TapTap

Games worth discovering

Banner of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 1 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 2 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 3 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 4 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 5 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 6 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 7 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 8 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 9 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 10 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 11 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 12 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 13 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 14 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
Screenshot 15 of គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ
គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ

គ្រួសារកើនឡើង ក្លែងធ្វើ

icon --
--
Want
Available on icon
ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមនុស្សតែម្នាក់។ បើចូលចិត្តសូមជួយ Share ផង សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា! ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ "ចាប់ផ្តើមទីក្រុង ហើយដឹកនាំមនុស្ស 50,000 នាក់ទៅកាន់កំពូលនៃគ្រួសារ។ អាជីវកម្មគ្រួសារដ៏មានឥទ្ធិពល បង្កើតឃ្លាំងអាវុធ៖ ផលិតអាវុធ បង្កើតកងទ័ពគ្រួសារ [សមរភូមិយុទ្ធសាស្ត្រ] ការប្រយុទ្ធក្នុងទីក្រុង៖ ប្លង់ឆ្លាតវៃ ដើម្បីកម្ចាត់កាន់តែច្រើនដោយតិច បញ្ចេញអរម៉ូនក្រោមទ្រុងដែក អាវុធធំៗ ៨៖ ម្នាក់ៗមានកម្លាំងរៀងៗខ្លួន និង គុណសម្បត្តិបំពេញបន្ថែម [ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ] ការលេងហ្គេម Meat pigeon rouge៖ ដោះស្រាយជាមួយកិច្ចការគ្រួសារ កិច្ចការសម្ព័ន្ធភាព និងការគ្រប់គ្រងគ្រួសារឆ្ពោះទៅរក [សម្ព័ន្ធភាព] សម្ព័ន្ធភាពធំៗចំនួន 2៖ ការប្រយុទ្ធជាមួយគ្រួសារផ្សេងទៀត និងចូលរួមកម្លាំងបញ្ឈរ និងផ្ដេក Game Outlook កំណែបច្ចុប្បន្នគឺឈរ- កំណែទោល ហើយកំណែប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតនឹងត្រូវបានបន្ថែមនៅពេលក្រោយ។ ទិសដៅផលិតគឺជាកំណែយុទ្ធសាស្ត្រនៃសមរភូមិ Royale។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករាល់គ្នានឹងគាំទ្រគំនិតទូទៅ។៖ ការប្រយុទ្ធតែមួយមានរយៈពេលពី 15 ទៅ 20 នាទី ហើយចំនួនអ្នកលេងក្នុងមួយ ជុំតែមួយគឺពី 4 ទៅ 6 ។ ប្រព័ន្ធកំណើនទទួលយកការទទួលបាន និងការប្រើប្រាស់រ៉ែ ទំនិញ អាវុធ និងមនុស្សដែលមានស្រាប់ (ក្នុងអំឡុងពេលរីកចម្រើន អ្នកលេងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើការចែកចាយធនធានផ្ទាល់ខ្លួន និងជុំវិញ។ ជ្រើសរើសផ្លូវលូតលាស់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក) ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ (អនុវត្តតាមរបៀបប្រយុទ្ធបច្ចុប្បន្ន ហើយសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវបញ្ជូនកងទ័ពប្រភេទណាទៅវាយប្រហារទីក្រុងប្រភេទណា តាមរយៈលក្ខណៈ ការលូតលាស់ និងភាពខុសគ្នានៃអាវុធ) របៀបអន្តរកម្ម (វាមិនមែនជាអ្នក ឬសត្រូវទេ អ្នក AI កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងការតស៊ូរវាងកងកម្លាំងទាំងបីរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងជាចម្បងនៅក្នុងប្រតិបត្តិការនៃទំនិញ អាវុធ រ៉ែ ក៏ដូចជាសម្ព័ន្ធភាព និងការប្រយុទ្ធគ្នារវាងគ្រួសារ) ហើយទីបំផុតសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលនៃអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលឈ្នះនៅទីបញ្ចប់។ យោបល់ពីអ្នកលេងនៅលើវេទិកាផ្សេងទៀតបានមកពី៖ Haoyou Kuaobang Player---[~Loves Drinking Soda] សម្រាប់ហ្គេមនេះ ខ្ញុំគិតថាគាត់មានដំណើរការល្អក្នុងការលេងហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រវេន។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការលេងហ្គេមសំណង់មួយចំនួនដែលស្រដៀងទៅនឹងប្រភេទការអភិវឌ្ឍន៍ការក្លែងធ្វើការគ្រប់គ្រង ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះទទួលបានលទ្ធផលខ្ពស់ក្នុងការធ្វើផែនការធនធាន និងការលេងហ្គេមជាយុទ្ធសាស្រ្ត ទាំងនៅក្នុងការរចនាវេននៃហ្គេម និងការលេងហ្គេមសាងសង់។ គាត់ឆ្លងកាត់ការរចនាហ្គេមធម្មតា ហើយនាំអ្នកលេង ហ្គេមសប្បាយជាងអ្វីដែលគាត់បង្ហាញលើផ្ទៃ។ - ការលេងហ្គេមអាជីវកម្មចម្រុះ - ប្រសិនបើទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញបំផុតនៃហ្គេមនេះប្រហែលជាវាគិតគូរដល់ការលេងហ្គេមវេន នោះវាក៏បន្ថែមការលេងហ្គេមប្រភេទអាជីវកម្មជាច្រើនផងដែរ។ ការបន្ថែមនៃការលេងហ្គេមនេះគឺជាអ្វីដែលខ្ញុំមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត ហើយកត្តាបញ្ចូលរបស់វាក៏ជារឿងប្រលោមលោកផងដែរ។ រ៉ែមាស ប្រាក់ ទង់ដែង រ៉ែដែក កត្តាអាជីវកម្មក៏មានជម្រើសចម្រុះផងដែរ។ ហើយហ្គេមនេះក៏មានប្រព័ន្ធជួញដូរពេញលេញផងដែរ។ អាច​និយាយ​បាន​ថា​ការ​លេង​ហ្គេម​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​បង្រួប​បង្រួម​និង​រួម​បញ្ចូល​គ្នា។ ហ្គេមទាំងមូលមានវិធីលេងកាន់តែច្រើន ហើយការទទួលបានធនធានកាន់តែសម្បូរបែប។ ហើយជាហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើជុំ វានឹងមិនបណ្តាលឱ្យការផ្គត់ផ្គង់ផ្សេងៗលេចឡើងទេ ពេលដែលពេលវេលាកន្លងផុតទៅ ដែលបណ្តាលឱ្យអ្នកមានការប្រញាប់។ វា​ជា​ការ​តាំង​លំនៅ​តាម​វេន។ ការ​រចនា​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​បន្ថែម​ទៀត។ នេះរារាំងអ្នកលេងពីការចំណាយពេលច្រើនលើការលេងហ្គេមអាជីវកម្ម ដោយហេតុនេះបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងទៅការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រវេននៃហ្គេមខ្លួនឯង។ ការរចនាហ្គេមនៃការជ្រើសរើសកងទ័ព- ខ្ញុំគិតថាការរចនាយុទ្ធសាស្រ្តនៃហ្គេមនៅតែមានលក្ខណៈជាច្រើន។ ជាដំបូង ក្រឡេកមើលវាទាំងមូល វាមានការចែកចាយអាវុធយ៉ាងលម្អិត ហើយវិធីសាស្ត្រប្រយុទ្ធរបស់ហ្គេមគឺស្រដៀងទៅនឹងមនុស្សដែលមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ វាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនៃការដាក់ល្បែងអុក។ ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយថាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់គាត់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង ខ្ញុំគិតថាវាកាន់តែឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងការចែកចាយធនធាន និងហ្គេមសម្ព័ន្ធភាពរបស់គាត់។ បើនិយាយពីការប្រយុទ្ធ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់គាត់គឺមិនមានច្រើនទេ។ វាហាក់បីដូចជាការដោះលែងទ័ពសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវានៅតែមានវិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះ។ វាគ្មានអ្វីក្រៅពីរថក្រោះដែលប្រញាប់ប្រញាល់នៅខាងមុខ និងថ្មើរជើងរត់ពីក្រោយ។ ខ្ញុំគិតថាការលេងហ្គេមកម្រិតទាបនេះនៅតែអាចទុកឱ្យហ្គេមគ្រប់គ្រងបាន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកាន់តែជក់ចិត្តក្នុងការគិតអំពីរបៀបចាប់យកទីក្រុង និងទឹកដី ជាជាងការរអ៊ូរទាំអំពីព័ត៌មានលម្អិត។ ដោយវិនិច្ឆ័យពីការរចនាទាហាន និងសេះរបស់គាត់ ឧបករណ៍ និងទេពកោសល្យគឺចាំបាច់ដើម្បីប្រមូលផ្តុំកងទ័ព។ ប្រភេទនៃការរៀបចំកងទ័ពពហុធាតុនេះគឺពិតជាទាក់ទាញភ្នែក ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើស ខ្ញុំគិតថាវាអាចប្រសើរជាងក្នុងការប្រើធនធានដើម្បីបង្កើតវា ជាជាងការប្រមូលធាតុទាំងនេះដោយឡែកដើម្បីប្រមូលផ្តុំវា។ ដោយសារតែឧបករណ៍ និងអាវុធត្រូវកែតម្រូវដោយដៃ ការរៀបចំកម្លាំងមនុស្សក៏តម្រូវឱ្យអ្នកលេងធ្វើការរៀបចំសមហេតុផលផងដែរ។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងត្រូវធ្វើការជ្រើសរើសរវាងការអភិវឌ្ឍន៍ និងកងទ័ព។ មានតែតាមរយៈការចាប់យកតុល្យភាពសរីរាង្គរវាងការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ច និងកងទ័ពប៉ុណ្ណោះ ទើបគ្រួសាររបស់ពួកគេអាចអភិវឌ្ឍបានយូរអង្វែង។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​រៀបចំ​ទីប្រជុំជន​ដែល​ចាប់​បាន​របស់​គាត់​មាន​ន័យ​ថា​យើង​ត្រូវ​ការ​អ្នក​បះបោរ ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​តម្រូវ​ឱ្យ​យើង​បង្កើត​អាវុធ​ច្រើន​ប្រភេទ​ផង​ដែរ។ ជាងនេះទៅទៀត ការអភិវឌ្ឍន៍ទីក្រុងផ្សេងៗក៏តម្រូវឱ្យយើងរៀបចំវាដោយដៃផងដែរ។ បន្ទាប់មកហ្គេមនឹងមិនត្រឹមតែគាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ដៃរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានការយល់ដឹងកាន់តែច្រើនអំពីស្ថានភាពទាំងមូលផងដែរ។ យើងជ្រើសរើសបង្កើតសម្ព័ន្ធភាព ហើយប្រើអ្នកធំដើម្បីសម្លុតអ្នកតូច។ ទាំងនេះគឺជាការរចនាហ្គេមដែលបន្សល់ទុកយើងដោយហ្គេមដែលអាចនិយាយបានថាមានការកំណត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ - គំនិតយល់ច្រលំខ្លះនៃពេលវេលា និងលំហ - ប្រសិនបើហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យខ្ញុំឈឺក្បាលបំផុត វាអាចជាការកំណត់នៃគំនិតនៃពេលវេលា និងលំហ។ ទីមួយ ល្បែងនេះច្បាស់ណាស់ វាចែងថាគាត់នៅក្នុងនគរទាំងបីក្នុងសម័យស៊ូហាន។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងរថក្រោះ និងកងទ័ពប្រឆាំងយន្តហោះនៅក្នុងឃ្លាំង អារម្មណ៍នៃទំនើបកម្មនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យមនុស្សមិនអាចទ្រាំទ្របានបន្តិចក្នុងសម័យបុរាណ។ ហើយការកំណត់ជាច្រើននៃហ្គេមធ្វើឱ្យខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមជាច្រើន។ ការ​កំណត់​របស់​គាត់​មាន​ធាតុ​ខ្លះ​នៃ​សង្គ្រាម​សម័យ​ទំនើប ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​បន្ថែម​វា​ទៅ​ក្នុង​ធាតុ​នៃ​នគរ​ទាំង​បី សូម្បី​តែ​ប្រលោមលោក​ដំណើរ​សម័យ​ទំនើប​ក៏​មិន​ហ៊ាន​សរសេរ​បែប​នេះ​ដែរ។ ប៉ុន្តែហ្គេមដាក់វានៅទីនោះ។ អារម្មណ៍ចម្លែកនេះពិតជាប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍ហ្គេម។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាត្រូវធ្វើការកែប្រែខ្លះៗនៅក្នុងគ្រោងសំខាន់ ឬការរីកចម្រើនរបស់វា។ ការលេចឡើងនៃអាវុធទាំងនេះមានហេតុផលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ - ការរចនាក្រាហ្វិកនៃហ្គេម - ខ្ញុំពេញចិត្តនឹងការរចនាក្រាហ្វិកនៃហ្គេម។ បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការរចនាឯកតាដែលមានមូលដ្ឋានលើអត្ថបទ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានរចនាប័ទ្មសិល្បៈខ្លាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃផលិតកម្ម ហើយជាទូទៅវាមានភាពលំអៀងទៅរកនគរទាំងបី។ មិនថាវាជារចនាប័ទ្មហ្គេម ឬប្រភេទអគាររបស់វានោះទេ ពាក្យទំនើបដូចជារថក្រោះ និងកាយរឹទ្ធិហាក់ដូចជាមិនសមរម្យបន្តិចនៅពេលដាក់នៅលើវា។ ប្រសិនបើហ្គេមអាចធ្វើឱ្យក្រាហ្វិកទាំងនេះកាន់តែលេចធ្លោ សូមជ្រើសរើសប្រវត្តិស្រមើលស្រមៃ ឬធ្វើតាមប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើយើងជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្របញ្ចេញមតិត្រឹមត្រូវរវាងរចនាប័ទ្មរូបភាពទាំងពីរ នោះខ្ញុំគិតថារូបភាព និងអារម្មណ៍នៃការតក់ស្លុតរបស់យើងប្រហែលជាធំជាងអ្វីដែលហ្គេមឆ្លុះបញ្ចាំង។ យ៉ាងណាមិញ អារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុតដែលយើងប្រឈមមុខនៅក្នុងហ្គេមគឺឥទ្ធិពលនៃក្រាហ្វិកមកលើយើង ប៉ុន្តែការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក្រាហ្វិកហ្គេម និងអត្ថបទធ្វើឱ្យខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃ។ ជាពិសេសការកំណត់ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើអត្ថបទរបស់គាត់ រួមផ្សំជាមួយនឹងរបៀបលេងហ្គេមប្រភេទប៉មការពារ។ ខ្ញុំគិតថាការបង្ហាញនៃរូបភាពគឺនៅតែអាចទទួលយកបាន។ ប្រសិនបើការខិតខំប្រឹងប្រែងបន្ថែមទៀតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតនៃរូបភាពនោះ វាអាចនិយាយបានថាល្អឥតខ្ចោះ។ -Attack & Ranking between City-States- ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃហ្គេមនេះគឺការអនុគ្រោះរវាងរដ្ឋទីក្រុង។ ប្រសិនបើកម្រិតអនុគ្រោះថយចុះ គាត់អាចនឹងវាយប្រហារអ្នក។ នៅពេលដែលកម្រិតអំណោយផលកើនឡើងដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ គាត់នឹងបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាមួយអ្នក។ វិធីនៃការភ្ជាប់ព្រឹត្តិការណ៍ជាមួយប្រទេសនានាពិតជាអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ យ៉ាងណាមិញ រាល់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់សុទ្ធតែមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ ហើយអ្នកលេងត្រូវពិចារណាដោយសមហេតុផលអំពីផលប៉ះពាល់នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ អនុញ្ញាតឱ្យការលេងហ្គេមមានដែនកំណត់ខាងលើខ្ពស់ជាងនេះ ជំនួសឱ្យការត្រូវបានកំណត់ចំពោះការពង្រីកកសិដ្ឋានដែលគ្មានគំនិត។ វាក៏មានការពិចារណាបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការធ្វើផែនការព្រឹត្តិការណ៍ផងដែរ។ ទាក់​ទង​នឹង​ការ​រៀប​ចំ​ចំណាត់​ថ្នាក់​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ​មាន​ការ​យល់​ច្រលំ​បន្តិច។ នៅពេលដែលវាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក ស៊ុមរង្វង់ធំជាពិសេសនឹងលេចឡើង។ ហើយនៅពេលដែលហ្គេមរីកចម្រើន ហើយការវាយប្រហារនឹងកាន់តែមានសារៈសំខាន់។ ដូច្នេះ​ហ្គេម​អាច​បង្កើត​វិធី​ដើម្បី​បង្ហាញ​ការ​វាយ​ប្រហារ​បាន​ឬ​ទេ? តាមរបៀបនេះ យុទ្ធសាស្ត្រទាំងអស់របស់គាត់នឹងកាន់តែខ្ពស់ ហើយអ្នកលេងនឹងមិនគ្រាន់តែជាអ្នកឆ្លងកាត់ការមើលកម្មវិធីនោះទេ ដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍នៃការចូលរួមកាន់តែខ្លាំង។ និយាយជាទូទៅ ការរចនាខ្លះមានលក្ខណៈប្លែក និងច្នៃប្រឌិត។ ក្នុងនាមជាហ្គេមឯករាជ្យ ខ្ញុំគិតថាវាមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់។ ការលេងហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេមតូចមួយ។ ទោះបីជាមានគុណវិបត្តិតូចៗជាច្រើននៅក្នុងការរួមបញ្ចូលក៏ដោយ សរុបមក ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះនៅតែអាចលេងបានខ្លាំង។
Additional information
Provider
chumingliang
Last Updated on
01/13/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap