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이 게임은 1인이 직접 개발한 게임입니다. 마음에 드셨다면 공유해주세요. 모두 감사합니다! 게임 소개: "도시를 시작하고 50,000명의 사람들을 가문의 정점으로 이끄세요." [건물을 자유롭게 끌어다 놓고 사람들을 일터에 보내세요] 광산 만들기: 광물을 채굴하여 가족에게 원자재를 제공합니다. 산업 만들기: 건설 강력한 가족 사업 무기고 만들기: 생산 무기, 가족 군대 만들기 [전략적 전투] 도시 전투: 적은 비용으로 더 많은 것을 물리칠 수 있는 영리한 레이아웃, 강철의 급류 아래 호르몬을 방출합니다. 8개의 주요 무기: 각각 고유한 장점을 가지고 있으며 상호보완적 장점 [랜덤 이벤트] 고기비둘기루즈 게임플레이: 가문의 일 처리, 동맹의 일, [연맹]을 향한 가문의 통제 2대 동맹: 다른 가문과의 싸움, 수직적, 수평적 세력 합치기 게임 전망 현재 버전은 스탠드- 싱글버전이며, 온라인 배틀버전은 추후 추가될 예정입니다. 제작방향은 배틀로얄의 전략버전입니다. 모두의 지지 부탁드립니다. : 1회 전투는 15~20분 정도 진행되며, 한 회당 플레이어 수는 단일 라운드는 4 대 6입니다. 성장 시스템은 기존 광물, 상품, 무기, 사람의 획득 및 소비를 채택합니다(성장하는 동안 플레이어는 자신과 주변 자원 분포에 따라 결정을 내려야 합니다. 자신만의 성장 경로를 선택해야 합니다). 전투 시스템(현재 전투 모드를 따르고, 무기의 특성과 성장, 차이를 통해 어떤 도시를 공격하기 위해 어떤 병력을 보낼지 결정), 상호 작용 모드(당신도 적도 아닌 당신, AI , 다른 플레이어의 세 세력 간의 협력과 투쟁은 주로 상품, 무기, 광석의 거래는 물론 가족 간의 동맹 및 결투에 반영되며 궁극적으로 최종적으로 한 플레이어 만 승리하는 효과를 달성합니다. 다른 플랫폼의 플레이어 의견은 다음과 같습니다. Haoyou Kuaobang Player---[~Loves Drinking Soda] 이 게임의 경우 턴 기반 전략 게임 플레이에서 좋은 성능을 발휘한다고 생각합니다. 경영 시뮬레이션 개발 유형과 유사한 일부 건설 게임플레이 측면에서 볼 때, 이 게임은 게임의 턴 디자인과 건설 게임플레이 측면에서 자원 계획과 전략적 게임플레이 측면에서 매우 높은 성취도를 가지고 있다고 생각합니다. 표면에서 보여주는 것보다 훨씬 더 게임의 재미가 있습니다. -다양한 비즈니스 게임 플레이- 이 게임의 가장 매력적인 측면은 턴제 게임 플레이를 고려한다는 점이라면, 비즈니스 유형의 게임 플레이도 많이 추가된다는 것입니다. 이러한 게임 플레이의 추가는 다른 게임에서는 볼 수 없었던 것이며, 삽입 요소도 비교적 신선합니다. 다양한 금, 은, 구리, 철 광물 분류 채굴, 비즈니스 요소에도 선택의 폭이 더욱 다양해졌습니다. 그리고 이 게임에는 완벽한 거래 시스템도 있습니다. 게임의 모든 게임 플레이가 통일되고 통합되어 있다고 말할 수 있습니다. 게임 전체적으로 플레이 방식이 다양해졌고, 자원 획득 방식도 더욱 다양해졌습니다. 그리고 라운드 기반의 게임이기 때문에 시간이 지날수록 다양한 보급품이 등장하여 조급함을 느끼게 되는 일이 없습니다. 턴제 방식의 결제인데 이런 디자인이 좀 더 세심한 느낌을 줍니다. 이는 플레이어가 비즈니스 게임 플레이에 더 많은 시간을 소비하는 것을 방지하여 플레이어의 관심을 게임 자체의 턴 기반 전략 게임 플레이로 이동시킵니다. -군대 모집의 게임 디자인- 게임의 전략 디자인에는 여전히 많은 특징이 있다고 생각합니다. 일단 전체적으로 보면 무기의 분포가 매우 세밀하고, 게임의 전투 방식도 보는 사람이 놀랄 정도로 상당히 유사하다. 배치형 워체스의 종류에 속하는데, 그의 전략이 어디에 반영된다고 하면 그의 자원배분이나 동맹 플레이에 더 많이 반영되는 것 같지만, 전투적인 면에서는 그의 전략이 별로 없다고 생각한다. 단순한 병력 방출처럼 보이지만, 그래도 다소 전략적인 접근 방식을 취하고 있다. 앞쪽으로 돌진하는 탱크와 뒤처지는 보병에 지나지 않습니다. 나는 상대적으로 낮은 수준의 게임플레이가 여전히 게임의 통제에 맡겨질 수 있다고 생각합니다. 이를 통해 플레이어는 세부 사항에 대해 고민하기보다는 도시와 영토를 캡처하는 방법에 대한 생각에 더 몰입할 수 있습니다. 그의 병사와 말의 디자인으로 볼 때, 군대를 조직하려면 장비와 재능이 필요합니다. 이런 종류의 다중 요소 군대 설정은 정말 눈길을 끌지만 플레이어에게 선택권이 주어진다면 이러한 요소를 별도로 수집하여 조립하는 것보다 리소스를 사용하여 생성하는 것이 더 나을 것이라고 생각합니다. 장비와 총기는 수동으로 조정해야 하기 때문에 인력 배치에도 플레이어가 합리적인 배치를 해야 합니다. 즉, 플레이어는 개발과 군대 사이에서 선택을 해야 하며, 경제 발전과 군대 사이의 유기적인 균형을 잡아야만 가족이 오랫동안 발전할 수 있습니다. 내 생각에 그의 점령 도시 설정은 우리에게 폭도가 필요하다는 것을 의미하지만 동시에 다양한 무기를 만들어야 한다는 것을 의미한다고 생각합니다. 게다가 다양한 도시의 개발로 인해 수동으로 정리해야 하는 경우도 있습니다. 그러면 게임은 팔의 발달을 지원할 뿐만 아니라 전반적인 상황에 대한 더 큰 인식을 갖게 될 것입니다. 우리는 동맹을 맺고 큰 것을 이용해 작은 것을 괴롭히는 것을 선택합니다. 이것은 게임이 우리에게 남긴 게임 디자인으로, 흥미로운 설정이 많다고 할 수 있습니다. - 다소 혼란스러운 시간과 공간의 개념 - 이 게임이 나에게 가장 골치 아픈 부분이라면 아마도 시간과 공간의 개념 설정일 것이다. 우선 게임은 매우 명확하며, 촉한시대 삼국시대에 있다고 규정하고 있다. 그러나 탱크와 대공군이 무기고에 있는 상황에서 이러한 현대화의 느낌은 고대에는 사람들을 조금 견딜 수 없게 만들었습니다. 그리고 게임의 많은 설정은 여러 게임을 융합한 듯한 느낌을 줍니다. 그의 설정에는 현대전의 요소가 어느 정도 포함되어 있지만 여기에 삼국지의 요소를 더한다면 현대의 시간여행 소설이라도 감히 이런 식으로 쓸 수는 없을 것이다. 그러나 게임은 그것을 바로 거기에 둡니다. 이 이상한 느낌은 게임 경험에 실제로 영향을 미치며, 게임의 메인 플롯이나 발전에 일부 변경이 필요할 수도 있습니다. 이 무기의 출현에는 그 자체의 합리성이 있습니다. -게임의 그래픽 디자인- 게임의 그래픽 디자인은 상당히 만족스럽습니다. 다른 유형의 텍스트 기반의 단조로운 디자인에 비해 이 게임은 제작 측면에서 예술적 스타일이 강하고 전체적으로 삼국지에 편향되어 있다고 볼 수 있습니다. 게임 스타일이든 건물 유형이든, 탱크와 정찰병과 같은 현대 용어는 게임에 배치할 때 약간 부적절해 보입니다. 게임에서 이러한 그래픽을 더욱 눈에 띄게 만들 수 있다면 상상의 역사를 선택하거나 역사를 따르십시오. 두 가지 그림 스타일 중 올바른 표현 방법을 선택한다면 게임이 반영하는 것보다 그림과 우리의 충격이 더 클 수 있다고 생각합니다. 결국, 우리가 게임에서 직면하는 가장 강한 느낌은 그래픽이 우리에게 미치는 영향이지만, 게임 그래픽과 텍스트의 조합은 돈을 지불할 가치가 있다고 생각하게 만듭니다. 특히 그의 텍스트 기반 게임 설정과 타워 디펜스 유형의 게임 모드가 결합되었습니다. 아직 사진의 표현력은 무난하다고 생각하는데, 사진의 디테일에 좀 더 노력을 들이면 비교적 완벽하다고 할 수 있겠네요. - 도시 국가 간 공격 및 순위 - 이 게임의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 도시 국가 간의 호감도입니다. 호감도가 낮아지면 공격할 수도 있고, 호감도가 일정 수준 이상 오르면 동맹을 맺게 됩니다. 이처럼 이벤트와 국가를 연결하는 방식은 플레이어의 흥미를 끌 수 있으며, 결국 모든 이벤트에는 장단점이 있으므로 플레이어는 이벤트의 영향을 합리적으로 고려해야 합니다. 무의미한 파밍 확장에 국한되지 않고 게임플레이의 상한선을 더 높게 설정하세요. 이벤트 기획에는 더 많은 고려 사항이 있습니다. 게임의 순위 배열에 관해서는 약간 혼란 스럽습니다. 당신에게 편리할 때, 특히 큰 원형 프레임이 나타날 것입니다. 게임이 진행되면서 공격을 구축하는 것이 더욱 중요해집니다. 그렇다면 게임이 공격을 표시하는 방법을 설계할 수 있을까요? 이로써 그의 모든 전략은 더욱 높아질 것이며, 플레이어는 단순히 쇼를 관람하는 구경꾼이 되지 않을 것이며, 이는 플레이어에게 더 강한 참여감을 줄 수 있을 것입니다. 일반적으로 디자인 중 일부는 매우 독특하고 혁신적이며, 독립형 게임으로서 자격이 있다고 생각합니다. 이렇게 작은 게임에 많은 게임 플레이가 통합되어 있는데, 통합에 작은 결함이 많이 있지만 전반적으로 게임은 여전히 ​​강력한 플레이 가능성을 가지고 있다고 생각합니다.
Additional information
개발사
chumingliang
Update Time
01/13/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

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