TapTap

Games worth discovering

Banner of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 1 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 2 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 3 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 4 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 5 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 6 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 7 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 8 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 9 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 10 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 11 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 12 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 13 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 14 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 15 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 16 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 17 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Screenshot 18 of Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~
Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~

Bab Tengah Malam: Berakhirnya Sejarah~MidNights of Desperado~

icon --
--
Want
Available on icon
Midnights the end of humantism, ialah kisah penanaman masa lapang dan teks mendalam kepada RPG, yang diadaptasi daripada pandangan dunia yang serius yang ditetapkan dalam aksara 20W. Kerja ini menggabungkan penanaman masa lapang, penyelesaian teka-teki, novel interaktif dan pertempuran masa nyata. Anda akan memainkan heroin, mengambil bahagian dalam perubahan sejarah yang kompleks sahaja, melawan penghujung individu, masyarakat dan zaman, dan akhirnya mengubah nasib hidup. Anda memainkan peranan utama dalam cerita aneh ini. Meninggalkan kampung halaman, saya datang ke dunia yang aneh, yang penuh dengan kesunyian, sihir dan realiti. Arus masa membawa kedua-dua pemenang dan kalah. Dan dari lubuk saraf tunjang anda datang laungan jiwa anda - menyerah kepada realiti, atau bangkit semula keberanian untuk mengubah nasib anda? [pematuhan, perubahan kualitatif, kepupusan] Latar belakang permainan ini berlatarkan dunia masa depan di mana dunia berada dalam kemelesetan besar dan situasi global semakin berkurangan. Heroin Jess vetlana terpaksa datang ke negara musuh untuk mencari pekerjaan kerana kemalangan keluarganya. Nasib baik, dia memohon untuk mazhab bulan merah, satu-satunya kumpulan sihir di dunia pada masa itu. Kisahnya terbongkar... Namun, di bandar antarabangsa ini, kuasa besar dan kecil bersaing untuk kepentingan, permainan jumlah sifar, kemakmuran permukaan zon khas bulan merah di sebalik arus bawah yang melonjak, protagonis tahu bahawa tidak boleh melarikan diri, hanya boleh membuat pilihan . Ia sama ada untuk berdikari, atau melakukan apa sahaja - untuk naik kuasa, untuk mengumpul pengetahuan dan untuk mendedahkan dunia yang kompleks dan mengelirukan. Adakah pilihan untuk mengubah nasib, atau binasa, atau bercelaru? Anda akan bergelut antara kuasa utama dan atasan anda, pilih antara rasa terima kasih yang lalu dan dendam dan realiti, sama ada anda akan menjadi gadai orang lain... Atau ubah sendiri sejarah manusia... Ini akan menjadi pilihan anda. Bagaimana untuk bermain permainan? Permainan ini berkisar tentang kerja harian dan kehidupan para pemain. Anda akan bermula daripada kakitangan akar umbi dan memperoleh "prestij" dalam komuniti untuk merealisasikan kenaikan pangkat anda sendiri langkah demi langkah. Beberapa cara penanaman terbuka, tetapi tugas plot adalah teras. Permainan ini tidak boleh dinaik taraf. Ia memberi tumpuan kepada penanaman, dialog dan penerokaan. Jika anda pernah bermain penonton, disko, dunia seterusnya dan New Vegas, anda boleh menganggapnya sebagai tiruan yang naif. "Chapter of midnight" ialah RPG piksel kecil, yang tidak boleh melakukan dunia terbuka, adegan yang sangat baik dan kaedah bermain. Ia sentiasa bercerita dengan cara yang mudah dan ringkas. Mari kita lihat elemen-elemen yang terkandung dalam RPG kecil ini, * elemen-elemen ini akan beransur-ansur terbuka dengan proses permainan: kerjaya dunia maya Dalam sains dan teknologi, terdapat unsur-unsur tertentu bekerja siang dan malam dalam dunia simulasi. Anda boleh makan dan tidur, anda boleh memerah otak untuk mencari rezeki. Anda boleh bekerja keras di pejabat, atau anda boleh mengelilingi bandar. Anda boleh menumpukan perhatian untuk menolak barisan utama untuk melepasi