បញ្ជីរាយនាមឥឡូវនេះ!លក្ខណៈពិសេសចម្បង ហ្គេមបាញ់កាំភ្លើង និងការប្រើប្រាស់អាវុធជាក់ស្តែង និងស៊ីជម្រៅ ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃអាវុធប្លែកៗ ឆ្លាតវៃ និងអាកប្បកិរិយារបស់សត្រូវតែមួយគត់ និងអន្តរកម្ម NPC បរិយាកាសភ័យរន្ធត់នៃបរិយាកាសអន្តរកម្មនៃតំបន់កុងតឺន័រ និងប្រព័ន្ធលួចប្លន់ ការគ្រប់គ្រងសារពើភណ្ឌ ការគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌ និងប្រព័ន្ធឱសថពិតប្រាកដពាក់កណ្តាលបើក។ ការផ្លាស់ប្តូរថ្ងៃ-យប់ពិភពលោក និងភាពខុសគ្នានៃប្រព័ន្ធអាកាសធាតុបរិយាកាស ទិដ្ឋភាពនៃការរស់រានមានជីវិត៖ ភាពអត់ឃ្លាន វិទ្យុសកម្ម ការឆ្លងមេរោគ និងប្រព័ន្ធសំណើមសម្បូរបែប រឿងរ៉ាវអនឡាញ Co-op និងរបៀបអ្នកលេងច្រើន PVP បានអនុវត្តមិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយការប្រយុទ្ធយុទ្ធសាស្ត្រដ៏រំភើប និងរឿងរ៉ាវឆ្នាំគឺឆ្នាំ 1995 ត្រឹមតែពីរបីឆ្នាំបន្ទាប់ពីការដួលរលំ នៃសហភាពសូវៀត ហើយរុស្ស៊ីកំពុងព្យាយាមរំលឹកឡើងវិញនូវរាល់ការខិតខំប្រឹងប្រែង និងការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រពីអតីតកាលរបស់ខ្លួន ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងរដ្ឋក្រោយសូវៀតថ្មី។ មន្ទីរពិសោធន៍ Object 1611 ដែលមានទីតាំងនៅស្រុក Soldanesti ក្នុងប្រទេស Moldova បានទទួលរងពីដំណើរការខុសប្រក្រតី ដែលបណ្តាលឱ្យមានការចម្លងរោគនៃតំបន់ Soldanesti ការលេចធ្លាយវិទ្យុសកម្ម និងការរំលោភបំពានការទប់ស្កាត់ការពិសោធន៍សូវៀតផ្ទាល់ចូលទៅក្នុងតំបន់ជុំវិញ។ Containment Zone គឺជាអ្នកបាញ់ប្លន់ RPG ដ៏រឹងរូស យុទ្ធសាស្ត្រ និងប្រាកដនិយមដែលបានកំណត់នៅក្នុងសេណារីយ៉ូក្រោយការប្រឌិតមួយនៅក្នុងស្រុក Soldanesti នៃសាធារណរដ្ឋ Moldova ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងដើរតួជា Vadim Volkov ដែលជាជនស៊ីវិលដែលត្រូវប្លន់ និងប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់គាត់តាមរយៈការរត់គេចខ្លួន។ ការពិសោធន៍ mutant, zombies និងអ្នកម៉ៅការឯកជនយោធាដើម្បីបង្ហាញការពិតអំពីគ្រោះមហន្តរាយ Object 1611 ហើយស្វែងរកនិងជួយសង្គ្រោះប្អូនស្រីរបស់គាត់ ដែលជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ដែលធ្វើការនៅកម្រិតក្រោមដីនៃបន្ទប់ពិសោធន៍ Object 1611។ អំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្ញុំគឺ Vlad Bondarenco ជាសិស្សវិទ្យាល័យ និងជាអ្នកបង្កើតហ្គេមក្រៅម៉ោង ហើយ Containment Zone គឺជាហ្គេមដំបូងរបស់ខ្ញុំដែលបានចេញផ្សាយនៅលើចំហាយទឹក។ Containment Zone បានដំណើរការអស់រយៈពេលប្រហែល 2 ឆ្នាំមកហើយ ខណៈដែលខ្ញុំបានរៀន Unity Game Engine និង C# ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងរីករាយ! បើចូលចិត្តហ្គេម សូមជួយ Share និងគាំទ្រផង!