영혼: 혼자가 아닌 열린 세상. - 이 세계의 NPC는 모든 사람이 플레이할 수 있습니다. - 이 세계는 VIT와 던전의 제한이 없습니다. 플레이어는 오픈 월드에서 이름을 붙일 수 있는 다양한 비밀 영역을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. - 이 세계는 장비, 펫, VIT, 카드를 판매하지 않기 때문에 재충전을 강요하지 않습니다. 각 장비 또는 애완동물의 속성은 고유합니다. - 이 세상은 당신을 온라인 상태로 만들지 않을 것입니다. 게임 시간을 직접 선택할 수 있습니다. 활동을 놓친 경우에도 경험은 계속 유지되며 재충전 없이 반환됩니다. - 이 세계의 모든 수치 아이템은 랜덤으로 드랍되며 거래가 가능합니다. 그들은 확실히 합리적인 가격으로 판매될 것입니다. 우리의 게임 플레이가 그렇게 매력적이라면 2분 더 시간을 내어 "개발자의 말"을 읽을 수 있기를 바랍니다. 왜냐하면 우리가 개발한 "Open World one adventures not alone" RPG 모바일 게임은 여러분의 제안과 지원이 절실히 필요하기 때문입니다! 개발자의 말: 어디에서 시작했는지 모르겠지만 RPG 게임은 시간과 비용의 대명사가 되었습니다. 10연패부터 300연패까지, 차세대 명작부터 연간 블록버스터 3A 모바일 게임까지 다양한 앱에서 압도적인 게임 광고가 쏟아지고 있다. 그리고 5개의 주요 역할과 8개의 주요 진영도 게임 프로모션으로 사용할 수 있습니다. 회전 확률과 부도덕한 재충전 강요에 항의하면서도 우리는 계속 플레이할 수 있는 좋은 게임을 찾아 이 게임 광고를 계속 클릭했습니다. 하지만 매번 우리를 실망시키는 것은 다음과 같습니다. 게임 플레이와 UI는 점점 더 비슷해지고 있습니다. - 온라인에 접속한 후 모든 빨간색 점을 클릭하면 다양한 재충전 활동을 다시 확인하게 됩니다. - 혼자 던전 탐험 시 VIT가 차감됩니다. 그리고 VIT가 충분하지 않으면 비용을 지불해야 합니다. - 단 한 번의 클릭으로 던전을 클리어할 수 있습니다. 보상 금액은 지출한 금액에 따라 완전히 달라집니다. - 매일 정해진 시간에 수십 가지 일일 활동을 완료해야 합니다. 시간이 없는 분들은 레벨을 따라갈 수 없다면 다른 서버로 갈아타야 합니다. - 지출한 돈은 전투력과 같고, 전투력은 힘과 같습니다. -더 이상 플레이하지 않을 때까지 무슨 일이 있었는지 기억할 수 없습니다. 나는 누구의 캐릭터 이름도 기억할 수 없다. - 놓치면 돈을 써야 돌려받을 수 있으며, 전날의 70%만 돌려받을 수 있습니다. 나는 모든 사람들이 자유, 돈, 시간 소비의 부족으로 인해 여러 유사한 게임에서 끊임없이 떠나도록 강요당하는 대신 3년, 5년, 10년, 20년 또는 심지어 30년 동안 플레이할 수 있는 게임을 찾고 싶어한다고 믿습니다. 그리고 이 게임은 혼자 오픈 월드를 탐험하기 때문에 그룹과의 연결을 끊지 않습니다. 따라서 Open World one adventures not alone이 포함된 이 RPG 모바일 게임이 원하는 좋은 게임에 가까운지 모르겠습니다. 현실 세계에서; - VIT 및 던전 제한이 없습니다. 플레이어는 오픈 월드에서 이름을 붙일 수 있는 다양한 비밀 영역을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 영역 유형은 점차 증가합니다. - 공식에서는 장비, 펫, VIT, 카드를 판매하지 않습니다. 각 장비 또는 애완동물의 속성은 고유합니다. - 이 세계의 모든 수치 아이템은 랜덤으로 드랍되며 거래가 가능합니다. 그들은 확실히 합리적인 가격으로 판매될 것입니다. - 보물 드랍 알림은 전체 서버에 푸시됩니다. 누구나 감독이 될 수 있습니다. 개인 공무원 변경은 없을 것입니다. - 게임 시간은 스스로 선택하세요. 대부분의 활동은 매일 그리고 매주 여러 번 열립니다. - 놓친 활동 경험은 유지되며 비용 없이 반환될 수 있습니다. - 추후 공개될 패션 자유 염색: 패션 자유 컷팅, 자유 헤어 컷, 캐릭터 크기 자유 조정, 무기, 펫, 탈것의 크기 및 색상 자유 조정; 게임 플레이에 비해 우리는 실제로 예술에 능숙하지 않습니다.。하지만 모바일 게임에서 이전에 사용되었거나 아직 사용되지 않은 새로운 기술을 점차 인식하고 있습니다. 우리는 디자인이 아무리 완벽하더라도 자연의 마법과 비교할 수 없다고 굳게 믿습니다. 우리는 게임에서 북극과 남극의 극낮과 극밤 현상을 실현하고 마침내 다음과 같은 예술 품질을 달성했습니다. - 모든 영역에서 실시간 빛과 그림자, 볼륨 조명, Tyndall 효과; - 24시간 극일과 극야의 회전 과정을 시뮬레이션합니다. - 실제 하늘, 구름, 대기의 경이로움, 짙은 안개, 체적 안개, 운해 효과를 시뮬레이션합니다. -실제 물 반사, 조수 물보라 및 투광 조명 굴절 효과를 시뮬레이션합니다. - 실크, 원사, 금속, 자수 스티치, 가죽, 천 등과 같은 실제 의류 재료를 시뮬레이션합니다. 단일 개발자의 말은 각 게임 플레이에서 우리가 만드는 모든 작은 차이점을 실제로 설명할 수 없습니다. 그리고 "Meta Face(3D 얼굴 스캐닝 이미징) 기술"과 같은 더 많은 게임 플레이가 있습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 실현할 수 없고 감히 메타버스라고 부를 수는 없지만 현실에 더 가까이 다가가기 위해 , 모두가 자신의 실제 얼굴을 게임에 입력할 수 있도록 "Meta Face(3D 얼굴 스캐닝 이미징) 기술"을 개발했습니다. 매우 유사한 얼굴을 가진 캐릭터를 실시간으로 커스터마이즈하고 계속해서 얼굴을 아름답게 꾸밀 수 있습니다. 현재 메타페이스의 여성 버전은 완성되었으며, 남성 버전은 30% 정도 남았습니다. 소울 커뮤니티: Facebook: https://www.facebook.com/MetaGlassOL Discord: https://discord.gg/4X4UXjCExQ