Sclera គឺជាហ្គេមដែលផ្អែកលើវគ្គនៃការជួបចៃដន្យសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃ RPGs ចាស់ៗ និងការប្រឌិតបែបភ័យរន្ធត់អន្តរកម្ម។ ខណៈពេលដែលមានព្រឹត្តិការណ៍ស្គ្រីប និងរឿងដែលអាចកើតឡើង ខ្លឹមសារនៃហ្គេមភាគច្រើនគឺជាលទ្ធផលនៃបច្ចេកទេសបង្កើតនីតិវិធីប្រពៃណី។ គ្មានការរត់ពីរនឹងដូចគ្នាទេ។ ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត នេះគឺជាគម្រោងនៃក្តីស្រលាញ់ដែលនាំមកជាមួយគ្នានូវសេចក្តីស្រឡាញ់របស់ខ្ញុំអំពីការប្រយុទ្ធតាមវេន តន្ត្រីបរិយាកាស និងរឿងនិទានបែបរវើរវាយ។ សូមអរគុណសម្រាប់ការពិនិត្យមើលវា!រឿង៖ អង្គភាពលោហធាតុដែលមើលមិនឃើញបាននិងកំពុងផ្លាស់ប្តូរអ្នករស់នៅលើភពផែនដីតាមពេលវេលា។ ខណៈពេលដែលមនុស្សមួយចំនួនបានទទួលអភ័យឯកសិទ្ធិចំពោះការបរបាញ់របស់វា ឬបានចូលរួមក្នុងការគោរពមួយក្នុងចំណោមសាសនាជាច្រើនដែលឧទ្ទិសដល់បុព្វហេតុរបស់វា ភាគច្រើនត្រូវបានសម្គាល់ម្តងហើយម្តងទៀត តាមដាន និងចាប់រំលោភរហូតដល់ភាពច្របូកច្របល់ជាយថាហេតុ - ជារឿយៗត្រូវបានជំរុញឱ្យឆ្កួតដោយសារចំណេះដឹងអំពីសេចក្តីវិនាសដែលជិតមកដល់របស់ពួកគេ។ អ្នកគឺជាអ្នកតាមដានចុងក្រោយបំផុតដែលកំពុងស្វែងរកការដោះលែងពីវដ្តនេះ ខណៈដែលចំនួនប្រជាជនដែលត្រូវបណ្តាសាបន្តធ្លាក់ចុះ និងបំបែកទៅជាបក្សពួក។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលការជួបដែលជៀសមិនរួចរបស់អ្នកជាមួយ Shadow? លក្ខណៈពិសេស៖ ភាពអាចលេងឡើងវិញបានខ្ពស់ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមក្នុងចិត្ត៖ រំពឹងថាការរត់របស់តួអង្គមួយនឹងចំណាយពេលចន្លោះពី 30 ទៅ 60 នាទី។ ការបញ្ចប់ និងសមិទ្ធិផលជាច្រើនសម្រាប់ផ្លូវបំបែកផ្សេងៗ និងស្ថានភាពតាមលក្ខខណ្ឌ។ ការលេងហ្គេម និងសោភ័ណភាពដែលរងឥទ្ធិពលដោយ D&D ការប្រឌិតបែបអន្តរកម្ម ការរស់រានមានជីវិតបែបបុរាណបែបភ័យរន្ធត់ (Laplace no Ma, Sweet Home) ហ្គេមបែបទំនើប (NEO Scavenger, Darkest Dungeon, FTL) និង RPGs ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 90 (Fallout, Darklands, Final Fantasy, Earthbound) . ការប្រយុទ្ធតាមវេនដែលមានការប្រកួតប្រជែង និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពដែលរួមបញ្ចូលនូវសមត្ថភាពដោះសោ និងឧបករណ៍ដែលអាចទទួលបាន។ ការរុករកផ្អែកលើអត្ថបទ៖ ទាំងប្រឌិតអន្តរកម្មដែលបង្កើតដោយនិតិវិធី និងការសរសេរផ្ទាល់ខ្លួន (ការស្វែងរកតាមជម្រើស មិនមែនការញែក ការផ្សងព្រេង/ការនិទានកថាដោយគ្មានអត្ថបទ)។ និតិវិធីបង្កើតសត្រូវ និងទីក្រុង។ គ្មានការវិវត្តន៍មេតាទេ ដូចជានៅក្នុងសរសៃនៃ roguelikes ប្រពៃណីដែលមានតែជំនាញ និងការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេងនឹងកំណត់លទ្ធផល។ ការកំណត់ពិភពលោកដែលប្រើប្រធានបទនៃ Lovecraftian/cosmic horror, ប្រឌិតចំលែក, វិទ្យាសាស្រ្ត, apocalyptic និង post-apocalyptic urban fantasy ។ បទភ្លេងដើមដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ The Thing និង Silent Hill 2 រួមជាមួយនឹង ~80 SFX ផ្សេងៗគ្នា។