អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងគុកងងឹតនៃ labyrinth មួយ អ្នកត្រូវស្វែងរកគន្លឹះ និងកម្ចាត់ចៅហ្វាយដើម្បីទៅកម្រិតបន្ទាប់ ឬត្រឡប់ទៅ tavern ជាមួយនឹងចោរប្លន់។ កាន់តែជ្រៅ សត្រូវកាន់តែគ្រោះថ្នាក់ ប៉ុន្តែរង្វាន់គឺប្រសើរជាង។ នៅពេលអ្នកស្លាប់ អ្នកបាត់បង់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ហើយត្រូវបានរស់ឡើងវិញនៅក្នុង tavern ដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងយល់ថាតើកន្លែងនេះជាអ្វី ហើយប្រសិនបើវាមាន "បាត" ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតដែលត្រូវចងចាំគឺថាសត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតនៅក្នុងគុកងងឹតគឺជា "មនុស្ស" ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមត្រូវបានបែងចែកជាពីរដំណាក់កាល Roguelike និង Mmorpg ។ 1. Roguelike គឺផ្អែកលើ mazes ដែលបង្កើតតាមនីតិវិធី ខ្ញុំនឹងបន្ថែមមេកានិចទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានគ្រោងទុក ក៏ដូចជា maze modes ផងដែរ។ នៅពេលដែលអ្វីៗទាំងអស់នេះរួចរាល់ ហើយសមតុល្យរួមទាំង PVP រវាងថ្នាក់ និងការបង្កើតត្រូវបានកែតម្រូវ ខ្ញុំនឹងបន្តទៅផ្នែកទីពីរនៃ Mmorpg ។ 2. Mmorpg នឹងផ្អែកលើ Roguelike ដោយគ្មានការផ្ទេរបន្ត ការពិតនឹងមានហ្គេម 2 ផ្សេងគ្នានៅក្នុងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវមួយ។ ជាមួយនឹងពិភពលោកបើកចំហ ប្រព័ន្ធឡោមព័ទ្ធ និងថ្នាំង ការគ្រប់គ្រងទីក្រុង។ សម្រាប់មូលដ្ឋាននៃបរិយាកាស និងបទពិសោធន៍សម្រាប់អ្នកលេងដែលយកចេញពី anime ជាច្រើននៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ SAO "sword art online" និង anime ស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតអំពីគុកងងឹត និងការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងពួកគេ។ ផងដែរនូវស្នាដៃផ្សេងៗនៃ litrpg ដូចជាហ្គេម "Moon Sculptor" ឬ "Heart of the Dragon" ហ្គេមដែលបានបំផុសគំនិតខ្ញុំ សូមនិយាយឯកសារយោងដែលខ្ញុំមើលទៅ ហើយព្យាយាមអនុវត្តឱ្យល្អបំផុត។ Ragnarok, Lineag2, Aion ។ Diablo, The Witcher, The Elder Scrolls ។ Elden Ring ។ រឿងដំបូងដែលខ្ញុំចង់និយាយគឺថាខ្ញុំកំពុងបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ ហ្គេមនៃក្តីសុបិន្តរបស់ខ្ញុំ) ដោយសារតែខ្ញុំមានការខកចិត្តនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងការស្វែងរកនិន្នាការម៉ូដនិង okazualivanie អ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ខ្ញុំចង់បង្កើតហ្គេមមួយដែលមានអារម្មណ៍រឹងប៉ឹងដូចសាលាចាស់ ជាកន្លែងដែលអ្នកមិនលេង និងរស់នៅវា ហើយពេលវេលារបស់អ្នកចំណាយមិនមានតម្លៃពីមនុស្សទេ។ កន្លែងដែលអ្នករកឃើញមិត្តភក្តិ សត្រូវ ស្នេហា ចូលរួម Guild ជួបក្នុងជីវិតពិត។ អ្នកអាចទៅតែម្នាក់ឯង ឬអាចរួមក្រុមជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្ន ព្រោះមិត្តអាចបាញ់អ្នកពីក្រោយ ហើយទម្លាក់អ្នក។ អ្នកអាចជួបជាមួយក្រុមមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងជម្រៅនៃ labyrinth ហើយសម្លាប់ពួកគេយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងប៉ុន្តែតម្លៃអាចមានទំហំធំអ្នកអាចចរចាជាមួយអ្នកខ្លាំងនិងដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ថ្លៃឈ្នួលឬរួមគ្នាដើម្បីកម្ចាត់ចៅហ្វាយហើយបន្ទាប់មកជាអ្វីដែលនឹង ក្លាយជា។ រឿងសំខាន់នៅក្នុងពេលវេលាដើម្បីបញ្ឈប់និងបន្ទាប់ពីការសម្លាប់ចៅហ្វាយដើម្បីត្រឡប់ទៅ tavern ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការធ្លាក់ចុះសម្រាប់ការចាំបាច់និងក្លាយជាខ្លាំង។ ហើយនៅទីនេះអ្នកនៅជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកក្នុងឧបករណ៍ពេញលេញដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត។ នៅទីនេះពេលស្លាប់ អ្នកបាត់បង់អ្វីៗទាំងអស់ ហើយប្រហែលជាសូម្បីតែមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ សូមស្វាគមន៍មកកាន់ពិភពជីវិតពិតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំក៏ចង់បញ្ជាក់ដែរថា នៅក្នុងហ្គេមទាំងអស់ដែលខ្ញុំលេងជាអ្នកបង្ហាញ ជាទូទៅខ្ញុំជាអ្នកវាយល្អ) ហើយខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តការច្នៃប្រឌិត។ ទិដ្ឋភាពទាំងនេះនឹងត្រូវបានផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើន។ នេះមានន័យថា បុកគឺជាអ្នកលេងជាក្រុម ហើយខ្ញុំនឹងប្រឹងប្រែងឱ្យមានតុល្យភាពដែលអ្នកលេងល្អក្នុងក្រុម ប៉ុន្តែលេងមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា នឹងត្រូវចាញ់ អ្នកលេងមធ្យម ប៉ុន្តែលេងជាក្រុម។ អ្នកលេងទោលក៏នឹងមានកន្លែងដែរ ប៉ុន្តែត្រូវមានហ្គេមដែលមានជំនាញខ្ពស់។ វានឹងត្រូវបានធ្វើការចេញការលេងជាក្រុម, ប៉ុន្តែជ្រើសរើសគណបក្សរបស់អ្នកដោយឈ្លាសវៃ, ដោយសារតែមាន "ភ្លើងដោយខ្លួនគេ" នៅលើភាពស្មុគស្មាញនៃការប្រកួតនេះនឹងត្រូវបានរំឭកពី Souls ដូចជាហ្គេម. តើនឹងមាន Pay2win ដែរឬទេ? ខ្ញុំចង់និយាយថា អ្នករាល់គ្នាមានគោលគំនិតខុសគ្នាអំពីអ្វីដែល Pay2win គឺជា។ ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីខ្ញុំបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ ខ្ញុំគ្រាន់តែស្អប់ Pay2win ប៉ុណ្ណោះ។ វិធីសាស្ត្ររកប្រាក់នឹងមានដូចខាងក្រោម ប៉ុន្តែអាចផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើវាដំណើរការ ហ្គេមខ្លួនឯងនឹងឥតគិតថ្លៃ "ប្រសិនបើយើងអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអ្នកបោកប្រាស់ និងរូបយន្តបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព" ហើយនឹងមានការជាវ។ ការជាវនឹងរួមបញ្ចូល x2 ទម្លាក់ "ស្នូល" គឺជាស្នូលនៃសត្វចម្លែក រូបិយប័ណ្ណក្នុងស្រុកធ្លាក់ពី 1 កុំព្យូទ័រនីមួយៗ។ ផងដែរដូចជាការកើនឡើងទម្ងន់ផ្ទុកប្រហែល 10-20% នៃទំងន់មូលដ្ឋាន។ ប្រហែលជាឃ្លាំងបន្ថែមឬបន្ទប់នៅក្នុង tavern ។ ហើយជាការពិតណាស់គ្រឿងសំអាង