Anda bangun di rumah anda, tetapi sesuatu kelihatan tidak betul. Melihat sekeliling rumah anda, anda mula perasan perkara yang berbeza daripada apa yang anda ingat. Anda menggunakan kamera untuk mengambil gambar untuk mendedahkan kebenaran, untuk mengingati apa yang ada di sana. Ingatan anda semakin pudar; semakin lama perkara kekal berbeza, semakin cepat anda mengalah. Kunci untuk dicari, misteri untuk diselesaikan, rumah untuk diterokai. Anda perlu mengekalkan ingatan anda untuk menyatukan kepingan hidup anda dan mengingati siapa anda dan apa yang telah berlaku. Hanya dengan itu anda akan mendapat ketenangan yang anda inginkan. Semasa permainan anda, anda perlu mengkaji reka letak rumah dan rupa setiap bilik. Lama-kelamaan, perkara akan berubah dan terpulang kepada anda untuk membetulkan apa yang berubah untuk memastikan kewarasan anda sentiasa berhemah. Lebih banyak anda membiarkan kewarasan anda mengalir lebih banyak unsur seram akan berlaku dan perkara yang akan berubah. Jika anda membiarkan kewarasan anda mengalir terlalu jauh, anda akan tunduk dan kalah. Tiada simpanan, kerugian akan menamatkan permainan anda dan anda perlu memulakan semula. Perkara yang anda akan lakukan semasa bermain: Ambil foto objek yang telah berubah untuk mengembalikannya kepada keadaan normal dan mengelakkan kehilangan kewarasan. Selesaikan teka-teki di sekeliling rumah untuk terus membuka kunci bilik baharu. Satukan elemen cerita untuk memajukan cerita utama dan menemui apa yang berlaku. Menggabungkan keseluruhan cerita ialah cara anda menang. Ambil pil untuk memulihkan ingatan dan menjaga kewarasan anda. Semua teka-teki, menukar objek, unsur seram dan unsur cerita adalah rawak pada setiap drama, membenarkan berbilang drama untuk memastikan setiap permainan berasa berbeza. Tetapan kesukaran biasa dan sukar, kedua-dua kesukaran dibuka dari awal. Kesukaran biasa dimaksudkan sebagai cabaran yang sesuai, meningkat dalam kesukaran semakin lama anda bermain. Kesukaran sukar dimaksudkan untuk menjadi sangat mencabar, memperkenalkan banyak perkara baharu yang boleh berubah, kesukaran teka-teki yang meningkat dan kurang masa keseluruhan. Statistik untuk menjejaki apa yang telah anda capai dan masa terbaik anda untuk menyelesaikan setiap kesukaran.
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)