A Short Tale of Solitude는 탐험, 퍼즐, 생존을 결합한 모험 공포 게임으로 게임플레이는 공포 메커니즘에 중점을 두고 있습니다. 이 게임은 제1차 세계 대전 중 프랑스 북부 어딘가에 있는 빅토리아 시대 고아원에서 진행됩니다. 플레이어는 부모가 죽은 후 악몽과 폭력으로 가득 찬 신에 의해 잊혀진 이곳으로 보내진 10세 소년 세바스티앙의 역할을 맡습니다. 도착하자마자 소년은 아이들이 성인 보호자들에 의해 버림받았고 그들의 지도자가 미쳐가고 신비한 조나단이 되었다는 것을 깨닫는다. 그는 누구입니까? 그는 왜 그렇게 잔인한가요? 세바스찬의 부모에게 정확히 무슨 일이 일어났나요? 다음은 몇 가지 질문에 불과하며, 답변은 치명적일 수 있습니다... 파리대왕과 HP Lovecraft, EA Poe 및 Stefan Grabiński의 이상한 소설 작품에서 큰 영감을 받은 A Short Tale of Solitude는 90년대 공포 게임 및 영화와 혼합되었습니다. 주요 특징: 고전적인 생존 공포 역학. 단색의 구식 예술 스타일. 주변 지역(약 180개 위치)을 갖춘 탐험 가능한 거대 고아원입니다. 메인 퀘스트에 대한 결정은 게임의 나머지 부분에 오랫동안 영향을 미칠 수 있습니다. 다양한 엔딩과 숨겨진 엑스트라. 정신력 측정기.
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