TapTap

Games worth discovering

Banner of လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။
Screenshot 1 of လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။
Screenshot 2 of လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။
Screenshot 3 of လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။
Screenshot 4 of လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။
Screenshot 5 of လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။
Screenshot 6 of လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။
လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။

လက်တုံ့ပြန်ရေးလမ်းပါခင်ဗျာ။

icon --
--
Want
Available on icon
Retaliation Path of Rome သည် အလွန်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းဖြစ်ပြီး ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များစွာပါရှိသော မစ်ရှင်များ အကြောင်း 100 ကွဲပြားခြားနားသောမစ်ရှင်များ ကဲ့သို့သော တစ်ခုတည်းသော သို့မဟုတ် မျိုးစုံသောရည်ရွယ်ချက်များဖြင့် - လူဦးရေပစ်မှတ်သို့ရောက်ရှိပါ (အနည်းဆုံး patricians နှင့်/or plebs အရေအတွက်) - ရည်မှန်းချက်ပျော်ရွှင်မှုသို့ရောက်ရှိပါ - ငွေပမာဏအချို့ကိုရယူပါ - သတ်မှတ်အချိန်တစ်ခုအတွင်း မစ်ရှင်ကို ပြီးအောင်လုပ်ပါ - ခက်ခဲသောတိုက်ပွဲ 5 အဆင့်၊ အလွန်လွယ်ကူသောမှအလွန်ခက်ခဲသောအခက်အခဲအဆင့် 5 ခုကိုအနိုင်ရသည်- မတူညီသောကမ္ဘာ့အရင်းအမြစ်များ၊ ငွေစတင်မှု၊ ကနဦးဂုဏ်သတင်းများဖြင့်... မစ်ရှင်တိုင်းကိုဖန်တီးထားသည်။ မစ်ရှင်တစ်ခု ပြန်လည်ကစားချိန်တိုင်း ပြောင်းလဲနေသောစိန်ခေါ်မှုကို ကမ်းလှမ်းရန် အညွှန်းကိန်းများ။ ဖွဲ့စည်းပုံများ ကစားသမားသည် မစ်ရှင်များကို ပြီးမြောက်ရန် အဆောက်အဦ 50 ကျော်ကို တည်ဆောက်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ အချို့သော သာဓက အဆောက်အဦများ- - ကျွန်များရပ်ကွက်များ - Plebs နေအိမ်များ - Patrician အိမ်ကြီး - ဂျုံလယ်ကွင်း - သံလွင်တော - စပျစ်ခြံ - ခြံ - တံငါအိမ် - ဈေး - တဲများ - အလုပ်ရုံ - ဖုန်လမ်း - ကျောက်ခင်းလမ်း - လေးပစ်တန်းလျား - Ballistaari' တန်းလျားများ - ညီမျှခြင်း 'တန်းလျားများ - တပ်ဖွဲ့ဝင်တန်းလျားများ - Velites' တန်းလျားများ - ကာကွယ်ရေးမျှော်စင် - အချက်ပြမျှော်စင် - စောင့်ကြည့်မျှော်စင် - သစ်သားနံရံ - သစ်သားတံခါး - ကျောက်နံရံ - ကျောက်တံခါး - ဖိုရမ် - ဇာတ်ရုံ - ပွဲကြည့်စင် (ကွင်း) - Gladiator ludus - အားကစားကွင်း (ရထားပြိုင်ပွဲများ) - ဥယျာဉ်များ - Groves - Fountain - Well - Butcher - သံလွင်ထုတ်လုပ်သူ - ဝိုင်ထုတ်လုပ်သူ - သစ်ခွဲစက် - မြေစေးတွင်း - သံမိုင်း - ကျောက်မိုင်း - စကျင်ကျောက်မိုင်း - ရွှေတွင်း - Potter workshop - ပန်းပဲဆရာ - Academy - Library .. ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားအရင်းအမြစ်များ လိုအပ်ပါသည်။ တည်ဆောက်ရန်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံတစ်ခုစီတွင် မတူညီသောလုပ်ဆောင်ချက်နှင့် အင်္ဂါရပ်များပါရှိပြီး အချို့သောဖွဲ့စည်းပုံများသည် လိုချင်သောရလဒ်ကိုရရှိစေရန်အတွက် မှန်ကန်သောအနေအထားရှိရန် လိုအပ်သည်- စပျစ်သီးထုတ်လုပ်ရန်အတွက် စပျစ်ခြံ (စပျစ်သီးများရရှိရန်) နှင့် စပျစ်သီးဖျော်စက် (စပျစ်သီးကိုရရှိရန်) နှစ်မျိုးလုံးကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဝိုင်)။ CITY AI မြို့တိုင်းတွင် AI ထိန်းချုပ်ထားသော ပြိုင်ဖက်အချို့ ရှိလိမ့်မည်- ၎င်းတို့၏ ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုနှင့် ၎င်းတို့၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ချဲ့ထွင်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိသည့် အခြားသော အမျိုးချစ်သူများ။ ၎င်းတို့သည် ကစားသမားနှင့် ပြိုင်ဆိုင်ခြင်း၊ အရင်းအမြစ်များရယူခြင်းနှင့် အဆောက်အဦများ တည်ဆောက်ခြင်း၊ ကစားသမားရှေ့တွင် အကောင်းဆုံးနေရာများသို့ ရောက်ရန် ကြိုးစားကြမည်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဖက်များသည် အဆင့်မြင့်အဆင့်များတွင် ပေါ်လာကြပြီး တစ်ခုစီတွင် မတူညီသောဗျူဟာတစ်ခုစီရှိကြသည်- အချို့မှာ အိမ်ခြံမြေဈေးကွက်တွင် အာရုံစူးစိုက်မှု၊ အချို့က ကုန်သွယ်မှု သို့မဟုတ် အရင်းအမြစ်ထုတ်လုပ်မှုတွင် အာရုံစိုက်ကြသည်။ လိုလားချက်အသစ် အဆောက်အဦများ ဆောက်သောအခါတွင်၊ ၎င်းတို့သည် လိုလားတောင့်တမှုတွင် ကွဲပြားနိုင်သည်။ များသောအားဖြင့် ၎င်းသည် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ပစ္စုပ္ပန် (သို့မဟုတ်) တည်ဆောက်ထားသည့်အရာပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် patrician villa အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ဥယျာဉ်များ၊ စမ်းရေတွင်းများ၊ အခြားအိမ်ကြီးများ၊ ရုပ်ရှင်ရုံများရှိလျှင် ပိုမိုလိုလားတောင့်တမှု (ထို့ကြောင့် စျေးကွက်တန်ဖိုးပိုများသည်)။ ။ အနီးနားတွင် နွားတင်းကုပ်များ၊ လယ်ကွင်းများ၊ ဂျုံခင်းများရှိနေပါက တန်ဖိုးဆုံးရှုံးမည့်အစား ၎င်းသည် ပထမဦးစွာနေထိုင်သူများဖြစ်သည်။ တန်ဖိုးနည်းသော အဆောက်အဦများကို ရှောင်ကြဉ်ပြီး မြင့်မားသော လိုလားတောင့်တမှုဖြင့် နေထိုင်ရန် သို့မဟုတ် အလုပ်သွားပါ။ ထုတ်လုပ်မှုတည်ဆောက်ပုံများ ဥပမာ ဂျုံစပါးခင်းတစ်ခုအတွက် တန်ဖိုးသည် အနီးနားမြို့နှင့် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်တွင် ရရှိနိုင်သော အရင်းအမြစ်ပမာဏအပေါ် မူတည်ပါသည်။ ဈေးကွက်က ဆန်စပါးလိုရင် စပါးဈေးတက်လာမယ်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် နယ်ပယ်သည် နှစ်လိုဖွယ်နည်းလာပြီး ၎င်း၏တန်ဖိုးလည်း ကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်တန်လျှင် အဆောက်အဦများ ပျက်စီးယိုယွင်းလာသည်။ အပတ်စဉ် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု လုပ်ငန်းများ လုပ်ဆောင်ပြီး သာယာလှပနေစေရန် ပြုလုပ်ပါသည်။ အခြေခံပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက် ငွေကြေးအလုံအလောက်မရှိလျှင် သို့မဟုတ် ထူးထူးခြားခြားအလုပ်များ လိုအပ်ပါက ကစားသမားသည် လိုအပ်သောရန်ပုံငွေများကို ရယူပြီး တတ်နိုင်သမျှအမြန်ဆုံးပြုပြင်ရန် လိုအပ်လိမ့်မည် (သို့မဟုတ် ၎င်း၏အမြတ်အစွန်းကိုမြင်ရပြီး တည်ဆောက်မှုတစ်ခုလုံး ရောက်သွားသည့်အခါတွင်ပင် ဖြစ်နိုင်သည် နောက်ဆုံးတော့ ပြိုကျသွားတယ်။) CITY BUILDING ဂိမ်း၏ မြို့စီမံခန့်ခွဲမှုအပိုင်းသည် ငွေကြေး၊ လူတို့၏ စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့် ရရှိနိုင်သော အရင်းအမြစ်များပေါ်တွင် အဓိက မူတည်သည်။ ဤပမာဏသုံးမျိုးဖြင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် ကစားသမားသည် မစ်ရှင်များကို အပြီးသတ်ရန် လိုအပ်သည်။ အရင်းအမြစ်များကို ဂရုတစိုက်နှင့် ထိရောက်စွာ အသုံးချခြင်းသည် ကုန်သွယ်မှုနှင့်အတူ ငွေစုနိုင်စေပြီး အမြတ်ထွက်စေသည်။ မြေသြဇာကောင်းသော ဧရိယာတွင် ဖန်တီးထားသော ဂျုံစပါးခင်းသည် ပိုမိုအထွက်နှုန်းကောင်းပြီး လည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို ကာမိကာ အမြတ်အစွန်းများရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ အရင်းအမြစ်များကို ထိရောက်စွာ အသုံးချကာ ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချရန်အတွက် မြို့ကြီးပွားတိုးတက်မှုကို စီစဉ်ခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ မြို့ကြီးများတွင် ဖူလုံမှုရှိရန် အရေးကြီးသည်- ဥပမာ မိုးခေါင်ခြင်းကဲ့သို့ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြစ်ရပ်တစ်ခုကြောင့် သွင်းကုန်များ၏ ဈေးနှုန်းများသည် အလွန်မြင့်မားသော အဆင့်သို့ တွန်းပို့နိုင်သည်။ လူထုအတွင်း မကျေမနပ်ဖြစ်မှုများကို ရှောင်ရှားရန်လည်း အခြေခံကျသည်။ မကျေနပ်မှု များလွန်းပါက ပေးအပ်ထားသော မစ်ရှင်ကို အောင်မြင်စွာ ပြီးမြောက်ရန် ဖြစ်နိုင်ချေကို လေးလေးနက်နက် အပေးအယူလုပ်မည့် တော်လှန်ပုန်ကန်မှုများ ဖြစ်နိုင်သည်။ ပျော်ရွှင်မှု ပျော်ရွှင်ရန် လူတို့သည် ၎င်းတို့၏ အခြေခံလိုအပ်ချက်များဖြစ်သည့် အစားအစာ၊ နေထိုင်မှု၊ အလုပ်၊ ရေ၊ ရန်သူများကို အကာအကွယ်ပေးရန် လိုအပ်သည်။ လူတို့၏ဘဝအခြေအနေများ တိုးမြင့်လာခြင်းသည်လည်း လိုအပ်ချက်အသစ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် အဆွေတော်များသည် ဇိမ်ခံပစ္စည်းများ (ဝိုင်ကောင်း၊ ရွှေ၊ ပိုးထည်၊ သန့်စင်ထားသော မြေအိုး၊ ရုပ်တုများ) ကို စတင် လိုအပ်လာလိမ့်မည်။ ဖျော်ဖြေရေးသည် အခြားအခြေခံလိုအပ်ချက်ဖြစ်သည်- လူဦးရေများသောမြို့များသည် အားကစားကွင်းများနှင့် အားကစားကွင်းများ (ထိုအဆောက်အဦအတွင်းတွင် ကျော်ကြားသူများ အပြိုင်အဆိုင် လိုအပ်လိမ့်မည်..) ပျော်ရွှင်မှုနည်းသောအခါ မြို့ပြအဆောက်အဦများသည် ဖြစ်ထွန်းမှုနည်းလာပြီး အမြတ်အစွန်းနည်းပါသည်။ အလုပ်သမားများ အဆောက်အဦများအားလုံးသည် ရိုးရှင်းသော ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု/ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများအတွက်တောင်မှ အချို့သော အလုပ်သမား သို့မဟုတ် အလုပ်ချိန် လိုအပ်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်မှုတည်ဆောက်မှုအားလုံးသည် မြို့တွင်းရှိ အလုပ်သမားအရေအတွက်နှင့် တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ချည်နှောင်ထားပါသည်- လုံလောက်သောလုပ်သားများမရှိသဖြင့် ထုတ်လုပ်မှုသည် ကျဆင်းသွားသည် သို့မဟုတ် ပျက်ယွင်းသွားနိုင်သည်။ လိုအင်ဆန္ဒ အမြင့်ဆုံးသော ဖွဲ့စည်းပုံများသည် အလုပ်သမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး အခြားသူများကို မပေးဘဲ ထားရန် ပထမဆုံးသော ဖွဲ့စည်းပုံများ ဖြစ်လိမ့်မည်။ မတူညီသောဖွဲ့စည်းပုံများသည် မတူညီသောပမာဏနှင့် မတူညီသောအလုပ်သမားအမျိုးအစား လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ အချို့သောအလုပ်များအတွက် ကျွန်များကိုသာ တောင်းဆိုပါမည်။ လက်မှုပညာနှင့် ကုန်သွယ်မှုအတွက် Plebs လိုအပ်ပါသည်။ အလုပ်လက်မဲ့ဖြစ်ခြင်းသည် ပျော်ရွှင်မှုပြိုကွဲစေပြီး ပုန်ကန်မှုအန္တရာယ်ကို တိုးပွားစေသည်။ ပက်ထရစ်ရှာများ / PLEBS / ကျွန်များ Patricians များသည် အချမ်းသာဆုံး နိုင်ငံသားများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့တွင် စျေးကြီးသော လိုအပ်ချက်များ ရှိပြီး ၎င်းတို့၏ လိုအပ်ချက်များကို မကျေနပ်သည်ကို မြင်တွေ့ရန် လက်မခံနိုင်ပေ။ မြို့၏ပျော်ရွှင်မှုထက် ၎င်းတို့၏အလေးချိန်သည် အလွန်သက်ဆိုင်ပါသည်။ သူတို့သည် ဂုဏ်သိက္ခာမြင့်သော အလုပ်များဖြစ်သည့် စစ်တပ်ဗိုလ်ချုပ်များ၊ ဘုန်းကြီးများ၊ အုပ်ချုပ်ရေးမှူးများ၊ နိုင်ငံရေးသမားများ၊ Plebs သည် လက်မှုပညာနှင့် ရောင်းဝယ်ရေးတွင် အများအားဖြင့် ပါဝင်ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် မြို့တော်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် အခြေခံများဖြစ်ကြသော်လည်း ၎င်းတို့တွင် နိုင်ငံရေးအရ အလေးချိန် များစွာမရှိပါ။ သူတို့၏ လူတန်းစားသည် အခွန်ဝင်ငွေတွင် အဓိကမဲပေးသည်။ ကျွန်များသည် အဓိက အလုပ် အင်အားစု ဖြစ်သည်။ မြို့တော်၏ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် သယံဇာတ စုဆောင်းမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် ၎င်းတို့၏ အဓိကလိုအပ်ချက်များ (အစားအစာ၊ တည်းခိုခန်း၊ ရေ) ကို ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ ကျေးကျွန်များ၏ မှန်ကန်သော စီမံခန့်ခွဲမှုသည် မြို့ကို အခြားလူတန်းစားများအတွက် နှစ်လိုဖွယ်ဖြစ်စေရန် အခြေခံကျသည်။ အရင်းအမြစ်များ - ရွှေ - သစ်သား - ကျောက် - စကျင်ကျောက် - သံ - ရွှံ့စေး - ဂျုံ - အသား - ငါး - စပျစ်သီး - သံလွင် - ဝိုင် - ဆီ - မြေအိုး - လက်ဝတ်ရတနာ - သားရေ - အထည် ဤအရာများသည် ရောင်းဝယ်ခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲနိုင်သော အရင်းအမြစ်များဖြစ်သည်။ ကုန်သွယ်မှုမြို့တော် တိုးတက်ပြောင်းလဲလာစေရန် ကုန်စည်အားလုံး၏ကုန်သွယ်မှုကို မှန်ကန်စွာစီမံခန့်ခွဲရန် မဖြစ်မနေလိုအပ်သည်- မြို့တော်၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် တိုးတက်မှုအတွက် လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များရရှိရန် မြို့တွင်းထုတ်လုပ်မှုကို ရောင်းချခြင်း။ အရင်းအမြစ်များ၏ စျေးနှုန်းများကို ကွဲပြားသော အဆင့်နှစ်ခုတွင် စီမံခန့်ခွဲသည်- ပြည်တွင်းနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ။ ဒေသအလိုက်- ၎င်းတို့သည် မြို့ဝယ်လိုအားနှင့် ရောင်းပြီးသော အမျိုးအစားပေါ်မူတည်သည် (ဂျုံအမြောက်အများရောင်းပါက ဈေးကျစေသည်)။ တစ်ကမ္ဘာလုံး- နိုင်ငံတစ်ခုလုံး၏ ဝယ်လိုအားကို အကဲဖြတ်ပြီး အခြားအချက်များစွာသည်လည်း စျေးနှုန်းကို လွှမ်းမိုးသည် (ဥပမာ- ဘေးဒဏ်၊ မိုးခေါင်မှု၊ စစ်ပွဲများကဲ့သို့ ဖြစ်ရပ်များ)။ ဥပမာအားဖြင့် နိုင်ငံ၏ ဒေသအများအပြားတွင် မိုးခေါင်မှုကြောင့် ရှားပါးလာခြင်းကြောင့် ကမ္ဘာ့ဂျုံဈေးသည် ပြည်တွင်းထက် များစွာ မြင့်မားနိုင်သည်။ ဒါကြောင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းဖြစ်ရင် မင်းရဲ့မြို့က ဂျုံတွေ အများကြီးရောင်းရရင်တောင် လျှော့မယ့်အစား သူ့ရဲ့စျေးနှုန်းက တိုးလာနိုင်တယ်။ ဒါပေမယ့် လမ်းကြောင်းပြောင်းသွားတဲ့အခါ (ဥပမာ မိုးခေါင်ရေရှားမှု ကုန်ဆုံးသွားတဲ့အခါ) သူ့ရဲ့စျေးနှုန်းဟာ ရုတ်တရက် ပျက်သွားနိုင်ပါတယ်။ AUTOMATIC TRADE ဂိမ်းကို ရိုးရှင်းစေပြီး အသေးစားစီမံခန့်ခွဲမှုကို ရှောင်ရှားရန်၊ အချို့သော "ကန့်သတ်အမိန့်များ" သတ်မှတ်ခြင်းကို အလိုအလျောက် ကုန်သွယ်မှုပြုလုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဥပမာ - "ဝယ်ပါ.. % ထက်နည်းရင် ဝယ်မယ်" အော်တိုစနစ်က စျေးနှုန်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှာ မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် လိုအပ်ချက်အနေနဲ့ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အရေအတွက်။ ရောမမြို့ လမ်းကြောင်းရှိ အဆောက်အဦများ ဈေးကွက် (နံရံများ၊ လမ်းများ၊ တန်းလျားများကဲ့သို့ အဆောက်အဦများကို ချန်လှပ်ထားခြင်း) ၏ စျေးကွက်တန်ဖိုးအရ ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်မှု ပြီးသည်နှင့်၊ ကစားသမားသည် ၎င်းကို ၎င်း၏ လိုလားမှုဖြင့် သတ်မှတ်တန်ဖိုးနှင့် ၎င်းထုတ်လုပ်သည့် အရင်းအမြစ် အမျိုးအစားများသို့ ရောင်းချရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်မှုတစ်ခုရောင်းချခြင်းသည် ချက်ချင်း၀င်ငွေရရှိစေသော်လည်း ရေရှည်တွင် အားနည်းချက်ရှိနိုင်သည်- - အိမ်ရာငှားရမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်မှုရောင်းချခြင်းအတွက် ငွေကြေးစုဆောင်းမည်မဟုတ်ပါ - ရောင်းချထားသောဖွဲ့စည်းပုံများမှရရှိသောအရင်းအမြစ်များကို ကစားသမားက စီမံခန့်ခွဲမည်မဟုတ်ပါ - ထို့ကြောင့် အဆိုပါအရင်းအမြစ်များကို ရရှိခဲ့သည်။ အခြားအဆောက်အဦများ ဆောက်လုပ်ရန် မဖြစ်နိုင်သေးသော်လည်း ချက်ခြင်းငွေစီးဆင်းမှုကြောင့် ကောင်းသောရောင်းအားက အကျိုးရှိပါလိမ့်မည်... အန္တရာယ်နှင့် အဝင်အထွက်များ သင်တည်ဆောက်သည့် ဖွဲ့စည်းပုံတိုင်းသည် သင့်မြို့ကို ကျူးကျော်ရန် သို့မဟုတ် လုယက်နိုင်သော ရန်သူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေသည်၊ တည်ဆောက်ပုံအမျိုးအစားအလိုက်၊ : patrician villa၊ အောင်မြင်သောစျေးကွက် သို့မဟုတ် ရွှေတွင်းတစ်ခုသည် ဂျုံခင်းအသစ် သို့မဟုတ် ကျောက်မိုင်းကျောက်မိုင်းထက် ရန်သူ၏ကျုးကျော်မှုအန္တရာယ်ကို ပိုမိုများပြားစေသည်။ လျော်ကြေးပေးရန်၊ မြို့ကိုကာကွယ်ရန်၊ တံတိုင်းများ၊ တာဝါတိုင်များနှင့် စစ်တပ်ယူနစ်များဖန်တီးခြင်းအတွက် ငွေနှင့်အချိန်အနည်းငယ်သုံးခြင်းက ပိုကောင်းသည်။ ခံစစ်ဖွဲ့စည်းပုံသည် လိုလားတောင့်တမှုကို မြှင့်တင်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေမည်ဖြစ်ပြီး ထို့ကြောင့် စီးနင်းသူများသည် ပိုမိုဘေးကင်းသည်ဟု ခံစားရသော အခြားမြို့များ၏ တန်ဖိုးများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းရှိရွေးချယ်မှုအားလုံးသည် အားသာချက်များနှင့် ပြဿနာများကို ဆောင်ကြဉ်းပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မြို့ကာကွယ်ရေးခေါင်းစဉ်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ- ခံစစ်ဖွဲ့စည်းပုံ အနည်းငယ် သို့မဟုတ် မပါရှိပါက၊ ရန်သူ့ကျုးကျော်မှုများ အများအပြားရှိမည်ဖြစ်သော်လည်း အလွန်ပေါ့ပါးသည် (အများစုမှာ တပ်မဟာငယ်များ)။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ ကောင်းမွန်သောခံစစ်ဖွဲ့စည်းပုံများသည် မြို့တော်သည် မထိမခိုက်နိုင်သော၊ သေးငယ်သောထိုးစစ်များကို ဟန့်တားကာ တားဆီးနိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်း ရန်သူစစ်တပ်ကြီးများ၏ စနစ်တကျဖွဲ့စည်းထားသော စစ်ပွဲများကို ဆွဲဆောင်နိုင်လိမ့်မည်- ကောင်းစွာကာကွယ်ထားသောမြို့သည် ကြွယ်ဝပြီး အနှစ်သာရပြည့်နေရမည်ဖြစ်သည်။ BATTLES Retaliation Path of Rome သည် ပေါင်းစပ်ထားသော RTS/TBS ဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းကို အလွန်နည်းဗျူဟာကျစေသည်။ တပ်ဖွဲ့များကို မည်ကဲ့သို့ ရွှေ့ရမည်၊ ၎င်းတို့ကို မည်သို့ စီစဉ်ရမည် နှင့် အထူး လေ့ကျင့်ရန် မည်ကဲ့သို့ တပ်မ တော်များကို စီစဉ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ မတူညီသော ရွေ့လျားနိုင်မှုစွမ်းရည် (သံချပ်ကာမျှသာရှိသော velite များသည် သံချပ်ကာအပြည့်မင်းသားများထက် များစွာပိုမြန်သည်) နှင့် မတူညီသော တိုက်ခိုက်ရေးအမျိုးအစားများနှင့် တိုက်ခိုက်မှုအမြန်နှုန်းများသည် ယူနစ်အမျိုးအစားများ (နှင့် တိုက်ပွဲတွင် သင်အသုံးပြုမည့်နည်းလမ်းများ) အလွန်ကွဲပြားစေသည်။ တိုက်ပွဲတစ်ခုစီကို အဆုံးမရှိနီးပါးပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အခြေအနေများနှင့် တိုးတက်မှုများပါရှိသော parametric AI စနစ်ဖြင့် စီမံခန့်ခွဲပါသည်။ အဖွဲ့၀င်ယူနစ်များကို အရာရှိများက ကွပ်ကဲခြင်း၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့် အဖွဲ့များဖွဲ့စည်းခြင်းတို့ကို ထိန်းချုပ်သည့် အဖွဲ့များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ အုပ်စုတစ်ခုစီတွင် မတူညီသောဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုစီရှိနိုင်သည်- ဥပမာအားဖြင့် သင်သည် လေးထောင့်ပုံသဏ္ဍာန်မဟုတ်ဘဲ လေးထောင့်အလျား (သို့) နှစ်လိုင်း/သုံးကြောင်းဖြင့် လေးထောင့်ပုံသဏ္ဍာန်ပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ကွပ်ကဲရေးမှူးသည် အဖွဲ့အတွက် အခြေအနေကို ဆုံးဖြတ်ပေးမည် ဖြစ်သည်- ခုခံမှု၊ ရန်လိုမှု၊ ရူးသွပ်မှု... တိုက်ပွဲစပြီးဖြစ်သည့်အချိန်တွင် အဖွဲ့၏ ပြည်နယ်၊ ဖွဲ့စည်းမှု၊ လှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်ရေး အမိန့်များကို အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အဖွဲ့၏အဖွဲ့ဝင်အချို့တွင် ရှုပ်ထွေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ ယင်းက အချို့သော အမိန့်များကို လိုက်နာရန် ပျက်ကွက်နိုင်ပြီး အဆိုးဆုံးအခြေအနေတွင် စုစုပေါင်း ရှုပ်ထွေးမှုများသည် အဖွဲ့ကို ပြိုကွဲအောင်ပင် လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်။ ဗိုလ်ချုပ်မှူးကြီးသည် အရာရှိများအား အမိန့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကွပ်ကဲမှုအောက်ရှိ အဖွဲ့များကို အမိန့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ စစ်ဗိုလ်ချုပ်တစ်ဦးသည် လူတစ်စုနှင့် နီးကပ်လေလေ၊ ထုတ်ပြန်ထားသော အမိန့်များကို မြန်မြန်လက်ခံပြီး မှန်ကန်စွာ ဆောင်ရွက်လေလေဖြစ်သည်။ ဗိုလ်ချုပ်သည် အဝေးတွင်ရှိနေပါက အမိန့်ကို ဆိုလိုသည့်အုပ်စုသည် အမိန့်အသစ်အတွက် ပို၍နှေးကွေးစွာ တုံ့ပြန်မည်ဖြစ်သည်။ တိုက်ပွဲအတွင်း မင်းရဲ့ဗိုလ်ချုပ်သေရင် မင်းစစ်တပ်ကို အမိန့်ပေးနိုင်သေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် ရှုပ်ထွေးမှုတွေနဲ့ ရှုပ်ယှက်ခတ်နေတဲ့ ညှိနှိုင်းမှုဖြစ်နိုင်ခြေ မြင့်မားပြီး နှေးကွေးပြီး ညှိနှိုင်းမှုနည်းတဲ့နည်းနဲ့ လုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။ ထို့အပြင် ဗိုလ်ချုပ်ကျဆုံးခြင်းသည် တပ်မတော်၏ စိတ်ဓာတ်ကို ကြီးမားစွာထိခိုက်စေပြီး တပ်မတော်တစ်ခုလုံး စစ်မြေပြင်မှ ထွက်ပြေးသွားနိုင်သည်။ AI နှင့် SINGLES AI ထိန်းချုပ်မှု AI သည် အုပ်စုများနှင့် စစ်သားများကို သီးခြားစီ စီမံခန့်ခွဲမည်ဖြစ်သည်။ အုပ်စုတစ်ခုစီကို ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုအဖြစ် သဘောထားကြပြီး