TapTap

Games worth discovering

Banner of လူငယ် Simulator
Screenshot 1 of လူငယ် Simulator
Screenshot 2 of လူငယ် Simulator
Screenshot 3 of လူငယ် Simulator
Screenshot 4 of လူငယ် Simulator
Screenshot 5 of လူငယ် Simulator
Screenshot 6 of လူငယ် Simulator
Screenshot 7 of လူငယ် Simulator
Screenshot 8 of လူငယ် Simulator
Screenshot 9 of လူငယ် Simulator
Screenshot 10 of လူငယ် Simulator
Screenshot 11 of လူငယ် Simulator
Screenshot 12 of လူငယ် Simulator
Screenshot 13 of လူငယ် Simulator
Screenshot 14 of လူငယ် Simulator
Screenshot 15 of လူငယ် Simulator
Screenshot 16 of လူငယ် Simulator
Screenshot 17 of လူငယ် Simulator
Screenshot 18 of လူငယ် Simulator
Screenshot 19 of လူငယ် Simulator
Screenshot 20 of လူငယ် Simulator
Screenshot 21 of လူငယ် Simulator
Screenshot 22 of လူငယ် Simulator
Screenshot 23 of လူငယ် Simulator
Screenshot 24 of လူငယ် Simulator
Screenshot 25 of လူငယ် Simulator
Screenshot 26 of လူငယ် Simulator
Screenshot 27 of လူငယ် Simulator
Screenshot 28 of လူငယ် Simulator
လူငယ် Simulator

လူငယ် Simulator

icon --
--
Want
Available on icon
အကြံပြုချက်များပြုလုပ်ရန် ကြိုဆိုပါသည်- QQ အဖွဲ့- 632936079 Station b- https://space.bilibili.com/450470124 ဂိမ်းအကြောင်း - စစ်မှန်သောယုတ္တိဗေဒ၏ ချစ်ခြင်းမေတ္တာနှင့် ခင်မင်ရင်းနှီးမှုကို အတုယူသည့်စနစ် - သင်နှစ်သက်သူများကို လက်ဆောင်များပေးခြင်းကဲ့သို့ပင်၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာ မကြာခဏဆိုသလို ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးတစ်ခုထဲရောက်သွားရင် မင်းကို လိမ္မာပါးနပ်သူအဖြစ် အလွယ်တကူမြင်လာရလိမ့်မယ်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဂိမ်းထဲက ဇာတ်ကောင်တိုင်းက တစ်ယောက်ယောက်ကို သဘောကျရတဲ့ အကြောင်းရင်းက "ဝိသေသလက္ခဏာ" ကသာ လာတာပါ။ လုပ်ရန်- ၎င်းသည် ကိုယ်ကျိုးမဖက်ဘဲ ဖြစ်နိုင်သည်။ အကူအညီသည် သင်၏ စာမေးပွဲရမှတ်များ၊ အတန်းထဲတွင် သင်ကျော်ကြားမှု၊ သင်၏ လူမှုအဆင့်အတန်း သို့မဟုတ် သင်၏ ချောမောလှပသော အသွင်အပြင် ဖြစ်နိုင်သည်။ - စကားပြောခြင်း၊ ချိန်းတွေ့ခြင်း၊ နေ့စဉ်ဘဝ - နေ့စဉ်အသက်တာတွင်၊ စဉ်ဆက်မပြတ်ဆက်သွယ်မှု၊ လုပ်စရာများကို အဆက်မပြတ်ရွေးချယ်မှု၊ သင်၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာများကို ပြသခြင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စေခြင်း - အချစ်ဂိမ်းစနစ်သည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း မည်သည့်ဇာတ်ကောင်ကိုမဆို အချိန်မရွေးလုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း အရာအားလုံးတွင် အကျိုးဆက်များနှင့် ကုန်ကျစရိတ်များ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်ဟာ ဆန့်ကျင်ဘက်လိင်နဲ့ တွေ့ဖူးတဲ့လူကို ချစ်ကြောင်း ဝန်ခံရင် ကုန်ကျစရိတ်က သင့်ပတ်ဝန်းကျင်က လူတွေရဲ့ ငြင်းပယ်ခံရပြီး ပြောဆိုခံရဖို့ ဖြစ်နိုင်ခြေ မြင့်မားပါတယ်။ မအောင်မြင်သောဝန်ခံခြင်း၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖိအား - ကျောင်းဝင်းဘဝစနစ်တွင်လူငယ်များသည်အဘယ်နည်း။ ငယ်စဉ်က သင်နှင့် သင့်အတန်းဖော်များသည် မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းမှုကြောင့် အင်တာနက်ကဖေးတွင် ပိတ်မိနေပြီး မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းမှုကြောင့် မြေကြီး၏အနံ့ကို ရှူရှိုက်မိနေချိန်ဖြစ်သည်။ လူငယ်ဆိုသည်မှာ အတန်းချိန်အတွင်း သင်နှစ်သက်သောလူကို အမှတ်မထင်ဘဲ အကြိမ်ကြိမ်အခါခါ ကြည့်နေချိန်ဖြစ်သည်။ တခြားသူတွေနဲ့ ဆော့ရတာကြိုက်တဲ့လူကို မြင်လိုက်ရတဲ့အခါ ရင်ခုန်စိတ်တွေ တုန်လှုပ်သွားရပါတယ်။ အတန်းပြီးလို့ ခေါင်းလောင်းသံမြည်တဲ့အထိ အတန်းထဲမှာ အာရုံပျံ့လွင့်နေတဲ့ လူငယ်လေးတွေဟာ နေရောင်တောက်လောင်ပြီး ရော်ဘာနံ့တွေရနေတဲ့ ဘတ်စကက်ဘောကွင်းကို ဖမ်းမိတဲ့ အချိန်ပါ။ဘောလုံးက ချွေးတွေစီးကျတဲ့ လူငယ်ဆိုတာ ကျောင်းပြီးလို့ စာကြည့်တိုက်ရဲ့ တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်တဲ့ ထောင့်မှာ အချိန်တွေ တိတ်တဆိတ် ဖြတ်သန်းနေရပါတယ်။ စာအုပ်ရဲ့ အလှည့်အပြောင်းတွေ ၊ စာရွက်ပေါ်က ဘောပင်ထိပ်ဖျားက တောက်လောင်နေတဲ့ ညရဲ့ အလင်းရောင်အောက်မှာ အိပ်ဆောင်ရဲ့ အလင်းရောင်အောက်မှာ ဥာဏ်ပညာမီးတောက်တွေကို မှတ်တမ်းတင်ထားလိုက်သည် ။ လူငယ်များသည် သစ်ပင်တန်းစီထားသော လမ်းများတစ်လျှောက် လမ်းလျှောက်ရင်း စကားစမြည်ပြောကာ ရယ်မောကာ စာသင်ခန်းများနှင့် ဓာတ်ခွဲခန်းများကြားတွင် စေ့ဆော်မှုများနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်များ၏ ထိတွေ့မှုတိုင်းကို ဖြတ်သန်းနေကြသည်။ စာသင်ချိန်ပြီးတိုင်း အနားယူချိန်မှ ထွက်ပေါ်လာသော ဂီတတူရိယာလေ့ကျင့်မှု၏ အသံသည် တေးသွားမပျောက်ဘဲ တဟုန်ထိုး တောက်လျှောက် ရုန်းကန်နေရသော နေ့စဥ်တိုင်းတွင် ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ လူငယ်သည် သာမန်ဟုထင်ရသော နေ့ရက်များ၏ အဖိုးတန်အမှတ်တရဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လွတ်လပ်ရေးနှင့်အတူ စွန်ရဲများကို လိုက်ဖမ်းရမည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်အတွက် အဆုံးမဲ့အိပ်မက်များကို သယ်ဆောင်ပေးသူဖြစ်သည်။ - အသိပညာ၊ တွေးခေါ်မှုစနစ် - လူ့စွမ်းရည်သည် အဘယ်နည်း။ စုဆောင်းခြင်းနှင့် တွေးတောခြင်း သည် နေ့စဥ် ဖြစ်၏။ အကယ်၍ ဤကမ္ဘာသည် ကိန်းဂဏာန်းနှိုင်းယှဥ်ပွဲတစ်ခုမျှသာ ဖြစ်ပါက သမိုင်းတွင် အားနည်းသူကို အနိုင်ယူသည့် ဇာတ်လမ်းများစွာ ရှိမည်မဟုတ်ပါ။ : ဂိမ်းရှိ ဂဏန်းစွမ်းရည်စနစ်သည် သမားရိုးကျ ကြိတ်ခွဲခြင်းနှင့် ကြိတ်ခြင်းစနစ်နှင့် ကွဲပြားပါသည်။ လက်တွေ့တွင် ကျွန်ုပ်ရှာဖွေနိုင်သည့် တကယ့်အသိပညာကို အခြေခံ၍ နည်းပညာသစ်ပင်များကို ဖန်တီးထားသောကြောင့် ဂိမ်းအလယ်အလတ်ပိုင်းသည် ငြီးငွေ့ဖွယ်မရှိစေရန်နှင့်၊ ဂိမ်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင်ကဲ့သို့ သက်ဆိုင်သောစွမ်းရည်တိုးတက်မှုကို ရရှိရန်အတွက် ပွဲတစ်ခုစီ၏နောက်ကွယ်ရှိ လျှို့ဝှက်ချက်များကို သင်နားလည်ပြီး ဖြေကြားရန် လိုအပ်ပါသည်။ အသိပညာသည် ကံတရားကို ဆုံးဖြတ်သည်၊ အကန့်အသတ်ရှိသော အသိပညာသည် အကန့်အသတ်ရှိသော ကံတရားကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ” --Emotions and Self- Players များသည် ကမ္ဘာနှင့်ဂိမ်းရှိ အခြားသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ဆက်ဆံရေးကိုသာမက ၎င်းတို့နှင့် ၎င်းတို့၏ဆက်ဆံရေးနှင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆန္ဒများကို မည်ကဲ့သို့ဆက်ဆံရမည်ကိုလည်း စဉ်းစားရပါမည်။ ယေဘုယျ sandbox ဂိမ်းများတွင် လူတိုင်း၏အပြုအမူသည် သက်ဆိုင်ရာပြင်ပမှ ပေးဆောင်ရန်သာ လိုအပ်ပါသည်။ ငွေ၊ အချိန် နှင့် စွမ်းအင် ကဲ့သို့သော ကိန်းဂဏာန်း ကုန်ကျစရိတ်များသည် အပြုအမူဆိုင်ရာ ကုန်ကျစရိတ်များသာ ဖြစ်ပါသလား။ နောက်တစ်နည်း မေးပါရစေ၊ သင်သည် နေ့ စဉ် ၁၂ နာရီကြာ အိမ်စာ ရေးနိုင်ပြီး စာမေးပွဲကို ဦးတည်သော ပညာရေး မေးခွန်းများစွာကို ဖြေဆိုနိုင်သည် မဟုတ်ပါလား။ သင့်စိတ်ထဲတွင် ကမောက်ကမ ဖြစ်နေပါသလား။ သို့မဟုတ် သင်နှစ်သက်သည့် ယောက်ျားလေးများနှင့် မိန်းကလေးများကို စင်မြင့်ထက်တွင် ထိတ်လန့်မှုမရှိဘဲ ရက်ရောစွာ ပြောဆိုနိုင်ပါသလား။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဆင်ခြင်တုံတရားနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များကြား ကွဲလွဲနေခြင်းသည် ဂိမ်းတွင် ကျွန်ုပ်လိုချင်သည့်အတိုင်း အတိအကျဖြစ်သည်။ Youth Simulator တွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ယန္တရားစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အသွင်အပြင်ဖြစ်သည်။ အခြေခံစိတ်ခံစားမှုခြောက်မျိုး၊ ပျော်ရွှင်မှု၊ မာန၊ ကျေးဇူးတင်မှု၊ ဒေါသ၊ ဝမ်းနည်းမှု၊ နောင်တ၊ တင်းမာမှု၊ အရှုပ်အထွေး၊ နာကျင်မှု၊ အံ့သြမှုတို့ဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားချက်တွေက အတွေးတွေကနေ လာတာပါ။ အတွေးဆိုတာ ဘာလဲ တစ်ခုခုလုပ်တဲ့အခါ ရတဲ့ နှလုံးသားက ဆုလာဘ်ကို ကိုယ့်တန်ဖိုးနဲ့ကိုယ် အဆုံးအဖြတ်ပေးတယ်။ ကြယ်တစ်ပွင့်၊ အကဲဖြတ်ဆုငွေ ယွမ် 200 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကြယ်တစ်ပွင့်ဆုံးရှုံးပါက ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင်အကဲဖြတ်သည့် ဆုံးရှုံးမှုဖြစ်သည်။ ဤနေရာ၌ အရာအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်အကဲဖြတ်စနစ်အား ရည်ညွှန်းသည်။ ၎င်းသည် အခြားသူ၏ပျားရည်ဖြစ်သည်။ အာဆင်းနစ်၏ ဖြစ်စဉ်မှာ သင့်ကိုယ်ပိုင်တန်ဖိုးများကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် သင့်စိတ်ခံစားမှုအခြေအနေကိုလည်း ပြောင်းလဲနိုင်သည်။နောက်တစ်ခုမှာ ထည့်သွင်းတွက်ချက်ခြင်း၊ လူအားထည့်တွက်ခြင်း၊ အရာများကို ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် သင်ကိုယ်တိုင် ထည့်သွင်းတွက်ချက်ခြင်း နည်းလမ်းသုံးမျိုးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 20% တိုးပြီး 10,000 ယွမ်ရရှိသည်၊ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဉာဏ်ပညာနှင့် အစွမ်းသတ္တိကြောင့်ဟု ရည်ညွှန်းနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် စတော့ကိုပိုင်ဆိုင်ပြီး လုံလုံလောက်လောက်အလုပ်လုပ်သော ကုမ္ပဏီအား ရည်ညွှန်းနိုင်သည်။ သင်ပြောင်းလိုက်သော wallpaper နှင့်ပင် ရည်ညွှန်းနိုင်သည်။ စည်းစိမ်ဥစ္စာ၏ ဘုရားသခင်အား မနေ့ညနေခင်းတွင် ဤတရားသုံးမျိုးသည် သင့်ကိုယ်သင် ထည့်တွက်ခြင်း၊ လူတို့အား ရည်ညွှန်းခြင်းနှင့် အရာတို့ကို ရည်ညွှန်းခြင်းတို့နှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ မတူညီသော ဂုဏ်ပုဒ်သုံးပါးမှတဆင့် အမြတ်အရှုံး၏ နှလုံးသားနှစ်ခုကို အခြေခံစိတ်ခံစားမှု ခြောက်ခုကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ဥပမာ၊ ဆုလာဘ်ကို ရသောအခါ၌ ငါတို့၏ စိတ်ခံစားမှုသည် ပျော်ရွှင်မှု ဖြစ်၏။ အကယ်၍ ငါတို့သည် တစ်ချိန်တည်းတွင် အကျိုးကို ရလျှင်၊ မိမိနှင့် သက်ဆိုင်လျှင် ငါတို့၏ စိတ်ခံစားမှုသည် မာနဖြစ်လိမ့်မည်။ သူတစ်ပါးကို ကျေးဇူးသိတတ်၍ ဆုံးရှုံးခြင်း၏ စိတ်နှလုံးနှင့် သက်ဆိုင်သော အပျက်သဘောဆောင်သော စိတ်ခံစားမှုများအတွက်လည်း အလားတူပင် ဖြစ်ပါသည်။ဆုလာဘ် ဆုံးရှုံးသောအခါ ဒေါသသည် သူတစ်ပါးကို ရည်ညွှန်းခြင်း နှင့် ဝမ်းနည်းမှု တို့သည် ကိုယ့်ကိုကိုယ် နောင်တရစေသော အရာများနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ မိမိကိုယ်မိမိ နှစ်သိမ့်မှု သရုပ်ပြခြင်း။ အခြားသော ကိန်းဂဏာန်းပြောင်းလဲမှုများအပြင် ထိုသို့လုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် ရရှိသောဆုများပေါ်မူတည်၍ အတွေးအမြင်များကိုလည်း ရရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ emotion panel ကို ကြည့်ရှုနေပါသည်။ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ခံစားမှုနှင့် အတွေးအမြင်များ ရှိနေသည်ကို တွေ့နိုင်ပါသည်။ အနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားကာ DIY ကို လူအများစု၏ ကျေနပ်အားရမှုသည် အရာများနှင့် သက်ဆိုင်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ပျော်ရွှင်သောစိတ်ခံစားချက် 1.2 ရှိသည်။ DIY ပြီးနောက် ပျော်ရွှင်သောခံစားချက်သည် ကျေးဇူးတင်ခြင်း သို့မဟုတ် မာနဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါသည်။ ဆဋ္ဌမမြောက်တွေးခေါ်မှုသည် အရေးကြီးသောအရာများအကြောင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အထူးအဆန်းဆုံးဖြစ်သည်။ ဒီလို အတွေးမျိုးက အတိတ်မှာ လုပ်ခဲ့သမျှရဲ့ အကျဉ်းချုပ်ကနေ လာတာမဟုတ်ဘဲ အနာဂတ်ရဲ့ အဆုံးအဖြတ်ကနေ ဆင်းသက်လာတာပါ။ ဥပမာ- မနက်ဖြန်မှာ သင်အကြိုက်ဆုံး လိင်ဆက်ဆံမယ့် ယောက်ျားလေး ဒါမှမဟုတ် မိန်းကလေးဆိုရင်၊ သူတို့ရဲ့ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို ဝန်ခံလိုက်ပါ၊ မင်းဒီနေ့အရမ်းကို စိတ်ပူနေမှာ သေချာပါတယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ မင်းရဲ့မသိစိတ်က ဒါက အရမ်းအရေးကြီးတဲ့အရာတစ်ခုလို့ မင်းသိထားလို့ပါပဲ။ ဤအတွေးသည် တုန်လှုပ်ခြင်း၏ စိတ်ခံစားမှုနှင့် သက်ဆိုင်သည်ဟု သင် ခန့်မှန်းမိပေမည်။ အချက်ခုနစ်ချက်၊ သဘောထားကွဲလွဲမှု တစ်ခုခု ဆုံးရှုံးရခြင်း။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် တစ်စုံတစ်ခုလုပ်ဆောင်ခြင်းသည် တန်ဖိုးနှစ်ခုထက်ပို၍ ကျေနပ်နိုင်သော်လည်း ဤတန်ဖိုးများထဲမှ တစ်ခုကိုသာ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သာဓကအားဖြင့်၊ အလွန်တပ်မက်သူနှင့် အလွန်ရှေးရိုးဆန်သော တစ်ချိန်တည်းတွင်ပင် လိင်စိတ်ဆန္ဒ ပြင်းထန်သော်လည်း သူ၏ အလွန်ရှေးရိုးဆန်သော တန်ဖိုးရှိသော တိမ်းညွှတ်မှုမှာ လိင်ဆက်ဆံမှု လွန်ကဲသည်ဟု ပြောပါသည်။ မကောင်းမှု၏ လွန်ကဲသော သဘောထားကွဲလွဲမှု နှစ်ခုသည် လွန်ကဲသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတွင်းပိုင်း ပွတ်တိုက်မှုများထဲသို့ ကျရောက်စေမည် ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဖရိုဖရဲနှင့် ဆိုးသွမ်းသူတစ်ဦးရှိ၍ လိင်ဆန္ဒသည် အဆိုးဆုံးဖြစ်ကြောင်း သူ့ကိုပြောရန် ရှေးရိုးဆန်သော ရှုထောင့်ကို အသုံးပြုပါက၊ သူသည် နှစ်ဆပို၍ ပျော်ရွှင်လာမည်ဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍ၊ ပျော်ရွှင်မှုသည် ကျန်းမာသော စိတ်ခံစားမှုများ ကူးစက်နိုင်မှုကို တိုးလာစေပြီး IQ လျှော့ချခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးသည် ကျန်းမာရေးနှင့် ယုံကြည်မှုတို့ကို တိုးမြင့်လာစေမည်ဖြစ်သည်။ IQ လျှော့နည်းစေတယ်၊ ​​ဒေါသက ကျန်းမာရေးကို လျော့ကျစေတယ်၊ ​​ရန်လိုမှုကို တိုးစေတယ်၊ ​​IQ ကိုလည်း လျှော့ချတယ်၊ နောင်တက ကျန်းမာရေးကို လျှော့ချပေးပြီး ပုဂ္ဂလဒိဋ္ဌိကို မြှင့်တင်ပေးပါတယ်။ အဲဒါအပြင် တခြား စိတ်ခံစားမှုနဲ့ သူတို့ရဲ့ သက်ရောက်မှုတွေလည်း ရှိပါသေးတယ်။ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ စိတ်ခံစားမှုအားလုံးက ကျန်းမာရေးကို တိုးစေပြီး အဆိုးမြင်စိတ်တွေ အားလုံးက ကျန်းမာရေးကို ကျဆင်းစေပြီး စိတ်ခံစားမှုအားလုံးက IQ ကို ကျဆင်းစေပါတယ်။ ဤဒီဇိုင်းသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ ဆင်းသက်လာပြီး အဆိုးမြင်စိတ်များပင် လုံးဝအသုံးမဝင်ပေ။ စိတ်ခံစားမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့အား လှုံ့ဆော်မှုပေးနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နောင်တရခြင်းဖြင့် ပံ့ပိုးပေးသော အစီအစဥ်လုပ်ဆောင်မှုသည် သာမန်အခြေအနေအောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ မလုပ်နိုင်သောအရာများကို ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ - တက်ကြွသောကျောင်းဝင်း၊ လူ့အဖွဲ့အစည်း၊ နှင့် NPC စနစ်ရှိ ဖြစ်ရပ်များအားလုံးသည် မျဉ်းကြောင်းအတိုင်းမဟုတ်ဘဲ ဒိုင်းနမစ်ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်သည် - အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းစနစ်၊ ကုမ္ပဏီစနစ်နှင့် နိုင်ငံရေးစနစ် - အသိပညာနှင့် အရည်အချင်းများကို သိရှိနားလည်ရန် လိုအပ်သည့် အဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အရင်းအမြစ်များ၊ ငွေ၊ စွမ်းအား၊ ကျော်ကြားမှု ပိုများသည်။ သင်မေးကောင်းမေးနိုင်သည်၊ ချိုမြိန်သော ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို လိုချင်သည်၊ ဂိမ်းထဲသို့ အသိပညာ ယန္တရားများနှင့် လူမှုရေး ယန္တရားများကို အဘယ်ကြောင့် ထည့်ရမည်နည်း။ အရမ်းရှုပ်ထွေးပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏အဖြေမှာ- ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤလောကကို ဂရုမစိုက်နိုင်သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏ ရုပ်ခန္ဓာသည် ဤကမ္ဘာကြီး၏ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သင် သို့မဟုတ် သင်ချစ်မြတ်နိုးရသူတစ်ဦးသည် မတရားမှုများကြုံတွေ့ရသောအခါ၊ အနိုင်ကျင့်ခံရခြင်း သို့မဟုတ် ဖိနှိပ်ခံရသည့်အခါ သင်ဘာလုပ်သင့်သနည်း။ ရုပ်ရှင်နှင့် တီဗီဒရမ်မာအများစုတွင် deus ex machina ကို စောင့်မျှော်နေသလိုမျိုး မှုန်ဝါးဝါး ဖြတ်သန်းနေပါသလား။ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာ ကျွန်တော်တို့မှာ ဒီလိုကံမျိုးမရှိပါဘူး။ ဒါမှမဟုတ် အပျက်သဘောဆောင်တဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေအားလုံးကို ဖျက်ပြီး သန့်စင်တဲ့ကောင်းတဲ့ အရာတွေကိုပဲ ထားခဲ့မှာလား။ ဒါပေမယ့် ကာကွယ်လိုသူတွေရဲ့ ဝမ်းနည်းမှုကို တွေးကြည့်တဲ့အခါ ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ အန္တရာယ်တွေကို လျစ်လျူရှုနိုင်မလား လွတ်လပ်မှု၊ ပြီးတော့ မင်းရဲ့လုပ်ဆောင်ချက်တွေအားလုံးက ဂိမ်းထဲက ကမ္ဘာကို သက်ရောက်မှုရှိလိမ့်မယ်။ ဤသြဇာများသည် ဇာတ်ကွက်၏ ဦးတည်ရာကို တိုက်ရိုက်ဆုံးဖြတ်သည်။ သင်သည် ဂိမ်းတွင် သင်ကိုယ်တိုင် ကစားမည်ဖြစ်ပြီး သင့်ဘဝကို သင်ပုံဖော်နိုင်သည့် ရွေးချယ်မှုအများအပြားရှိမည်ဖြစ်သည်။ - ဒီဂိမ်းမှာ တကယ့်အဓိကဇာတ်ကွက်မပါပါဘူး။ ဇာတ်ကောင်တိုင်းသည် တက်ကြွသောတွေးခေါ်မှုရှိသော ခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လိုအပ်ချက်များနှင့် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒများကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်နည်းလမ်းများရှိသည်။ သင့်တွင် သင့်ကိုယ်ပိုင် အချစ်နှင့် အမုန်းများ ရှိပြီး