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삶의 끝

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End of Life는 루빅스 큐브처럼 회전하며 파편화되고 끊임없이 움직이는 도시를 배경으로 하는 3인칭 액션 슈팅 게임입니다. 플레이어는 적과 장애물을 극복하기 위해 바늘을 쏘고, 치명적인 공격을 피하고, 갈고리로 변화하는 지형을 탐색하면서 항상 라이벌을 제거하기 위해 유리한 위치를 찾습니다. 이야기 세상은 두 여신에 의해 통치됩니다. Asdis는 창조자이고 Disad는 혼란을 방지하기 위해 자매의 창조물의 균형을 맞춰야 합니다. Asdis가 그녀의 가장 위대한 창조물인 인간을 창조했을 때 Disad는 그녀의 힘을 나누고 자신의 확장인 Aarendjin에서 그것을 의인화하기로 결정합니다. Aarendjin의 임무는 지구에 실질적인 위협을 가하는 인간을 죽이는 것입니다. 시간이 지남에 따라 한 도시는 아렌진의 약점을 발견하고 그들 안에 있는 마법을 획득하기 위한 전쟁을 시작했습니다. 그들은 투옥 된 Nashla를 제외하고는 그들을 모두 죽이고 파워 코어를 훔쳤습니다. 이 힘은 도시가 끊임없이 움직이고 스스로 회전할 수 있게 하여 나쉴라가 탈출하는 것을 막았습니다. 몇 년 후, 도시 내에서 아렌진을 죽이려는 반란이 일어나 Nashla에게 그녀의 계획을 실행할 완벽한 기회를 제공했습니다. 그녀의 핵심을 회복하고 그녀의 자매를 죽인 인간에게 복수하는 것입니다. 수명 종료란 무엇입니까? 변화하는 세계: 플레이어와 적이 조작하여 전투 상황, 새로운 경로 및 도전 과제를 만들 수 있는 루빅스 큐브를 기반으로 하는 세계입니다. 다중 중력: 세계의 각 지역에는 중력이 있으며 적들이 하늘에서 총을 쏠 수 있는 안전한 지점은 없습니다. 끊임없는 움직임: 플레이어, 적, 세계 자체 등 이 세계의 모든 것이 움직이고 있습니다. 끊임없이 변화하는 플레이어는 전투와 중력 속에서 길을 찾기 위해 노력해야 합니다. 게임플레이 End of Life는 플레이어가 복수를 추구하고 훔친 힘을 되찾는 망가진 힘을 지닌 반여신을 구현하는 3인칭 액션 슈팅 게임입니다. 플레이어는 원래 임무에 충실할지 아니면 복수에 굴복할지를 결정하는 결정에 직면합니다. 플레이어는 반여신의 남은 힘과 세계의 자원을 사용해야 합니다. 다양한 중력과 세계 수정으로 인해 새로운 경로가 생성되고 플레이어가 적과 마주할 수 없을 때 탈출할 수 있습니다. 모험을 하는 동안 반신은 쓰러진 자매들의 흔적을 발견하고 그들의 힘의 일부를 회복하게 될 것입니다. 이러한 힘은 그녀에게 세상에서 발전할 수 있는 새로운 능력과 적을 물리칠 수 있는 새로운 도구를 부여합니다. 메커니즘 탐색 중력 이동: 게임 세계는 조각화되어 있으며 각 조각은 각 면에 중력을 가지고 있습니다. Nashla는 다양한 관점에서 세상을 관찰할 수 있으며, 그렇지 않으면 보이지 않는 길을 찾을 수 있습니다. 세계 이동: 조각난 세계는 끊임없이 움직이고 있으며, 그곳에 거주하는 문명은 세계의 움직임을 마음대로 바꿀 수 있는 메커니즘을 만들었습니다. Nashla는 이것을 사용하여 적의 도구를 그들에게 대항할 것입니다. 갈고리: Nashla의 주요 도구는 갈고리로, 다른 방법으로는 접근할 수 없는 장소에 도달하고 적들이 반응하기 전에 신속하게 접근하여 마무리하는 데 지속적으로 사용됩니다. 전투 바늘: 바늘은 Nashla의 힘을 상징하며, 각 유형은 발사체에 효과를 제공합니다. 그녀가 한때 가지고 다니던 바늘은 모두 타락한 자매들의 것이었습니다. 불릿타임(Bullet Time): 나쉬라의 예민한 감각은 그녀를 완전한 집중 상태에 들어가게 합니다. 이 상태에서는 그녀 주변의 세상이 느려져 빠른 결정이 가능하고 엄청난 이점을 제공합니다. 퓨리: 복수심에 불타는 반신인 나쉴라는 필멸자들의 도전에 분노합니다. Nashla는 분노가 충분히 축적되면 분노 상태에 들어가 발사체를 더 자주 그리고 강력하게 발사합니다. 이 상태에서 발사한 바늘은 적의 생명력을 빼앗아 치유한다. 장벽: 적들은 자신의 약점을 알고 끊임없이 Nashla를 궁지에 몰고 무너뜨리려고 합니다. 그들은 복잡한 마법 장벽 메커니즘을 사용하여 반신을 약화시키고 패배시키기 위한 피할 수 없는 전투에 가두게 됩니다. 코어 루프 End of Life의 핵심은 주로 레벨을 진행하고, 도중에 있는 모든 적을 죽이고, 자신의 힘을 사용하여 세계와 상호 작용하는 방법을 찾는 세 부분으로 나뉩니다. 이 핵심 루프는 플레이어와 아바타 간의 파트너십을 나타내며, 같은 속도로 세계와 반여신의 힘을 발견하고 플레이어의 몰입도와 공감력을 키워줍니다. 모험 전반에 걸쳐 플레이어의 스타일은 불필요한 갈등을 피하여 발전하려는 노력부터 현재 세계를 탐험하거나 단순히 피에 굶주린 짐승처럼 모든 생명을 끝내는 것까지 세 가지 핵심 요소 각각을 강화합니다. 어떤 측면을 강화할지 결정하는 것은 플레이어의 게임플레이 스타일에 따라 달라지며, Nashla의 모험에는 자신만의 이야기가 반영됩니다. 시각적 스타일 End of Life는 사실적인 환경과 양식화된 캐릭터의 융합을 특징으로 하며 일관성을 위해 사실적인 질감을 유지하면서 더 큰 창의적 자유를 제공합니다. 한때 생명이 번성했던 광장의 환경은 따뜻하고 흙빛이며 빛나는 색상을 사용하여 중동 스타일을 나타냅니다. 따뜻한 톤은 Nashla의 시원한 팔레트와 대조되어 그녀가 이 세상에 속하지 않음을 나타냅니다. 세계는 루빅스 큐브 거울로 묘사되며, 전체 시나리오에 걸쳐 표시된 가장자리와 다양한 크기가 나타납니다. 그것은 계속되는 전쟁으로 인해 무질서하게 떠다니고, 주인공이 이야기를 진행함에 따라 끊임없이 회전하고 재배치됩니다. 거대함과 광란의 느낌은 세계를 지탱하는 모든 큐브와 각 플레이 가능한 시나리오의 규모에 반영됩니다. 마법은 게임 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있으며 근본적인 역할을 합니다. 환경에서 더 밝고 생생한 색상으로 표현되어 게임 메커니즘을 강조합니다. 참고자료 닥터 스트레인지에서 창조된 역동적이고 변화하는 세계는 땅과 하늘을 모두 포함하는 게임의 역동적인 풍경, 전투를 통한 끊임없는 변화, 특별하면서도 부분적으로는 흔한 풍경에 영감을 주었습니다. Rollerdrome은 게임 플레이에 관한 주요 참고 자료입니다. 행동과 끊임없는 움직임의 결합은 End Of Life가 달성하고자 하는 포인트입니다. 게임의 스토리는 두 주인공이 복수 스토리를 시작하고 현실과 목표에 대한 인식을 왜곡하는 심리적 문제에 직면하는 Hellblade에서 강한 영향을 받았습니다. 월드 기반 퍼즐은 레벨 디자인에 영감을 주었습니다.
Additional information
개발사
Welding Crow
Update Time
12/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

End Of Life is updated at 2023-12-14.

Which studio developed this game?icon

The provider of End Of Life is Welding Crow.

Can I play End Of Life on Android/iOS?icon

No.

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