TapTap

Games worth discovering

Banner of Family Rise Simulator
Screenshot 1 of Family Rise Simulator
Screenshot 2 of Family Rise Simulator
Screenshot 3 of Family Rise Simulator
Screenshot 4 of Family Rise Simulator
Screenshot 5 of Family Rise Simulator
Screenshot 6 of Family Rise Simulator
Screenshot 7 of Family Rise Simulator
Screenshot 8 of Family Rise Simulator
Screenshot 9 of Family Rise Simulator
Screenshot 10 of Family Rise Simulator
Screenshot 11 of Family Rise Simulator
Screenshot 12 of Family Rise Simulator
Screenshot 13 of Family Rise Simulator
Screenshot 14 of Family Rise Simulator
Screenshot 15 of Family Rise Simulator
Family Rise Simulator

Family Rise Simulator

icon --
--
Want
Available on icon
ဤဂိမ်းကို လူတစ်ဦးမှ သီးခြားဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။ ကြိုက်နှစ်သက်ပါက မျှဝေပေးပါ။ အားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဂိမ်းမိတ်ဆက်- "မြို့တစ်မြို့ကို စတင်ပြီး မိသားစု၏ အထွတ်အထိပ်သို့ လူပေါင်း 50,000 ကို ဦးဆောင်ပါ။" [အဆောက်အဦများကို လွတ်လပ်စွာ ဆွဲချပြီး လူများကို အလုပ်ခိုင်းစေခြင်း] မိသားစုအတွက် ကုန်ကြမ်းများပေးရန် မိုင်းတစ်ခု ဖန်တီးပါ- မိုင်းတွင်းထွက်ပစ္စည်းများကို မိသားစုအတွက် ကုန်ကြမ်းများ ပံ့ပိုးပေးရန် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခု ဖန်တီးပါ- တည်ဆောက် အင်အားကြီးမားသော မိသားစုစီးပွားရေး။ လက်နက်တိုက်တစ်ခုဖန်တီးပါ- ထုတ်လုပ်ပါ။ လက်နက်များ၊ မိသားစုစစ်တပ် [Strategic Combat] မြို့တွင်းတိုက်ပွဲများ- နည်းပါးစွာဖြင့် ပိုမိုအနိုင်ယူရန် လိမ္မာပါးနပ်သော အသွင်အပြင်၊ သံမဏိ၏အဓိကလက်နက်ကြီး ၈ ခုအောက်တွင် ဟော်မုန်းများကို ထုတ်လွှတ်သည်- တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏အားသာချက်များနှင့် ဖြည့်စွက်အားသာချက်များ [ကျပန်းပွဲများ] Meat pigeon rouge ဂိမ်းကစားခြင်း- မိသားစုအရေး၊ မဟာမိတ်ကိစ္စများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် [Alliance] ဆီသို့ မိသားစုကို ထိန်းချုပ်ခြင်း 2 အဓိကမဟာမိတ်များ- အခြားမိသားစုများနှင့် တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ ဒေါင်လိုက်ရော အလျားလိုက် ပူးပေါင်းခြင်း Game Outlook လက်ရှိဗားရှင်းသည် ရပ်တည်ချက်- တစ်ခုတည်းသောဗားရှင်းဖြစ်ပြီး၊ အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲဗားရှင်းကို နောက်ပိုင်းတွင် ထပ်ထည့်ပါမည်။ ထုတ်လုပ်ရေးဦးတည်ချက်သည် battle royale ၏ ဗျူဟာဗားရှင်းဖြစ်သည်။ လူတိုင်းက ယေဘူယျအယူအဆကို ထောက်ခံကြလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ : တိုက်ပွဲတစ်ခုသည် ၁၅ မိနစ်မှ မိနစ် ၂၀ ကြာမြင့်ပြီး ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားအရေအတွက်၊ single round သည် 4 မှ 6 ဖြစ်သည်။ ကြီးထွားမှုစနစ်သည် လက်ရှိတွင်းထွက်သတ္တုများ၊ ကုန်ပစ္စည်းများ၊ လက်နက်များနှင့် လူများကို ရယူသုံးစွဲခြင်းတို့ကို လက်ခံကျင့်သုံးသည် (တိုးတက်မှုကာလအတွင်း ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နှင့် အနီးနားပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရင်းအမြစ်ဖြန့်ဖြူးမှုအပေါ်အခြေခံ၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် လိုအပ်သည်။ သင်၏ကိုယ်ပိုင်တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်ပါ)၊ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် (လက်ရှိတိုက်ခိုက်ရေးမုဒ်ကို လိုက်နာပြီး လက္ခဏာများ၊ တိုးတက်မှုနှင့် လက်နက်များ၏ ကွဲပြားမှုများဖြင့် မြို့ကိုတိုက်ခိုက်ရန် မည်သည့်တပ်များကို စေလွှတ်မည်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ)၊ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမုဒ် (၎င်းသည် သင်ဖြစ်စေရန်သူမဟုတ်ပါ၊ သင်၊ AI၊ အခြားကစားသမားများ၏ အင်အားစုသုံးရပ်အကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ရုန်းကန်မှုသည် ကုန်ပစ္စည်းများ၊ လက်နက်များ၊ သတ္တုရိုင်းများ၊ မိသားစုများကြား မဟာမိတ်များနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများတွင် အဓိကအားဖြင့် ထင်ဟပ်နေပါသည်။) နှင့် နောက်ဆုံးတွင် ကစားသမားတစ်ဦးတည်းသာ အနိုင်ရသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရရှိစေသည်။ အခြားပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ ကစားသမားများ၏ မှတ်ချက်များသည်- Haoyou Kuaobang Player---[~Loves Drinking Soda] ဤဂိမ်းအတွက်၊ သူ့တွင် turn-based strategic gameplay တွင် ကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ စီမံခန့်ခွဲမှု simulation ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အမျိုးအစားနှင့် ဆင်တူသော ဆောက်လုပ်ရေးဂိမ်းအချို့တွင်၊ ဂိမ်းသည် ဂိမ်း၏ အလှည့်ဒီဇိုင်းနှင့် တည်ဆောက်မှု ဂိမ်းကစားခြင်း နှစ်မျိုးလုံးတွင် ၎င်း၏ အရင်းအမြစ် စီစဉ်ခြင်းနှင့် ဗျူဟာမြောက် ကစားခြင်းတွင် အလွန်မြင့်မားသော အောင်မြင်မှုများ ရှိသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ သူသည် သာမန်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကို ကျော်လွန်ကာ ကစားသမားများကို ယူဆောင်လာသည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ သူပြသထားတာထက် ပိုပျော်စရာကောင်းတဲ့ ဂိမ်းပါ။ - ကွဲပြားသောစီးပွားရေးဂိမ်းကစားခြင်း- ဤဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးအချက်မှာ turn-based gameplay ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြစ်မည်ဆိုလျှင်၊ ၎င်းသည် လုပ်ငန်းအမျိုးအစားကစားနည်းများစွာကိုလည်း ထည့်သွင်းပေးပါသည်။ ဤဂိမ်းထည့်သွင်းမှုသည် အခြားဂိမ်းများတွင် ကျွန်တော်မမြင်ဖူးသည့်အရာဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ထည့်သွင်းမှုအချက်များသည်လည်း ဆန်းသစ်ပါသည်။ အမျိုးမျိုးသော ရွှေ၊ ငွေ၊ ကြေးနီ၊ သံဓာတ်သတ္တု အမျိုးအစား ခွဲခြား တူးဖော်ခြင်း၊ လုပ်ငန်းဆိုင်ရာအချက်များမှာလည်း ရွေးချယ်စရာများ ပိုများသည်။ ဂိမ်းတွင် ပြီးပြည့်စုံသော ကုန်သွယ်မှုစနစ်လည်း ရှိသည်။ ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းအားလုံးကို တစ်စုတစ်စည်းတည်းနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ကစားရန်နည်းလမ်းများ ပိုများလာပြီး အရင်းအမြစ်များရယူမှုသည် ပိုမိုကွဲပြားလာသည်။ အသွားအပြန်အခြေခံဂိမ်းအဖြစ်၊ အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ ထောက်ပံ့ရေးပစ္စည်းများ အမျိုးမျိုးပေါ်လာပြီး သင့်အား အလျင်အမြန်ဖြစ်စေသည်။ ၎င်းသည် အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည် ကျွန်ုပ်ကို ပို၍အာရုံစိုက်စေသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား လုပ်ငန်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အချိန်ပိုသုံးစွဲခြင်းမှ တားဆီးပေးကာ ကစားသူ၏အာရုံကို ဂိမ်းကိုယ်တိုင်၏ turn-based strategic gameplay သို့ ပြောင်းလဲစေသည်။ - စစ်သားစုဆောင်းခြင်း၏ဂိမ်းဒီဇိုင်း- ဂိမ်း၏ဗျူဟာဒီဇိုင်းတွင် ထူးခြားချက်များစွာရှိပါသေးသည်။ ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ တစ်ခုလုံးကိုကြည့်လိုက်ရင်၊ သူ့မှာ အလွန်အသေးစိတ်သော လက်နက်ဖြန့်ကျက်မှုရှိပြီး ဂိမ်းရဲ့တိုက်ခိုက်ရေးနည်းလမ်းတွေက အံ့အားသင့်နေသူတွေနဲ့ အတော်လေးဆင်တူပါတယ်။ နေရာချထားရေးစစ်ပွဲ စစ်တုရင် အမျိုးအစားနဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။သူ့ရဲ့ ဗျူဟာကို ရောင်ပြန်ဟပ်တဲ့ နေရာလို့ ပြောရင် သူ့ရဲ့ အရင်းအမြစ် ဖြန့်ကျက်မှုနဲ့ မဟာမိတ် ကစားနည်းတွေမှာ ပိုပြီး ထင်ဟပ်နေ တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ရိုးရှင်းသော တပ်ဖွဲ့ဝင်များကို လွှတ်ပေးခြင်းဟု ထင်ရသော်လည်း ၎င်းတွင် ဗျူဟာမြောက် ချဉ်းကပ်မှု ရှိနေသေးသည်။ ရှေ့က ပြေးနေတဲ့ တင့်ကားတွေနဲ့ ခြေလျင်တပ်က နောက်ကို ပြေးတာထက် ဘာမှ မပိုပါဘူး။ ဤအတော်လေးအဆင့်နိမ့်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် ဂိမ်းတွင်ကျန်နေသေးသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဇဝေဇဝါမဖြစ်ဘဲ မြို့များနှင့် နယ်မြေများကို မည်သို့ဖမ်းယူရမည်ကို တွေးတောရာတွင် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်နိုင်စေပါသည်။ သူ၏ စစ်သည်များနှင့် မြင်းများ၏ ဒီဇိုင်းကို အကဲဖြတ်ကာ စစ်တပ်ကို စုစည်းရန် စက်ကိရိယာနှင့် အရည်အချင်းများ လိုအပ်သည်။ ဒီလို အစိတ်အပိုင်းပေါင်းစုံတပ်ဖွဲ့စည်းပုံမျိုးက တကယ်ကို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပေမယ့် ကစားသမားတွေကို ရွေးချယ်ခွင့်ပေးထားရင်၊ ဒီအချက်တွေကို သီးခြားစုဆောင်းဖို့ထက် အဲဒါကို ဖန်တီးဖို့ အရင်းအမြစ်တွေကို အသုံးပြုတာက ပိုကောင်းမယ်ထင်တယ်။ စက်ပစ္စည်းများနှင့် သေနတ်များကို ကိုယ်တိုင်ချိန်ညှိရန် လိုအပ်သောကြောင့် လူအင်အားစီစဉ်မှုများသည် ကစားသမားများအား ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ စီစဉ်ဆောင်ရွက်ပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် စစ်တပ်ကြားတွင် ရွေးချယ်မှုများ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ သူ့မြို့ကို သိမ်းပိုက်ထားလို့ ဆူပူသောင်းကျန်းသူတွေ လိုအပ်ပေမယ့် လက်နက်မျိုးစုံ တည်ဆောက်ဖို့ လိုအပ်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ထို့အပြင် မြို့အသီးသီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင် စီစဉ်ဆောင်ရွက်ပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့နောက် ဂိမ်းသည် သူ၏လက်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးရုံသာမက အလုံးစုံ အခြေအနေကိုလည်း ပိုမိုသိရှိနားလည်လာမည်ဖြစ်သည်။ မဟာမိတ်ဖွဲ့ဖို့ ရွေးချယ်ပြီး အသေးအမွှားကို အနိုင်ကျင့်ဖို့ အကြီးကြီးကို သုံးပါတယ်။ ဒါတွေက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဆက်တင်တွေ အများကြီးပါလို့ ဂိမ်းမှာကျန်ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွေပါ။ အချိန်နှင့်နေရာ၏ အယူအဆ အနည်းငယ် ရှုပ်ထွေးနေသည်- ဤဂိမ်းသည် ကျွန်ုပ်အား ခေါင်းကိုက်စေမည်ဆိုပါက၊ ၎င်းသည် အချိန်နှင့် အာကာသဆိုင်ရာ သဘောတရားကို သတ်မှတ်ခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ ဂိမ်းက အရမ်းရှင်းပါတယ်။ သူက Shu-Han လက်ထက်မှာ Three Kingdoms မှာ ရှိနေတယ်လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် လက်နက်တိုက်ထဲမှာ တင့်ကားနဲ့ လေယာဉ်ပစ်တပ်တွေနဲ့အတူ ခေတ်မီတိုးတက်ရေးဆိုတဲ့ ခံစားချက်က ရှေးခေတ်က လူတွေကို မရည်ရွယ်ဘဲ နည်းနည်းလေး ခံနိုင်ရည်ရှိစေခဲ့ပါတယ်။ ပြီးတော့ ဂိမ်းရဲ့ ဆက်တင်များစွာက ကျွန်တော့်ကို ဂိမ်းများစွာရဲ့ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုလို ခံစားစေတယ်။ သူ၏ ဇာတ်ကြောင်းတွင် ခေတ်သစ်စစ်ပွဲ၏ အစိတ်အပိုင်းအချို့ပါရှိသည်၊ သို့သော် ၎င်းကို ဘုရင့်နိုင်ငံသုံးမျိုး၏ အစိတ်အပိုင်းများတွင် ထည့်သွင်းရန်အတွက် ခေတ်သစ်အချိန်ခရီးသွားဝတ္ထုကိုပင် ဤကဲ့သို့ ရေးဝံ့မည်မဟုတ်ပေ။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းက အဲဒါကို အဲဒီမှာပဲ ထားလိုက်တယ်။ ဤထူးဆန်းသောခံစားချက်သည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အမှန်တကယ်အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ဂိမ်းသည် ပင်မဇာတ်ကွက် သို့မဟုတ် ၎င်း၏တိုးတက်မှုအတွက် အပြောင်းအလဲအချို့ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်နိုင်သည်။ ဒီလက်နက်တွေ ပေါ်ထွန်းရေးဟာ သူ့ကိုယ်ပိုင် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှု ရှိတယ်။ ဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်း- ဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းကို ကျွန်ုပ်ကျေနပ်ပါသည်။ အခြားသော စာသားအခြေပြု ငွီးငေါ့ငေါ့ငေါ့ ဒီဇိုင်းပုံစံများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ ဤဂိမ်းသည် ထုတ်လုပ်မှုအပိုင်းတွင် ခိုင်မာသော အနုပညာစတိုင်တစ်ခုရှိသည်ကို တွေ့မြင်နိုင်ပြီး၊ ယေဘုယျအားဖြင့် ၎င်းသည် Three Kingdoms သို့ ဘက်လိုက်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ပုံစံ သို့မဟုတ် ၎င်း၏တည်ဆောက်မှုအမျိုးအစားပဲဖြစ်ဖြစ်၊ တင့်ကားများနှင့် ကင်းထောက်များကဲ့သို့သော ခေတ်မီအသုံးအနှုန်းများသည် ၎င်းကိုထည့်သွင်းသည့်အခါ အနည်းငယ်မသင့်လျော်ပုံပေါ်သည်။ ဂိမ်းသည် ဤဂရပ်ဖစ်များကို ပိုမိုထင်ရှားစေပါက၊ စိတ်ကူးယဉ်သမိုင်းကို ရွေးချယ်ပါ သို့မဟုတ် မှတ်တမ်းကို လိုက်နာပါ။ ရုပ်ပုံစတိုင်နှစ်ခုကြားတွင် မှန်ကန်သောအသုံးအနှုန်းနည်းလမ်းကို ရွေးချယ်ပါက၊ ရုပ်ပုံနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ထိတ်လန့်မှုအာရုံသည် ဂိမ်းတွင်ထင်ဟပ်သည့်အရာထက် ပိုကောင်းနိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ပြီးနောက်၊ ဂိမ်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့ကြုံတွေ့ရသည့်အပြင်းထန်ဆုံးခံစားချက်မှာကျွန်ုပ်တို့အပေါ်ဂရပ်ဖစ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်သည်၊ သို့သော်ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်နှင့်စာသားပေါင်းစပ်မှုသည်ငွေနှင့်ထိုက်တန်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်စေသည်။ အထူးသဖြင့် တာဝါတိုင်ကာကွယ်ရေးဂိမ်းမုဒ်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် ၎င်း၏စာသားအခြေခံဂိမ်းဆက်တင်များ။ ရုပ်ပုံ၏ သရုပ်ဖော်ပုံသည် မြင်သာထင်သာရှိဆဲဟု ထင်မြင်မိပါသည်။ -Attack & Ranking between City-States- ဒီဂိမ်းရဲ့ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အသွင်အပြင်တစ်ခုကတော့ မြို့ပြပြည်နယ်တွေကြား အခွင့်သာမှုပါပဲ။ နှစ်သက်နိုင်မှုအဆင့် လျော့နည်းသွားပါက သူသည် သင့်အား တိုက်ခိုက်လာနိုင်ပါသည်။ နိုင်ငံများနှင့် ပွဲစဉ်များကို ချိတ်ဆက်ခြင်း၏ ဤနည်းလမ်းသည် ကစားသမားများအား အမှန်တကယ် စိတ်ဝင်စားစေနိုင်ပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ပွဲတိုင်းတွင် အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များရှိပြီး ကစားသမားများသည် ဤပွဲ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အသိဉာဏ်ကင်းမဲ့သော စိုက်ပျိုးမွေးမြူရေးတိုးချဲ့မှုကို ကန့်သတ်ထားမည့်အစား ပိုမိုမြင့်မားသော ကန့်သတ်ချက်ရှိပါစေ။ ပွဲစီစဉ်ခြင်းအတွက် နောက်ထပ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများလည်း ရှိသေးသည်။ ဂိမ်း၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့် ပတ်သက်၍ အနည်းငယ်ရှုပ်ထွေးသည်။ သင့်အတွက် အဆင်ပြေသောအခါ၊ အထူးကြီးမားသော စက်ဝိုင်းပုံဘောင်တစ်ခု ပေါ်လာလိမ့်မည်။ ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ တိုက်ခိုက်မှုများသည် ပိုမိုအရေးကြီးလာမည်ဖြစ်သည်။ ဒီတော့ ဂိမ်းက တိုက်ခိုက်မှုကို ညွှန်ပြနိုင်တဲ့ နည်းလမ်းကို ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်ပါသလား။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ သူ၏ဗျူဟာများအားလုံးသည် ပိုမိုမြင့်မားလာမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ပြပွဲကို ကြည့်ရှုရုံဖြင့် ကစားသမားများ ပိုမိုပါဝင်မှုအားကောင်းလာစေမည့် ခံစားချက်မျိုးဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပေ။ ယေဘူယျအားဖြင့်ပြောရလျှင်၊ အချို့သောဒီဇိုင်းများသည် အလွန်ထူးခြားဆန်းသစ်ပါသည်။ သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် အရည်အချင်းပြည့်မီသည်ဟု ထင်ပါတယ်။ ဂိမ်းတော်တော်များများကို ဒီလိုသေးငယ်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်။ ပေါင်းစပ်မှုမှာ သေးငယ်တဲ့ချို့ယွင်းချက်များစွာရှိပေမယ့် ခြုံငုံပြောရရင်တော့ ဂိမ်းဟာ ဆော့ကစားနိုင်မှုအားကောင်းနေဆဲလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Additional information
Provider
chumingliang
Last Updated on
01/13/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap