TapTap

Games worth discovering

Banner of Dragonblade: Penguasa Kekacauan
Screenshot 1 of Dragonblade: Penguasa Kekacauan
Screenshot 2 of Dragonblade: Penguasa Kekacauan
Screenshot 3 of Dragonblade: Penguasa Kekacauan
Screenshot 4 of Dragonblade: Penguasa Kekacauan
Screenshot 5 of Dragonblade: Penguasa Kekacauan
Screenshot 6 of Dragonblade: Penguasa Kekacauan
Dragonblade: Penguasa Kekacauan
icon
Dev live

Dragonblade: Penguasa Kekacauan

icon --
783
Want
Available on icon
Hello semua, ini ialah pasukan pembangunan permainan bebas Pumpkinberg (Pumpkin Fort), kali ini saya akan membawakan kepada anda permainan mudah alih MMORPG yang memfokuskan kepada permainan peranan tahap kebebasan tinggi dunia terbuka: "Dragon Blade: Lord of Chaos " (Dragon Blade: Lord of Chaos) Lord of Chaos). Perkara pertama yang kami ingin katakan tentang permainan ini ialah: NO IAP! Tiada pembelian dalam apl! Tiada pembelian dalam apl! Tiada pembelian dalam apl! Tiada pembelian dalam apl! Tidak cukup untuk mengatakan perkara penting itu tiga kali. Apa yang perlu ditekankan ialah tidak seperti permainan yang mendakwa tidak mempunyai pusat membeli-belah tetapi sebenarnya penuh dengan mata emas dalam fungsinya, kami benar-benar bebas daripada pembelian dalam apl. Satu-satunya item berbayar dalam permainan ini ialah iklan percuma sebanyak 30 yuan sebulan. Tiada cas semula pertama, cas semula terkumpul, pelan pertumbuhan, sistem VIP, dsb., yang membuatkan orang berasa tidak selesa. Sudah tentu, untuk memastikan penyelenggaraan biasa dan pembangunan susulan pasukan pengeluaran, kami akan menambah iklan pada permainan dan menambah fungsi untuk pemain menonton iklan secara aktif untuk mendapatkan syiling emas. Saya rasa semua orang boleh memahami perkara ini. Setelah berkata begitu banyak, kami ingin menekankan: tiada pembelian dalam apl bukanlah titik jualan permainan ini, tetapi syarat yang diperlukan untuk membuat MMORPG yang baik dalam konsep kami. Kerana semua orang dalam pasukan tidak mahu sistem pertumbuhan yang rumit dan garis pertumbuhan tanpa harapan dalam permainan emas kelas tradisional menjejaskan reka bentuk permainan kami dan pengalaman permainan pemain, yang juga merupakan premis keputusan kami untuk membuat permainan sedemikian. Sudah tentu, kerana kami adalah pasukan dengan bilangan orang yang kecil, kami tidak mempunyai banyak wang (ketawa. Jadi kami menggunakan sumber seni daripada projek lama yang disediakan oleh sesetengah majikan, dan kualiti seni mungkin tidak mencapai tahap yang besar. kilang.Sebaliknya, jika kita Jika anda menghabiskan banyak wang untuk mencari penyumberan luar seni seperti beberapa syarikat besar, anda pasti tidak akan dapat menyediakan kaedah pembayaran seperti ini yang ditakdirkan untuk membuat sedikit wang, kerana tidak ada cara untuk membayar balik. ------------------------- ----------------------------------- ------------- Baiklah, kita Lebih dekat dengan rumah, mari kita bercakap tentang nilai jualan utama permainan ini: [Fokus pada main peranan dengan tahap kebebasan yang tinggi dan rasa penggantian] Dalam kerja ini, kami telah meminjam persekitaran sembilan kem yang baik-jahat, kacau-bilau yang sah di Dungeons and Dragons. Proses pengembaraan bukan sahaja bergantung pada keupayaan pertempuran, tetapi juga pada kebolehan pengembaraan seperti rundingan, pandangan dan pengalaman. Contohnya, a watak dengan keupayaan perundingan yang kuat boleh mengelakkan beberapa pertempuran bos melalui rundingan dan menyelesaikan tugas secara langsung. Kebolehan ini juga akan berubah mengikut kesesuaian. Kemajuan pengembaraan dipertingkatkan. Semasa permainan, kami berharap pemain dapat menulis cerita pengembaraan mereka sendiri dan bukannya hanya duduk dan mendengar pengarang. Oleh itu, plot permainan penuh dengan pilihan, dan setiap pilihan akan mempengaruhi arah cerita. Dan kem baik dan jahat watak mempunyai kesan. Jika anda mahu, anda juga boleh memilih untuk menyertai beberapa bos dan menjadi ahli Ashes. Pemain boleh bebas memilih untuk menjadi hero yang baik hati yang menyelamatkan dunia, atau mereka boleh memilih untuk menjadi hero yang jahat dan kejam. Sudah tentu, kem baik dan jahat pemain juga akan mempengaruhi sikap NPC ke arah anda. Jika anda mengambil jalan jahat, beberapa NPC kem yang baik akan menolak anda untuk menerima tugas mereka, apatah lagi menyertai pasukan anda. [Dunia permainan terbuka dan jalan cerita misi bukan Linear] Dalam kerja ini, kami menggunakan mod reka bentuk tugasan yang menumpukan pada jalan cerita utama dan sampingan. Selain jalan cerita utama, permainan ini mempunyai sejumlah besar cerita sampingan dan acara istimewa yang menunggu untuk pemain mengalami. Beberapa misi sampingan akan muncul dalam bentuk misi yang diamanahkan Pada buletin papan di bandar, bahagian yang lain tersembunyi di setiap sudut dunia permainan untuk diterokai dan ditemui oleh pemain. Pada masa yang sama, terdapat kaitan yang tidak dapat dipisahkan antara misi sampingan. Pilihan anda dalam misi sampingan mungkin Ia akan menjejaskan tindak- mengembangkan plot misi sampingan lain di seluruh rantau. 【Sistem Interaksi NPC】 Pemain boleh berinteraksi dengan NPC dalam permainan untuk meningkatkan kelebihan mereka untuk anda. Permainan ini berbeza. NPC dalam permainan mempunyai plot cawangan bebas mereka sendiri. Pemain boleh belajar tentang kepercayaan masa lalu dan masa kini NPC dalam plot dan menyelesaikan masalah untuk mereka. Dalam proses ini, jika pilihan pemain sesuai untuk kem baik dan jahat Jika anda melakukan ini, NPC akan menjadi kawan rapat dengan anda. Selepas itu, pemain juga boleh menjemput mereka sebagai teman dalam pengembaraan untuk mengambil bahagian dalam peringkat seterusnya dan pertempuran permainan. [Latihan watak dan gaya tempur yang sangat disesuaikan] Kami berdasarkan kerja ini Mereka bentuk satu set sistem kemahiran termasuk tiga pokok bakat + bar pengkhususan, yang agak rumit tetapi Tahap kebebasan dalam pembinaan watak agak tinggi. Setiap profesion boleh membuka kunci sehingga 16 kemahiran aktif. Dengan bonus keupayaan aktif dan pasif sistem raksasa, anda boleh memainkan sejumlah besar gaya pertempuran yang unik dan menarik. Dalam PVE dan beberapa permainan PVP, kami juga telah menambah fungsi bantuan NPC. Memilih gabungan NPC profesion yang berbeza akan memberi impak yang besar pada pertempuran, malah NPC daripada profesion yang sama mempunyai kebolehan pasif yang berbeza. Menyelidik rutin gabungan NPC yang sesuai juga telah menjadi salah satu permainan utama di peringkat pertengahan dan akhir permainan. Okey, perkara di atas adalah pengenalan nilai jualan utama permainan ini. Saya harap anda akan menyukai permainan kami (。・ω・。) Weibo rasmi dan kumpulan perbincangan pemain sedang ditubuhkan! Sila tunggu sebentar. Soalan berkaitan permainan dialu-alukan untuk bertanya dalam forum taptap!
Additional information
Provider
Pumpkinberg
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on
10/18/2018
Network Connection
Required
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
783
Want
--
Played
779
Pre-registrations

FAQ

When was this game updated?icon

Dragonblade: Lord of Chaos is updated at 2018-10-18.

Which studio developed this game?icon

The provider of Dragonblade: Lord of Chaos is Pumpkinberg.

Can I play Dragonblade: Lord of Chaos on Android/iOS?icon

No. But you can pre-register Dragonblade: Lord of Chaos on TapTap.

What languages are supported by the game?icon

Dragonblade: Lord of Chaos supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap