optimization: In order to optimize For the BOSS fighting experience, we have made adjustments to the BOSS's resistance mechanism, slightly weakening the BOSS's basic resistance (including basic defense and basic life), and enhancing the BOSS's resistance to some excessively unbalanced single huge damage. , so that players who use different heroes to fight the BOSS will not have a particularly different experience, nor will it appear that defeating the BOSS is too easy and no fun at all. 20. Optimization of the invisibility state mechanism: When continuously invisible, the new invisibility Buff will Decay duration. This adjustment is to avoid multiple invisibility states that continue to take effect and the hero continues to be unable to be attacked (this is also the biggest reason for PVP timeout) 21. Optimization of the control-free state mechanism: when the control-free state continues, the new control-free buff will decay duration. This adjustment is to prevent the hero from being in a state of unlimited control22, increase the upper limit of damage to the BOSS in the [World Demon King] gameplay in a single time23, add a new growth fund24, support Traditional Chinese25, optimize some vague resources26, Fixed the bug where ads cannot be viewed in some cases (not completely resolved, we will continue to investigate and fix it, we are very sorry) 27. Other bug fixes and optimizations ------------------- --------------------------------------------------【March 11 Contents of the first update on the same day] 1. Fixed an issue that may cause abnormal triggering of player's mutation skills in some cases. 2. Fixed an issue that may cause abnormal calculation of goddess level suppression in some cases. When the main line skipping challenge function was added previously, a new parameter was added, but it was not compatible with the goddess PVE. As a result, the damage settlement when challenging the goddess PVE was abnormal, and some high-level players may not lose blood when fighting mobs. This update has fixed the above BUG, ​​and the goddess PVE has returned to normal. 3. Fixed an issue that may cause combat lag in rare cases. 4. Fixed some known bugs and optimized functions. PS: This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance ------ -------------------------------------------------- --------- [First update on March 10th] 1. Fixed the problem that in rare cases, "Challenging" is still displayed after the event battle challenge ends (if this problem has already occurred, you can wait for the event It will disappear automatically when the countdown ends, you can also contact customer service to help clear it manually) 2. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------- ----------------------------------------------- [Second update on March 9] 1 , Corrected the problem that in the probability announcement of the bloodline skill book synthesis interface, the remaining number of guaranteed times is abnormally displayed (only the display is abnormal, the number of guaranteed times is actually in effect normally) 2. Fixed the BUG 3 that may cause an error to crash when checking the way to obtain the skill book , Fixed the problem of abnormal display of active red dots 4. Some known BUG fixes and function optimization PS: This update is only a client update, does not involve the server, and does not require downtime for maintenance ---------- -------------------------------------------------- ----- [First update on March 9th] 1. New event: Spring flowers bloom. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 2. New event medals: Traveler series medals (increased healing bonus). 3. End of the "Happy New Year" event. After the event, you will no longer be able to use firecrackers to drive away the Nian Beast, but you can still redeem and receive event rewards. The "Happy New Year" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 am on March 14th. All firecracker props and Nian Beast spirits will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New addition Level 5~8 bloodline magic stones. Open bloodline skill slots for levels 5 to 8. Bloodline Materia will be used in the PVP gameplay that will be launched in the near future. 5. A new mainline skipping challenge mechanism will be added (Chapter 9 will be launched). When challenging the main line by leapfrogging, because you will be extremely suppressed if your level is lower than the monster, the difficulty of the level will be significantly higher than that of the challenge at the same level. It is recommended not to challenge it easily before reaching the corresponding level. (The level-up challenge is very difficult and is not a conventional gameplay) 6. Added relevant tips for the level-up challenge in the Goddess PVE infinite mode. The previous goddess mode already had strong level suppression, so you may have encountered extremely difficult situations when challenging before. This update only adds relevant tips and does not adjust the difficulty level 7. Copy consumption optimization 1 : According to different VIPs, you can get a certain number of additional free dungeon challenges every day (the total number of daily challenges remains unchanged) (VIPs can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 8. Optimization of dungeon consumption 2 : According to different VIPs, you can get a certain discount on the cost of the dungeon challenge (VIP can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 9. Added a unique holy object and the corresponding limited-time gift package: dungeon ticket (reduces the cost of challenging the dungeon) consumption fee) 10. Added small value-for-money gift packs that can be received for free every day. 11. Value-for-money gift packs are adjusted to display all types and all unlocked levels (originally only 4 gift packs are displayed at a time, and diamonds are required to refresh) 12. A certain number of diamonds will be given to you for the first time purchase and non-first time purchase of the super value gift package (previous purchases will be automatically returned) 13. A certain number of diamonds will be given to non-first-time purchases of diamond recharge (previous purchases will be automatically returned) ) 14. Optimization of value-for-money gift packs: The minimum quality of magic stones and magic bottles from random magic stone gift packs and random magic bottle gift packs is adjusted to rare quality (the probability of opening epic and legendary quality magic stones and magic bottles remains unchanged, but the The probability of opening ordinary quality is given to rare quality) 15. Fixed the problem that the online attenuation of the mob level does not affect the gain drop normally (it does not affect any rune words, holy objects, etc., only the gain drop problem of the mob level, It is the gain drop set in the battle interface) 16. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on February 28th】 1. Fixed In rare cases, the loading interface may freeze. 2. Some known bug fixes and function optimizations. PS: This update is only for the client and does not involve the server. No need to stop the service for maintenance ------- -------------------------------------------------- -------- [The first update on February 26th] 1. Optimize the celebration assistance battle and enhance performance 2. Optimize the celebration snatch battle: limit the snatch battle time to 3 minutes at most, and the snatch will fail if it times out. This move is to avoid unlimited delays that affect the experience. 3. Automatically distribute dual-line level-up activity rewards to eligible players. For specific conditions and rewards, please see the dual-line level-up activity announcement. 4. Fix the issue that may cause the talent skill interface to display abnormally. Problem (the related life attributes may display abnormally for this reason. This problem is only a display problem and does not affect the normal effect of the related life attributes) 5. Fix the problem that may cause the client's life attributes to display abnormally. 6. Optimize the occupation requirements of the pedigree skill book Display 7. Fixed some issues that may cause the client to crash and click buttons to not respond. 8. Server performance optimization. 9. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------- ------------------------------------------------ 【2 The first update on March 25th] 1. New interactive gameplay activities: [Devil Celebration - Nearby Celebration]. Including [Regional Demon King], [Assist Challenge], [Collect], [Snatch] and other gameplay methods. Among them, the [Snatch] gameplay is a casual PVP gameplay, and the official PVP gameplay will be launched as soon as possible ~ 2. Added the only sacred object related to [Demon King Celebration - Nearby Celebration] and the corresponding limited-time gift pack: Ceremony Magic Stone (clear the main line or Demon King BOSS levels have a probability of dropping celebration preparation stones), VIP tickets (increase the number of times you can participate in other people's celebrations), and time hourglass (reduce the time spent collecting celebrations). 3. Reduce the experience requirements for character upgrades after level 130. The extra experience consumed during previous upgrades will be Will be returned directly 4. New season: S2 - Ancient Bloodline. It will automatically switch to the S2 season at the end of the S1 season. At that time, the S1 gold coupon mission will no longer be completed, and the S1 season card pack will no longer be sold in the store. At the end of the season, completed but unclaimed gold coupon rewards will be automatically sent via email. Considering that some players purchased more starlight experience, resulting in more starlight experience overflow during the S1 season, the upper limit of gold coupon levels will be increased after this update ( Supplement some normal cycle rewards). The starlight experience that has been overflowed in the S1 season before the update will be automatically consumed and upgraded to the S1 gold coupon level 5. The difficulty of completing some gold coupon tasks has been reduced, and the rewards you can obtain when completing the tasks remain unchanged. 6. New SSS hero: Fear Dragon (ancient, group control, with slowing down) 7. Added S2 season limited sacred object: Unbound Cat Statue (reduces the duration of being controlled) 8. Added S2 season exclusive medal series (magic attack bonus, damage reduction) 9 . Newly added S2 season exclusive hero card pack: when opening an SSS hero, there is a higher probability of obtaining the hero - Dread Dragon. S2 season card packs can be obtained from S2 gold coupon rewards or purchased in the store during the S2 season. 10. Newly added S2 season exclusive sacred object card packs: There is a probability of releasing a season-limited sacred object - Unbound Cat Statue 11. Newly added collection , development gameplay: bloodline evolution. You can use the [Bloodline Skill Book] to enable heroes to acquire bloodline skills. Evolved bloodline skills can be re-degenerated into bloodline skill books for other heroes to evolve (the original hero will lose the bloodline skills after degradation) 12. New development method: bloodline skill book synthesis. You can consume 2 [Bloodline Skill Books] of the same quality to synthesize, and randomly obtain a [Bloodline Skill Book] of the same quality or higher. After synthesizing a certain number of times, you will definitely get a higher quality [Bloodline Skill Book] (because there is no rainbow bloodline skill book, so you can only get a random legendary bloodline skill book by combining two legendary bloodline skill books) 13. New value-added gift pack: Random Bloodline Gift Pack 14, some known bug fixes and function optimizations

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