kastam, atau anda boleh meneroka di mana-mana untuk menemui rahsia tersembunyi. penyelesaian masalah Dalam menghadapi masalah tugas, cipta pelbagai penyelesaian. Boleh jujur ​​untuk NPC menyelesaikan tugas, boleh pujukan EQ, atau di belakang tangan! Pada pertengahan penggal, anda mungkin pening kerana anda tidak boleh menggunakan senjata api. Jika anda berada dalam pasukan yang salah, anda mungkin dikejar oleh kereta kebal dan sihir. Anda juga boleh mencuri, memecahkan kecerdasan, dan menyerang titik lemah lawan anda. Bagaimana untuk menjadi kaya? Naik taraf pangkat rasmi, proses produk, jual, jalankan perniagaan, malah berjudi, mencuri... Beberapa aktiviti terburuk, dan kemudian membelanjakan wang pada bilah - sebagai pertukaran untuk perkara yang baik, malah membina semula perusahaan mereka sendiri. penanaman dan pengumpulan Empat jenis pakaian dengan kesan yang berbeza, tiga jenis senjata jarak jauh, lebih daripada sepuluh jenis makanan, beberapa haiwan peliharaan, lima rumah yang berbeza, lebih daripada sedozen jenis koleksi, teknologi dan alat sihir dengan kegunaan yang berbeza, dan 80 hari berbual tentang latar belakang zaman... Terdapat banyak perkara baru yang patut dikumpul dan diterokai. kabinet berfikir Dalam masyarakat bertamadun, minda adalah senjata yang paling hebat. Meningkatkan kemahiran saintifik dan menembusi dunia teknologi kotak hitam juga boleh meningkatkan kualiti kemanusiaan dan mentafsir minda orang lain. Pemikiran adalah senjata terbesar protagonis, dan plot permainan itu sendiri penuh dengan pertembungan pelbagai idea dalam masyarakat "penyatuan ideologi" khayalan. Namun, berfikir adalah pedang bermata dua. Sekiranya berlaku perkara yang memalukan, protagonis akan kecewa, keletihan fizikal dan mental serta dihantui mimpi ngeri. Jika terlalu "cerdik" malah radikal, disalah anggap sebagai kepandaian. Plot separuh terbuka Plot adalah teras kepada karya ini. Akan ada tiga baris utama di peringkat kemudian, yang membawa kepada pengakhiran tiga tema ideologi yang berbeza dari tiga kuasa yang berbeza. Terdapat 11 watak dengan pendirian berbeza dalam bab Midnight: ulama, ahli silap mata, ejen, pegawai dan ketua. Setiap daripada mereka mempunyai takdirnya sendiri. Terdapat enam bab dalam permainan. Pilihan anda yang berbeza dalam setiap bab akan meninggalkan kesan, yang akhirnya akan dicerminkan dalam 2000 jenis kombinasi pengakhiran tampalan. Kisah permainan ini berkisar pada dunia udara. Terdapat banyak sudut cerita. Program minggu kedua menambah kandungan yang lebih mendalam berdasarkan minggu pertama. Terdapat 21 pencapaian dalam permainan. Tidakkah anda boleh mencapai semua pencapaian dalam satu minggu? Pada minggu kedua, anda boleh menghidupkan mod Tuhan, dan irama dipercepatkan, supaya anda boleh dengan cepat mengalami plot lain / memenangi pencapaian. fantasi sebelum kita, realiti di belakang kita Plot bab tengah malam adalah gabungan antara dunia nyata dan dunia fantasi. Plot dan perwatakan adalah berat di tangan saya - ia memerlukan banyak fikiran saya. Tetapi kerja ini telah meninggalkan banyak ruang kosong untuk pemain, bukan sahaja kebebasan plot, tetapi juga kebebasan bermain. Pemain boleh mengikuti aliran masa lapang, melangkau semua pelepasan plot, atau mereka boleh berfikir secara mendalam dan membuat pengakhiran yang sempurna. Mungkin ia sempurna atau tidak sama sekali. Proses permainan adalah kira-kira sembilan hingga dua belas jam. Jumlah perkataannya agak besar, tetapi adegan dan dialognya tidak menyusahkan, dan tidak melengahkan masa. Walau bagaimanapun, jumlah maklumat perlu tenang dan bermain perlahan-lahan. Harap tenang. Masa depan tengah malam Ini bukan permainan besar, tetapi ia boleh menggambarkan topik yang rumit. Selepas permainan tamat, masih ada banyak cerita untuk dilalui. Inilah sebabnya pelancaran ditangguhkan. Sebilangan kecil orang menyatakan diri mereka dan keabadian pada masa yang sama, tetapi semua orang sanggup menumpukan usaha mereka untuk menggilap cerita mereka dan memberitahunya kepada orang lain di skrin.
Additional information
Provider
银阼
Last Updated on
07/08/2023
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Chapter of Midnight: The End of History~MidNights of Desperado~ is updated at 2023-07-08.

Which studio developed this game?icon

The provider of Chapter of Midnight: The End of History~MidNights of Desperado~ is 银阼.

Can I play Chapter of Midnight: The End of History~MidNights of Desperado~ on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap