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로마의 보복 경로

로마의 보복 경로

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Retaliation Path of Rome은 몇 가지 고유한 기능을 갖춘 매우 복잡한 게임입니다. 미션 다음과 같은 단일 또는 다중 목표가 있는 약 100개의 다양한 미션이 있습니다. - 인구 목표 달성(최소 귀족 및/또는 평민 수) - 목표 행복도 달성 - 일정 금액의 돈 획득 - 주어진 시간 내에 임무 완료 - 일정 횟수의 전투 승리 매우 쉬운 것부터 매우 어려운 것까지 5가지 난이도: 다양한 세계 자원, 시작 돈, 초기 평판... 모든 임무가 생성됩니다. 미션을 다시 플레이할 때마다 끊임없이 변화하는 도전을 제공하기 위해 파라메트릭 방식으로 제공됩니다. 구조 플레이어는 임무를 완료하기 위해 50개 이상의 구조물을 건설할 수 있습니다. 몇 가지 예시 구조: - 노예 숙소 - 평민의 집 - 귀족 빌라 - 밀밭 - 올리브 과수원 - 포도원 - 농장 - 어장 - 시장 - 마구간 - 작업장 - 비포장 도로 - 포장된 거리 - 궁수의 막사 - 발리스타리의 막사 - 승마 막사 - 군단 막사 - 벨리테스 막사 - 방어탑 - 신호탑 - 감시탑 - 나무벽 - 나무문 - 돌담 - 돌문 - 포럼 - 극장 - 원형극장(투기장) - 검투사 루두스 - 경기장(전차경주) - 정원 - 숲 - 분수 - 우물 - 정육점 - 올리브 제조기 - 와인 제조기 - 제재소 - 점토 구덩이 - 철광산 - 채석장 - 대리석 채석장 - 금광 - 도예 작업장 - 대장장이 - 아카데미 - 도서관 .. 각 구조에는 순서대로 특정 자원이 필요합니다. 건설됩니다. 물론 각 구조는 서로 다른 기능과 특성을 갖고 있으며, 원하는 결과를 얻으려면 일부 구조를 적절하게 배치해야 합니다. 와인 생산을 위해서는 포도원(포도를 얻기 위해)과 와인 메이커(포도를 얻기 위해)를 모두 만들어야 합니다. 와인). CITY AI 각 도시에는 AI가 제어하는 ​​경쟁자가 있습니다. 즉, 부를 늘리고 영향력을 확대하는 것이 목표인 다른 귀족입니다. 그들은 플레이어와 경쟁하고 자원을 획득하고 구조물을 건설하며 플레이어보다 먼저 최고의 위치에 도달하려고 노력할 것입니다. 경쟁자들은 고급 수준으로 나타나며 각각은 서로 다른 전략을 가지고 있습니다. 일부는 부동산 시장에 집중하고 다른 일부는 무역이나 자원 생산에 집중합니다. 적합성 새로운 구조물이 건설되면 바람직성이 달라질 수 있습니다. 일반적으로 이는 주변에 무엇이 존재하는지(또는 구축되어 있는지)에 따라 달라집니다. 예를 들어, 귀족 빌라는 근처에 정원, 분수, 기타 빌라, 극장이 있으면 더 높은 선호도(따라서 더 높은 시장 가치)를 갖습니다. 대신 근처에 마구간, 농장, 밀밭이 있으면 가치를 잃습니다... 주민들은 처음에 가치가 거의 없는 구조물을 피하고 바람직성이 높은 구조물에 거주하거나 작업하십시오. 밀밭과 같은 생산 구조의 경우, 그 가치는 인근 도시와 세계 시장에서 이용 가능한 생산된 자원의 양에 따라 달라집니다. 시장에 곡물이 필요하면 밭의 가치는 올라갈 것입니다. 반대로, 그 분야는 덜 바람직해지고 그 가치는 감소할 것입니다. 피해 시간이 지나면 구조물이 악화됩니다. 매주 유지 관리 작업이 수행되어 원활하고 쾌적한 상태를 유지합니다. 기본 유지에 필요한 돈이 충분하지 않거나 특별한 작업이 필요한 경우 플레이어는 필요한 자금을 확보하고 가능한 한 빨리 수리해야 합니다(또는 수익성이 사라지고 전체 구조가 무너지는 지점에 도달할 수도 있음). 결국 무너짐) 도시 건설 게임의 도시 관리 부분은 주로 돈, 사람들의 만족도, 이용 가능한 자원에 따라 달라집니다. 이 세 가지 금액을 처리하려면 플레이어가 임무를 완료해야 합니다. 자원을 신중하고 효율적으로 활용하면 거래를 통해 돈을 절약하고 이익을 얻을 수 있습니다. 비옥한 지역에 조성된 밀밭은 수확량이 훨씬 많아 운영비를 충당하고 이익도 얻을 수 있습니다. 자원을 효율적으로 활용하고 비용을 절감하려면 도시 성장을 계획하는 것이 가장 좋습니다. 도시가 자급자족하는 것이 중요합니다. 예를 들어 가뭄과 같은 세계적인 사건으로 인해 수입품 가격이 매우 높은 수준으로 올라갈 수 있습니다. 국민의 불만을 피하는 것도 기본이다. 불만이 너무 높으면 주어진 임무를 성공적으로 완수할 가능성을 심각하게 훼손하는 반란이 일어날 수 있습니다. 행복 행복하려면 음식, 주거, ​​일, 물, 적으로부터의 보호 등 기본적인 욕구가 충족되어야 합니다. 사람들의 생활 조건이 향상되면 새로운 수요도 창출될 것입니다. 특히 귀족들은 사치품(좋은 와인, 금, 비단, 세련된 도자기, 조각상...)을 요구하기 시작할 것입니다. 엔터테인먼트는 또 다른 근본적인 요구 사항입니다. 인구가 많은 도시에는 경기장과 경기장(그리고 그 구조물 안에서 경쟁하는 유명한 사람들..)이 필요합니다. 행복도가 낮으면 도시 구조의 생산성이 떨어지고 따라서 수익성도 떨어집니다. 작업자 모든 구조물에는 단순한 유지/유지 관리를 위해서라도 일정량의 작업자 또는 작업 시간이 필요합니다. 모든 생산 구조는 도시의 가용 노동자 수와 밀접하게 연관되어 있습니다. 가용 노동자가 충분하지 않으면 생산량이 감소하거나 심지어 무효화될 수도 있습니다. 만족도가 가장 높은 구조는 가장 먼저 작업자를 끌어들이고 다른 구조는 제외됩니다. 구조에 따라 필요한 인력의 양과 유형도 달라집니다. 일부 작업의 경우 슬레이브만 요청됩니다. 공예품과 무역에는 평민이 필요합니다. 실업은 행복의 붕괴와 반란의 위험을 증가시킬 것입니다. PATRICIANS / PLEBS / SLAVES 귀족은 가장 부유한 시민이며 값비싼 욕구를 갖고 있으며 자신의 욕구가 충족되지 않는 것을 받아들일 수 없습니다. 도시의 행복에 대한 그들의 비중은 매우 관련이 있습니다. 그들은 또한 육군 장군, 고위 성직자, 행정가, 정치인, 소유주 등 높은 명성의 직업을 갖기를 기대합니다. 평민은 주로 공예와 무역에 관여합니다. 그들은 도시 관리의 기본이지만 정치적인 비중은 크지 않습니다. 이들 계층은 ​​세금 수입에 있어 주요 참여율을 제공합니다. 노예는 주요 노동력이다. 도시의 생산과 자원 수집을 다루기 때문에 그들의 주요 요구 사항(음식, 숙박, 물)을 충족시키는 것이 중요합니다. 노예를 올바르게 관리하는 것은 다른 계층이 살기 좋은 도시를 만드는 데 필수적입니다. 자원: - 금 - 나무 - 돌 - 대리석 - 철 - 점토 - 밀 - 고기 - 생선 - 포도 - 올리브 - 포도주 - 기름 - 도자기 - 보석 - 가죽 - 천 이러한 자원은 거래, 생산 또는 변형될 수 있습니다. 무역 도시를 발전시키려면 모든 상품의 거래를 올바르게 관리하는 것이 필수입니다. 즉, 도시의 발전과 개선에 필요한 자원을 얻기 위해 도시 생산물을 판매하는 것입니다. 리소스 가격은 로컬과 글로벌이라는 두 가지 수준으로 관리됩니다. 지역적으로: 도시 수요와 구매 또는 판매된 상품의 양에 따라 달라집니다(밀을 많이 판매하면 가격이 하락합니다). 전 세계적으로: 전체 국가의 수요가 평가되며 기타 여러 요인도 가격에 영향을 미칩니다(예: 전염병, 가뭄, 전쟁 등). 예를 들어, 밀의 세계 가격은 전국 여러 지역의 가뭄으로 인한 부족으로 인해 지역 가격보다 훨씬 높을 수 있습니다. 따라서 글로벌 위기가 발생하면 도시에서 밀을 많이 판매하더라도 가격은 하락하는 대신 상승할 수 있습니다. 그러나 추세가 바뀌면(가뭄이 끝나는 등) 가격이 갑자기 폭락할 수 있습니다. 자동 거래 게임을 단순화하고 세세한 관리를 피하기 위해 일부 "제한 주문" 거래 설정을 자동화할 수 있습니다. 예: ".. % 미만인 경우 구매하세요." 자동 시스템은 가격을 고려하지 않지만 요구 사항으로 설정된 수량을 고려합니다. 구조물 시장 Path of Rome에서는 시장 가치에 따라 구조물(벽, 거리, 막사 등을 제외한)을 사고 파는 것이 가능합니다. 구조물 건설이 완료되면 플레이어는 구조물의 적합성과 생산되는 자원의 종류에 따라 정의된 가치로 구조물을 판매할 수 있습니다. 구조물을 판매하면 즉각적인 수입을 얻을 수 있지만 장기적으로 보면 불리할 수 있습니다. - 부동산 임대나 생산물 판매를 위해 돈을 모으지 않습니다. - 판매된 구조물에서 생산된 자원은 플레이어가 관리하지 않으므로 해당 자원은 승리합니다. 다른 구조물을 건설할 수 없음 그럼에도 불구하고 좋은 판매는 즉각적인 현금 흐름 때문에 여전히 이익이 될 것입니다... 위험과 참호 구조물의 종류에 따라 여러분이 건설하는 모든 구조물은 침입하거나 약탈할 수 있는 적들에게 도시를 더욱 매력적으로 만듭니다. : 귀족 별장, 번성하는 시장 또는 황금 광산은 새로운 밀밭이나 채석장보다 적의 침입 위험을 훨씬 더 증가시킵니다. 보상하려면 도시를 방어하고 성벽, 탑, 군사 유닛을 만드는 데 돈과 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 방어 구조는 또한 거주자가 더 안전하다고 느낄 수 있는 도시의 다른 구조의 바람직함과 가치를 높이는 데 기여할 것입니다. 게임의 모든 선택은 장점과 문제점을 모두 가져오는 두 갈래로 나누어져 있습니다. 예를 들어, 도시 방어 주제를 계속 설명하자면, 방어 구조물이 거의 없거나 전혀 없다면 적의 침입은 많지만 매우 약할 것입니다(대부분 소규모 도적 무리). 반대로, 우수한 방어 구조는 도시가 건드릴 수 없는 상태가 되는 것을 보장하지 않으며 소규모 공격을 저지하고 차단하지만 대규모 적군의 조직적인 전쟁 포위 공격을 유도할 것입니다. 이렇게 잘 방어된 도시는 반드시 부유하고 풍요로워야 합니다! BATTLES Retaliation Path of Rome은 게임을 매우 전술적으로 만드는 하이브리드 RTS/TBS 조합입니다. 병력을 어떻게 이동하고 배치할지, 특히 어떤 종류의 병력을 훈련할지 계획을 세워야 합니다. 다양한 이동 능력(갑옷이 거의 없는 벨라이트는 완전 무장한 프린켑스보다 훨씬 빠릅니다)과 다양한 공격 유형 및 공격 속도로 인해 유닛 유형(및 전투에서 사용하는 방법)이 매우 달라집니다. 각 전투는 거의 끝없는 조합과 가능한 상태 및 개발을 갖춘 파라메트릭 AI 시스템에 의해 관리됩니다. COHORTS 부대는 그룹으로 배열되어 장교의 지휘를 받으며 그룹의 이동과 형성을 통제합니다. 각 그룹은 서로 다른 대형을 가질 수 있습니다. 예를 들어 사각형으로 모여들기보다는 긴 줄(또는 2/3줄)로 궁수를 배치할 수 있습니다. 지휘관은 또한 그룹의 상태(방어적, 공격적, 광포함)를 결정합니다. 전투가 이미 시작된 상태에서 그룹의 상태, 대형, 이동 또는 공격 명령을 지속적으로 변경하면 그룹의 일부 구성원에게 혼란을 초래할 수 있습니다. 이는 일부 명령을 따르지 않을 수도 있고, 최악의 경우 총체적인 혼란으로 인해 그룹이 해체될 수도 있습니다. 장군 육군 장군은 장교들에게 명령을 내리고 장교들은 그들의 지휘하에 있는 그룹을 지휘하게 됩니다. 장군이 특정 그룹에 가까울수록 발령된 명령을 더 빨리 받고 올바르게 수행할 수 있습니다. 장군이 멀리 떨어져 있으면 명령을 받은 그룹은 새로운 명령에 더 느리게 반응합니다. 장군이 전투 중에 사망하더라도 여전히 군대를 지휘할 수 있지만 훨씬 느리고 덜 조율된 방식으로 진행되며 혼란과 지저분한 조율이 발생할 위험이 높습니다. 더욱이 장군의 죽음은 군대의 사기에 막대한 타격을 입힐 것이며, 군대 전체가 전장에서 도망칠 수도 있습니다. COHORTS AI vs SINGLES AI 제어 AI는 그룹과 단일 병사를 별도로 관리합니다. 각 그룹은 하나의 자율적인 개체로 취급되며 그룹에 주어진 명령은 단일 군인의 명령과 상태보다 우선합니다. 그럼에도 불구하고 그룹이 해체되거나 장교가 사망하거나 육군 장군이 사망하는 경우 단일 군인은 그룹 응집력에 얽매이지 않고 자신의 특정 태도, 상태 및 매개 변수("통계"라고 함)에 따라 중재된 마지막 명령에 따라 결정되는 행동을 따릅니다. "). 군인 각 군인은 많은 RPG와 유사하게 단일 유닛을 정의하는 매개변수인 20개 이상의 "통계"(힘, 지능, 민첩성, 정확성, 이동 속도, 방향 능력, 운, 전술적 통찰력, 전투 경험 등)를 가지고 있습니다. 모든 집단에는 전장에서의 성과에 영향을 미치는 매우 다양한 특성을 가진 유닛이 포함됩니다. 예를 들어, 매우 강한 궁수는 매우 빠르고 멀리 쏘아 공격할 때 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 같은 궁수가 조준이 매우 잘못되어 의도한 목표에 거의 명중하지 못할 수 있습니다. 부대 유형: - 일반 - Legionary(중보병) - Velities(경보병) - Ballistarii(공성 및 야전 포병 대원) - Sagittarii(궁수) - Equites(기병) 훈련 모든 집단은 특정 및 추가 훈련을 받을 수 있습니다(최대 5레벨) ) 더욱 효율적이 되고 코호트의 개별 구성원의 능력치를 향상시킵니다. 훈련은 명령 실행 속도, 전투 능력, 기동성, 조준 등을 향상시킵니다. 그러나 훈련의 양은 분명히 개별 군인의 지능이나 타고난 민첩성과 같은 것에 영향을 미치지 않습니다.
Additional information
개발사
XTeam Software Solutions
Update Time
11/04/2016
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FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

Which studio developed this game?icon

The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

Can I play Retaliation Path of Rome on Android/iOS?icon

No.

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