TENTANG PERMAINAN INI Pemain akan kebal daripada wabak virus dan mesti bertahan dalam situasi itu dengan menyorok makanan, mencari tempat perlindungan dan melindungi diri daripada hidupan liar, penyamun dan dijangkiti. Pemain juga boleh membantu mangsa lain yang terselamat dan meminta mereka yang terselamat menyertai kem anda. Pemain akan mengalami kabus tebal yang boleh berlaku pada bila-bila masa. Persekitaran kabus tebal disertai dengan peristiwa tertentu, seperti orang yang dijangkiti datang untuk mencari mangsa. Orang yang dijangkiti dan bermutasi akan dapat keluar di luar rumah pada waktu malam atau ketika tiada cahaya matahari yang bermakna mereka juga boleh memburu pemain semasa kabus tertutup.CIRI SEMASA Pemain tunggal PvE Kotak Pasir Cuaca kabus dinamik dan kitaran Siang-Malam Mekanik Masa (masa berlalu, tidur, masa dipercepatkan apabila melakukan sesuatu yang mengambil masa) Penjana Bangunan Pangkalan Kerajinan dan mekanik perkakas elektrik Kawalan kem Pengurusan NPC Ai (Penyamun, Dijangkiti, Penyelamat Sekutu Animalsm) Mekanik Status Kelangsungan Hidup Watak Penternakan (Sakit, luka) Luka Status Mekanik Peralatan dan sistem pakaian Kem dan pertahanan rumah Penerokaan dunia (hutan, kampung, kem tentera, bandar kecil, kawasan tersembunyi) Mekanik senyap dan alih keluar Memandu Mekanik perangkap kecil PEMBANGUNAN JALAN RAYA Mengurus prestasi dan mengoptimumkan permainan untuk lebih baik dalam Versi EA Membaiki pepijat dalam permainan masih akan diuji dalam banyak bahagian, sudah tentu, mesti ada banyak pepijat diikuti. Namun, saya akan melakukan yang terbaik. Tambah lebih banyak haiwan seperti rusa dan serigala Urus dan laraskan Survivor NPC menjadi lebih kompleks. Cerita utama dan penceritaan Jalan cerita utama Kabus dan kedatangan ancaman (Alien) Pengurusan NPC Antara Muka Pengguna yang Diperbaiki Cuaca dinamik dan sistem musim (hujan dan salji) Lebih dijangkiti (Seeker, Berserker, dan banyak lagi) Tingkah Laku Ai yang Diperbaiki (penyamun, yang terselamat)