TapTap

Games worth discovering

Banner of ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម
Screenshot 1 of ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម
Screenshot 2 of ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម
Screenshot 3 of ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម
Screenshot 4 of ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម
Screenshot 5 of ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម
Screenshot 6 of ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម
ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម

ផ្លូវសងសឹកនៃទីក្រុងរ៉ូម

icon --
--
Want
Available on icon
Retaliation Path of Rome គឺជាហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញមួយដែលមានមុខងារពិសេសៗជាច្រើន បេសកកម្មប្រហែល 100 ផ្សេងៗគ្នា ជាមួយនឹងគោលបំណងតែមួយ ឬច្រើនដូចជា៖ - ឈានដល់គោលដៅចំនួនប្រជាជន (ចំនួនអប្បបរមានៃ patricians និង/ឬ plebs) - ឈានដល់ភាពសប្បាយរីករាយគោលដៅ - រកប្រាក់បានចំនួនជាក់លាក់មួយ - បំពេញបេសកកម្មក្នុងពេលជាក់លាក់មួយ - ឈ្នះចំនួនជាក់លាក់នៃការប្រយុទ្ធ 5 កម្រិតលំបាក ពីងាយស្រួលបំផុតទៅពិបាកខ្លាំង៖ ជាមួយនឹងធនធានពិភពលោកផ្សេងៗគ្នា ប្រាក់ចាប់ផ្តើម កេរ្តិ៍ឈ្មោះដំបូង... រាល់បេសកកម្មត្រូវបានបង្កើតឡើង។ parametrically ដើម្បីផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងដែលមិនធ្លាប់មានការផ្លាស់ប្តូរ រាល់ពេលដែលបេសកកម្មត្រូវបានលេងឡើងវិញ។ រចនាសម្ព័ន្ធ អ្នកលេងមានលទ្ធភាពសាងសង់សំណង់ច្រើនជាង 50 ដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម។ រចនាសម្ព័ន្ធឧទាហរណ៍មួយចំនួន៖ - បន្ទប់ទាសករ - ផ្ទះរបស់ Plebs - វីឡា Patrician - វាលស្រូវសាលី - ចម្ការអូលីវ - ចំការ - កសិដ្ឋាន - ផ្ទះនេសាទ - ផ្សារ - តូប - សិក្ខាសាលា - ផ្លូវកខ្វក់ - ផ្លូវក្រាលកៅស៊ូ - បន្ទាយទាហាន - បន្ទាយ Ballistaari - សមធម៌ ' បន្ទាយ - បន្ទាយទាហាន - បន្ទាយរបស់ Velites - ប៉មការពារ - ប៉មសញ្ញា - ប៉មមើល - ជញ្ជាំងឈើ - ទ្វារឈើ - ជញ្ជាំងថ្ម - ទ្វារថ្ម - វេទិកា - រោងមហោស្រព - រោងមហោស្រព (សង្វៀន) - អ្នកប្រយុទ្ធ ludus - កីឡដ្ឋាន (ការប្រណាំងរទេះភ្លើង) - សួនច្បារ - Groves - Fountain - Well - Butcher - Olive maker - Wine machine - Lumber machine - ដីឥដ្ឋ - អណ្តូងដែក - កន្លែងយកថ្ម - កន្លែងយកថ្មម៉ាប - អណ្តូងរ៉ែមាស - ជាងស្មូន - ជាងស្មូន - ជាងដែក - បណ្ឌិត្យសភា - បណ្ណាល័យ .. រចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗត្រូវការធនធានជាក់លាក់តាមលំដាប់លំដោយ។ នឹងត្រូវបានសាងសង់។ ហើយជាការពិតណាស់ រចនាសម្ព័ននីមួយៗមានមុខងារ និងលក្ខណៈពិសេសផ្សេងៗគ្នា ហើយរចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួនត្រូវដាក់ទីតាំងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន៖ សម្រាប់ការផលិតស្រា ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតចំការទំពាំងបាយជូរទាំងពីរ (ដើម្បីទទួលបានទំពាំងបាយជូ) និងអ្នកផលិតស្រា (ដើម្បីទទួលបាន។ ស្រា) ។ CITY AI នៅក្នុងទីក្រុងនីមួយៗនឹងមានដៃគូប្រកួតប្រជែងដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI មួយចំនួន៖ អ្នកស្នេហាជាតិផ្សេងទៀតដែលមានគោលដៅគឺដើម្បីបង្កើនទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ និងពង្រីកឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេ។ ពួកគេ​នឹង​ប្រជែង​ជាមួយ​អ្នកលេង ទទួលបាន​ធនធាន និង​ការកសាង​រចនាសម្ព័ន្ធ ព្យាយាម​ទៅកាន់​កន្លែង​ដែល​ល្អ​បំផុត​មុន​អ្នកលេង។ ដៃគូប្រកួតប្រជែងលេចឡើងក្នុងកម្រិតកម្រិតខ្ពស់ ហើយម្នាក់ៗមានយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា៖ ខ្លះផ្តោតលើទីផ្សារអចលនទ្រព្យ ខ្លះទៀតក្នុងពាណិជ្ជកម្ម ឬផលិតកម្មធនធាន។ ការចង់បាន នៅពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធថ្មីត្រូវបានសាងសង់ ទាំងនេះអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងការចង់បាន។ ជាធម្មតាវាអាស្រ័យលើអ្វីដែលមានវត្តមាន (ឬសាងសង់) នៅជុំវិញពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ ផ្ទះវីឡា patrician មានការចង់បានខ្ពស់ជាង (ហេតុដូចនេះហើយតម្លៃទីផ្សារខ្ពស់ជាង) ប្រសិនបើនៅក្បែរនោះមានសួនច្បារ កន្លែងបាញ់ទឹក វីឡាផ្សេងទៀត រោងកុន។ វាបាត់បង់តម្លៃជំនួសវិញ ប្រសិនបើនៅក្បែរនោះមានក្រោល កសិដ្ឋាន វាលស្រែ... អ្នកស្រុកនឹងនៅដើមដំបូង ទៅស្នាក់នៅ ឬធ្វើការក្នុងសំណង់ដែលមានការចង់បានខ្ពស់ ជៀសវាងរបស់មានតម្លៃតិចតួច។ សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធផលិតកម្ម ឧទាហរណ៍ វាលស្រូវសាលី តម្លៃអាស្រ័យលើបរិមាណនៃធនធានដែលផលិតមាននៅក្នុងទីក្រុងក្បែរនោះ និងនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ ប្រសិនបើទីផ្សារត្រូវការគ្រាប់ធញ្ញជាតិ តម្លៃនៃវាលនឹងកើនឡើង។ ផ្ទុយទៅវិញ វាលនឹងក្លាយទៅជាមិនសូវចង់បាន ហើយតម្លៃរបស់វាថយចុះ។ ការខូចខាតទាន់ពេលវេលា រចនាសម្ព័ន្ធកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន។ ការងារថែទាំរៀងរាល់សប្តាហ៍ត្រូវបានធ្វើឡើង ដើម្បីរក្សាឱ្យពួកគេដំណើរការ និងរីករាយ។ ប្រសិនបើមិនមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការថែទាំជាមូលដ្ឋាន ឬប្រសិនបើត្រូវការការងារមិនធម្មតា អ្នកលេងនឹងត្រូវទទួលបានមូលនិធិចាំបាច់ និងជួសជុលវាឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (ឬឃើញប្រាក់ចំណេញរបស់វារលាយបាត់ ហើយអាចឈានដល់ចំណុចនៅពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូល។ ទីបំផុតដួលរលំ) ។ ការកសាងទីក្រុង ផ្នែកគ្រប់គ្រងទីក្រុងនៃហ្គេមនេះពឹងផ្អែកជាចម្បងលើប្រាក់ ការពេញចិត្តរបស់មនុស្ស និងធនធានដែលមាន។ ការដោះស្រាយជាមួយនឹងបរិមាណទាំងបីនេះ អ្នកលេងត្រូវបំពេញបេសកកម្ម។ ការកេងប្រវ័ញ្ចធនធានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព អនុញ្ញាតឱ្យសន្សំប្រាក់ និងទទួលបានជាមួយពាណិជ្ជកម្ម។ វាលស្រូវសាលីដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងតំបន់ដែលមានជីជាតិនឹងផ្តល់ទិន្នផលកាន់តែច្រើន ដូច្នេះហើយគ្របដណ្តប់លើការចំណាយប្រតិបត្តិការរបស់វា និងនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការរៀបចំផែនការកំណើនទីក្រុង ដើម្បីទាញយកធនធានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងកាត់បន្ថយការចំណាយ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលទីក្រុងមានភាពគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯង៖ ឧទាហរណ៍ ព្រឹត្តិការណ៍សកល ដូចជាគ្រោះរាំងស្ងួតអាចជំរុញឱ្យតម្លៃទំនិញនាំចូលឡើងដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុត។ វាក៏ជាមូលដ្ឋានផងដែរ ដើម្បីជៀសវាងការមិនសប្បាយចិត្តនៅក្នុងប្រជាជន។ ប្រសិនបើការមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំងពេក វាអាចមានការបះបោរដែលនឹងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់លទ្ធភាពក្នុងការបញ្ចប់បេសកកម្មដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយជោគជ័យ។ សុភមង្គល ដើម្បីមានសុភមង្គល មនុស្សត្រូវបំពេញតម្រូវការមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ៖ អាហារ លំនៅដ្ឋាន ការងារ ទឹក ការការពារពីសត្រូវ។ ការបង្កើនលក្ខខណ្ឌជីវិតរបស់ប្រជាជនក៏នឹងបង្កើតតម្រូវការថ្មីៗផងដែរ។ ជាពិសេសអ្នកស្នេហាជាតិនឹងចាប់ផ្តើមត្រូវការរបស់ប្រណិតៗ (ស្រាល្អ មាស សូត្រ គ្រឿងស្មូនចម្រាញ់ រូបចម្លាក់...)។ ការកម្សាន្តគឺជាតម្រូវការមូលដ្ឋានមួយផ្សេងទៀត៖ ទីក្រុងដែលមានប្រជាជនច្រើននឹងត្រូវការកីឡដ្ឋាន និងសង្វៀន (ហើយមនុស្សល្បីដែលប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធទាំងនោះ..) នៅពេលដែលភាពសប្បាយរីករាយមានកម្រិតទាប រចនាសម្ព័ន្ធទីក្រុងកាន់តែមិនសូវមានផលិតភាព ហើយហេតុដូច្នេះហើយបានផលចំណេញតិច។ កម្មករសំណង់ទាំងអស់ត្រូវការចំនួនជាក់លាក់នៃកម្មករ ឬម៉ោងធ្វើការ សូម្បីតែសម្រាប់ការថែទាំ/ថែទាំសាមញ្ញក៏ដោយ។ រចនាសម្ព័ន្ធផលិតភាពទាំងអស់ត្រូវបានចងភ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅនឹងចំនួនកម្មករដែលមាននៅក្នុងទីក្រុង៖ ដោយមិនមានកម្មករគ្រប់គ្រាន់ ការផលិតនឹងថយចុះ ឬសូម្បីតែក្លាយជាមោឃៈ។ រចនាសម្ព័ន្ធដែលមានការចង់បានខ្ពស់បំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលទាក់ទាញកម្មករដោយទុកឱ្យអ្នកដទៃមិនមាន។ រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងគ្នានឹងតម្រូវឱ្យមានបរិមាណផ្សេងគ្នានិងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកម្មករ។ សម្រាប់ការងារមួយចំនួន មានតែទាសករប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវបានស្នើសុំ។ Plebs ត្រូវការសម្រាប់សិប្បកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម។ ភាពអត់ការងារធ្វើនឹងបណ្តាលឱ្យមានការដួលរលំនៃសុភមង្គល និងការកើនឡើងហានិភ័យនៃការបះបោរ។ PATRICIANS / PLEBS / SLAVES Patricians គឺជាពលរដ្ឋដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិច្រើនជាងគេ ពួកគេមានតម្រូវការថ្លៃៗ ហើយមិនអាចទទួលយកបាននៅពេលដែលឃើញតម្រូវការរបស់ពួកគេមិនពេញចិត្ត។ ទម្ងន់របស់ពួកគេលើភាពសប្បាយរីករាយក្នុងទីក្រុងគឺពាក់ព័ន្ធខ្លាំងណាស់។ ពួកគេក៏រំពឹងថានឹងទទួលបានការងារដែលមានកិត្យានុភាពខ្ពស់ផងដែរ៖ ឧត្តមសេនីយ៍កងទ័ព បព្វជិតខ្ពស់ អ្នកគ្រប់គ្រង អ្នកនយោបាយ ម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ។ Plebs ភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងសិប្បកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម។ ពួកគេគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងទីក្រុង ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានទម្ងន់នយោបាយច្រើនទេ។ ថ្នាក់របស់ពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំណូលពន្ធសំខាន់ៗ ទាសករគឺជាកម្លាំងការងារដ៏សំខាន់។ ការបំពេញតម្រូវការចម្បងរបស់ពួកគេ (អាហារ កន្លែងស្នាក់នៅ ទឹក) គឺមានសារៈសំខាន់នៅពេលដែលពួកគេដោះស្រាយជាមួយនឹងការផលិត និងការប្រមូលផ្តុំធនធានរបស់ទីក្រុង។ ការគ្រប់គ្រងត្រឹមត្រូវនៃទាសករគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដើម្បីធ្វើឱ្យទីក្រុងចង់បានសម្រាប់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត។ ធនធាន៖ - មាស - ឈើ - ថ្ម - ថ្មម៉ាប - ដែក - ដីឥដ្ឋ - ស្រូវសាលី - សាច់ - ត្រី - ទំពាំងបាយជូ - អូលីវ - ស្រា - ប្រេង - គ្រឿងស្មូន - គ្រឿងអលង្ការ - ស្បែក - សម្លៀកបំពាក់ទាំងនេះគឺជាធនធានដែលអាចជួញដូរ ផលិត ឬផ្លាស់ប្តូរ។ ពាណិជ្ជកម្ម ដើម្បីអភិវឌ្ឍទីក្រុង វាជាកាតព្វកិច្ចក្នុងការគ្រប់គ្រងពាណិជ្ជកម្មទំនិញទាំងអស់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ៖ ការលក់ផលិតកម្មទីក្រុង ដើម្បីទទួលបានធនធានដែលត្រូវការសម្រាប់ការវិវត្ត និងការកែលម្អទីក្រុង។ តម្លៃនៃធនធានត្រូវបានគ្រប់គ្រងក្នុងកម្រិតពីរផ្សេងគ្នា៖ ក្នុងស្រុក និងសកល។ ក្នុងស្រុក៖ ពួកគេពឹងផ្អែកលើតម្រូវការទីក្រុង និងបរិមាណនៃទំនិញប្រភេទនោះដែលត្រូវបានទិញ ឬលក់ (ការលក់ស្រូវសាលីច្រើននឹងធ្វើឱ្យតម្លៃរបស់វាធ្លាក់ចុះ)។ ជាសកល៖ តម្រូវការរបស់ប្រទេសទាំងមូលត្រូវបានវាយតម្លៃ ហើយកត្តាមួយចំនួនទៀតក៏មានឥទ្ធិពលលើតម្លៃផងដែរ (ឧទាហរណ៍ ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា គ្រោះកាច គ្រោះរាំងស្ងួត សង្គ្រាម..)