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황제와 국가 황제와 국가

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공식 qq 그룹"Emperor and State" QQ 그룹: 660323700 현재 사전 판매 버전 0.3으로 출시되어 출시되었습니다. 1.0 정식 개발 주기는 약 2년 정도가 될 것으로 예상된다. GameQQ 그룹 정보: 660323700(일일 토론, 참여를 환영합니다!) "황제와 국가"는 고대 중국 봉건 사회를 배경으로 한 전략 개발 게임입니다. 게임에서 플레이어는 황제의 관점에서 국가의 통치를 실현하고, 군대를 배치하고, 외교를 기동하고, 일상사를 처리하는 등의 작업을 수행하게 됩니다. 게임의 핵심 게임 플레이는 황제의 삶과 법원 행정이라는 두 부분으로 구성됩니다. 황제 속성(완성) 황제는 통치, 인, 용기와 건강, 재능의 네 가지 능력을 가지고 있으며, 이는 궁궐 내 다양한 ​​건물 시설을 통해 향상시킬 수 있습니다. 행정명령 분류(완성) 법령을 7개 항목으로 나누어 관직, 가정, 의례, 군인, 형벌, 업무, 국무총리 등 6개 부서에 각각 배치하였다. 국가의 통치와 발전을 달성하기 위해 이러한 법령을 통해 대부분의 법령에는 협력을 완료하기 위한 정책 수립을 통해 황제와 장관이 필요합니다. 기획 및 시행(완료) 기획 과정은 황제의 칙령에 대한 생각과 설계와 동일합니다. 독서, 정원에 가기, 체스 두기, 수면 등 시간이 지남에 따라 계획 진행이 증가하고 특별한 계획 장소에서도 계획 진행이 효율적으로 추진될 수 있습니다. 황제와 그의 대신들이 더 강력할수록 계획의 효과는 더 좋아집니다. 계획이 완료되면 이를 실행하기 위해 공무원을 파견할 수 있습니다. 상태 속성(완료) 상태에는 약 20가지 관련 속성이 있으며, 이들은 상호 의존적이며 서로 영향을 미칩니다. 다양한 속성 간의 관계를 정리하고 조정함으로써 국가가 안정적이고 건강하게 발전하고 성장할 수 있습니다. 기념비(완성됨) 각 법원 회의에서 관리들은 황제가 선택할 수 있는 행사를 제시했습니다. 선택에는 옳고 그름이 없고 강조점이 다를 뿐이며 각 선택에는 장점과 단점이 있으며 황제는 현재의 구체적인 국가 상황에 따라 선택을 결정해야 합니다. 후손(완성) 외교(개발중) 칙령을 7개 항목으로 나누어 관, 가정, 의례, 군인, 형벌, 업무, 총리 등 6개 부서에 각각 배치하였다. 국가의 통치와 발전을 달성하기 위해 이러한 법령을 통해 대부분의 법령에는 협력을 완료하기 위한 정책 수립을 통해 황제와 장관이 필요합니다. 지도 범위(1단계 완료) 현재 500개 이상의 주도가 열려 있으며, 서쪽으로는 흑해, 동쪽으로는 한국, 남쪽으로는 하이난, 북쪽으로는 시베리아까지 더 많이 개방될 예정입니다. 인도, 이란, 일본 및 기타 장소와 같은 후기 단계에서. 군사지령(개발중) 현재 재판소는 '이동', '공격', '법원으로 복귀', '재편'을 완료했으며, 추후 '수비대', '도시 학살', '재편' 등을 추가할 예정이다. 괴롭힘", "캔톤먼트", "임명" 및 기타 지시. 지역속성(완료) 각 주도에는 농지, 하천, 산림, 산 등 4가지 이상의 지형 데이터가 있으며, 이러한 지형의 수에 따라 각 지역의 '농업, 공업, 상업, 국방'의 4가지 속성을 구별하여 독특해요. 지역 특산품(개발 중) 일부 지역에는 다음과 같은 독특한 천연 자원이 있습니다: 사원의 중추로 사용되는 귀중한 목재; 의약품으로 정제될 수 있는 귀중한 약재 이후 소금, 철, 은, 차, 말 등 다양한 무역 자원과 전략 자원이 추가될 예정이다. 지역 시설(완료) 각 지역은 특정 지역 조건에 따라 농장, 작업장, 항구, 봉화대 등과 같은 지역 건물을 선택할 수 있습니다. 수작업으로 제작할 수도 있고, 통일된 공사의 특성에 따라 의뢰할 수도 있습니다. 황궁 건설(개발 중) 궁전에는 총 11개의 기능성 건물이 있으며, 이는 노동부 궁전 건축 부서에서 지을 수 있으며 귀중한 목재를 궁전 빔으로 사용하여 특정을 얻을 수 있습니다. 왕권이나 상서로움을 높이는 등의 이득이나 특정 재료는 건물의 내구성을 높여줍니다. 내구도가 낮은 노후된 건물을 사용하는 것은 황제의 기분에 영향을 미치며, 황제의 권력에도 영향을 미치게 됩니다. 건물 속성(완료) 각 건물은 서로 다른 기능을 가지고 있으며, 이는 귀중한 목재를 궁전의 기둥으로 사용하여 얻을 수 있습니다. 건축 기능 (개발 중) 각 궁마다 역할이 다릅니다. 서재, 무술당, 진나라와 장기각은 황제의 능력을 향상시킬 수 있고, 불당은 소원을 빌 수 있고, 연금술실은 제련할 수 있으며, 용수궁 건설 후 수행할 수 있습니다. zen, Linde Hall은 연회 장관을 위해 지을 수 있고 Yanying Hall은 계획을 가속화할 수 있으며 침실은 휴식을 취할 수 있으며 황실 정원은 기분을 회복할 수 있으며 조상 사원은 가계도를 참조할 수 있습니다. 하렘(완성) 하렘은 황실 후계자를 낳을 수 있는 유일한 곳이며, 후궁을 수여하거나 차가운 궁궐에 차를 몰고 들어갈 수도 있습니다. 첩의 덕은 하렘의 평화에 영향을 미치며, 의술의 수준이 충분하지 않으면 질병이나 지병이 생길 수 있습니다. 황제도 여기서 휴식을 취하여 다른 일의 효율성을 높일 수 있습니다. 드래프트(완료) 드래프트는 첩을 얻을 수 있는 채널이며, 추후에 더 많은 획득 방법이 추가될 예정입니다. 장기자랑을 너무 많이 하면 대중의 인기가 떨어진다. 황제의 재능이 높을 때 유명한 황후가 나타날 수도 있습니다. 과거(완료) 과거는 관직을 획득할 수 있는 통로로, 추후 더 많은 방법이 추가될 예정입니다. 매년 가을 오디션이 있을 예정이며, 또한 개최될 수도 있으며, 뛰어난 역사 장관이 명단에 오르는 기회가 있어 플레이어 컬렉션의 즐거움을 충분히 만날 수 있습니다. 학술과학기술목, 국가대형건축물, 군사장비체계 등도 공간적 제약으로 자세히 설명할 수 없다. 약간의 안도감 지금 생각하고 있는 것은 DOS 시대의 추억일 수도 있고, 모바일 게임의 다른 유사한 주제를 생각하고 있을 수도 있으며, 이것이 가죽에 표절을 더한 쓰레기 게임인지 의문이 들 수도 있습니다. 사실 정말 매우 유사합니다. 뿐만 아니라 "공식 의례 군인 고문" 6개 기관, 이전 개발, 일반 프레임워크의 궁전 경험도 있습니다. 왜냐하면 이 프레임워크가 가장 합리적이기 때문에 DOS "황제"는 모든 사람이 인식할 수 있으며 심지어 고전으로 간주될 수도 있습니다. 30년이 넘은 지금도 여운이 남는 것이 핵심 이유다. 그러므로 『황제와 국가』는 이러한 고전적 틀을 버릴 수 없으며, 조상을 계승한다는 틀 아래에서 뭔가 다른 것을 표현하고자 한다. 이를 통해 왕과 신하, 왕과 당, 국가와 국민, 학자와 대중, 국가와 국가, 하렘과 옛 왕조 등이 있다. 한 나라의 왕으로서 그는 이러한 모순에 직면하고 조정과 결정을 내려야 합니다. 이는 또한 황제 경력의 가장 독특하고 기술적인 본질이며, 이것이 "황제와 국가" 게임 창작의 원래 의도이기도 합니다. 게임을 통해 이 느낌을 회복하는 것이 밸런스를 잡는 길이길 바랍니다! "황제와 국가"는 결국 게임 내 가치는 고립되지 않고, 단순히 데이터를 축적해 성장을 이루고, 강대국이 되어 주변에서 싸울 수 있는 것이 아니라, 개발 과정에서 다양한 모순 관계가 발생하게 되며, 황제는 선택을 해야 합니다. 예를 들어 왜 많은 경우에 황제는 상대방이 신하인 것을 알면서도 그것을 선택했을까요? 때때로 황제는 자신이 충성스럽다는 것을 알고 그를 죽여야만 하는 이유는 무엇입니까? 황제가 친족의 영향력을 불러일으켜 독재로 이어지는 일이 그토록 쉬운 이유는 무엇이며 역사상 그토록 자주 일어나는 일입니까? 아... 꼭 이루고 싶은 하드코어한 것들이네요. 얼리 액세스에 대하여 4년 이상의 개발 기간을 거쳐 현재 진행 상황은 게임의 주요 프레임워크와 기본 기능이 완성되었으며, 진행률은 60% 정도이며, 개인적인 개발로 인해 개발 과정이 빠르지 않으며, 아직 절반 정도 배우고 있는 상태입니다. 그리고 사용합니다. 몇 년 전, 저는 게임 회사에서 3D 아티스트로 일하고 있었습니다. 그 당시의 작업 내용이 제가 원하는 것과 다르다는 것을 느꼈기 때문입니다. 인기 있는 온라인 게임의 그림은 아름답고 멋지지만 맛있는 것 같지만, 과감하게 체념하고 독학을 시작했고, 20년 전 대본을 받아 평생 가고 싶은 길에 발을 디뎠다. 지난 몇 년, 이제 40세가 넘었습니다. 삶의 압박감이 없는 이 나이는 불가능합니다. 노년이여, 알다시피, 말뚝과 부담은 점점 더 커지고, 오랫동안 조금 두렵습니다. , 압력에 직면하여 포기해야 하는 것이 정말 두렵고, 가장 야심찬 길에 빠질까 봐 두려웠고, 신중하게 고민한 끝에 여전히 마지막 기본 기능인 이번 0.3 사전 판매 버전의 출시를 결정했습니다. 1. 이 주제와 제작 방향이 여전히 사람들에게 관심을 받고 좋아하는지에 대한 모든 사람의 피드백이 필요합니다. 2. 공식 버전이 완성되는 동안 플레이어의 요구에 더 가까운 방향으로 게임을 개선할 수 있도록 현재 버전의 데이터 균형을 수정하고 이후 단계에서 게임 메커니즘에 대한 선택을 할 수 있도록 도와주세요. 3. 수년간 이 게임을 개발하면서 생활이 어려워졌고, 생계를 유지하기 위해 가끔 일해야 합니다. 실제로 이는 개발 진행에 영향을 미쳤습니다. 얼리 액세스 버전 출시를 통해 더 많은 수입을 얻어 생활을 지탱하고 게임 개발에 더 많은 에너지를 쏟고 싶습니다. 4. 가능하고 여건이 허락한다면 개발팀을 확대하고 더 많은 전문가를 고용하여 게임 개발의 진행 상황과 품질을 향상시키고 싶습니다. 동시에, 제가 이 게임을 완료하도록 도와주실 의향이 있으시면 "Love Power Generation" 앱에서 "Emperor and State"를 검색하여 진행 상황을 따라가실 수 있기를 바랍니다. 게임의 최종 완성을 촉진할 수 있도록 재정적 지원을 해주시면 정말 감사하겠습니다.
Additional information
개발사
涂途
Update Time
04/03/2024
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Played

FAQ

When was this game updated?icon

The Emperor and State is updated at 2024-04-03.

Which studio developed this game?icon

The provider of The Emperor and State is 涂途.

Can I play The Emperor and State on Android/iOS?icon

No.

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