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우리 대학

우리 대학

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Initial release Apr 26, 2021
참고: 소개를 읽을 때까지 플레이하지 마십시오. 이 데모는 현재 컨셉 디스플레이입니다. 높은 확률(약 60%)의 충돌과 많은 버그가 있습니다. 수락할 수 없다면 시도하지 마십시오. 시간과 혀를 낭비하지 않도록 현 단계에서는 받아들이지 않습니다 버그 및 플래시백 피드백에 대해 잘 알려주십시오 천국에 가지 않고 교육에 전념하고 싶은 미치광이입니다. 양쪽 모두 만족하기 힘든 지옥으로. 하지만 그렇게 할 이유가 있지만, 모든 각성을하고 많은 투자를 했더라도 해보자. 테스트로 출시 된 버전의 완성은 아직 매우 제한적임 버그가 많고 단시간에 수정이 안됨(계속 안 되는 문제가 너무 많음. 초기화 예정임) 아직 해결되지 않은 문제가 많음 버그 추천 안 함 사람들 관용 경험이 적고 루즈 라이크와 교육 모두에 관심이없는 사람들에게는 권장하지 않습니다. 현재 전혀 재미가 없기 때문에 이것이 제가 강조하고 싶은 것입니다. 전체 게임과 개념은 여전히 ​​있습니다 실험 단계지만 현재 완성된 버전은 아이디어를 교육용 게임과 결합하는 가능성을 이미 반영할 수 있다고 생각합니다. 중고등학생(9과목) 선수들과 동료들, 그들의 사심 없는 헌신이 없었다면 저는 이 발걸음을 내딛지 못했을 것입니다. 영광은 그들에게 있습니다. https://www.taptap.com/topic/14590201 학습 시스템 개발 역사 https://www.taptap.com/topic/14590236 학습 시스템 소개(대학 버전, 이 게임의 전신, I 서문 2: 여러 요인을 종합적으로 고려한 결과, 우리 대학의 원래 스타일, 어조, 청중 모두 여가에 편향되어 있어 콘텐츠와 계속 조율하기 어렵다고 생각합니다. 그래서 게임 기획에 약간의 조정을 하기로 했습니다.우선, 게임 "우리 대학"에서 교육 모듈을 완전히 잘라내고 "인생의 진리"라는 개념을 SF와 사회 시뮬레이션을 포함하는 , 또한 원작 게임에서 분리됩니다. , 생활 시뮬레이션 + 공상 과학 경영의 독립적인 하드코어 게임으로, 우리 대학은 교육 및 사회 과학과 같은 심화 콘텐츠의 호환성을 포기할 것입니다. 더 인기있는 "풍부한 성능의 캐주얼 게임"으로 돌아갑니다. 삶의 진리' 시리즈는 앞으로도 제 개인적인 뜻을 이어갈 것입니다. 앞으로 제 한정된 삶에서 대가를 치르더라도, 어떤 대가를 치르더라도 이루고자 하는 바를 이루겠습니다. 이 시리즈는 다음과 같이 나뉩니다. 두 부분, 하나는 "메인 게임은 The Truth of Life이고 다른 하나는 교육 모듈입니다. 메인 게임은 "우리 대학"을 만들 때 사회 과학, 인류학, 교육학에서 적용하고 실습하고 싶은 모든 콘텐츠를 상속합니다. ". 전체 게임의 초점은 여전히 ​​캐릭터 개발에 놓일 것이지만 캐릭터를 완전히 보여줄 수있는 "속성 개발"이 아닌 "정보 개발"로 달성하고자하는 모델을 기반으로합니다. ' 그들의 사회적 관계, 생활 환경 및 아이디어에서의 삶. 그들 사이의 복잡한 상호 작용의 방향과 결과, 디자인의 궁극적인 목표는 "사람"을 완전히 복원하는 것입니다. 게임에서 채택한 "정보 개발" 방법은 다음을 결정합니다. 게임은 캐릭터의 모든 상호 작용과 육성을 통해 콘텐츠가 실행되므로 사실적인 지식과 정보를 완전히 (단순히) 기반으로 할 것입니다 캐릭터의 행동에 영향을 미치기 위해 캐릭터의 생각을 조작하는 과정에서 플레이어는 배우고 접촉해야 합니다 다양한 지식과 개념 사이의 수많은 논리적 연결로 피할 수 있는(일부 방법을 통해 문턱을 최대한 낮추고 싶지만) 어떤 의미에서 "인생의 진실"의 메인 게임은 교육용 게임이며, 새로운 홈페이지를 만들어서 소개하도록 하겠습니다. 그리고 이 페이지는 "Education Module"에 속해 있으며 메인 게임(리메이크 예정)과 같은 세계관을 가진 독립 게임으로 개발될 수 있으며 주요 기능은 다음과 같습니다. 지식 정렬 및 지식 약칭을 포함하고 메인 게임과 동일한 정보 기반을 사용합니다. 교육 모듈은 독립적으로 사용할 수 있지만 메인 게임의 분기 또는 사전 부분이라고 할 수도 있습니다. "통합된 학습과 시험" 나는 달성하고 싶다 새로운 방식의 오락과 가르침. 게임에서 사람을 완전하고 객관적으로 표현하는 것이 나의 추구라면 이것이 나의 교육 추구이다. 서문 3: 이 게임은 모두에게 적용 가능한 기억력 테스트 유사한 지식점수(중국어, 영어 등)의 효율적인 속기모드는 대부분의 지식의 기억연계를 지원 게임의 배경은 도둑맞은 기억과 지식을 되찾는 모험이다. 독일 예술가 프리츠카 만(Fritzka Man)의 응용은 제2차 세계대전 당시 지식 세계와 현실 세계를 연결하는 구체적인 표현으로 인체 공장의 개념을 만들고 인지 구성과 교육에 대한 나의 이론을 적용했습니다. 게임 테스트 및 확장 시간이 매우 길 것입니다.궁극적인 목표는 경험에 전혀 영향을 미치지 않는 프로세스로 전문 메모리 소프트웨어를 능가하는 효과를 달성하기 위해 게임 교육에 대한 아이디어가 있는 친구는 어떤 형태로든 소통할 수 있습니다. 그리고 어떤 규모로든.관련된 비판과 정정은 받아들이지만 제 선입견으로 얘기하지 않겠습니다.논리도 어순도 분간할 수 없고 제 독선적입니다. 나를 놀리기 위해 내 집으로 보내지 마세요 -------------------------------- ------ ------------------------------------------ 교육 지침: 1. 에빙하우스 기억곡선을 따라가는 지능적인 질문 브러싱은 복습 효율과 복습 경험에 중점을 두어 동일한 기능을 가진 일부 소프트웨어가 암기 후에는 잊어버리는 과정을 응용 프로그램 링크에 추가합니다.) 3. 중국어와 복습의 효과 영어 및 이와 유사한 교양은 더 좋고 과학은 약간 약합니다.나중에 영어와 영어는 특별히 최적화됩니다.4. 게임의 주요 프로세스에서 이 링크는 트리거 규칙을 통해 트리거할 수 있습니다.시간은 여전히 ​​따라갈 수 있습니다. 에빙하우스 기억곡선 (완벽한 학습리듬이라고 생각합니다) 5. 정식 런칭되면 갬블플랜이 런칭될 수도 있습니다 (제 방법대로 외울 수 없다면 글 올리겠습니다) 게임 설명: 1.완전히 재생성이 높은 오리지널 루즈라이크 "카드라이크" 게임 2. 삶의 진실의 본편과 연계하여 모든 학습 지식이 캐릭터의 개념 구성과 성격의 발달과 캐릭터 행동에 영향을 미칩니다 3. 완전하게 만약 당신이 배우고 싶지 않다면 이 링크를 플레이할 필요가 없습니다(하지만 시도하는 것이 좋습니다). 게임의 메인 라인에 영향을 미치지 않으며 배우고 싶다면 이론적으로 완료할 수 있습니다( 암기) 놀이에 필요한 책 전체..드디어 위의것들을 최종적으로 테스트 해보시면 제가 안해봤네요 그럼 다시 용광로로 돌아가서 할 수 있을때까지 리빌드 하겠습니다
Additional information
Developer
快活跳票工作室
生活的真相交流群1
Languages
중국어(간체)
Update Time
04/26/2021
Network
Not Required
System Requirements
No System Requirements
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What is the latest version of our university? When was this game updated?icon

The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

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The provider of our university is 快活跳票工作室.

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No.

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