အဖွဲ့အားပေးသောအမိန့်များသည် တစ်ခုတည်းသောစစ်သားများ၏အမိန့်နှင့်ပြည်နယ်များထက် ဦးစားပေးမည်ဖြစ်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ အုပ်စုကွဲ၊ ၎င်း၏အရာရှိသေဆုံးပါက သို့မဟုတ် တပ်မတော်ဗိုလ်ချုပ်ကြီးသေဆုံးပါက တစ်ဖွဲ့တည်းသော စစ်သည်များသည် အုပ်စုဖွဲ့စည်းလုံးညီညွတ်မှုဖြင့် ချည်နှောင်ခြင်း မပြုဘဲ ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးအမိန့်ပေးသည့် အပြုအမူကို ၎င်းတို့၏ သီးခြားအပြုအမူ၊ ပြည်နယ်နှင့် ကန့်သတ်ချက်များဖြင့် ဖျန်ဖြေပေးမည် (" stats ဟုခေါ်သည်" ” ) ။ စစ်သားတစ်ဦးစီတွင် RPG အများအပြား (ခွန်အား၊ ဉာဏ်ရည်၊ လျင်မြန်မှု၊ တိကျမှု၊ ရွေ့လျားမှုအမြန်နှုန်း၊ လမ်းညွှန်နိုင်မှု၊ ကံကောင်းမှု၊ နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်လိမ္မာမှု၊ တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံများကဲ့သို့ ... )၊ အစုအဝေးတိုင်းတွင် စစ်မြေပြင်တွင် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ထိခိုက်စေမည့် အလွန်ကွဲပြားသော လက္ခဏာများရှိသော ယူနစ်များ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာ- အလွန်ပြင်းထန်သော လေးသမားသည် အလွန်လျင်မြန်ပြီး အကွာအဝေးကို ပစ်ခတ်နိုင်ပြီး၊ ထိမိသောအခါတွင် ထိခိုက်မှုပိုရှိလာနိုင်သည်... သို့သော် တူညီသောမြားသည် အလွန်ဆိုးရွားသော ရည်ရွယ်ချက်ရှိနိုင်ပြီး ရည်မှန်းထားသော ပစ်မှတ်ကို ထိမိခဲပါသည်။ ယူနစ်အမျိုးအစားများ- - အထွေထွေ - တပ်ရင်း (ခြေလျင်တပ်) - စွမ်းရည်များ (ခြေလျင်တပ်ရင်း) - Ballistarii (ဝိုင်းရံခြင်းနှင့် အမြောက်တပ်များ) - Sagittarii (လေးးသမား) - သာတူညီမျှမှု (မြင်းတပ်) လေ့ကျင့်ရေး အဖွဲ့အားလုံးသည် သီးသန့်နှင့် ထပ်လောင်းလေ့ကျင့်မှု (အဆင့် 5 အထိ) ဆောင်ရွက်နိုင်သည် ) အစုအဖွဲ့၏ အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးချင်းစီ၏ ကိန်းဂဏန်းများကို ပိုမိုထိရောက်စွာ မြှင့်တင်ရန်။ လေ့ကျင့်ရေးသည် အမိန့်များကို အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း၊ တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်၊ ထိန်းကျောင်းခြင်း၊ ရည်မှန်းချက်များ အစရှိသည့် အရာများကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သော်လည်း လေ့ကျင့်မှုပမာဏမှာ စစ်သားတစ်ဦးချင်းစီ၏ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး သို့မဟုတ် သဘာဝအတိုင်း သွက်လက်တက်ကြွမှုကဲ့သို့သော အရာများကို အကျိုးသက်ရောက်စေမည်ဖြစ်သည်။
Additional information
Provider
XTeam Software Solutions
Last Updated on
11/04/2016
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

Which studio developed this game?icon

The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

Can I play Retaliation Path of Rome on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap