TapTap

Games worth discovering

Banner of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 1 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 2 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 3 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 4 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 5 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 6 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 7 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 8 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 9 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 10 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 11 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 12 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 13 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 14 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Screenshot 15 of Simulator Kebangkitan Keluarga
Simulator Kebangkitan Keluarga

Simulator Kebangkitan Keluarga

icon --
--
Want
Available on icon
Permainan ini dibangunkan secara bebas oleh seorang. Jika anda suka, sila kongsikan. Terima kasih semua! Pengenalan permainan: "Mulakan sebuah bandar dan pimpin 50,000 orang ke puncak keluarga." [Seret dan lepaskan bangunan secara bebas dan hantar orang bekerja] Cipta lombong: lombong mineral untuk menyediakan bahan mentah untuk keluarga. Cipta industri: bina perniagaan keluarga yang berkuasa. Cipta senjata: hasilkan. Senjata, bina tentera keluarga [Pertempuran Strategik] Pertempuran di bandar: Susun atur pintar untuk mengalahkan lebih banyak dengan kurang, lepaskan hormon di bawah arus keluli 8 senjata utama: Masing-masing mempunyai kekuatan sendiri dan kelebihan pelengkap [Acara Rawak] Permainan meat pigeon rouge: Berurusan dengan hal ehwal keluarga, hal ehwal perikatan dan Mengawal keluarga ke arah [Perikatan] 2 pakatan utama: berjuang dengan keluarga lain dan bergabung tenaga secara menegak dan mendatar Tinjauan Permainan Versi semasa adalah pendirian- versi sahaja, dan versi pertempuran dalam talian akan ditambah kemudian. Arah pengeluaran ialah versi strategi battle royale. Saya harap semua orang akan menyokong idea umum. : Satu pertempuran berlangsung selama 15 hingga 20 minit, dan bilangan pemain dalam satu pusingan tunggal ialah 4 hingga 6. Sistem pertumbuhan mengamalkan pemerolehan dan penggunaan mineral, barangan, senjata dan manusia sedia ada (semasa pertumbuhan, pemain perlu membuat keputusan berdasarkan pengagihan sumber mereka sendiri dan sekitarnya. Pilih laluan pertumbuhan anda sendiri), sistem tempur (ikut mod pertempuran semasa, dan tentukan jenis tentera yang akan dihantar untuk menyerang jenis bandar melalui ciri-ciri, pertumbuhan dan perbezaan senjata), mod interaksi (ia bukan sama ada anda atau musuh, anda, AI , Kerjasama dan perjuangan antara tiga kuasa pemain lain terutamanya dicerminkan dalam transaksi barangan, senjata, bijih, serta pakatan dan pertarungan antara keluarga), dan akhirnya mencapai kesan hanya seorang pemain yang menang pada akhirnya. Komen daripada pemain di platform lain datang daripada: Pemain Haoyou Kuaobang---[~Suka Minum Soda] Untuk permainan ini, saya rasa dia mempunyai prestasi yang baik dalam permainan strategik berasaskan giliran. Dari segi beberapa permainan pembinaan yang serupa dengan jenis pembangunan simulasi pengurusan, saya fikir permainan ini mempunyai pencapaian yang sangat tinggi dalam perancangan sumber dan permainan strategiknya, baik dari segi reka bentuk giliran permainan dan permainan pembinaan. Dia mengatasi reka bentuk permainan biasa dan membawa pemain lebih menyeronokkan permainan daripada apa yang dia tunjukkan di permukaan. -Permainan perniagaan yang pelbagai- Jika aspek yang paling menarik dalam permainan ini mungkin kerana ia mengambil kira permainan berasaskan giliran, ia juga menambahkan banyak permainan jenis perniagaan. Penambahan permainan ini adalah sesuatu yang saya tidak pernah lihat dalam permainan lain, dan faktor sisipannya juga agak baru. Pelbagai emas, perak, tembaga, perlombongan klasifikasi mineral besi, faktor perniagaan juga mempunyai pilihan yang lebih pelbagai. Dan permainan ini juga mempunyai sistem perdagangan yang lengkap. Ia boleh dikatakan bahawa semua permainan permainan adalah bersatu dan bersepadu. Permainan secara keseluruhan mempunyai lebih banyak cara untuk bermain, dan pemerolehan sumber telah menjadi lebih pelbagai. Dan sebagai permainan berasaskan pusingan, ia tidak akan menyebabkan pelbagai bekalan muncul seiring dengan berlalunya masa, menyebabkan anda tergesa-gesa. Ia adalah penyelesaian berasaskan giliran. Reka bentuk ini membuatkan saya berasa lebih prihatin. Ini menghalang pemain daripada menghabiskan lebih banyak masa pada permainan perniagaan, dengan itu mengalihkan perhatian pemain kepada permainan strategik berasaskan giliran permainan itu sendiri. -Reka bentuk permainan merekrut tentera- Saya rasa reka bentuk strategik permainan masih mempunyai banyak ciri. Pertama sekali, melihatnya secara keseluruhan, ia mempunyai pengedaran senjata yang sangat terperinci, dan kaedah pertempuran permainan agak serupa dengan orang yang terkejut. Ia tergolong dalam jenis catur perang penempatan. Jika saya katakan di mana strateginya dicerminkan, saya rasa ia lebih tercermin dalam pengagihan sumber dan permainan pakatannya. Dari segi pertempuran, pada pendapat saya, strateginya Tidak banyak. Ia kelihatan seperti pelepasan tentera yang mudah, tetapi ia masih mempunyai pendekatan yang agak strategik. Ia tidak lebih daripada kereta kebal bergegas di hadapan dan infantri berlari di belakang. Saya fikir permainan peringkat rendah ini masih boleh diserahkan kepada permainan untuk dikawal. Ini membolehkan pemain untuk lebih tenggelam dalam berfikir tentang cara untuk menawan bandar dan wilayah, dan bukannya sibuk memikirkan butirannya. Dilihat dari reka bentuk tentera dan kudanya, peralatan dan bakat diperlukan untuk mengumpulkan tentera. Tetapan tentera berbilang elemen seperti ini benar-benar menarik perhatian, tetapi jika pemain diberi pilihan, saya fikir mungkin lebih baik menggunakan sumber untuk menciptanya daripada mengumpul elemen ini secara berasingan untuk memasangnya. Oleh kerana peralatan dan senjata api perlu dilaraskan secara manual, pengaturan tenaga kerja juga memerlukan pemain membuat pengaturan yang munasabah. Ini bermakna pemain perlu membuat pilihan antara pembangunan dan tentera.Hanya dengan memahami keseimbangan organik antara pembangunan ekonomi dan tentera boleh keluarga mereka berkembang untuk masa yang lama. Saya fikir persediaan bandar penangkapannya bermakna kita memerlukan perusuh, tetapi ia juga memerlukan kita membina pelbagai senjata. Selain itu, pembangunan pelbagai bandar juga memerlukan kita mengaturnya secara manual. Kemudian permainan itu bukan sahaja akan menyokong perkembangan lengannya, tetapi juga mempunyai kesedaran yang lebih besar tentang keadaan keseluruhan. Kami memilih untuk membentuk pakatan dan menggunakan yang besar untuk membuli yang kecil. Ini adalah reka bentuk permainan yang ditinggalkan kepada kami oleh permainan, yang boleh dikatakan mempunyai banyak tetapan yang menarik. -Konsep masa dan ruang yang agak keliru- Jika permainan ini memberi saya paling pening, ia mungkin penetapan konsep masa dan ruang. Pertama sekali, permainan ini sangat jelas. Ia menetapkan bahawa dia berada dalam Tiga Kerajaan semasa zaman Shu-Han. Tetapi dengan pasukan kereta kebal dan anti-pesawat dalam senjata, perasaan pemodenan ini secara tidak sengaja membuatkan orang ramai tidak tertanggung pada zaman dahulu. Dan banyak tetapan permainan membuatkan saya berasa seperti gabungan banyak permainan. Latar tempatnya mempunyai beberapa elemen peperangan moden, tetapi untuk menambahkannya kepada elemen Tiga Kerajaan, novel perjalanan masa moden pun tidak akan berani menulis seperti ini. Tetapi permainan meletakkannya di sana. Perasaan aneh ini benar-benar mempengaruhi pengalaman permainan. Permainan mungkin perlu membuat beberapa perubahan dalam plot utama atau kemajuannya. Kemunculan senjata ini mempunyai rasionalnya yang tersendiri. -Reka bentuk grafik permainan- Saya cukup berpuas hati dengan reka bentuk grafik permainan tersebut. Berbanding dengan jenis reka bentuk monoton berasaskan teks yang lain, permainan ini boleh dilihat mempunyai gaya artistik yang kuat dari segi pengeluaran, dan secara keseluruhannya ia cenderung kepada Tiga Kerajaan. Sama ada gaya permainan atau jenis binaannya, istilah moden seperti kereta kebal dan pengakap kelihatan agak tidak sesuai apabila diletakkan padanya. Jika permainan boleh menjadikan grafik ini lebih menonjol, pilih sejarah khayalan atau ikuti sejarah. Jika kita memilih kaedah ekspresi yang betul antara dua gaya gambar, maka saya rasa gambar dan rasa terkejut kita mungkin lebih besar daripada apa yang ditunjukkan oleh permainan. Lagipun, perasaan paling kuat yang kami hadapi dalam permainan adalah kesan grafik kepada kami, tetapi gabungan grafik dan teks permainan membuatkan saya fikir ia berbaloi dengan wang. Terutamanya tetapan permainan berasaskan teksnya, digabungkan dengan mod permainan jenis pertahanan menara. Saya rasa ekspresif gambar itu masih boleh dilalui. Jika lebih banyak usaha dilakukan dalam perincian gambar, ia boleh dikatakan agak sempurna. -Serangan & Kedudukan antara Kota-Negeri- Salah satu aspek yang lebih menarik dalam permainan ini ialah kesesuaian antara negara kota. Jika tahap favorability menurun, dia mungkin menyerang anda. Apabila tahap favorability meningkat ke tahap tertentu, dia akan membentuk pakatan dengan anda. Cara menghubungkan acara dengan negara ini sememangnya boleh membuatkan pemain sangat berminat. Lagipun, setiap acara mempunyai kebaikan dan keburukan, dan pemain perlu mempertimbangkan secara munasabah kesan acara ini. Biarkan permainan mempunyai had atas yang lebih tinggi dan bukannya terhad kepada pengembangan pertanian yang tidak berakal. Terdapat juga lebih banyak pertimbangan untuk perancangan acara. Mengenai susunan ranking permainan, ia sedikit keliru. Apabila ia sesuai untuk anda, bingkai bulat yang sangat besar akan muncul. Dan apabila permainan berjalan dan membina serangan akan menjadi lebih penting. Jadi bolehkah permainan mereka bentuk cara untuk menunjukkan serangan? Dengan cara ini, semua strateginya akan menjadi lebih tinggi, dan pemain tidak akan menjadi hanya orang yang lewat menonton persembahan, yang boleh memberikan pemain rasa penyertaan yang lebih kuat. Secara umumnya, beberapa reka bentuk adalah sangat unik dan inovatif. Sebagai permainan yang berdiri sendiri, saya fikir ia layak. Banyak permainan disepadukan ke dalam permainan sekecil itu. Walaupun terdapat banyak kelemahan kecil dalam penyepaduan, secara keseluruhannya, saya rasa permainan ini masih mempunyai kebolehmainan yang kuat.
Additional information
Provider
chumingliang
Last Updated on
01/13/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap