EVERLIFE 3.4.1 - 3.4.4 변경 사항 - 중요한 버그 수정 및 개선. EVERLIFE 3.4 변화 활동 및 결정 - 행동은 활동과 결정이라는 두 가지 범주로 나뉩니다. 16세부터 매년 하나씩 선택하게 됩니다. - '등산가기', '외식하기' 등 대부분의 행동이 활동으로 변경되었습니다. - "구직" 또는 "제안"과 같은 중요한 행동이 결정이 되었기 때문에 1년 전체를 희생하지 않고도 중요한 삶의 변화를 이룰 수 있습니다. - 활동 메뉴가 개편되었습니다. 새로운 카테고리는 상호 작용, 레크리에이션, 기술, 생산성, 학교 및 대학입니다. 카테고리는 생활의 변화에 따라 동적으로 나타나고 사라집니다. 기술 개발 변경 사항 - 작업 메뉴의 새로운 "기술" 범주를 사용하여 모든 기술 관련 활동을 볼 수 있습니다. - 각 기술에는 부정적인 결과에 대한 두려움 없이 해당 기술을 안전하게 개발할 수 있는 하나의 "연습" 활동이 있습니다. - 각 기술에는 기술 수준이 성공적인 결과의 가능성을 결정하는 하나 또는 두 개의 활동도 있습니다. 이제 이러한 활동에 대한 성공률을 볼 수 있습니다. 스킬 포인트 1개당 확률이 10%씩 증가하므로, 스킬 레벨이 7이라면 성공 확률은 70%입니다. 부모 + 파트너 상호 작용 - 활동 메뉴의 새로운 "상호 작용" 카테고리에서 부모 및 파트너와 상호 작용할 수 있습니다. 어린이, 형제자매, 애완동물 상호작용은 향후 업데이트에 추가될 예정입니다! - "가족 치료사 만나기", "선물 구입하기"와 같은 소셜 액션이 각 캐릭터의 하위 메뉴로 이동되었습니다. 형제자매 - 이제 형, 동생, 둘 다 가질 수도 있고 둘 다 가질 수도 없습니다. 프로필 변경 - 이제 프로필의 특성, 상태, 차량 및 학위 패널의 크기가 동적으로 조정됩니다. - 특성 및 상태 제한이 제거되었습니다. 소셜 미디어 및 팔로워 변경 - 소셜 미디어 경력이 개편되고 팔로워와 통합되었습니다. - 소셜 미디어 경력을 시작하려면 팔로워가 10,000명 이상이어야 하며, 각 프로모션마다 특정 팔로워 기준을 충족해야 합니다. - 소셜 미디어 기술은 팔로워 확보를 시도할 때 성공 확률을 결정합니다. - 팔로어 수는 더욱 역동적이며 시간이 지남에 따라 현실적으로 증가합니다. - 유명해지면 그에 따라 팔로워 계정도 늘어납니다. 고향과 결과 - 이제 고향이 생겼습니다! 각 고향에는 어린 시절의 영향이 다릅니다. - 새로운 마을별 보너스와 결과. 백스토리 편집기 - 백스토리 편집기가 업그레이드되었습니다! 이제 더욱 대화형이 되었으며 몇 가지 새로운 옵션이 추가되었습니다. - 이제 모든 플레이어는 고향을 선택할 수 있으며, 디럭스 덱 소유자는 가족 경제 클래스, 형제자매의 수와 성별, 시작 스텟 레벨을 선택할 수 있습니다. 급여일 변경 - 고용된 동안 이제 10년마다가 아닌 5년마다 급여를 받게 됩니다. - 급여는 경력 트랙이 아닌 직급에 따라 결정됩니다. 각 직업은 더 높은 수준에서 동일한 수입 잠재력을 갖습니다. - 이제 급여는 직급의 3배로 계산됩니다. 예를 들어, 직업 레벨 3에 있다면 5년마다 9 Wealth를 받게 됩니다. 레벨 1이면 5년마다 부를 3만 벌게 됩니다. 확장된 팟캐스트 및 영화 제작 - 작품의 제목과 장르를 선택하고 보다 구체적인 결과를 경험해 보세요. 특전 변경 - Asset Architect 특전은 이제 스타일 교체라고 불리며 새로운 "머리 자르기" 결정을 잠금 해제합니다. - "투자" 활동에서는 더 이상 특전을 잠금 해제할 필요가 없습니다. - 이전에 Asset Architect 특전을 잠금 해제한 경우 새로운 스타일 교환 특전이 자동으로 잠금 해제됩니다.
When was this game updated?
Everlife is updated at 2024-04-17.
what's new in the latest version of Everlife?
Everlife 3.6 Patch Notes
*Start a new life after updating to 3.6 to avoid compatibility issues*
MORE ACTIONS PER YEAR
- In response to player feedback, the Action Menu has been expanded yet again! You may now choose FOUR actions per year:
- 1 Interaction
- 1 Skill-based Action
- 1 Activity
- 1 Decision
- This new setup allows for more freedom and flexibility, while still maintaining the challenge of choosing only one action per category each year.
INTERACTIONS
- Interactions have been added for siblings, children and pets!
- Since interactions have become an integral part of the core gameplay loop, more characters will be added in the future.
- The outcomes of many interactions with your children are determined by your parenting skill. However, even “unsuccessful” interactions with your children have a 50% of improving your skill as a parent, so don’t give up!
LOANS
- Need cash? Use the new “Take out loan” Decision to borrow from the bank.
- Choose from 5 loan packages, ranging from +5 to +50 Wealth.
- Loan repayment (plus 30% interest!) is due in 15 years. You can repay your loan early via the “Repay loan” Decision.
COLLEGE TUITION
- Tuition is 10 Wealth, 15 Wealth, or 25 Wealth, depending on the college. Tuition is now listed when you select a college.
- You won’t have to pay college tuition if you are eligible for a scholarship (A or A+ final grade) or your family covers your costs (green Family stat), but you also won’t gain any Wealth in these cases anymore.
MILESTONES & MEMORIES
- Milestones are now Memories! Milestones were too rigid and didn’t always function correctly. Now, Memories are automatically logged during important life events.
- Head to the new Memories app for a chronological view of your life experiences so far.
- All Milestones have been converted to Memories, and there are dozens of completely new Memories as well.
MISC.
- Exotic pets (Fame & Fortune) now have a realistic lifespan and will eventually pass away.
- New, more detailed icons for all towns.
Which studio developed this game?
The provider of Everlife is Philip Kessler.
Can I play Everlife on Android/iOS?
Now Everlife is available on iOS.
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