NOTA PEMBANGUN Sila jangkakan PERMAINAN ROBOT GIANT sebagai pengalaman yang boleh dimainkan semula namun akhirnya pendek dan lama. Mungkin ada masanya sama ada terlalu mudah atau terlalu sukar. Falsafah saya adalah untuk mencipta dunia simulasi yang boleh diteruskan tanpa pemain. Ini bermakna saya kadang-kadang tidak dapat mengawal betapa sukar atau lancarnya pengalaman itu. Terima kasih kerana berminat dengan permainan ini. Saya harap anda akan menikmatinya! — Filip Hracek PERMAINAN Anda melihat dunia dari perspektif atas ke bawah, dengan robot berpusat. Gerakkan dan pilih sasaran menggunakan tetikus, sama seperti yang anda lakukan dalam Diablo. Anda boleh melengkapkan senjata kawasan kesan khas dan menggunakannya dengan melayang kursor tetikus pada sasaran, kemudian menekan kekunci. Contohnya, tekan Q untuk peluru berpandu homing atau W untuk bom tangan. Anda boleh memaparkan submenu untuk mana-mana entiti pada skrin. Ini membolehkan anda menyasarkan bahagian tertentu robot musuh, menggodamnya untuk membuat mereka percaya bahawa mereka adalah kawan, memanipulasi kilang untuk menghasilkan apa yang anda perlukan dan banyak lagi. CIRI-CIRI Setiap entiti dalam permainan dibuat daripada bahagian, dan keupayaan entiti ditentukan oleh bahagian tersebut. Anda boleh mempunyai tangki dengan peranti letupan jarak dekat, kilang di landasan, atau tangki bahan api dengan pendorong jet. (Sama ada idea yang bagus itu terpulang kepada anda.) Api memancarkan haba dan merebak melalui persekitaran yang mudah terbakar. Penyembunyian membolehkan anda menyelinap ke arah musuh. Terlalu banyak haba membawa kepada letupan. Menara yang boleh digunakan. Letupan menyebabkan kerosakan dan mengejutkan entiti berdekatan. Pengimbas jarak jauh. Menggodam. Permainan ini ringan dan bermula hampir serta-merta. Perkara di bawah masih belum selesai. Asap yang mengaburkan penglihatan, menyebar bersama angin, dan memadamkan api. Bangunan yang boleh dimusnahkan. Peta meta dan sistem kempen. Puak-puak. Manusia dalam bahaya. Lombong berdekatan pelbagai jenis. Pengurusan inventori ringan. Modding sekolah lama. (Cari atau cipta model 3D, letakkannya dalam direktori, edit fail teks dan voilà: anda seorang pengubah sekarang.) MAKLUMAT LANJUT Grafik bertujuan untuk meniru antara muka sci-fi gaya 1970-an, seperti yang terdapat dalam Star Peperangan, Tron, Wargames dan sebagainya. Ideanya ialah anda bukan manusia dalam robot, anda adalah robot. Apa yang anda lihat pada skrin ialah keseluruhan input deria robot.