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반지의 제왕 전쟁 (테스트 서버)

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Initial release Nov 11, 2020
어둠이 쳐들어오고, 악마가 강림하고, 세계가 무너지고, 영웅이 강림합니다! RPG 게임의 독창적인 작품, BOSS 챌린지, 수집 및 개발, 로그라이크, 방치형 방치, 타워 디펜스 슈팅 등 다양한 요소를 결합한 최초의 오리지널 RPG 게임. 자폭 공격 슬레이어, 언데드를 소환하는 마법사, 역병을 퍼뜨리는 흑마법사... 끝없는 몬스터들이 몰려오고, 전투의 시작은 당신에게 박진감 넘치는 전투 경험을 선사할 것입니다! [마왕 등장, BOSS와 터지는 아티팩트와 싸우는 재미] 끝없는 마왕들이 온다, 각각의 마왕은 특별한 속성과 스킬로 매우 강력하다! 그것의 약점을 찾고 간단하고 뛰어난 조작으로 협력해야만 그것을 죽이고 마왕의 보물을 얻을 수 있습니다! [한가할 때 플레이하고, 바쁠 때 끊고, 논스톱 오프라인 대전을 할 수 있습니다! 】 게으르고 싶을 때 전자동 AI 로봇은 수십만 시간 동안 계속해서 싸우고 아무런 조작 없이 쉽게 몬스터를 죽이고 보물을 탈취할 수 있도록 도와줄 수 있습니다. 또한 언제든지 작전을 인계받아 강력한 BOSS와 대결할 수 있습니다! 당신이 오프라인일 때, AI 로봇은 당신의 싸움을 계속 도와줄 것이고, 진정한 24시간 수입은 중단되지 않습니다! [로그라이크 요소, 영구적으로 보상을 계승하는 색다른 경험] 에너지 수집을 완료하거나 BOSS를 물리칠 때 각 보상은 무작위로 생성되어 선택되지만, 다시 죽을 걱정은 하지 않아도 됩니다. [영웅들과 함께, 수십 명의 강력한 영웅들이 준비되어 있습니다] 다양한 직업, 다양한 진형, 독특한 영웅 스킬, 파괴적인 마법 카드, 힘과 전략의 충돌, 최강의 팀을 만들 수 있는 완벽한 조합! [룬 마스터, 최강의 룬 언어 만들기] 독특한 장비 룬 게임 플레이, 다양한 강력한 룬 조합으로 수십 개의 룬 단어를 만듭니다. 여기에서 당신은 모두가 존경하는 룬 마스터가 될 것입니다! [고대 성물, 모든 영웅 공유 속성 강화] 지혜의 관, 파멸의 환상석, 통곡의 칼날, 행운의 화환 등 수십 종의 고대 유물은 무수한 효과를 내며 전투의 변화를 가져옵니다. 급속히! [무료VIP, 제로 크립톤 업그레이드 VIP의 초특급 체험을 즐기세요] 양심의 가책, 장비 해체, 영웅 별 키우기, 별 키우기 성물 키우기, 보상과제, 일일혜택 모두 VIP 받을 수 있다, 크립톤 골드도 VIP 될 수 있다? 존재하지 않는! 당신의 노력과 노력은 VIP로 보상받을 것입니다! [다양한 모험, 멈출 수 없는 독특한 게임 플레이] 스타 마왕과 싸우고, 심연 지옥에 용감하게 맞서고, 던전의 보물을 탐험하세요... 다양한 극한의 전투에 도전하고 영웅적인 경험의 길을 떠나세요!
What’s new

[5월 27일 첫 번째 업데이트] 1. 일일 작업 경험을 최적화하기 위해 일일 작업 메커니즘을 최적화하고 주간 작업을 추가했습니다.구체적으로: 일일 작업 최적화: 매일 무작위로 새로 고쳐지는 5개의 작업을 제거했습니다. 작업 5개 중 10개의 작업을 저장할 수 있는 메커니즘이 매일 12개의 일일 작업 고정 새로 고침으로 변경되었습니다. 동시에 기존 일일과제와 관련된 보상은 통합되어 새로운 일일과제 보상과 일일 활동 보상으로 업그레이드되며 전체적인 보상은 이전보다 풍성해집니다. 매일 0시에 새로운 날의 일일과제와 일일활동으로 초기화됩니다. 일일 임무를 수행했지만 완료하지 못한 경우 포인트 보상이 이메일을 통해 모든 사람에게 직접 전송됩니다. 새로운 주간 임무: 10개의 주간 임무가 매주 월요일 0시에 새로고침됩니다. 주간 임무를 완료하면 넉넉한 주간 활동 보상을 받을 수 있습니다. 알림: 최적화된 일일 및 주간 작업의 종합 보상은 원래 일일 작업보다 훨씬 높습니다! 모두들 가셔서 열정적으로 참여해보세요! 2. 수호 여신의 전투 경험을 최적화했습니다. 수호 여신의 전투 중에 플레이어는 자유롭게 다른 인터페이스로 전환하고 훈련, 돌연변이 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 3. 알려진 일부 버그 수정 및 기능 최적화 -------------- --- --------------------------------【5 6월 25일 첫 업데이트] 1. '반지의 전쟁'은 조만간 다양한 채널에서 론칭될 예정이며, 각 채널의 시즌 시간 통일을 위해 S4 시즌의 '신비한 도전'은 2019년 11월로 연기됩니다. 6월 2일 16:00에 종료됩니다. 새로운 시즌도 동시에 시작됩니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다! 시즌 연기로 인해 이번 시즌에는 골드 쿠폰 작업을 며칠 더 완료하면 더 많은 골드 쿠폰 보상을 받을 수 있습니다. 2. 어린애 같은 달콤함 이벤트도 6월 10일 오전 9시 59분까지 연장됩니다. 3. 전투 중 몬스터 드랍이 추가됩니다. 드랍 알림 4. VIP 레벨을 업그레이드하면 VIP 업그레이드 인터페이스가 나타납니다. (주의: VIP는 장비를 분해하면 무료로 얻을 수 있습니다!) 5. 일부 잠금 해제 타이밍 6. 일부 알려진 버그 수정 및 기능 최적화 ----- ------------ ------------ ---------- [5월 22일 1차 업데이트] 1. 기존 초보자 작업을 통합하고, 현상금 과제와 영웅 던전을 진행하고, 더욱 풍성한 보상이 제공되는 성장 활동으로 업그레이드하세요. 성장 활동은 레벨 1~2를 클리어한 후 잠금이 해제되며 완전히 무료로 참여할 수 있습니다. 성장 활동은 잠금 해제부터 시작되며, 활동 주기에 따라 활동 과제와 보상이 7일마다 순환됩니다. 각 활동 주기에는 7개의 스테이지가 있으며, 매일 1개의 스테이지가 잠금 해제될 수 있습니다. 스테이지의 임무를 완료하면 임무 보상을 받을 수 있습니다. 각 단계에서 8개의 작업을 완료하면 단계 상금을 받고 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 각 호의 7단계를 완료하면 최고 가치의 최종 상품을 받게 됩니다. 이번 통합 과정에서 영웅 던전을 제거한 후에는 더 이상 새로운 영웅 던전 레벨에 입장하여 도전할 수 없습니다. 이전에 영웅 던전에 입장한 캐릭터는 이전에 입장한 레벨을 계속해서 완료할 수 있으며, 전투에서 승리하면 정상적으로 보상을 받을 수 있으며, 전투에 실패하거나 탈출할 경우 그에 따라 해당 티켓이 환불됩니다. 이 통합에서 초보자 작업과 포상금 작업이 제거되면 원래 초보자 작업과 포상금 작업은 더 이상 완료되지 않습니다. 2. 일부 알려진 BUG 수정 및 기능 최적화. ------------------------------------- --------------- [5월 21일 1차 업데이트] 1. 모두가 레인보우 영웅을 수집하고 육성하는 경험을 최적화하기 위해 많은 최적화를 진행했습니다. 최적화 1: 다양한 영웅 카드팩 중 무지개 영웅 등장 확률, 그 중 다채로운 영웅 카드팩(시즌 다채로운 영웅 카드팩 포함)에서 무지개 영웅 등장 확률이 30.22%로 증가하고, 보장 횟수는 5회로 감소되며, 전체적으로 수율이 36.21%(원래 대비 약 2.5배)로 증가합니다. 최적화 2: 추가 영웅 에너지를 얻기 위해 영웅 카드 팩을 여는 메커니즘을 추가하고, 영웅 에너지를 절약하여 무지개 영웅을 받습니다. 최적화 3: 보물을 통해 무지개 영웅 획득을 대폭 개선합니다. 상자, 드랍 등 레인보우 영웅과 관련된 소품 확률(원작 대비 약 3배) 최적화 4: 레인보우 영웅의 초기 별 등급이 8성으로 조정되며, 별 레벨이 8성부터 시작됩니다. 위 4가지 최적화를 통해 레인보우 히어로의 평균 출현율이 이전 3배에 도달하게 됩니다! 별 업그레이드에 드는 총 비용이 기존 대비 약 1/3로 감소했습니다. (10성으로 업그레이드하는 비용은 변함이 없습니다.) 2. 레인보우 히어로 최적화 베테랑 플레이어에 대한 보상: 보상 1: 레인보우 히어로즈 및 레인보우 히어로 관련 이전에 획득한 소품은 이번 버전에서 교체됩니다. 각 업데이트는 1:3 비율에 따라 자동으로 변환됩니다! 전환 후 신규 및 기존 플레이어가 카드를 뽑고 별을 업그레이드하는 데 드는 비용은 기본적으로 동일하며, 어느 쪽이든 편애하지 않습니다. 이미 업그레이드된 레인보우 영웅도 1:3 비율로 전환됩니다. 예를 들어 별 11개, 경험치 0의 기존 레인보우 영웅은 총 6개를 사용했습니다. 기존 레인보우 카드를 업그레이드하면 1:3 비율로 18개의 새로운 무지개 카드로 변환되며 자동으로 8성에서 11성으로 업그레이드됩니다. (스타 업그레이드 경험치로) 레인보우 카드 6개가 더 있을 예정입니다. 레인보우 영웅이 더 많은 것으로 밝혀졌습니다. 별 뜨기 경험치도 1:3 비율로 변환되지만 레인보우 영웅은 자동으로 업그레이드되지 않습니다. 보상 2: 다채로운 영웅 카드팩(시즌별 다채로운 영웅 카드팩 포함) 보장 개수가 기존 11배에서 5배로 줄어들었기 때문에 일정 수량을 누적한 플레이어에게 무작위 무지개 영웅이 이메일을 통해 자동 배포되었습니다. 3. 기존 13성 무지개 영웅은 전환 후 많은 경험치를 초과하게 되므로, 이 부분의 경험치 낭비를 방지하기 위해 14성까지 오픈합니다. 모든 자질의 영웅은 14성까지 훈련할 수 있습니다.4. 공급 카드 팩 뽑기 메커니즘 최적화: 추가 공급 에너지를 얻기 위해 공급 카드 팩을 여는 메커니즘 추가 공급 에너지를 축적하면 무지개 성물과 전설의 룬을 얻을 수 있습니다. 5. 랜덤 이벤트 게임 플레이가 1~5 레벨 클리어 후 잠금 해제되도록 조정됩니다.(원래 잠금 해제된 캐릭터는 영향을 받지 않습니다.) 6. 알려진 일부 버그 수정 및 기능 최적화--------------- -- ------------------------------------------------ --【 5월 18일 2차 업데이트] 1. '어린이다운 달콤함' 활동 인터페이스에 막대사탕 교환 규칙이 표시됩니다. 막대사탕을 합성하면 활동 진행도가 동시에 증가하며, 막대사탕을 배낭에 넣어 교환할 수 있습니다. 2. 일부 경우 '달콤한 동심' 활동 진행 상황이 비정상적으로 표시될 수 있는 문제 수정(이 문제는 실제 진행에는 영향을 미치지 않으며 단지 표시 문제일 뿐입니다) 3. 일부에서 '달콤한 동심' 활동 진행이 비정상적으로 표시되는 문제 수정 경우에 따라 안드로이드 플랫폼에서 클릭 시 보상 광고가 열리지 않을 수 있습니다. 4 , iOS 플랫폼에서 경우에 따라 아이콘이 비정상적으로 표시되는 문제 수정 5. 일부 알려진 BUG 수정 및 기능 최적화 ------- ---------------- ---------------------------------- --------【5월 18일 1차 업데이트 내용] 1. 신규 활동: 어린아이 같은 달콤함. 본선 및 모든 PVE의 마왕이 확률적으로 이벤트 재료를 드랍합니다. 2. 신규 이벤트 메달: 감미료 시리즈 메달 3. "노동의 영광" 이벤트가 종료되었습니다. 이벤트가 끝나면 더 이상 노동에 참여하기 위해 에너지 비스킷을 소비할 수 없지만, 이벤트 보상을 교환하고 받을 수는 있습니다. '노동의 영광' 이벤트는 5월 24일 오전 10시를 기점으로 공식적으로 보상 수집 및 환수 채널이 종료됩니다. 이때 모든 물리 쿠키와 노동별은 자동으로 소멸되오니, 불필요한 손실이 발생하지 않도록 제때에 이용해주시기 바랍니다.4 .신규 챕터 2차 전용 장비 배치(총 23명의 영웅) 2차 전용 장비 배치가 추가된 후 모든 영웅은 이미 해당 전용 장비를 보유하고 있습니다. 5. 시크릿 레벨 레벨의 승리 조건이 "에서 조정됩니다." 90초 동안 생존"에서 "60초 동안 생존"으로 변경되며 몬스터의 출력 능력이 향상됩니다. 6. 전투 후 "다음 레벨로 이동"을 클릭하면 현재 열려 있는 인터페이스가 닫히는 문제가 수정되었습니다. 7. 일부 알려진 BUG 수정 및 기능 최적화 ---------- -------------------- ---------- [5월 9일 1차 업데이트] 1. 비밀의 영역 난이도 최적화 (1) : 비밀의 난이도 감소 초기 단계의 영역, 초기 레벨 및 레이어의 비밀 영역 몬스터의 속성을 감소시킵니다. 엘리트, 실버 BOSS, 골드 BOSS, 다이아몬드 BOSS가 각각 3층, 10층, 15층, 20층 이후에 스폰되도록 조정되었으며, 레벨 모드 'Stick to Survive'는 15층 이후에 스폰되도록 조정되었습니다. 기존에는 영향을 주지 않습니다.) level) 2. 비밀영역 난이도 최적화(2) : 시즌모드의 "빠른 시전"과 "지속 중독"의 난이도가 감소되었습니다. 이 모드에서는 몬스터가 더 많은 데미지를 입게 됩니다. 3. 드레드 드래곤 전용 장비 '드레드 윙즈'의 전용 스킬 '공포 확산 lv4' 효과가 정상적으로 적용되지 않는 현상 4. 원하는 에픽 성장형 장비를 위한 스페셜 선물팩이 추가되었습니다. 장비와 관련된 특별 선물 팩 인터페이스에 새로운 "장비 특별" 탭이 추가되었습니다. 특별 할인 패키지가 "장비 특별 제안"으로 이동되었습니다. 5. 알려진 일부 버그 수정 및 기능 최적화---- ----------------------------- -------- -------------【5월 1일 첫 업데이트】 1. 새로운 추가 활동 게임플레이 [비밀의 영역 도전]: 비밀의 영역에서 플레이어는 무작위로 다양한 레벨 유형과 다양한 희귀도의 몬스터를 만나게 됩니다. 다이아몬드 레벨의 BOSS를 만날 수도 있습니다! 비밀의 왕국 도전은 매주 목요일, 일요일 밤 24시에 정산되며 새로운 시즌이 시작됩니다. 정산 시 레이어 순위에 따라 특정 보상이 지급되며, 새 시즌 진입 시 일부 레이어 및 레이어 순위가 변경됩니다. 재설정되고 무작위로 할당되며 새로운 시즌 기능을 새로 고칩니다. 시크릿 레벨 자체는 난이도가 높고, 레벨이 올라갈수록 난이도도 크게 높아지니 시즌과 레벨 모드에 따라 라인업을 적절히 맞춰야 합니다! Secret Realm Challenge 레벨 4~10을 클리어하면 잠금 해제되며 [활동] 인터페이스에서 2에 입장할 수 있습니다. 새로운 독점 장비 게임플레이: 영웅마다 고유한 독점 장비를 수집, 개발, 착용할 수 있습니다! 두 가지 새로운 기술을 가져오세요! 전용 장비를 착용하면 영웅의 능력치가 어느 정도 상승합니다. 전용 장비의 레벨을 업그레이드하면 속성이 향상되고, 추가 효과와 영웅별 스킬이 해제되어 영웅을 대폭 향상시킬 수 있습니다. 전용장비 획득 시 부사가 랜덤하게 부착되며, 소품을 소모하여 전용장비에 부사를 더 추가하거나 기존 부사를 갱신할 수도 있습니다. (과중한 작업량으로 인해 일부 영웅들의 전용장비는 아직 제작중입니다. 추후에 만나보실 수 없게 되었습니다. 정말 죄송합니다!) 3. 일부 가성비 좋은 선물 패키지 최적화: 순차적으로 모두가 만족스러운 소품, 마법병을 쉽게 얻을 수 있도록, 가성비 좋은 마법석과 마법석 결정체 선물팩은 랜덤부터 선택형까지 최적화되어 있습니다. (환석 결정은 랜덤 또는 지정 크리스탈로 교환 가능하며, (QQ: 411161803) 기존에 충전된 해당 소품의 1/4을 보상으로 받으실 수 있습니다. 수령 기한은 5월 14일 21시까지 입니다. , 2021. 수령하시려면 시간 내에 고객 서비스에 문의하세요! 4. 여신 게임 플레이 조건 조정: 여신 게임 플레이가 더 복잡하고, 조작이 더 번거롭고, 신규 플레이어와 친구에게 충분히 우호적이지 않다는 점을 고려하여 잠금 해제된 챕터를 한 챕터 연기했습니다. 5. 영웅이 매우 낮은 확률로 액티브 스킬을 해제할 수 없는 문제 수정 6. 알려진 몇 가지 버그 수정 및 기능 최적화--------------- ---------------- ---------------------------------- --- [4월 27일 2차 업데이트] 1. 도감에서 콘텐츠 수량이 잘못 표시될 수 있는 문제 수정 2. 카드 재화를 올드시즌 영웅으로 교환할 수 없는 문제 수정 3. 아레나 룰 표시 문제 수정 4. 마법병 삼키기 인터페이스 디테일이 비정상적이었던 문제 수정 ---------- -------------- --------------- [4월 27일 1차 업데이트] 1 . 새로운 시즌이 곧 시작됩니다: S4 - Mysterious Challenge. S3 시즌이 끝나면 자동으로 S4 시즌으로 전환됩니다. 그때가 되면 S3 시즌 작업은 더 이상 완료되지 않으며 S3 시즌 카드 팩은 더 이상 매장에서 판매되지 않습니다. 시즌이 종료되면 완료했지만 수령하지 못한 골드 쿠폰 보상이 이메일을 통해 자동으로 전송됩니다. 2. 새로운 영웅이 곧 출시됩니다: 포션 메이지 3, S4 시즌 한정 신성한 물체인 에너지 매직이 곧 출시됩니다. 4권과 S4 시즌 전용 메달 시리즈 5가 곧 출시됩니다. , S4 시즌 전용 영웅 카드팩이 곧 출시됩니다: SSS 영웅을 열면 영웅인 포션 메이지 획득 확률이 높아집니다. 6. S4 시즌 전용 성물 카드팩 출시 예정: 시즌 한정 성물 - 에너지 데몬 7권을 획득할 확률이 있습니다. 작업 최적화: 골드 쿠폰 작업 완료 난이도를 줄이기 위해, S4 시즌부터 골드 쿠폰 과제 [일일 과제 - 아무 속성이든 3회 연습]이 골드 쿠폰 과제 [일일 과제 - 속성 물약을 사용하여 영웅의 특성을 1회 갱신]으로 대체됩니다. 완료 후 획득할 수 있는 보상은 다음과 같습니다. 8. 아레나 포인트 규칙 최적화 (1): 원래 메커니즘에서는 활성 도전이 실패하면 포인트가 손실됩니다. 다른 플레이어에게 도전하는 것에 대한 플레이어의 우려를 줄이기 위해 적극적으로 도전하지 않는 플레이어는 특정 포인트를 얻고, 점수가 낮은 플레이어에게 도전하지 않는 플레이어는 포인트를 받지 못하도록 메커니즘을 조정했습니다. PS: 도전 중 방어에 실패하면 포인트가 차감됩니다.9. 아레나 포인트 규칙 최적화(2): 더 높은 포인트로 적극적으로 도전하는 플레이어가 승리할 때 획득하는 전체 포인트가 향상되었습니다. 한 번의 도전에 50점을 드립니다! 방어 성공 시 획득할 수 있는 총 포인트가 10으로 감소되었습니다. PVP 전투 메커니즘 최적화 : 출력이 부족할 경우 PVP 전투가 너무 오래 걸릴 가능성을 줄이기 위해 PVP에서는 에너지 회복률을 양측의 스펠 카드 중 전투 남은 시간은 150초로 120초, 60초에 각각 1.25배, 1.5배, 2배가 됩니다. (신사 관련 스킬은 동시에 발동 가능!) 11 . 전투 중 날개 및 마법핵 착용 시 및 영웅 배낭 인터페이스에 간단한 특수 효과 추가((설정 인터페이스에서 켜거나 끌 수 있음) 12. 알려진 일부 BUG 수정 및 기능 최적화--------- ---------- -------------- -------【4월 16일 1차 업데이트】 1. 아레나 수비수 포인트 규칙 최적화: 기존 아레나에서는 패시브 수비수가 공격수와 동일한 포인트를 잃거나 얻었습니다. 일부 선수들은 이로 인해 수비수가 의도적으로 표적이 되거나 점수를 부여받아 경기장 내에서 불공정한 상황이 발생할 수 있다고 보고했습니다. 이에 따라 경기장 방어 시 손실 및 획득 포인트를 조정하여 공격 시 손실 및 획득 포인트를 절반으로 줄였습니다.2. 골드 쿠폰 과제 난이도 최적화: [아무 속성 5회 연습] 과제는 [아무속성 3회 연습]으로 조정, 완료 완료 시 획득 가능한 보상은 그대로 유지됩니다. 본 골든 티켓 미션은 다음 시즌에 다른 미션으로 대체될 수 있습니다. 3. 경우에 따라 소수점 표시가 비정상적으로 나타나는 문제를 수정했습니다. 해당 문제로 인해 장비 속성값의 표시값이 비정상적으로 표시될 수 있으나, 실제 효과에는 영향을 미치지 않습니다. 4. 무료 특별 선물 팩과 유료 특별 선물 팩을 포함한 새로운 특별 선물 팩 추가 5. 사용 후 일정 시간 내에 경험치 보너스를 얻을 수 있는 새로운 경험치 스크롤 추가 6. 전투 경험치 보너스 프롬프트 인터페이스 추가 7. 경험 보너스, 일부 알려진 버그 수정 및 기능 최적화 --------------------------------- ------------ ---------------- [4월 13일 3차 업데이트] 1 .일부 전투 BUG 수리 및 최적화 2. 분해 후 배낭에 남아있는 다이아몬드 버그 수정 및 최적화--------------- ------------- ------------- [4월 13일 2차 업데이트] 1. 일부 인터페이스 디스플레이 버그가 수정되고 최적화되었습니다. PS: 이번 업데이트는 클라이언트 전용이며 서버와 관련이 없으므로 유지 관리를 위해 서비스를 중지할 필요가 없습니다. ------------------------------------- --------------- [4월 13일 1차 업데이트] 1. 경기장이 포인트 랭킹 시스템으로 조정됩니다. 도전하거나 방어하고 승리하면 일정 포인트를 획득하게 됩니다. 실패할 경우 일정량의 포인트를 잃게 되며, 포인트가 변경된 후에는 포인트에 따라 순위가 매겨지게 됩니다. 일일 및 주간 정산은 포인트 순위에 따라 이루어집니다. 경기장을 잠금 해제하면 플레이어는 초기 점수 0점과 순위를 받게 됩니다. 이번 업데이트 이후, 서버가 중단되기 전 레벨 30을 달성하고 아레나 게임 플레이를 잠금 해제한 캐릭터는 서버 중단 전 캐릭터 레벨인 30레벨을 기준으로 일정량의 초기 포인트를 받게 되며, 이에 따른 초기 순위를 받게 됩니다. 포인트 (포인트가 동일할 경우, 원래 상위권에 있던 사람들은 여전히 ​​새로운 순위에서 상위에 있습니다.) 2. 새로운 활동: 노동은 영광입니다. 메인 라인 및 모든 PVE의 마왕은 확률적으로 이벤트 재료를 드랍합니다 3. 신규 이벤트 메달: 노동자 시리즈 메달 4. "봄꽃" 이벤트가 종료됩니다. 이벤트 종료 후에는 더 이상 수확가위를 사용하여 수집할 수 없지만, 이벤트 보상을 교환하고 받을 수는 있습니다. '봄꽃' 이벤트는 4월 19일 오전 10시를 기점으로 공식적으로 보상 수집 및 교환 채널이 종료됩니다. 이때 모든 수확가위와 꽃정수는 자동으로 소멸되오니, 불필요한 손실이 발생하지 않도록 제때에 이용해주시기 바랍니다. 신규 추가 플레이 방법: 속성 물약 시스템(레벨 2~3 클리어 시 잠금 해제) 6. 일일 무료 가격 대비 선물 팩으로 생성될 수 있는 보상 유형이 늘어납니다. 속성 물약 7. 무작위 이벤트로 이벤트 유형이 늘어납니다. 생성될 수 있는: 속성 물약 보상 이벤트, 속성 물약 잠금 해제 시스템을 새로 고친 후 8. 부정 행위 방지 시스템 최적화 9. 설정 인터페이스에 "체력 부동 문자 표시 모드 전환" 옵션이 추가되었습니다. : 모든 부동 문자 표시, 치명타 부동 문자만 표시, 부동 문자 표시 안 함 10. 일부 알려진 버그 수정 및 기능 최적화--------- ----------------------- ---------- [첫 번째 업데이트 날짜: 4월 3일 (클라이언트 업데이트에 한함)] 1. Godox Shield의 컨트롤 프리 효과 수정 일부 컨트롤에 적용되지 않는 BUG가 있을 수 있습니다 2. 상점 소품의 아트 퍼포먼스 콜백 ------ --------------- --------- --------- [4월 2일 2차 업데이트(클라이언트 업데이트에 한함)] 1. 수리 장비를 지속적으로 강화할 경우 게임이 튕길 수 있는 BUG 수정 2. 게임이 다운될 수 있는 BUG 수정 수호여신님이 후광 스킬 상세 확인시 크래시되는 현상 --------------- ----------- ------------------[4월 2일 1차 업데이트 내용] 1. 일부 영웅의 최적화 [디바인비스트] ·니안 비스트] ·약탈 : 데미지 비율이 25%(13성 돌파+10%)에서 25%(13성 돌파+15%)로 조정됩니다. ·디바인 파워: 데미지 비율이 30%(12성 돌파)에서 조정됩니다. -성돌파+10%)이 30%(12성돌파+15%)로 조정 · 디바인 파워 : 추가 데미지 비율이 흔들리는 상태의 모든 대상에게 적용되도록 변경 · 디바인 파워 : 추가 데미지 비율이 100%로 변경됩니다. 대상의 현재 생명력 %가 6%에서 6%로 조정됩니다(12성 돌파 +3%) · 소울이터 : 실드가 PVE에서 1초 지속에서 1초, PVP에서 5초로 조정됩니다. · 소울이터: 속성 보너스 비율이 20%(11성 돌파+10%)에서 20%(11성 돌파+20%)로 조정되었습니다.저희가 기대했던 니안 야수는 강력한 주문 기반 그룹 출력 영웅이지만, 최근 PVE와 PVP에서 Nian Beast의 성능은 다소 만족스럽지 않습니다. 이를 위해 후속 전투에서 적에게 충분한 억제력을 제공할 수 있기를 바라며 출력 능력과 PVP 전투 능력을 향상시켰습니다. [신화수와 신우의 은총] · 신소의 은총 : 실드 수치가 신수와 신우의 최대 생명력의 25%(13성 돌파+10%)에서 50%(13성 돌파+25)로 조정됩니다. %) · 디바인 카우즈 어사일럼 : 쉴드 수치가 성수와 성우 최대 체력의 20%(12성 돌파 시 +5%)에서 40%(13성 돌파 시 +20%)로 조정됩니다. · 익사이팅 이지스 : 공격력 증가 비율이 10%(11성 돌파 시 +5%)+5%)에서 12.5%(11성 돌파 시 +7.5%)로 조정됩니다. ·컨트롤 프리 이지스, 열정 이지스 : 설명 텍스트 최적화 현재 이지스의 성능은 다른 방어형 보조 영웅에 비해 많이 떨어지며 효과적으로 활용하기 어려운 것이 특징입니다. 이번에는 God Bull의 특성과 효과를 향상시키기 위한 조정을 하였으며, God Bull이 고유한 특성을 발휘하고 플레이어가 보조 영웅을 선택할 때 더 많은 선택권을 가질 수 있기를 바랍니다. [불멸의 불의 정령] · 불의 정령의 축복 : 대상 수가 2명에서 3명으로 증가되고, 대미지 비율이 10%(13성 돌파+5%)에서 15%(13성 돌파)로 증가됩니다. 돌파 +10%) 파이어 스피릿의 포지셔닝 완전히 새로운 공격형 보조 영웅이지만, 현재 파이어 스피릿은 다른 수비 보조 영웅처럼 팀원을 보호할 수 없으며 상대의 출력 영웅을 효과적으로 위협할 수도 없습니다. 따라서 이번에는 불의 정령이 적의 출력 영웅들에게 더 큰 위협이 될 수 있기를 바라는 마음에서 불의 정령 주문 카드의 피해 방지 능력을 향상시켰습니다. [무지개고래] ·무지개고래의 방출 효과가 제대로 작동하지 않던 버그 수정 현재 무지개고래의 방출 효과가 제대로 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다 강력한 방출 효과를 지닌 무지개고래 PVP에서 빛을 발해야 할 무지개고래의 활약을 기대하며, 이후의 전투에서는 플레이어들에게 더욱 많은 관심과 사랑을 받게 되었습니다. 동급에 비해 공격력이 현저히 떨어지는 다른 영웅들도 차례대로 최적화됩니다.2. 일부 스킬북 최적화, [하트 오브 퓨리] 발동 시 증가하는 치명타율이 8%에서 14%로 증가됩니다. .[매직 배리어] 초당 피해량 증가 0.5%에서 1%로 증가, 최대 중첩 한도가 10%에서 20%로 증가 [충전 에너지] 추가 피해 비율이 10%에서 17.5%로 증가 [연속 공격] ] 일반 공격 콤보 발동 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다. 일부 스킬북의 실제 효과는 현재 전투에서 약간 약하기 때문에 일부 스킬북의 가치를 높이고, 더 많은 플레이어가 사용합니다. 3. 전투 시작 시 특정 CD를 회복하는 액티브 스킬 설정이 정상적으로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.(이 버그로 인해 영웅이 나중에 액티브 스킬을 해제하게 됩니다.) 4. 리바운드 효과가 발생하는 버그가 수정되었습니다. 5. 자신의 시간 돌연변이 효과 조정: 타임 스틸(적의 회복된 CD를 훔칠 확률), 두 트리거 사이의 최소 간격이 2초로 조정됩니다. 시간변이를 해결하여 적의 CD를 무한히 훔칠 수 있어 적이 액티브 스킬을 전혀 사용할 수 없는 버그가 발생하는 현상을 해결하는 것입니다) 6. 모든 버프, 쉴드, 후광, 진화 글로우의 특수 효과가 너무 과하지 않도록 최적화되었습니다. 겹쳐보면 눈부시다 7. 선물팩 인터페이스 최적화 8. 기타 기능 최적화 및 버그 수정 -------------------------------- ----- --------------- [3월 30일 1차 업데이트] 1. 다수의 피드백에 따르면 플레이어, 공격자는 수동 조작에 큰 이점을 갖고 있으며 방어자는 방어하기가 너무 어렵습니다. . 따라서 PVP에서는 양측 모두 완전 자동 공격을 사용하도록 조정되며, 수동 공격 및 스펠 카드 수동 해제는 허용되지 않습니다. 좋지 않은 경험을 안겨드려 진심으로 사과드립니다! 2. 주인공 재능의 무적분신이 지속시간 만료 후에도 정상적으로 파괴되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 때때로 주인공이 체력이 없어도 오랫동안 살아남을 수 있는 이유 중 하나이기도 합니다(물론 주인공의 얼음 방패 스킬 자체도 생존성을 많이 향상시킬 수 있습니다). 3. PVP에서 데미지 공식이 잘못 계산되는 문제를 수정했습니다. (이것이 모든 사람들이 경기장이 이전 스내칭 게임플레이보다 훨씬 더 파괴적이고 더 빠를 것이라고 느끼는 이유이기도 합니다.) 4. 일부 알려진 버그 수정 및 기능 최적화 PS: 경기장에 대한 피드백을 계속해서 결합할 것입니다. 일부를 최적화하고 최적화할 것입니다. 예상보다 힘이 약한 영웅, 경기장에 대한 더 많은 제안이 있거나 힘이 너무 낮은 영웅이 있는 경우 언제든지 독점 고객 서비스인 Wenwen(QQ: 2247304228)에 의견을 보내주세요. ----- -- ------------------------------------------------ -- -------- [3월 27일 1차 업데이트] 1. 이메일 원클릭 읽기 기능을 추가했습니다. 한 번의 클릭으로 모든 이메일을 읽음으로 설정할 수 있습니다. (이메일 보상은 지급되지 않습니다. 보상은 다음으로 청구해야 합니다.) 2. 클라이언트가 비정상적으로 표시될 수 있는 일부 문제를 수정했습니다. (클라이언트가 비정상적으로 표시되는 문제가 있는 경우 게임을 종료하고 재접속해 보세요.) PS: 이번 업데이트는 고객 전용입니다. 단말기 업데이트- --------------------- --- --------------- [3월 26일 1차 업데이트] 1. 새로운 PVP 게임플레이: [아레나]. 경기장에서는 경쟁력 있는 라인업을 이용해 서로 도전하고 순위를 놓고 경쟁할 수 있습니다. 보상은 정산 시 순위에 따라 매일 및 각 경쟁 시즌에 지급되며, 보상은 이메일을 통해 지급됩니다. (PS: 아레나 시즌과 골드 티켓 시즌은 서로 독립적입니다.) 2. PVP 승리 및 패배 판정 최적화: PVP 타임아웃 시 수비측 승리 규칙은 살아남은 영웅이 더 많은 쪽에 최적화되어 있습니다( 양측 생존 영웅 수가 동일할 경우 수비측 승리) 3. PVP 전투 성능 최적화 : PVP 스킬 플로팅 캐릭터와 피가 흐르는 플로팅 캐릭터가 캐릭터와 혈흔을 완전히 막지 않도록 위치를 최적화하였습니다. 캐릭터 체력바 (BUFF 특수효과가 많이 중첩되어 캐릭터가 불명확해지는 문제가 여전히 남아있습니다. 고민해보겠습니다. 방법을 최적화합니다.) 4. 경쟁 라인업에 대한 별도 포메이션 지원: 경쟁 라인업을 활용하여 [Nearby Celebration-Snatch] 및 [Arena] 게임 플레이에서 싸우고 플레이어는 대결 5를 위해 자신만의 경쟁 라인업을 구성할 수 있습니다. 새 시즌이 곧 시작됩니다:S3 - Battle for Glory. S2 시즌이 종료되면 자동으로 S3 시즌으로 전환됩니다. 해당 시점이 되면 S2 골드 쿠폰 미션은 더 이상 완료되지 않으며, S2 시즌 카드 팩은 더 이상 매장에서 판매되지 않습니다. 시즌 종료 시, 완료했지만 수령하지 못한 골드 쿠폰 보상은 자동으로 이메일로 발송됩니다. 6. 새로운 영웅이 곧 출시됩니다: 불멸의 불의 정령 7. S3 시즌 한정 신성한 물건이 곧 출시됩니다: 저주받은 가면 8 .S3 시즌 한정 메달 시리즈가 곧 출시됩니다 9. S3 시즌 전용 영웅 카드 팩이 곧 출시됩니다: SSS 영웅을 열면 영웅인 영원한 불의 정령을 얻을 확률이 더 높아집니다. S3 시즌 카드팩은 S3 골드 쿠폰 보상으로 획득하거나 S3 시즌 동안 매장에서 구매하실 수 있습니다.10. S3 시즌 전용 성물 카드팩이 곧 출시됩니다. 시즌 한정 성물 출시 확률이 있습니다~ 저주받은 가면 11. 시즌 개막 및 종료 시간 최적화 : 각 시즌 전환을 안전하게 수행하기 위해 시즌 시작 및 종료 시간이 24시에서 다음날 16시로 조정됩니다. 시즌은 2021년 3월 28일 00:00부터 2021년 3월 28일까지 조정됩니다. 같은 날 16:00에 후속 시즌 전환이 16:00에 수행됩니다. 즉, 각 30일 시즌은 실제로 31일 미션을 받으세요 12. 미션 최적화 (1) : 일부 골드쿠폰 미션과 현상금이 감소되었습니다.과제 완료 난이도와 완료 시 얻을 수 있는 보상은 기존과 동일합니다. 특정 레벨 이후에는 금화를 소모하는 작업이 더 이상 현상금 작업에 표시되지 않습니다. 드랍된 성물 및 장비가 자동으로 분해되면 해당 성물 및 장비 수집 작업을 완료할 수 있도록 조정됩니다. 13. 작업 최적화(2): 새로운 골드 쿠폰 작업 유형이 추가되었으며 일부 골드 쿠폰 작업이 추가되었습니다. 중간, 후반 단계에서 완료하기 어려운 부분이 제거되었습니다. . 조정 후 골드 쿠폰 작업으로 획득하는 총 경험치가 이전보다 높아졌습니다.14. 골드 쿠폰 구매 카운트다운 안내 최적화: 현재 시즌의 남은 시간이 3일 미만인 경우 골드 쿠폰 구매 시 안내 메시지가 표시됩니다. 15. 장비 분해 소득 보너스에 대한 최적화된 텍스트 프롬프트: 하이라이트 장비 분해 획득한 VIP는 보너스의 적용을 받습니다(실제로 분해로 얻은 다이아몬드와 금화는 여전히 분해로 인한 보너스의 영향을 받습니다). 룬어 효과 (1) : 많은 플레이어들로부터 추가 경험치가 떨어진다는 피드백을 받았습니다. 룬워드 한 세트는 너무 약하고, 여러 세트를 가져오는 것은 룬워드 슬롯을 낭비하는 것입니다. 모든 것을 고려하여, 룬워드 효과는 추가 드랍되는 룬워드 경험치가 기존 수치의 3배로 증가되며, 동시에 극한 수치를 방지하기 위해 한 세트만 적용되도록 제한됩니다. 추가 금화를 떨어뜨리는 룬어의 효과는 이미 너무 강하고(레벨 자체에서 떨어뜨리는 금화를 초과할 수도 있음), 여러 세트를 갖는 것도 수치 균형에 영향을 미치므로 한 세트에서만 효과가 적용되도록 조정되었습니다. , 추가로 드랍되는 골드코인이 감소되며, 수량은 기존 수량의 절반으로 줄어듭니다. (추가 경험치를 드롭하는 룬워드에는 지혜, 대현자, 지혜의 빛이 포함됩니다. 추가 금화를 드롭하는 룬워드에는 약탈, 골드 디거, 현상금 사냥꾼이 포함됩니다.) (따뜻한 알림: 생활과 관련된 룬워드의 효과는 다음과 같습니다. 꽤 좋습니다. , 대부분의 핵심 룬이 상대적으로 가깝고, 다른 생활형 룬 언어와 일부 전투 룬 언어 간 전환이 더 쉽습니다) 17. 룬 언어 효과 최적화 (2): 우리는 피드백을 받았습니다 많은 플레이어들과 룬어 신의 축복을 받은 자에게는 추가 아이템이 있습니다.드롭된 아이템은 놀라움이 부족합니다.신의 총애의 경험을 최적화하기 위해 우리는 드롭될 수 있는 몇 가지 추가 아이템을 추가했습니다.그러나 높은 수익에 대비하기 위해 신의 총애 중 신의 총애는 한 세트에서만 적용되도록 제한합니다. 그렇지 않으면 출력이 너무 커질 것입니다. 따라서 다양한 생활 관련 룬과 심지어 일부 전투 룬 사이를 전환하는 것이 더 쉽습니다) 18. VIP 특권 최적화: VIP 특권 - 무료 사본 수를 늘리기 위한 VIP 레벨 요구 사항이 각각 V13 및 V17에서 V9 및 V14로 감소됩니다( 따뜻한 알림: 장비 분해, 레벨 클리어 및 작업 완료를 통해 VIP 경험을 무료로 얻을 수 있습니다!) 19. 저항 메커니즘 최적화: BOSS 전투 경험을 최적화하기 위해 BOSS의 저항 메커니즘을 조정하여 약간 약화시켰습니다. BOSS의 기본 저항(기본 방어 및 기본 생활 포함)과 지나치게 불균형한 단일 막대한 피해에 대한 BOSS의 저항 강화를 통해 BOSS와 싸우기 위해 다른 영웅을 사용하는 플레이어는 특별히 다른 경험을 하지 않을 것이며, BOSS를 물리치는 것은 너무 쉽고 전혀 재미가 없습니다.20. 투명 상태 메커니즘 최적화: 지속적으로 투명 상태가 되면 새로운 투명 버프는 지속 시간이 감소합니다. 이 조정은 계속해서 적용되고 영웅이 계속 공격을 받을 수 없는 여러 투명 상태를 피하기 위한 것입니다(이것은 또한 PVP 시간 초과의 가장 큰 이유이기도 합니다). 21. 제어 없는 상태 메커니즘의 최적화: 제어 없는 상태일 때 상태가 계속되면 새로운 제어 불가 버프의 지속 시간이 감소합니다. 이번 조정은 영웅이 무제한 조종 상태에 빠지는 것을 방지하고22, [세계 마왕] 게임 플레이에서 BOSS에 대한 단일 피해 상한을 늘리고,23, 새로운 성장 자금을 추가하고24, 중국어 번체를 지원하고25, 일부 최적화하기 위한 것입니다. 모호한 리소스26, 경우에 따라 광고를 볼 수 없는 버그 수정(완전히 해결되지는 않았으며 계속 조사하여 수정할 예정입니다. 정말 죄송합니다.) 27. 기타 버그 수정 및 최적화 ---------- --------- --------------- ---------[3월 11일 같은 날 첫 번째 업데이트 내용] 1. 경우에 따라 플레이어의 변이 스킬이 비정상적으로 발동되는 문제 수정 2. 계산이 비정상적으로 발생할 수 있는 문제 수정 경우에 따라 여신급 제압이 이루어지기도 합니다. 기존에 메인라인 건너뛰기 도전 기능이 추가되었을 때 새로운 파라미터가 추가되었으나 여신 PVE와 호환되지 않아 여신 PVE 도전 시 데미지 정산이 비정상적이었고, 일부 고레벨 플레이어들은 그렇지 못한 경우가 있었습니다. 몹과 싸울 때 피를 잃습니다. 이번 업데이트로 위의 BUG가 수정되어 여신 PVE가 정상으로 돌아왔습니다. 3. 드물게 전투 지연이 발생할 수 있는 문제 수정 4. 일부 알려진 버그 수정 및 기능 최적화 PS: 이번 업데이트는 클라이언트 전용 업데이트이므로 서버와 관련이 없으므로 서비스를 중단할 필요가 없습니다. 유지보수를 위해 ------ ----------------------------- -------- --------- [3월 10일 1차 업데이트] 1. 간헐적으로 이벤트 배틀 챌린지 종료 후에도 '도전'이 계속 표시되는 문제를 수정했습니다. 이미 발생했다면 이벤트를 기다리면 됩니다. 카운트다운이 끝나면 자동으로 사라집니다. 고객 서비스에 문의하여 수동으로 삭제할 수도 있습니다. 2. 알려진 BUG 수정 및 기능 최적화--------- ----------------- --------------------------------- -------------- [3월 9일 2차 업데이트] 1, 혈통 스킬북 합성 인터페이스의 확률 공지에서 남은 보장 횟수가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정했습니다(만) 표시가 비정상, 보장횟수는 실제로 정상적으로 적용됩니다) 2. 스킬북 획득 경로 확인 시 오류가 발생할 수 있는 BUG 3 수정, 활성화된 빨간점의 비정상 표시 문제 수정 4 일부 알려진 BUG 수정 및 기능 최적화 추신: 이 업데이트는 클라이언트 업데이트일 뿐이고 서버와 관련이 없으며 가동 중지 시간 및 유지 관리가 필요하지 않습니다. ---------- --------- ---------------------------- ----- [첫 번째 업데이트 날짜: 3월 9일] 1. 새로운 활동: 봄꽃. 메인 라인 및 모든 PVE의 마왕은 확률적으로 이벤트 재료를 드랍합니다. 2. 신규 이벤트 메달: 여행자 시리즈 메달(치유 보너스 증가) 3. "새해 복 많이 받으세요" 이벤트가 종료됩니다. 이벤트가 끝나면 더 이상 폭죽을 사용하여 니안 야수를 쫓아낼 수 없지만, 이벤트 보상을 교환하고 받을 수는 있습니다. '새해 복 많이 받으세요' 이벤트는 3월 14일 오전 10시를 기점으로 보상 수집 및 교환 채널이 공식적으로 종료됩니다. 이때 모든 폭죽 소품과 니안수 영혼은 자동으로 소멸됩니다. 불필요한 손실이 발생하지 않도록 제때에 사용하시기 바랍니다. 4. 5~8레벨 혈통마법석이 신규 추가되었습니다. 레벨 5~8까지 혈통 스킬 슬롯을 엽니다. 블러드라인 마테리아는 가까운 시일 내에 출시될 PVP 게임 플레이에 사용될 예정입니다.5. 새로운 메인라인 건너뛰기 도전 메커니즘이 추가됩니다(챕터 9가 시작됩니다). 도약으로 메인라인에 도전할 때, 몬스터보다 레벨이 낮으면 극도로 제압되기 때문에, 같은 레벨의 도전보다 레벨의 난이도가 현저히 높아지므로 쉽게 도전하지 않는 것이 좋습니다. 해당 레벨에 도달하기 전에. (도약 레벨 도전은 매우 어렵고 일반적인 게임 플레이가 아닙니다.) 6. 여신 PVE 무한 모드 스킵 레벨 도전에 대한 관련 팁을 추가했습니다. 이전 여신 모드는 이미 강력한 레벨 억제가 있었기 때문에 이전에 도전할 때 매우 어려운 상황에 직면했을 수 있습니다. 이번 업데이트에서는 관련 팁만 추가하고 난이도는 조정하지 않습니다. 7. 복사 소비 최적화 1: VIP에 따라 얻을 수 있는 혜택 매일 일정 개수의 무료 던전 도전이 추가됩니다. (총 일일 도전 횟수는 변경되지 않습니다.) (VIP는 장비 분해, 작업 완료 등을 통해 무료로 획득할 수 있습니다.) 8. 던전 소비 최적화 2: 다양한 VIP에 따라, 던전 도전 비용을 일정하게 할인받을 수 있습니다. (장비 분해, 작업 완료 등을 통해 VIP를 무료로 획득할 수 있습니다.) 9. 새로 추가된 독특한 성물과 해당 기간 한정 선물 팩: 던전 티켓(비용 절감) 챌린지 던전 비용) 소비 수수료) 10. 매일 무료로 받을 수 있는 소소한 가성비 선물팩 추가 11. 가성비 선물팩이 모든 유형 및 모든 잠금 해제 레벨을 표시하도록 조정됩니다.(원래만 해당) 선물팩 4개가 동시에 표시되며, 새로고침하려면 다이아몬드가 필요합니다.) 12. 슈퍼밸류 선물패키지 최초 구매 및 초회 구매 시 일정 개수의 다이아몬드가 지급됩니다. 자동반환) 13. 다이아몬드 재충전의 첫 구매가 아닌 경우 일정 개수의 다이아몬드가 지급됩니다.(이전 구매는 자동반환됩니다.) 14. 가성비 선물팩 최적화 : 마법석의 최소 품질 무작위 마법석 선물팩과 무작위 마법병 선물팩의 마법병이 레어 품질로 조정됩니다. (에픽, 레전드 품질의 마법석과 마법병 개봉 확률은 변함없으나, 일반 품질의 확률은 레어 품질로 부여됩니다.) ) 15. 몹 레벨의 온라인 감쇠가 정상적으로 게인 드롭에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다. (룬워드, 성물 등에 영향을 주지 않고 몹 레벨의 게인 드롭 문제만 발생하며, 게인 드랍에만 해당됩니다.) 16. 알려진 BUG 수정 및 기능 최적화 --------------------------------- ---------------------------------【2월 28일 1차 업데이트】 1. 간헐적으로 로딩 인터페이스가 수정되었습니다. 2. 일부 알려진 버그 수정 및 기능 최적화 PS: 이 업데이트는 클라이언트 전용이며 서버와 관련이 없습니다. 유지 관리를 위해 서비스를 중지할 필요가 없습니다. ------- ------ ------------------ ------ -- [2월 26일 1차 업데이트] 1. 축하 지원 전투 최적화 및 성능 강화 2. 축하 스내치 전투 최적화: 스내치 전투 시간을 최대 3분으로 제한하고, 시간이 초과되면 스내치가 실패합니다. 3. 이중선 레벨업 활동 보상을 자격을 갖춘 플레이어에게 자동으로 분배합니다.구체적인 조건 및 보상은 이중선 레벨업 활동 공지를 참조하세요.4. 재능 스킬 인터페이스가 비정상적으로 표시되는 문제 문제 (이로 인해 관련 생활 속성이 비정상적으로 표시될 수 있습니다. 해당 문제는 표시 문제일 뿐 관련 생활 속성의 정상적인 효과에는 영향을 미치지 않습니다.) 5. 문제 수정 클라이언트의 생활 속성이 비정상적으로 표시될 수 있는 문제 6. 혈통 스킬북 직업 요구 사항 최적화 표시 7. 클라이언트가 충돌하고 버튼 클릭이 응답하지 않는 일부 문제 수정 8. 서버 성능 최적화 9. 일부 알려진 BUG 수정 및 기능 최적화 -------------- ---------------- ------ 【2 3월 25일 1차 업데이트] 1. 새로운 인터랙티브 게임 플레이 활동: [악마 축하 - 주변 축하]. [지역 마왕], [어시스트 챌린지], [수집], [강탈] 등의 게임 플레이 방법을 포함합니다. 그 중 [스내치] 게임플레이는 캐주얼 PVP 게임플레이이며, 정식 PVP 게임플레이도 빠른 시일 내 출시될 예정입니다~ 2. 유일하게 [마왕 축하 - 주변 축하] 관련 성물과 이에 상응하는 기간 한정 아이템을 추가했습니다. 선물팩 : 세리모니 마석(메인라인 클리어 또는 마왕 BOSS 레벨 클리어 시 확률로 축하 준비석 드롭), VIP 티켓(다른 사람의 축하 참여 가능 횟수 증가), 시간 모래시계(시간 감소) 3. 130레벨 이후 캐릭터 업그레이드에 필요한 경험치 감소. 이전 업그레이드 시 소모된 추가 경험치는 그대로 반환됩니다. 4. 신규 시즌: S2 - 고대 혈통. S1 시즌이 종료되면 자동으로 S2 시즌으로 전환됩니다. 해당 시점이 되면 S1 골드 쿠폰 미션은 더 이상 완료되지 않으며, S1 시즌 카드 팩은 더 이상 매장에서 판매되지 않습니다. 시즌 종료 시, 완료했지만 받지 못한 골드 쿠폰 보상은 자동으로 이메일로 발송되며, 일부 플레이어가 별빛 경험치를 더 많이 구매하여 S1 시즌 동안 별빛 경험치 오버플로가 발생하는 점을 고려하여 골드 쿠폰 레벨 상한선을 상향 조정합니다. 이번 업데이트 이후(일부 일반 주기 보상을 보완합니다) 업데이트 전 S1 시즌에 넘쳐났던 별빛 경험치는 자동으로 소모되어 S1 골드 쿠폰 5레벨로 업그레이드됩니다. 일부 골드 쿠폰 과제 완료 난이도가 감소되었으며, 과제 완료 시 획득할 수 있는 보상도 변경됩니다. 6. 신규 SSS 영웅 : 피어 드래곤(고대, 그룹 컨트롤, 둔화) 7. S2 시즌 한정 성물 추가 : 언바운드 고양이 조각상(컨트롤 지속 시간 감소) 8. S2 시즌 한정 메달 시리즈 추가( 마법 공격 보너스, 데미지 감소) 9. 새로 추가된 S2 시즌 전용 영웅 카드 팩: SSS 영웅 개봉 시 영웅인 드레드 드래곤 획득 확률이 높아집니다. S2 시즌 카드팩은 S2 골드 쿠폰 보상으로 획득하거나 S2 시즌 기간 동안 매장에서 구매하실 수 있습니다.10. 신규 추가된 S2 시즌 전용 성물 카드팩 : 시즌 한정 성물 - 언바운드 캣 동상 출시 확률이 있습니다. 11. 새로 추가된 컬렉션, 개발 게임 플레이: 혈통 진화. [혈통 스킬북]을 이용하여 영웅이 혈통 스킬을 획득할 수 있도록 할 수 있습니다. 진화한 혈통 스킬은 다른 영웅이 진화할 수 있도록 혈통 스킬북으로 다시 변질될 수 있습니다. (원래 영웅은 강등 후 혈통 스킬을 잃게 됩니다.) 12. 새로운 개발 방법: 혈통 스킬북 합성. 동일한 품질의 [혈통 스킬북] 2개를 소모하여 합성할 수 있으며, 동일 품질 이상의 [혈통 스킬북]을 무작위로 획득할 수 있습니다. 일정 횟수 합성하면 반드시 더 높은 퀄리티의 [혈통 스킬북]을 획득하게 됩니다. (무지개 혈통 스킬북이 없기 때문에 전설 혈통 스킬북 2개를 합치면 무작위 전설 혈통 스킬북만 얻을 수 있습니다.) 13. 신규 부가 가치 선물 팩: Random Bloodline Gift Pack 14, 일부 알려진 버그 수정 및 기능 최적화

Additional information
개발사
Yummy Games
魔戒战争官方交流群
In-app Purchases
Yes
Languages
중국어(간체)
Update Time
05/28/2021
Network
Required
System Requirements
No System Requirements
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FAQ

When was this game updated?icon

Lord of the Rings War (test server) is updated at 2021-05-28.

what's new in the latest version of Lord of the Rings War (test server)?icon

[The first update on May 27th] 1. In order to optimize the daily task experience, we have optimized the daily task mechanism and added weekly tasks. Specifically: Daily task optimization: Removed 5 tasks that are randomly refreshed every day, with a maximum of 5 tasks. The mechanism that can store 10 tasks has been changed to a fixed refresh of 12 daily tasks every day. At the same time, the rewards related to the original daily tasks will be integrated and upgraded to new daily task rewards and daily activity rewards. The overall rewards will be more generous than before. At 0 o'clock every day, it will be reset to the daily tasks and daily activity for the new day. Point rewards for daily tasks that have been carried out but not completed will be sent directly to everyone via email. New weekly tasks: 10 weekly tasks will be refreshed at 0:00 every Monday. Completing weekly tasks will receive generous weekly activity rewards. Warm reminder: The comprehensive rewards of the optimized daily and weekly tasks are much higher than the original daily tasks! Everyone, go and participate enthusiastically! 2. Optimized the battle experience of the Guardian Goddess. During the battle of the Guardian Goddess, players will be able to freely switch to other interfaces and perform operations such as training and mutation. 3. Some known BUG fixes and function optimizations -------------- ---------------------------------------------【5 The first update on June 25] 1. "War of the Ring" will be launched on various channels in the near future. In order to unify the season time of each channel, the "Mysterious Challenge" of the S4 season will be postponed to the end of 16:00 on June 2. The new season will also start simultaneously. We apologize for any inconvenience caused to you! Affected by the postponement of the season, this season you can complete the gold coupon tasks for a few more days and receive more gold coupon rewards. 2. The Childlike Sweetness event will also be extended to end at 9:59 am on June 10. 3. Monster drops will be added during the battle. Dropping notice 4. The VIP upgrade interface will pop up when you upgrade the VIP level (warm reminder: VIP can be obtained for free by disassembling equipment!) 5. The timing of unlocking some functions in the early stage has been slightly adjusted 6. Some known bugs have been fixed and functions optimized ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on May 22] 1. Integrate the original novice tasks, bounty tasks and hero dungeons and upgrade them to growth activities with more generous rewards. The growth activity is unlocked after clearing levels 1-2 and is completely free to participate. The growth activity starts from unlocking, and activity tasks and rewards will be rotated every 7 days as an activity cycle. Each activity cycle has 7 stages, and 1 stage can be unlocked every day. Complete the tasks in the stage to receive the task rewards. Complete any 8 tasks in each stage to receive the stage prize and enter the next stage. After completing the 7th stage of each issue, you will receive the highest value final prize. After removing the hero dungeon during this integration, you will no longer be able to enter the new hero dungeon level to challenge. Characters who have entered the hero dungeon before will be able to continue to complete the previously entered levels. They can receive rewards normally if they win the battle. If they fail in the battle or escape, the corresponding tickets will be refunded accordingly. After the novice tasks and bounty tasks are removed in this integration, the original novice tasks and bounty tasks will no longer be completed. 2. Some known BUG fixes and function optimizations. -------------------------------------------------- --------------- [First update on May 21st] 1. In order to optimize everyone’s experience of collecting and developing rainbow heroes, we have made a lot of optimizations: Optimization 1: Increase the probability of rainbow heroes from various hero card packs. Among them, the probability of rainbow heroes from colorful hero card packs (including seasonal colorful hero card packs) is increased to 30.22%, the guaranteed number of times is reduced to 5, and the overall yield rate is increased to 36.21 % (about 2.5 times the original) Optimization 2: Added the mechanism of opening hero card packs to obtain additional hero energy, saving hero energy to receive rainbow heroes Optimization 3: Significantly improving the acquisition of rainbow heroes through treasure chests, drops, etc., and related to rainbow heroes The probability of props (about 3 times the original) Optimization 4: The initial star rating of Rainbow Hero is adjusted to 8 stars, and the star level will start from 8 stars. Based on the above 4 points of optimization, the average emergence rate of Rainbow Hero will reach the previous 3 Times! The comprehensive cost of upgrading stars has been reduced by about 1/3 compared to the original (the cost of upgrading to 10 stars remains unchanged) 2. Compensation for veteran players of Rainbow Hero optimization: Compensation 1: Rainbow Heroes and Rainbow Hero-related props previously obtained will be replaced in this version Each update will be automatically converted according to the ratio of 1:3! After the conversion, the costs for new and old players to draw cards and upgrade stars are basically the same. There will be no favoritism between them. The Rainbow Heroes that have already been upgraded will also be converted at a ratio of 1:3. For example, the original Rainbow Hero with 11 stars and 0 experience used a total of 6 When upgrading old rainbow cards, they will be converted into 18 new rainbow cards according to 1:3. They will automatically be upgraded from 8 stars to 11 stars and there will be 6 more rainbow cards (as its star upgrade experience). It turns out that there are more rainbow heroes. The star-rising experience will also be converted according to 1:3 but the Rainbow Hero will not be automatically upgraded. Compensation 2: Since the guaranteed number of colorful hero card packs (including season colorful hero card packs) has been reduced from the original 11 times to 5 times, Random rainbow heroes have been automatically distributed via email to players who have accumulated a certain number of guaranteed times as compensation and the corresponding number of guaranteed times has been deducted. 3. Since the original 13-star rainbow heroes will exceed a lot of experience after conversion, in order to avoid this part of the experience Waste, open to 14 stars. Heroes of all qualities can be trained to 14 stars. 4. Optimization of the supply card pack drawing mechanism: Added a mechanism to open supply card packs to obtain additional supply energy. By accumulating supply energy, you can receive rainbow sacred objects and legendary runes. 5. The random event gameplay is adjusted to be unlocked after clearing 1-5 levels (originally unlocked characters will not be affected) 6. Some known BUG fixes and function optimization---------------- --------------------------------------------------【 The second update on May 18] 1. The lollipop exchange rules are displayed on the "Childlike Sweetness" activity interface: synthesizing lollipops can increase the activity progress at the same time, and the lollipops can be used in the backpack to exchange for sweet hearts. 2. Fixed In some cases, the progress of the "Sweet Childlike Heart" activity may be displayed abnormally (this problem does not affect the actual progress, it is only a display problem) 3. Fixed the problem that in some cases, the Android platform may not be able to click to open the reward advertisement 4 , Fixed the problem that the icon may display abnormally on the iOS platform in some cases 5. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------------- ------------------------------------------【1st update on May 18th Content] 1. New activity: Childlike sweetness. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials 2. New event medals: Sweetener series medals 3. The "Glory of Labor" event is over. After the event, you will no longer be able to consume energy biscuits to participate in labor, but you can still redeem and receive event rewards. The "Glory of Labor" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 a.m. on May 24. All physical cookies and labor stars will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New chapter The second batch of exclusive equipment (a total of 23 heroes). After the second batch of exclusive equipment is added, all heroes already have the corresponding exclusive equipment. 5. The victory condition of the secret level level is adjusted from "Stay alive for 90 seconds" to "Stay alive for 60 seconds" , while improving the monster's output capability. 6. Fixed the problem that clicking "Go to the next level" after the battle will cause the currently open interface to close. 7. Some known BUG fixes and function optimizations ---------- -------------------------------------------------- ----- [The first update on May 9] 1. Optimization of the difficulty of the secret realm (1): Reduce the difficulty of the secret realm in the early stage, and reduce the attributes of the secret realm monsters in the early stage level and layer. The Elite, Silver BOSS, Gold BOSS, and Diamond BOSS are adjusted to be spawned after the 3rd, 10th, 15th, and 20th floors respectively. The level mode "Stick to Survive" is adjusted to be spawned after the 15th floor (it will not affect the already existing ones). level) 2. Secret Realm Difficulty Optimization (2): Reduced the difficulty of "Quick Casting" and "Continuous Poisoning" in the season mode. In this mode, monsters will suffer more damage. 3. Repairs that may cause The effect of the exclusive skill "Fear Spread lv4" of the Dread Dragon's exclusive equipment "Dread Wings" does not take effect normally. 4. A special gift pack for epic growth-type equipment of your choice has been added. A new "Equipment Special" tab has been added to the special gift pack interface, which is related to equipment. The special discount package has been moved to the "Equipment Special Offer" 5. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on May 1st】 1. New addition Activity gameplay [Secret Realm Challenge]: In the secret realm, players will randomly encounter multiple level types and monsters of different rarities, and may also encounter diamond-level BOSS! The Secret Realm Challenge will be settled at 24:00 every Thursday and Sunday night and a new season will start. At the settlement, certain rewards will be distributed based on the layer rankings; when entering the new season, some layers and layer rankings will be reset and randomly assigned. Refresh new season features. The secret level itself has a high level of difficulty, and as the levels continue to advance, the difficulty will increase significantly. You need to properly match the lineup according to the season and level mode! Unlocked after clearing levels 4-10 of the Secret Realm Challenge, you can enter 2 in the [Activity] interface. New exclusive equipment gameplay: you can collect, develop, and wear unique exclusive equipment for each hero! Bring two new skills! Wearing exclusive equipment will increase the hero's attributes to a certain extent. Upgrading the level of exclusive equipment will improve attributes, unlock additional effects and hero-specific skills, allowing heroes to be greatly improved. When the exclusive equipment is obtained, affixes will be randomly attached. You can also consume props to add more affixes to the exclusive equipment or refresh the existing affixes. (Due to the heavy workload, the exclusive equipment of some heroes is still being produced. We will not be able to meet you until later. I am very sorry!) 3. Optimization of some value-for-money gift packages: In order to make it easier for everyone to obtain satisfactory props, magic bottles, The value-for-money gift packs of Magic Stones and Magic Stone Crystals have been optimized from random to optional (Huan Stone Crystals can be exchanged for random or designated crystals, and the consumption of redeeming designated crystals is higher). Players who have purchased before the update can contact customer service (QQ: 411161803) Receive 1/4 of the previously recharged corresponding props as compensation. The deadline for collection is 21:00 on May 14, 2021. Please contact customer service in time to receive it! 4. Adjustment of conditions for opening the goddess gameplay: Considering that the goddess gameplay is more complicated, the operation is more cumbersome, and it is not friendly enough to new players and friends, we have postponed the unlocked chapter by one chapter. Players who have already unlocked it will not be affected. 5. Fixed the issue where the hero cannot release active skills in a very small probability. 6. Some known BUG fixes and function optimizations------------------------------ ------------------------------------- [Second update on April 27th] 1. Fixed the problem that the quantity of content may be displayed incorrectly in the illustrated book. 2. Fixed the problem that the card currency cannot be exchanged for heroes of the old season. 3. Fixed the problem with the display of arena rules. 4. Fixed the problem that the details of the magic bottle swallowing interface are abnormal - -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 27th] 1. A new season will be launched soon: S4 - Mysterious Challenge. It will automatically switch to the S4 season at the end of the S3 season. At that time, S3 season tasks will no longer be completed, and S3 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 2. New hero will be launched soon: Potion Mage 3, S4 season limited sacred object will be launched soon: Energy Magic Book 4, S4 season exclusive medal series 5 will be launched soon , The exclusive hero card pack for the S4 season will be released soon: When you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Potion Mage 6. The exclusive sacred object card pack for the S4 season will be released soon: There is a chance of getting the season limited sacred object - Energy Demon Book 7. Task Optimization: In order to reduce the difficulty of completing gold coupon tasks, starting from the S4 season, the gold coupon task [Daily Task - Practice any attribute 3 times] will be replaced by the Gold Voucher Task [Daily Task - Use attribute potion to refresh the hero's attributes once]. The rewards that can be obtained after completion remain unchanged. 8. Optimization of arena points rules (1): In the original mechanism, points will be lost when the active challenge fails. In order to reduce players' concerns about challenging other players, the mechanism has been adjusted so that players who fail to actively challenge will receive certain points, and players who fail to challenge low-scoring players will not receive points. PS: Points will still be deducted if you fail to defend when being challenged. 9. Optimization of Arena Points Rules (2): The overall points gained by players who actively challenge with higher points have been improved when they win. The maximum points awarded for a single challenge are 50 points! The overall points that can be obtained when the defense is successful have been reduced by 10. PVP battle mechanism optimization: In order to reduce the possibility that the PVP battle may take too long when the output is insufficient, in PVP, the energy recovery rate of the spell cards of both sides is 150 seconds remaining in the battle. It will become 1.25 times, 1.5 times and 2 times respectively at 120 seconds and 60 seconds (skills related to the God Envoy can be effective at the same time!) 11. Added simple special effects when wearing wings and magic core during battle and on the hero backpack interface ( It can be turned on or off in the settings interface) 12. Some known BUG fixes and function optimizations-------------------------------- ----------------------------------【First update on April 16th】 1. Arena defender Optimization of points rules: In the previous arena, the passive defender lost and gained the same points as the attacker. Some players have reported that this may lead to the defender being deliberately targeted or being given points, causing an unfair situation in the arena. As a result, we have adjusted the points lost and gained when defending the arena, reducing them to half of those lost and gained when attacking. 2. Optimization of the difficulty of gold coupon tasks: the task [Practice any attribute 5 times] is adjusted to [Practice any attribute 3 times], completed The rewards available will remain unchanged. This golden ticket mission may be replaced with another mission next season. 3. Fixed the problem of abnormal decimal display in some cases. This problem will cause the display values ​​of equipment attribute values ​​to be abnormal, but it will not affect the actual effect. 4. Added a new special gift pack, including free special gift packs and paid special gift packs. 5. Added a new experience scroll, which can gain experience bonus within a period of time after use. 6. Added a combat experience bonus prompt interface, where you can view different sources. Experience bonus 7. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------------- [The third update on April 13th] 1. Some combat BUG repairs and optimizations 2. Fixed and optimized the bug of diamonds remaining in the backpack after decomposition----------------------------------------- ----------------------------- [Second update on April 13th] 1. Some interface display BUG repairs and optimizations PS: This This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance. -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 13th] 1. The arena is adjusted to a points ranking system: you will get certain points when you challenge or defend and win. If you fail, you will lose a certain amount of points. After the points change, you will be ranked according to the points. Daily and weekly settlement will be based on points ranking. When unlocking the arena, players will receive an initial score of 0 and a ranking. After this update, characters who have reached level 30 before the server is stopped and have unlocked the arena gameplay will receive a certain amount of initial points based on the character level before the server was stopped - level 30, and will receive an initial ranking based on the points (when the points are the same, the original Those who are ranked first will still be ranked first in the new ranking) 2. New activity: Labor is glorious. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 3. New event medals: Laborer Series Medals. 4. The "Spring Blossoms" event is over. After the event, you will no longer be able to use harvesting scissors to collect, but you can still exchange and receive event rewards. The "Spring Blossoms" event will officially close the reward collection and redemption channel at 10:00 a.m. on April 19. All harvesting scissors and flower essences will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 5. New addition How to play: Attribute potion system (unlocked by clearing level 2-3) 6. Daily free value-for-money gift packs increase the types of rewards that may be spawned: Attribute potions 7. Random events increase the types of events that may be spawned: Attribute potions reward events, unlock attribute potions After the system can be refreshed 8. Anti-cheating system optimization 9. The setting interface adds the option of "switching the blood volume floating characters display mode", which can be switched to: display all floating characters, only display critical hit floating characters, and do not display floating characters 10. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------- [First update on April 3 (client update only)] 1. Repair the control-free effect of the Godox Shield There may be a BUG that does not take effect on some controls. 2. Call back the art performance of store props ---------------------------------- ------------------------------- [Second update on April 2 (client update only)] 1. Repair Fixed the BUG that may cause the game to crash when continuously strengthening equipment. 2. Fixed the BUG that may cause the game to crash when the Guardian Goddess checks the halo skill details. ---------------------------- ------------------------------------------【No. 1, April 2 Update contents] 1. Optimization of some heroes [Divine Beast·Nian Beast] ·Plunder: The damage proportion is adjusted from 25% (13-star breakthrough +10%) to 25% (13-star breakthrough +15%) ·Divine Power: The damage proportion is adjusted from 30% (12-star breakthrough +10%) is adjusted to 30% (12-star breakthrough +15%) · Divine Power: The additional percentage damage is changed to take effect on all targets in a shaking state · Divine Power: The additional percentage damage is changed from 6 of the target’s current life % is adjusted to 6% (12-star breakthrough +3%) · Soul Eater: The shield is adjusted from lasting 1 second to lasting 1 second in PVE and 5 seconds in PVP · Soul Eater: The attribute bonus ratio is adjusted from 20% ( 11-star breakthrough +10%) is adjusted to 20% (11-star breakthrough +20%). The Nian Beast we expected is a powerful spell-based group output hero, but the recent performance of Nian Beast in PVE and PVP is a bit unsatisfactory. To this end, we have improved its output capabilities and combat capabilities in PVP, hoping that it can bring enough deterrence to the enemy in subsequent battles. [Mythical Beast and Divine Ox] · Divine Cow’s Grace: The shield value is adjusted from 25% of the maximum health of the Divine Beast and Divine Ox (13-star breakthrough + 10%) to 50% (13-star breakthrough + 25%) · Divine Cow’s Asylum: The shield value is adjusted from 20% of the maximum health of the sacred beast and the sacred bull (+5% for 12-star breakthrough) to 40% (+20% for 13-star breakthrough) · Exciting Aegis: The proportion of increased attack is from 10% (+5% for 11-star breakthrough) +5%) is adjusted to 12.5% ​​(11-star breakthrough +7.5%) ·Control-free Aegis, Passionate Aegis: Description text optimization The current performance of Aegis is much inferior to other defensive auxiliary heroes, and it cannot be used effectively. own characteristics. This time we have made adjustments to enhance the characteristics and effects of the God Bull. We hope that it can exert its own characteristics and players will have more choices when choosing auxiliary heroes. [Immortal Fire Spirit] · Fire Spirit Blessing: The number of targets has been increased from 2 to 3, and the counter-injury ratio has been increased from 10% (13-star breakthrough +5%) to 15% (13-star breakthrough +10%). Our positioning of the Fire Spirit It is a brand new offensive auxiliary. However, currently Fire Spirit can neither provide protection to teammates like other defensive auxiliary heroes, nor can it effectively threaten the opponent's output hero. Therefore, we have improved the anti-damage ability of the Fire Spirit spell card this time, in the hope that the Fire Spirit can pose a greater threat to the enemy's output heroes. [Rainbow Whale] ·Fixed a bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly. The bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly has been fixed. The Rainbow Whale with its powerful ejection effect should shine in PVP. I look forward to the Rainbow Whale's success. In subsequent battles, it gained more attention and love from players. Other heroes whose strength is significantly lower than that of the same quality will also be optimized one after another. 2. Optimization of some skill books. The critical hit rate increased when [Heart of Fury] is triggered is increased from 8% to 14%. [Magic Barrier] increases the damage rate per second. 0.5% increased to 1%, and the maximum stack limit increased from 10% to 20% [Charged Energy] The proportion of additional damage increased from 10% to 17.5% [Continuous Attack] The probability of triggering a normal attack combo increased from 5% to 10% The actual effects of some skill books are slightly weak in the current battle, so we have increased the strength of some skill books in the hope that they can be valued and used by more players. 3. Fixed the bug that the setting of active skills to restore a certain CD at the beginning of the battle did not take effect normally (this bug will cause the hero to release active skills later). 4. Fixed the bug that the rebound effect may cause the game to crash, and optimized it. Settlement logic of related damage 5. Adjustment of own time mutation effect: time steal (probability to steal the enemy's recovered CD), the minimum interval between two triggers is adjusted to 2 seconds (this is to solve the time mutation and can steal the enemy's CD infinitely, resulting in BUG that the enemy cannot use active skills at all) 6. Optimized the special effects of all buffs, shields, halos and evolutionary glows so that they will not be too dazzling when superimposed together 7. Gift pack interface optimization 8. Other function optimizations and BUG repairs -------------------------------------------------- --------------- [First update on March 30] 1. According to feedback from a large number of players, the attacker has a great advantage in manual operation, and it is too difficult for the defender to defend. . Therefore, PVP is adjusted so that both sides use fully automatic attacks, and manual attacks and manual release of spell cards are not allowed. We deeply apologize for bringing you a bad experience! 2. Fixed the problem that the invincible clone of the protagonist's talent was not destroyed normally after the duration expired. This problem is also one of the reasons why sometimes the protagonist can survive for a long time even though he has no health (of course the protagonist's skill Ice Shield itself can also improve the survivability a lot). 3. Fixed the problem of incorrect calculation of damage formula in PVP. (This is also the reason why everyone feels that the arena will be much more damaging and faster than the previous snatching gameplay) 4. Some known bug fixes and function optimization PS: We will continue to combine your feedback on the arena Optimize and optimize some heroes whose strength is lower than expected; if you have more suggestions for the arena or some heroes whose strength is too low, please feel free to give feedback to the exclusive customer service - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on March 27] 1. Added one-click reading function for emails, which can set all emails as read with one click (you will not receive email rewards. Rewards need to be claimed with one click) 2. Fixed some issues that may cause the client to display abnormally (if there is an issue with the client displaying abnormally, you can try quitting the game and re-entering) PS: This update is for customers only Terminal update------------------------------------------------ ------------------ [First update on March 26] 1. New PVP gameplay: [Arena]. In the arena, you can use competitive lineups to challenge each other and compete for rankings. Rewards will be distributed daily and in each competitive season based on the ranking at settlement, and the rewards will be distributed via email. (PS: The arena season and the gold ticket season are independent of each other) 2. Optimization of PVP victory and defeat judgment: The rule of victory for the defending side when PVP times out is optimized to the side with more surviving heroes winning (if the number of surviving heroes on both sides is the same, the defending side wins) 3 . Optimization of PVP combat performance: Optimized the positions of PVP skill floating characters and blood buckling floating characters so that they do not completely block the character and the character's health bar (there is still the problem of a large number of superimposed BUFF special effects causing the character to be unclear, we will try to Methods to optimize) 4. Support separate formations for competitive lineups: Competitive lineups will be used to fight in [Nearby Celebration - Snatch] and [Arena] gameplay, and players can configure their own competitive lineups for confrontation 5. A new season will be launched soon :S3 - Battle for Glory. It will automatically switch to the S3 season at the end of the S2 season. At that time, the S2 gold coupon mission will no longer be completed, and the S2 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 6. New hero will be launched soon: Immortal Fire Spirit 7. S3 season limited sacred object will be launched soon: Cursed Mask 8. S3 season exclusive medal series will be launched soon 9. An exclusive hero card pack for the S3 season will be launched soon: when you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Eternal Fire Spirit. S3 season card packs can be obtained from S3 gold coupon rewards or purchased in the store during the S3 season 10. The S3 season exclusive sacred object card pack will be launched soon: there is a probability of releasing a season-limited sacred object - Cursed Mask 11. Season opening and end time Optimization: In order to perform each season switch safely, the start and end time of the season will be adjusted from 24:00 to 16:00 the next day. The end time of the S2 season will be adjusted from 00:00 on March 28, 2021 to March 28, 2021. At 16:00 on the same day, subsequent season switches will be performed at 16:00, which also means that each 30-day season can actually get 31 days of missions. 12. Mission optimization (1): Some gold coupon missions and bounties have been reduced The difficulty of completing the task and the rewards you can get when completing the task remain unchanged. After a certain level, tasks that consume gold coins will no longer appear in bounty tasks. When the dropped holy objects and equipment are automatically decomposed, they will be adjusted to be able to complete the corresponding holy objects and equipment collection tasks 13. Task Optimization (2): New gold coupon task types have been added, and some gold coupon tasks that are difficult to complete in the middle and late stages have been removed. . After adjustment, the total experience gained from gold coupon tasks is higher than before. 14. Optimized countdown instructions for purchasing gold coupons: When the remaining time of the current season is less than 3 days, a prompt will be displayed when purchasing gold coupons. 15. Optimized text prompts for equipment decomposition income bonus: highlight equipment decomposition. The VIP obtained will be subject to a bonus (in fact, the diamonds and gold coins obtained from decomposition are still affected by the bonus from decomposition) 16. Optimization of the effect of Rune Language (1): We have received feedback from many players that additional experience will be dropped. A single set of Rune Words is too weak, and bringing multiple sets wastes Rune Word slots. Taking all things into consideration, the effect of Rune Words for additional dropped experience is increased to 3 times its original value. At the same time, in order to avoid extreme values, only one set is limited to take effect. The effect of the rune words that drop additional gold coins is already too strong (may even exceed the gold coins dropped by the level itself), and having multiple sets too affects the numerical balance, so it is adjusted to only take effect in one set, and the additional gold coins dropped are reduced. The quantity is half the original amount. (The rune words that drop extra experience include Wisdom, Great Sage, and Light of Wisdom; the rune words that drop extra gold coins include Plunder, Gold Digger, and Bounty Hunter) (Warm reminder: The effects of life-related rune words are quite good. , most of the core runes are relatively close, and it is easier to switch between different life-type rune languages ​​and even some combat rune languages) 17. Rune Language effect optimization (2): We have received feedback from many players, and the Rune Language God's Blessed One has additional The dropped items lack surprises. In order to optimize the experience of God's Favored, we have added some additional items that may be dropped. However, in order to hedge against the high returns of God's Favored, we limit the effect of God's Favored to only one set, otherwise the output will be Too huge (warm reminder: the effects of life-related runes are quite good, and most of the core runes are relatively close, so it is easier to switch between different life-related runes and even some combat runes) 18. VIP privilege optimization: VIP privileges - The VIP level requirements for increasing the number of free copies are reduced from V13 and V17 to V9 and V14 respectively (warm reminder: VIP experience can be obtained for free by disassembling equipment, clearing levels and completing tasks!) 19. Resistance mechanism optimization: In order to optimize For the BOSS fighting experience, we have made adjustments to the BOSS's resistance mechanism, slightly weakening the BOSS's basic resistance (including basic defense and basic life), and enhancing the BOSS's resistance to some excessively unbalanced single huge damage. , so that players who use different heroes to fight the BOSS will not have a particularly different experience, nor will it appear that defeating the BOSS is too easy and no fun at all. 20. Optimization of the invisibility state mechanism: When continuously invisible, the new invisibility Buff will Decay duration. This adjustment is to avoid multiple invisibility states that continue to take effect and the hero continues to be unable to be attacked (this is also the biggest reason for PVP timeout) 21. Optimization of the control-free state mechanism: when the control-free state continues, the new control-free buff will decay duration. This adjustment is to prevent the hero from being in a state of unlimited control22, increase the upper limit of damage to the BOSS in the [World Demon King] gameplay in a single time23, add a new growth fund24, support Traditional Chinese25, optimize some vague resources26, Fixed the bug where ads cannot be viewed in some cases (not completely resolved, we will continue to investigate and fix it, we are very sorry) 27. Other bug fixes and optimizations ------------------- --------------------------------------------------【March 11 Contents of the first update on the same day] 1. Fixed an issue that may cause abnormal triggering of player's mutation skills in some cases. 2. Fixed an issue that may cause abnormal calculation of goddess level suppression in some cases. When the main line skipping challenge function was added previously, a new parameter was added, but it was not compatible with the goddess PVE. As a result, the damage settlement when challenging the goddess PVE was abnormal, and some high-level players may not lose blood when fighting mobs. This update has fixed the above BUG, ​​and the goddess PVE has returned to normal. 3. Fixed an issue that may cause combat lag in rare cases. 4. Fixed some known bugs and optimized functions. PS: This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance ------ -------------------------------------------------- --------- [First update on March 10th] 1. Fixed the problem that in rare cases, "Challenging" is still displayed after the event battle challenge ends (if this problem has already occurred, you can wait for the event It will disappear automatically when the countdown ends, you can also contact customer service to help clear it manually) 2. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------- ----------------------------------------------- [Second update on March 9] 1 , Corrected the problem that in the probability announcement of the bloodline skill book synthesis interface, the remaining number of guaranteed times is abnormally displayed (only the display is abnormal, the number of guaranteed times is actually in effect normally) 2. Fixed the BUG 3 that may cause an error to crash when checking the way to obtain the skill book , Fixed the problem of abnormal display of active red dots 4. Some known BUG fixes and function optimization PS: This update is only a client update, does not involve the server, and does not require downtime for maintenance ---------- -------------------------------------------------- ----- [First update on March 9th] 1. New event: Spring flowers bloom. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 2. New event medals: Traveler series medals (increased healing bonus). 3. End of the "Happy New Year" event. After the event, you will no longer be able to use firecrackers to drive away the Nian Beast, but you can still redeem and receive event rewards. The "Happy New Year" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 am on March 14th. All firecracker props and Nian Beast spirits will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New addition Level 5~8 bloodline magic stones. Open bloodline skill slots for levels 5 to 8. Bloodline Materia will be used in the PVP gameplay that will be launched in the near future. 5. A new mainline skipping challenge mechanism will be added (Chapter 9 will be launched). When challenging the main line by leapfrogging, because you will be extremely suppressed if your level is lower than the monster, the difficulty of the level will be significantly higher than that of the challenge at the same level. It is recommended not to challenge it easily before reaching the corresponding level. (The level-up challenge is very difficult and is not a conventional gameplay) 6. Added relevant tips for the level-up challenge in the Goddess PVE infinite mode. The previous goddess mode already had strong level suppression, so you may have encountered extremely difficult situations when challenging before. This update only adds relevant tips and does not adjust the difficulty level 7. Copy consumption optimization 1 : According to different VIPs, you can get a certain number of additional free dungeon challenges every day (the total number of daily challenges remains unchanged) (VIPs can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 8. Optimization of dungeon consumption 2 : According to different VIPs, you can get a certain discount on the cost of the dungeon challenge (VIP can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 9. Added a unique holy object and the corresponding limited-time gift package: dungeon ticket (reduces the cost of challenging the dungeon) consumption fee) 10. Added small value-for-money gift packs that can be received for free every day. 11. Value-for-money gift packs are adjusted to display all types and all unlocked levels (originally only 4 gift packs are displayed at a time, and diamonds are required to refresh) 12. A certain number of diamonds will be given to you for the first time purchase and non-first time purchase of the super value gift package (previous purchases will be automatically returned) 13. A certain number of diamonds will be given to non-first-time purchases of diamond recharge (previous purchases will be automatically returned) ) 14. Optimization of value-for-money gift packs: The minimum quality of magic stones and magic bottles from random magic stone gift packs and random magic bottle gift packs is adjusted to rare quality (the probability of opening epic and legendary quality magic stones and magic bottles remains unchanged, but the The probability of opening ordinary quality is given to rare quality) 15. Fixed the problem that the online attenuation of the mob level does not affect the gain drop normally (it does not affect any rune words, holy objects, etc., only the gain drop problem of the mob level, It is the gain drop set in the battle interface) 16. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on February 28th】 1. Fixed In rare cases, the loading interface may freeze. 2. Some known bug fixes and function optimizations. PS: This update is only for the client and does not involve the server. No need to stop the service for maintenance ------- -------------------------------------------------- -------- [The first update on February 26th] 1. Optimize the celebration assistance battle and enhance performance 2. Optimize the celebration snatch battle: limit the snatch battle time to 3 minutes at most, and the snatch will fail if it times out. This move is to avoid unlimited delays that affect the experience. 3. Automatically distribute dual-line level-up activity rewards to eligible players. For specific conditions and rewards, please see the dual-line level-up activity announcement. 4. Fix the issue that may cause the talent skill interface to display abnormally. Problem (the related life attributes may display abnormally for this reason. This problem is only a display problem and does not affect the normal effect of the related life attributes) 5. Fix the problem that may cause the client's life attributes to display abnormally. 6. Optimize the occupation requirements of the pedigree skill book Display 7. Fixed some issues that may cause the client to crash and click buttons to not respond. 8. Server performance optimization. 9. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------- ------------------------------------------------ 【2 The first update on March 25th] 1. New interactive gameplay activities: [Devil Celebration - Nearby Celebration]. Including [Regional Demon King], [Assist Challenge], [Collect], [Snatch] and other gameplay methods. Among them, the [Snatch] gameplay is a casual PVP gameplay, and the official PVP gameplay will be launched as soon as possible ~ 2. Added the only sacred object related to [Demon King Celebration - Nearby Celebration] and the corresponding limited-time gift pack: Ceremony Magic Stone (clear the main line or Demon King BOSS levels have a probability of dropping celebration preparation stones), VIP tickets (increase the number of times you can participate in other people's celebrations), and time hourglass (reduce the time spent collecting celebrations). 3. Reduce the experience requirements for character upgrades after level 130. The extra experience consumed during previous upgrades will be Will be returned directly 4. New season: S2 - Ancient Bloodline. It will automatically switch to the S2 season at the end of the S1 season. At that time, the S1 gold coupon mission will no longer be completed, and the S1 season card pack will no longer be sold in the store. At the end of the season, completed but unclaimed gold coupon rewards will be automatically sent via email. Considering that some players purchased more starlight experience, resulting in more starlight experience overflow during the S1 season, the upper limit of gold coupon levels will be increased after this update ( Supplement some normal cycle rewards). The starlight experience that has been overflowed in the S1 season before the update will be automatically consumed and upgraded to the S1 gold coupon level 5. The difficulty of completing some gold coupon tasks has been reduced, and the rewards you can obtain when completing the tasks remain unchanged. 6. New SSS hero: Fear Dragon (ancient, group control, with slowing down) 7. Added S2 season limited sacred object: Unbound Cat Statue (reduces the duration of being controlled) 8. Added S2 season exclusive medal series (magic attack bonus, damage reduction) 9 . Newly added S2 season exclusive hero card pack: when opening an SSS hero, there is a higher probability of obtaining the hero - Dread Dragon. S2 season card packs can be obtained from S2 gold coupon rewards or purchased in the store during the S2 season. 10. Newly added S2 season exclusive sacred object card packs: There is a probability of releasing a season-limited sacred object - Unbound Cat Statue 11. Newly added collection , development gameplay: bloodline evolution. You can use the [Bloodline Skill Book] to enable heroes to acquire bloodline skills. Evolved bloodline skills can be re-degenerated into bloodline skill books for other heroes to evolve (the original hero will lose the bloodline skills after degradation) 12. New development method: bloodline skill book synthesis. You can consume 2 [Bloodline Skill Books] of the same quality to synthesize, and randomly obtain a [Bloodline Skill Book] of the same quality or higher. After synthesizing a certain number of times, you will definitely get a higher quality [Bloodline Skill Book] (because there is no rainbow bloodline skill book, so you can only get a random legendary bloodline skill book by combining two legendary bloodline skill books) 13. New value-added gift pack: Random Bloodline Gift Pack 14, some known bug fixes and function optimizations

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The provider of Lord of the Rings War (test server) is Yummy Games.

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Lord of the Rings War (test server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

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