သင့်ရွေးချယ်မှုများကြောင့် သက်ရောက်သော အချစ်နှင့် အမုန်းသည် ဂိမ်း၏ ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ -ဂိမ်း၏အနှစ်သာရမှာ တက်ကြွစွာလည်ပတ်နေသော ကျောင်းဝင်းကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကမ္ဘာပေါ်ရှိလူတိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပျော်ရွှင်မှု၊ ဝမ်းနည်းမှု၊ ပျော်ရွှင်မှု၊ တန်ဖိုးထားမှုများ၊ အမျိုးမျိုးသောတောင်းဆိုမှုများ၊ အမျိုးမျိုးသောကမ္ဘာမြင်ကွင်းများနှင့် နည်းစနစ်များရှိသည်။ - သင်သည် NPC လုပ်နိုင်သမျှကိုလုပ်နိုင်သည်၊ NPC သည်သင်လုပ်နိုင်သမျှကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ - လုပ်ဆောင်ချက်တိုင်းသည် ၎င်းနောက်ကွယ်တွင် အဓိပ္ပါယ်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး ရွေးချယ်မှုတိုင်းတွင် ကွင်းဆက်တုံ့ပြန်မှုများ ဆက်တိုက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရွေးချယ်ပြီးသည်နှင့် အချို့သောလုပ်ဆောင်ချက်များသည် ဇာတ်ကွက်တစ်ခုလုံး၏ ဦးတည်ရာကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်ပြီး အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များသည် လိပ်ပြာအကျိုးသက်ရောက်မှုတွင် အတောင်ပံအနည်းငယ်ခတ်ခြင်း (နှုတ်ဆက်ခြင်းကဲ့သို့) ဖြစ်နိုင်သည်။ - ဤဂိမ်းတွင်၊ သင်သည် လူသားကင်မရာဖြစ်လာရန် စိတ်ပူစရာမလိုတော့ဘဲ ဖြစ်ပျက်သမျှကို သင်သာကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ရပ်တန့်ရန် စွမ်းအားမရှိပေ။ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုနှင့် ကမ္ဘာတစ်ခုကြား ခြားနားချက်မှာ ရွေးချယ်မှုများတွင် တည်ရှိနေပါသည်။ အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော ရွေးချယ်မှုများရှိလေလေ၊ လောကသည် လက်တွေ့ကျလေလေဖြစ်သည်။ - မင်းငါ့လိုပဲ တခြားသူတွေ စီစဉ်ပေးတဲ့ ကံကြမ္မာကို ငြီးငွေ့နေတာမျိုး ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဒီလိုရေးထားတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေက မင်းကို မလွှဲမရှောင်သာတဲ့ ကံကြမ္မာအတွက် ငြီးငွေ့လာတဲ့အခါ ဒီဂိမ်းကို စမ်းသုံးကြည့်လိုက်ပါ။ ကံကြမ္မာက လိမ်ညာပြီး ရွေးချယ်တတ်တဲ့ လူသားတွေပါပဲ။ ကံကြမ္မာ။ ကံကြမ္မာက လူသားတွေကို ရွေးချယ်တာထက် - လူတိုင်းမှာ သူ့အတွက်သာ ရှိတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ခု ရှိတယ် - ဒီတစ်ခါတော့ မင်းနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ရွေးချယ်တဲ့သူပဲ ဖြစ်လိမ့်မယ်။ အကြံပြုချက်တွေကို ကြိုဆိုပါတယ်။ Meow QQ Group: 632936079 Station B: https://space.bilibili .com/450470124
Additional information
Provider
吴中生
Last Updated on
01/16/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

Can I play Youth Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap