សូមស្វាគមន៍ចំពោះការផ្ដល់យោបល់៖ ក្រុម QQ: 632936079 ស្ថានីយ៍ ខ: https://space.bilibili.com/450470124 អំពីហ្គេម - ប្រព័ន្ធដែលក្លែងធ្វើទំនាក់ទំនងស្នេហា និងមិត្តភាពនៃតក្កវិជ្ជាពិត - ដូចជាការផ្តល់អំណោយដល់មនុស្សដែលអ្នកចូលចិត្ត។ ពិភពពិតជារឿយៗមិនអាចទេ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមានទំនាក់ទំនងស្នេហា អ្នកនឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាអ្នកលេងសៀកយ៉ាងងាយ។ មូលហេតុដែលតួអង្គនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមចូលចិត្តនរណាម្នាក់គឺមកពី "លក្ខណៈ"។ ធ្វើ៖ ប្រហែលជាវាជារឿងដែលមិនគិតតែពីខ្លួនឯង។ ជំនួយអាចជាពិន្ទុតេស្តរបស់អ្នក ប្រជាប្រិយភាពរបស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់ ស្ថានភាពសង្គមរបស់អ្នក ឬរូបរាងសង្ហា និងស្រស់ស្អាតរបស់អ្នក។ - ការជជែកកំសាន្ត ការណាត់ជួប ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ - នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាប្រចាំ ការជ្រើសរើសជាប្រចាំនូវអ្វីដែលត្រូវធ្វើ បង្ហាញ និងកែលម្អលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក - ប្រព័ន្ធហ្គេមស្នេហាអាចធ្វើអ្វីបានចំពោះតួអង្គណាមួយនៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការហ្គេម ប៉ុន្តែអ្វីៗមាន ផលវិបាកនិងការចំណាយ។ ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើអ្នកសារភាពស្នេហារបស់អ្នកចំពោះមនុស្សភេទផ្ទុយដែលអ្នកទើបតែបានជួបនៅនឹងកន្លែង ការចំណាយគឺប្រហែលខ្ពស់ក្នុងការត្រូវបានបដិសេធ និងត្រូវបាននិយាយដោយមនុស្សជុំវិញខ្លួន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកក៏ត្រូវទ្រាំ សម្ពាធផ្លូវចិត្តនៃការសារភាពបរាជ័យ - តើយុវជននៅក្នុងប្រព័ន្ធជីវិតក្នុងបរិវេណសាលាគឺជាអ្វី? យុវវ័យគឺជាពេលដែលអ្នក និងមិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នកជាប់នៅក្នុងហាងអ៊ីនធឺណេត ដោយសារភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំង ហើយធុំក្លិនផែនដីដែលហូរចេញដោយភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំង។ បេះដូងរបស់អ្នកលោតញាប់ពេលឃើញមនុស្សដែលអ្នកចូលចិត្តលេងជាមួយអ្នកដទៃ អារម្មណ៍នៃភាពជូរចត់ ភាពយុវវ័យគឺជាស្រមោលនៃព្រះអាទិត្យពេលព្រឹកដែលចាំងកាត់ជើងមេឃលើផ្លូវយើងទៅសាលារៀន។ រំជួលចិត្តក្នុងថ្នាក់រហូតដល់កណ្ដឹងបន្លឺឡើងបន្ទាប់ពីចូលរៀន យុវជនគឺជាពេលដែលយើងដណ្តើមបាល់បោះ ពេលដែលព្រះអាទិត្យរះ និងធុំក្លិនជ័រកៅស៊ូ ញើសស្រក់ដោយបាល់ យុវវ័យគឺជាជ្រុងស្ងាត់នៃបណ្ណាល័យបន្ទាប់ពីសាលារៀន ពេលវេលាកន្លងផុតទៅដោយស្ងប់ស្ងាត់។ ទំព័រវេននៃសៀវភៅនេះគឺជាសំឡេងច្រែះនៃចុងប៊ិចកាត់ក្រដាសក្រោមពន្លឺនៃអន្តេវាសិកដ្ឋានក្នុងពេលយប់ស្លាប់ដែលបានកត់ត្រានូវផ្កាភ្លើងនៃប្រាជ្ញា។ យុវជនកំពុងដើរតាមដងផ្លូវដែលមានដើមឈើ ជជែកគ្នាលេងសើចដោយមិនខ្វល់ខ្វាយ និងបិទទ្វាររវាងថ្នាក់រៀន និងបន្ទប់ពិសោធន៍ ជាមួយនឹងពន្លឺនៃការបំផុសគំនិត និងការប៉ះទង្គិចគ្នានៃព្រលឹង។ វាប្រៀបដូចជាសំឡេងនៃការហាត់ឧបករណ៍ភ្លេងដែលចេញមកពីការសម្រាកបន្ទាប់ពីថ្នាក់រៀន បន្លឺឡើងដោយមិនបាត់បង់បទភ្លេង បន្លឺឡើងក្នុងថ្ងៃនៃការតស៊ូ។ យុវវ័យគឺជាការចងចាំដ៏មានតម្លៃនៃថ្ងៃដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញនោះ សេរីភាពដែលយើងត្រូវដេញខ្លែងជាមួយគ្នា និងជាអ្នកដឹកជញ្ជូននៃក្តីសុបិនគ្មានទីបញ្ចប់របស់យើងសម្រាប់អនាគត។ ចំណេះដឹង ប្រព័ន្ធគិត - តើសមត្ថភាពរបស់មនុស្សកើតមកពីអ្វី? វាជាការប្រមូលផ្តុំ និងការគិតពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃ។ ប្រសិនបើពិភពលោកនេះគ្រាន់តែជាល្បែងនៃការប្រៀបធៀបជាលេខ នោះនឹងមិនមានរឿងរ៉ាវជាច្រើននៃការយកឈ្នះអ្នកខ្លាំងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនោះទេ។ ៖ ប្រព័ន្ធលេខសមត្ថភាពនៅក្នុងហ្គេមគឺខុសពីប្រព័ន្ធកិន និងកិនបែបបុរាណ។ ខ្ញុំបង្កើតនូវបណ្តុំនៃបច្ចេកវិទ្យាដោយផ្អែកទៅលើចំណេះដឹងជាក់ស្តែងដែលខ្ញុំអាចរកឃើញនៅក្នុងការពិត ដើម្បីកុំឱ្យហ្គេមពាក់កណ្តាលក្លាយជាការកិនដ៏គួរឱ្យធុញ និង នៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវយល់ និងឆ្លើយនូវអាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ ដើម្បីទទួលបានការរីកចម្រើនសមត្ថភាពដែលត្រូវគ្នា ដូចនៅក្នុងពិភពពិតរបស់យើងដែរ។ ចំណេះដឹងកំណត់ជោគវាសនា ហើយចំណេះដឹងមានកម្រិតកំណត់ជោគវាសនាមានកំណត់។ ” --អារម្មណ៍ និងខ្លួនឯង- អ្នកលេងមិនត្រូវគិតតែពីទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយពិភពលោក និងអ្នកដទៃនៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយខ្លួន និងរបៀបព្យាបាលសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នារបស់ពួកគេផងដែរ។ នៅក្នុងហ្គេម Sandbox ទូទៅ អាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សគ្រប់រូបតម្រូវឱ្យបង់ប្រាក់ដែលត្រូវគ្នាខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។ ការចំណាយជាលេខដូចជា លុយ ពេលវេលា និងថាមពល តើការចំណាយទាំងនេះគ្រាន់តែជាការចំណាយលើអាកប្បកិរិយាទេ? ខ្ញុំសូមសួរវិធីមួយទៀត គឺអ្នកអាចសរសេរកិច្ចការផ្ទះបាន 12 ម៉ោងក្នុងពេលថ្ងៃ ហើយធ្វើសំណួរអប់រំតម្រង់ទិសការប្រឡងបានច្រើន។ ភាពច្របូកច្របល់ក្នុងចិត្តរបស់អ្នក? ឬតើអ្នកអាចជជែកយ៉ាងសកម្មជាមួយក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីដែលអ្នកចូលចិត្តដោយមិនមានការភ័យខ្លាចក្នុងឆាក និងដោយចិត្តទូលាយបានទេ? នៅក្នុងកម្មវិធី Youth Simulator ខ្ញុំបានរចនាប្រព័ន្ធយន្តការអារម្មណ៍ដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ នេះគឺជាចំណុចប្រទាក់ស្ថានភាពអារម្មណ៍បច្ចុប្បន្នរបស់យើង។ មានអារម្មណ៍ជាមូលដ្ឋានចំនួនប្រាំមួយគឺ សុភមង្គល មោទនភាព ការដឹងគុណ កំហឹង ទុក្ខព្រួយ ការសោកស្តាយ ភាពតានតឹង ភាពតានតឹង ការឈឺចាប់ ការភ្ញាក់ផ្អើល។ អារម្មណ៍កើតចេញពីការគិត អ្វីជាគំនិត បេះដូងនៃការទទួលបានគឺនៅពេលដែលយើងធ្វើអ្វីមួយ យើងវិនិច្ឆ័យរង្វាន់ដោយតម្លៃខ្លួនយើង ឧទាហរណ៍ យើងបានចេញទៅរើសអ្វីមួយថ្ងៃនេះ 200 យន់ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន ផ្កាយមួយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់វាយតម្លៃ 200 យន់ ប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ផ្កាយមួយ វាគឺផ្ទុយពីនេះ វាគឺជាការបាត់បង់ដែលយើងវាយតម្លៃខ្លួនឯង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះគឺសំដៅទៅលើប្រព័ន្ធវាយតម្លៃរបស់យើង វាគឺជាទឹកឃ្មុំរបស់អ្នកដទៃ។ បាតុភូតនៃសារធាតុអាសេនិច ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់អ្នកដោយផ្លាស់ប្តូរតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផងដែរ។បន្ទាប់គឺវិធីបីយ៉ាងនៃគុណតម្លៃ គុណតម្លៃរបស់មនុស្ស គុណតម្លៃចំពោះវត្ថុ និងគុណតម្លៃចំពោះខ្លួនអ្នក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកទិញភាគហ៊ុន និង វាកើនឡើង 20% និងរកបាន 10,000 យន់ អ្នកអាចសន្មតថាវាជាប្រាជ្ញា និងកម្លាំងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬអ្នកអាចសន្មតថាវាជាក្រុមហ៊ុនដែលជាម្ចាស់ភាគហ៊ុន និងខិតខំគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកថែមទាំងអាចសន្មតថាវាជាផ្ទាំងរូបភាពដែលអ្នកទើបតែផ្លាស់ប្តូរ។ ដល់ព្រះនៃទ្រព្យសម្បត្តិយប់មិញ។ វិធីសាស្ត្រទាំងបីនេះត្រូវគ្នានឹងគុណលក្ខណៈខ្លួនឯង ការសន្មតចំពោះមនុស្ស និងការសន្មតរបស់វត្ថុ។ តាមរយៈគុណលក្ខណៈបីផ្សេងគ្នា វិធីសាស្ត្រ និងចិត្តពីរនៃការចំណេញនិងការខាតអាចរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍មូលដ្ឋានប្រាំមួយ។ ឧទាហរណ៍ កាលណាយើងទទួលបានរង្វាន់ ហើយសន្មតថាជារបស់នោះ អារម្មណ៍របស់យើងគឺសុភមង្គល បើយើងទទួលបានរង្វាន់ក្នុងពេលតែមួយ បើគេសន្មតថាជាខ្លួនយើង នោះអារម្មណ៍របស់យើងនឹងជាមោទនភាព។ អ្នកដទៃ នោះនឹងដឹងគុណដូចគ្នា អារម្មណ៍អវិជ្ជមានត្រូវគ្នានឹងចិត្តនៃការបាត់បង់។ កាលណាបានរង្វាន់ សេចក្តីក្រោធត្រូវនឹងគុណតម្លៃដល់អ្នកដទៃ ហើយទុក្ខសោកត្រូវនឹងវត្ថុគុណ និងសោកស្ដាយចំពោះខ្លួនឯង។ ការបង្ហាញពីការលួងលោមខ្លួនឯង។ បន្ថែមពីលើការផ្លាស់ប្តូរលេខផ្សេងទៀត គំនិតក៏នឹងទទួលបានផងដែរ ដោយផ្អែកលើរង្វាន់ដែលទទួលបានសម្រាប់ការធ្វើកិច្ចការនេះ។ នៅពេលនេះ យើងកំពុងសម្លឹងមើលបន្ទះអារម្មណ៍របស់យើង។ នៅពេលនេះ យើងអាចមើលឃើញថាអារម្មណ៍ និងគំនិតរបស់យើងមាន។ បានផ្លាស់ប្តូរបន្តិច ហើយយើងមានអារម្មណ៍សប្បាយរីករាយ 1.2 ពីព្រោះការពេញចិត្តរបស់មនុស្សភាគច្រើនចំពោះ DIY ត្រូវបានសន្មតថាជារបស់។ ខ្ញុំគិតថាអារម្មណ៍រីករាយបន្ទាប់ពី DIY គឺជាការដឹងគុណ ឬមោទនភាព។ បាទ។ គំនិតទីប្រាំមួយគឺអំពីរឿងសំខាន់ៗ។ ប្រភេទនៃការគិត ការគិតបែបនេះមិនមែនបានមកពីការសង្ខេបនៃអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើកាលពីអតីតកាលនោះទេ ប៉ុន្តែបានមកពីការវិនិច្ឆ័យទៅថ្ងៃអនាគត។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកនឹងរួមភេទជាមួយសំណព្វរបស់អ្នកនៅថ្ងៃស្អែក។ ប្រសិនបើក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រី សារភាពស្នេហ៍របស់គេ អ្នកប្រាកដជាមានអារម្មណ៍ភ័យខ្លាចខ្លាំងណាស់ក្នុងថ្ងៃនេះ ព្រោះអ្នកដឹងខ្លួនថាជារឿងសំខាន់ណាស់។ អ្នកច្បាស់ជាទាយថាគំនិតនេះត្រូវគ្នានឹងអារម្មណ៍ភ័យខ្លាច។ ចំណុចទីប្រាំពីរ ការមិនចុះសម្រុងនឹងការបាត់បង់អ្វីដែលសំខាន់។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ ការធ្វើរឿងមួយអាចបំពេញគុណតម្លៃលើសពីពីរ ប៉ុន្តែយើងទទួលស្គាល់តែតម្លៃមួយក្នុងចំណោមតម្លៃទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ។ ជាឧទាហរណ៍ មានមនុស្សម្នាក់ដែលមានតណ្ហាខ្លាំង ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ជាមនុស្សអភិរក្សនិយមខ្លាំងណាស់ គាត់មានចំណង់ផ្លូវភេទខ្លាំង ប៉ុន្តែការតំរង់ទិសតម្លៃអភិរក្សបំផុតរបស់គាត់ប្រាប់គាត់ថាទំនាក់ទំនងផ្លូវភេទណាមួយគឺខ្លាំងបំផុត។ ទិសដៅតម្លៃដែលមានជម្លោះខ្លាំងលើខ្លួនឯងពីររបស់អាក្រក់នឹងធ្វើឱ្យគាត់ធ្លាក់ទៅក្នុងការកកិតខាងផ្លូវចិត្តយ៉ាងខ្លាំង មិនថាគាត់ជ្រើសរើសធ្វើឬមិនធ្វើទេ គាត់នឹងមានអារម្មណ៍មិនស្រួលជាខ្លាំង។ ម៉្យាងវិញទៀត បើមានមនុស្សច្របូកច្របល់ និងអាក្រក់ ហើយអ្នកប្រើទស្សនៈបែបអភិរក្សប្រាប់គាត់ថា ចំណង់ផ្លូវភេទគឺអាក្រក់បំផុត គាត់នឹងសប្បាយចិត្តទ្វេដង។ អារម្មណ៍នីមួយៗមានតួនាទីរបស់វា សុភមង្គលនឹងបង្កើនការចម្លងនៃអារម្មណ៍ដែលមានសុខភាពល្អ ហើយអត្ថប្រយោជន៍នៃការកាត់បន្ថយ IQ នឹងបង្កើនការចម្លងរោគនៃសុខភាព និងទំនុកចិត្ត។ កាត់បន្ថយ IQ, កំហឹងកាត់បន្ថយសុខភាព, បង្កើនការឈ្លានពាន, កាត់បន្ថយ IQ, ការសោកស្តាយកាត់បន្ថយសុខភាព និងបង្កើនគំនិតផ្តួចផ្តើមគំនិត។ លើសពីនេះនៅមានអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតនិងផលប៉ះពាល់របស់ពួកគេ។ អារម្មណ៍វិជ្ជមានទាំងអស់បង្កើនសុខភាព អារម្មណ៍អវិជ្ជមានទាំងអស់បន្ថយសុខភាព ហើយអារម្មណ៍ទាំងអស់បន្ថយ IQ របស់មនុស្សម្នាក់។ ការរចនានេះកើតចេញពីពិភពពិត ហើយសូម្បីតែអារម្មណ៍អវិជ្ជមានក៏មិនមានប្រយោជន៍ទាំងស្រុងដែរ។ អារម្មណ៍អាចផ្តល់ឱ្យយើងនូវការលើកទឹកចិត្ត។ ឧទាហរណ៍ គំនិតផ្តួចផ្តើមគំនិតដែលផ្តល់ដោយការសោកស្ដាយអាចជួយយើងធ្វើរឿងដែលយើងមិនអាចធ្វើក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតា។ - ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងបរិវេណសាលាថាមវន្ត សង្គម និងប្រព័ន្ធ NPC អភិវឌ្ឍយ៉ាងស្វាហាប់ជាជាងលីនេអ៊ែរ - ប្រព័ន្ធអាជីព ប្រព័ន្ធក្រុមហ៊ុន និងប្រព័ន្ធនយោបាយ - ដំណាក់កាលមួយដែលចំណេះដឹង និងសមត្ថភាពចាំបាច់ត្រូវតែដឹង។ សិក្សា និងទទួលបានចំណេះដឹងដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងឧស្សាហកម្ម និងមុខវិជ្ជាផ្សេងៗ។ ធនធានកាន់តែច្រើន លុយ អំណាច កិត្តិនាម ប្រហែលជាអ្នកនឹងសួរថា ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់មានស្នេហាដ៏ផ្អែមល្ហែម ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំគួរបន្ថែមយន្តការចំណេះដឹង និងយន្តការសង្គមទៅក្នុងហ្គេម? វាមានភាពស្មុគស្មាញណាស់។ ចម្លើយរបស់ខ្ញុំគឺ៖ យើងប្រហែលជាមិនខ្វល់ពីពិភពលោកនេះទេ ប៉ុន្តែរូបរាងកាយរបស់យើងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយពិភពលោកនេះ។ តើអ្នកគួរធ្វើយ៉ាងណានៅពេលដែលអ្នក ឬមនុស្សដែលអ្នកស្រឡាញ់ជួបប្រទះនឹងភាពអយុត្តិធម៌ ត្រូវបានគេសម្លុត ឬត្រូវគេគាបសង្កត់? តើវាដូចជាការរង់ចាំសម្រាប់ deus ex machina នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងរឿងភាគទូរទស្សន៍ភាគច្រើនដើម្បីឆ្លងកាត់ដោយព្រិលៗមែនទេ? នៅក្នុងពិភពពិត យើងមិនមានសំណាងបែបនេះទេ។ ឬគ្រាន់តែលុបព្រឹត្តិការណ៍អវិជ្ជមានទាំងអស់ ហើយទុកតែរឿងល្អសុទ្ធ? ប៉ុន្តែនៅពេលដែលយើងគិតអំពីភាពសោកសៅរបស់អ្នកដែលយើងចង់ការពារ តើយើងអាចព្រងើយកន្តើយនឹងគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមានបានទេ? ហើយរាល់សកម្មភាពរបស់អ្នកនឹងមានឥទ្ធិពលលើពិភពលោកនៅក្នុងហ្គេម។ ឥទ្ធិពលទាំងនេះកំណត់ដោយផ្ទាល់នូវទិសដៅនៃគ្រោង។ អ្នកនឹងលេងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងការប្រកួត ហើយអ្នកនឹងមានជម្រើសមួយចំនួនធំតាមរយៈការដែលអ្នកអាចកំណត់ជីវិតរបស់អ្នក។ - ហ្គេមមិនមានគ្រោងសំខាន់ពិតប្រាកដទេ។ តួអង្គនិមួយៗនៅក្នុងវាគឺជារាងកាយនៃការគិតប្រកបដោយថាមពល ពួកគេមានតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួន និងវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងការបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេ។ អ្នកមានសេចក្តីស្រឡាញ់ និងការស្អប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយសេចក្តីស្រឡាញ់ និងការស្អប់ដែលប៉ះពាល់ដោយជម្រើសរបស់អ្នក គឺជារឿងរ៉ាវនៃហ្គេម។ - ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺជាពិភពបរិវេណសាលាដែលកំពុងដំណើរការយ៉ាងស្វាហាប់។ មនុស្សគ្រប់រូបនៅក្នុងពិភពលោកនេះមានសេចក្តីរីករាយ ទុក្ខព្រួយ ភាពរីករាយ តំរង់ទិសតម្លៃ តម្រូវការផ្សេងៗ ទស្សនៈពិភពលោកផ្សេងៗ និងវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេ។ - អ្នកអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល NPC អាចធ្វើបាន ហើយ NPC អាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ - រាល់សកម្មភាពនឹងមានអត្ថន័យនៅពីក្រោយវា ហើយគ្រប់ជម្រើសនឹងមានប្រតិកម្មសង្វាក់ជាបន្តបន្ទាប់។ សកម្មភាពមួយចំនួនដែលត្រូវបានជ្រើសរើសរួចហើយ នឹងប៉ះពាល់ដល់ទិសដៅនៃគ្រោងទាំងមូល (ដូចជាការសារភាព) ខណៈពេលដែលសកម្មភាពផ្សេងទៀតអាចជាការលោតស្លាបបន្តិចនៅក្នុងឥទ្ធិពលមេអំបៅ (ដូចជាការស្វាគមន៍)។ -នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលែងបារម្ភពីការក្លាយជាកាមេរ៉ាមនុស្សទៀតហើយ អ្នកគ្រាន់តែមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើង ប៉ុន្តែអ្នកគ្មានថាមពលក្នុងការបញ្ឈប់វា។ - ភាពខុសគ្នារវាងរឿងមួយ និងពិភពលោកគឺស្ថិតនៅក្នុងជម្រើស។ ការជ្រើសរើសដែលមានអត្ថន័យកាន់តែច្រើន ពិភពលោកនឹងកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម។ -ប្រហែលជាអ្នកដូចជាខ្ញុំធុញទ្រាន់នឹងជោគវាសនាដែលរៀបចំដោយអ្នកដ៏ទៃ។នៅពេលដែលរឿងដែលសរសេរបានល្អទាំងនោះធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់នឹងជោគវាសនាដែលមិនអាចជៀសរួចនោះ ចូរសាកល្បងហ្គេមនេះទៅ។ វាសនា., ជាជាងវាសនាជ្រើសរើសមនុស្ស - មនុស្សគ្រប់រូបមានរឿងតែមួយគត់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់ - ហើយលើកនេះនឹងក្លាយជាអ្នកជ្រើសរើសរឿងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកតែប៉ុណ្ណោះ។ សូមស្វាគមន៍។ Meow QQ Group: 632936079 Station B: https://space.bilibili .com/450470124
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)