។ ជាឧទាហរណ៍ តម្លៃស្រូវសាលីសកលអាចខ្ពស់ជាងទីផ្សារក្នុងស្រុក ដោយសារភាពខ្វះខាតដោយសារគ្រោះរាំងស្ងួតនៅតំបន់មួយចំនួននៃប្រទេស។ ដូច្នេះប្រសិនបើមានវិបត្តិសកល ទោះបីជាទីក្រុងរបស់អ្នកលក់ស្រូវសាលីច្រើនក៏ដោយ តម្លៃរបស់វានៅតែអាចកើនឡើងជំនួសឱ្យការថយចុះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលនិន្នាការផ្លាស់ប្តូរ (ឧទាហរណ៍គ្រោះរាំងស្ងួតបានបញ្ចប់) តម្លៃរបស់វាអាចនឹងធ្លាក់ភ្លាមៗ។ ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពសាមញ្ញ និងជៀសវាងការគ្រប់គ្រងខ្នាតតូច វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងការកំណត់ "ការបញ្ជាទិញកម្រិត" មួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ "ទិញប្រសិនបើមានតិចជាង .. %" ប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិនឹងមិនគិតពីតម្លៃទេប៉ុន្តែបរិមាណដែលបានកំណត់តាមតម្រូវការ។ ផ្សារសំណង់នៅក្នុងផ្លូវនៃទីក្រុងរ៉ូម គេអាចទិញ ឬលក់សំណង់នានា (ដោយមានការដកចេញនូវសំណង់ទាំងនោះ ដូចជាជញ្ជាំង ផ្លូវ បន្ទាយ) តាមតម្លៃទីផ្សាររបស់វា។ នៅពេលដែលការកសាងរចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងមានលទ្ធភាពលក់វាទៅតាមតម្លៃដែលបានកំណត់ដោយការចង់បានរបស់វា និងប្រភេទនៃធនធានដែលវាផលិត។ ការលក់រចនាសម្ព័នផ្តល់ប្រាក់ចំណូលភ្លាមៗ ប៉ុន្តែអាចជួបផលលំបាកក្នុងរយៈពេលយូរ៖ - គ្មានលុយត្រូវបានប្រមូលសម្រាប់ជួលអចលនទ្រព្យ ឬលក់ផលិតកម្ម - ធនធានដែលផលិតដោយរចនាសម្ព័ន្ធលក់នឹងមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង - ហេតុដូច្នេះហើយធនធានទាំងនោះបានឈ្នះ 'មិនមានសម្រាប់សាងសង់សំណង់ផ្សេងទៀតទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលក់ដ៏ល្អនឹងនៅតែទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយសារតែលំហូរសាច់ប្រាក់ភ្លាមៗ... គ្រោះថ្នាក់ និងច្រកចូល រាល់រចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកសាងសង់ធ្វើឱ្យទីក្រុងរបស់អ្នកកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់សត្រូវដែលអាចឈ្លានពាន ឬវាយកម្ទេចវាបាន យោងទៅតាមប្រភេទនៃរចនាសម្ព័ន្ធ ៖ ផ្ទះវីឡា patrician ទីផ្សាររីកចម្រើន ឬអណ្តូងរ៉ែមាសនឹងបង្កើនហានិភ័យនៃការលុកលុយរបស់សត្រូវច្រើនជាងវាលស្រូវសាលីថ្មី ឬកន្លែងយកថ្ម។ ដើម្បីទូទាត់សង វាជាការប្រសើរក្នុងការចំណាយប្រាក់ និងពេលវេលាខ្លះលើការការពារទីក្រុង បង្កើតជញ្ជាំង ប៉ម និងអង្គភាពយោធា។ រចនាសម្ព័ន្ធការពារក៏នឹងរួមចំណែកលើកកំពស់ការចង់បាន ហេតុដូច្នេះហើយតម្លៃនៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀតនៃទីក្រុង ដែលអ្នកកាន់កាប់នឹងមានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពជាង។ ជម្រើសទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺមានពីរផ្នែក ដែលនាំមកនូវទាំងគុណសម្បត្តិ និងបញ្ហា។ ជាឧទាហរណ៍ ការបន្តលើប្រធានបទការពារទីក្រុង៖ ប្រសិនបើមានរចនាសម្ព័ន្ធការពារតិចតួច ឬគ្មាន នោះនឹងមានការលុកលុយរបស់សត្រូវជាច្រើន ប៉ុន្តែស្រាលណាស់ (ក្រុមកងពលតូចភាគច្រើន)។ ផ្ទុយទៅវិញ រចនាសម្ព័ន្ធការពារដ៏ល្អឥតខ្ចោះ នឹងមិនធានាថា ទីក្រុងក្លាយទៅជាមិនអាចប៉ះពាល់បាន នឹងរារាំង និងទប់ស្កាត់ការវាយលុកតូចៗនោះទេ ប៉ុន្តែនឹងទាក់ទាញការឡោមព័ទ្ធសង្រ្គាមដែលបានរៀបចំឡើងនៃកងទ័ពសត្រូវធំៗ។ BATTLES Retaliation Path of Rome គឺជា RTS/TBS កូនកាត់ ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លាំង។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​រៀបចំ​ផែនការ​របៀប​ផ្លាស់ទី​កងទ័ព របៀប​រៀបចំ​ពួកគេ និង​ជាពិសេស​ថាតើ​ប្រភេទ​កងទ័ព​ប្រភេទ​ណា​ដែលត្រូវ​ហ្វឹកហាត់។ សមត្ថភាពចលនាខុសៗគ្នា (velites ដែលស្ទើរតែគ្មានពាសដែក គឺលឿនជាងរថពាសដែកពេញ) ហើយប្រភេទវាយប្រហារ និងល្បឿនវាយប្រហារផ្សេងៗគ្នា ធ្វើឱ្យប្រភេទឯកតា (និងរបៀបដែលអ្នកនឹងប្រើវាក្នុងសមរភូមិ) ខុសគ្នាខ្លាំង។ សមរភូមិនីមួយៗត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រព័ន្ធ AI ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាស្ទើរតែគ្មានទីបញ្ចប់ និងស្ថានភាព និងការអភិវឌ្ឍន៍ដែលអាចកើតមាន។ អង្គភាព COHORTS ត្រូវបានរៀបចំជាក្រុម ដែលត្រូវបានបញ្ជាដោយមន្ត្រី គ្រប់គ្រងចលនា និងការបង្កើតក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗអាចមានទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា៖ ឧទាហរណ៍ អ្នកប្រហែលជាកំពុងដាក់ពង្រាយអ្នកបាញ់ព្រួញជាជួរវែង (ឬជាពីរ/បីជួរ) ជាជាងការប្រមូលផ្តុំជាការ៉េ។ មេបញ្ជាការក៏នឹងសម្រេចចិត្តរដ្ឋសម្រាប់ក្រុមផងដែរ៖ ការពារ ឈ្លានពាន ឃោរឃៅ... ការផ្លាស់ប្តូររដ្ឋជាបន្តបន្ទាប់ ការបង្កើតចលនា ឬការវាយប្រហាររបស់ក្រុមមួយ នៅពេលសមរភូមិត្រូវបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ អាចធ្វើឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំលើសមាជិកមួយចំនួននៃក្រុម។ ដែលបន្ទាប់មកអាចនឹងបរាជ័យក្នុងការធ្វើតាមបញ្ជាមួយចំនួន ហើយក្នុងករណីដ៏អាក្រក់បំផុត ការភ័ន្តច្រឡំសរុបអាចបង្កឱ្យមានការបំបែកក្រុម។ ទូទៅ មេទ័ព​នឹង​ចេញ​បញ្ជា​ទៅ​នាយ​ទាហាន ហើយ​អ្នក​ទាំង​នេះ​នឹង​បញ្ជា​ក្រុម​ដែល​ស្ថិត​ក្រោម​ការ​បញ្ជា​របស់​ខ្លួន។ ឧត្តមសេនីយ៍កាន់តែខិតទៅជិតក្រុមជាក់លាក់មួយ ការបញ្ជាទិញដែលចេញកាន់តែលឿននឹងត្រូវបានទទួល និងអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើឧត្តមសេនីយនៅឆ្ងាយ ក្រុមដែលបញ្ជាឱ្យមានន័យនឹងប្រតិកម្មយឺតជាងមុនចំពោះពាក្យបញ្ជាថ្មី។ ប្រសិនបើឧត្តមសេនីយរបស់អ្នកស្លាប់កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ អ្នកនៅតែអាចបញ្ជាកងទ័ពបាន ប៉ុន្តែក្នុងវិធីយឺតជាង និងសម្របសម្រួលតិចជាង ដោយមានហានិភ័យខ្ពស់នៃការភាន់ច្រឡំ និងការសម្របសម្រួលដ៏រញ៉េរញ៉ៃ។ ជាងនេះទៅទៀត ការបាត់បង់ឧត្តមសេនីយ៏នឹងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់សីលធម៌របស់កងទ័ពយ៉ាងច្រើន ហើយអាចបណ្តាលឱ្យកងទ័ពទាំងមូលរត់ចេញពីសមរភូមិ។ COHORTS AI vs SINGLES AI Control AI នឹងគ្រប់គ្រងក្រុមដាច់ដោយឡែក និងទាហានតែមួយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានចាត់ទុកជាអង្គភាពស្វយ័តតែមួយ ហើយការបញ្ជាទិញដែលផ្តល់ឱ្យក្រុមនឹងផ្តល់អាទិភាពលើការបញ្ជាទិញ និងរដ្ឋរបស់ទាហានតែមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើក្រុមនោះត្រូវរំសាយ មន្ត្រីរបស់ខ្លួនស្លាប់ ឬមេទ័ពស្លាប់ នោះទាហាននៅលីវនឹងមិនត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយការរួបរួមជាក្រុមទេ ហើយនឹងធ្វើតាមអាកប្បកិរិយាដែលកំណត់ដោយបញ្ជាចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ដោយសម្រុះសម្រួលដោយអាកប្បកិរិយា រដ្ឋ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់របស់ពួកគេ (ហៅថា " ស្ថិតិ ") ទាហានម្នាក់ៗមាន "ស្ថិតិ" ច្រើនជាង 20 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលកំណត់ឯកតាតែមួយ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង RPGs ជាច្រើន (ដូចជា កម្លាំង ភាពវៃឆ្លាត ភាពរហ័សរហួន ភាពត្រឹមត្រូវ ល្បឿននៃចលនា សមត្ថភាពតម្រង់ទិស សំណាង ល្បិចកល បទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធ... )។ ក្រុមនីមួយៗនឹងរួមបញ្ចូលអង្គភាពដែលមានលក្ខណៈខុសគ្នាខ្លាំង ដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការរបស់ពួកគេនៅលើសមរភូមិ។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកបាញ់ព្រួញខ្លាំងនឹងបាញ់លឿន និងឆ្ងាយ ដែលអាចបង្កការខូចខាតច្រើនជាងពេលវាយ... ប៉ុន្តែអ្នកបាញ់ព្រួញដូចគ្នាអាចមានគោលដៅអាក្រក់ ហើយកម្រនឹងបាញ់ដល់គោលដៅ។ ប្រភេទអង្គភាព៖ - ទូទៅ - កងអនុសេនាធំ (ថ្មើរជើងធុនធ្ងន់) - វល្លិស (ថ្មើរជើងធុនស្រាល) - បាលីស្តារី (អ្នកឡោមព័ទ្ធ និងកាំភ្លើងធំទីវាល) - សាហ្គីតារី (អ្នកបាញ់ធ្នូ) - សមធម៌ (ទ័ពសេះ) ការបណ្តុះបណ្តាល ក្រុមទាំងអស់អាចទទួលបានការបណ្តុះបណ្តាលជាក់លាក់ និងបន្ថែម (រហូតដល់ 5 កម្រិត។ ) ដើម្បីឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវស្ថិតិនៃសមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុម។ ការហ្វឹកហ្វឺននឹងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអ្វីៗដូចជាល្បឿននៃការអនុវត្តបញ្ជា សមត្ថភាពប្រយុទ្ធ ការធ្វើសមយុទ្ធ គោលបំណង... ប៉ុន្តែជាក់ស្តែងគ្មានចំនួននៃការហ្វឹកហ្វឺនទេ ជាក់ស្តែងនឹងប៉ះពាល់ដល់អ្វីៗដូចជាភាពវៃឆ្លាតរបស់ទាហានម្នាក់ៗ ឬភាពរហ័សរហួនធម្មជាតិ។
Additional information
Provider
XTeam Software Solutions
Last Updated on
11/04/2016
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

Which studio developed this game?icon

The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

Can I play Retaliation Path of Rome on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap