[Pengenalan permainan asas] Pemain pada permulaan permainan secara rawak akan mendapat beberapa bakat dan kebolehan, dan pangkalan Zongmen rawak! Kemudian ambil askar & beli kuda & cari teman Tao untuk mendapat anak dan berlatih bersama, untuk mengukuhkan kekuatan keluarga dan mazhab anda. Dalam proses ini: anda mungkin perlu berjuang dengan npcs untuk mendapatkan sumber! Untuk memenangi pertempuran, anda mungkin perlu sentiasa meningkatkan kuasa diri anda dan seluruh keluarga! [Sistem akar rohani] Akar rohani dibahagikan kepada emas, kayu, air, api, tanah, dan lima unsur, sepadan dengan lima unsur aura langit dan bumi, dan akar rohani satu atribut ialah akar syurga, yang sangat sensitif kepada aura atribut yang sepadan, dan aura juga sangat tulen selepas ia memasuki badan dan berubah menjadi kuasa rohani. Pembinaan asas dan alkimia boleh dicapai hampir tanpa halangan; semakin banyak akar rohani, semakin kompleks tenaga rohani syurga dan bumi boleh diserap, dan keseimbangan akan dicapai dalam badan, jadi kebarangkalian penubuhan asas dan alkimia adalah lebih rendah, dan kelajuan penanaman akan menjadi lebih perlahan, tetapi jika lebih Akar rohani berjaya membentuk alkimia dan maju ke peringkat transformasi, yang merupakan satu lagi kelebihan apabila menembusi peringkat penapisan, kerana menembusi peringkat penapisan memerlukan integrasi lima elemen, dan semakin sedikit akar rohani, semakin menyusahkan. [Sistem bakat] Bakat dalam permainan termasuk: Deria Qi, kesedaran rohani, tulang akar, kefahaman, peluang, dll. Data yang berbeza akan mempengaruhi kelajuan dan kaedah penanaman anda [Sistem alam] Termasuk 13 alam: Keadaan latihan Qi, keadaan pembinaan asas , Alam Jindan, Alam Jiwa Nascent, Alam Dewa Mengubah, Alam Penapisan Kosong, Alam Gabungan, Alam Mahayana, Alam Abadi Sejati, Alam Fairy Emas, Alam Taiyi, Alam Da Luo [Sistem Zongmen] Zongmen dibahagikan kepada: (mazhab luar + Mazhab batin + binatang roh) a.Mazhab luar: (satu ketua mazhab luar + mazhab luar 8 orang tua-tua biasa + pengikut mazhab luar) Murid mazhab luar ialah orang biasa, bertanggungjawab membina, memungut, memotong kayu api dan membawa air dan lain-lain tugas. Dan letakkan asas yang kukuh dalam proses itu dan asah diri anda. Selepas pengikut mazhab luar berjaya menubuhkan asas, pemain boleh mempromosikannya ke mazhab dalaman dan memulakan jalan memupuk abadi. Kaedah pintu luar cenderung untuk beroperasi. Perlu dinyatakan bahawa pada peringkat akhir permainan, murid luar akan menjadi sejenis sumber penanaman untuk beberapa mazhab jahat. b.Mazhab batin: (seorang ketua mazhab batin + lapan penjaga + murid batin) Murid batin adalah pengamal, bertanggungjawab untuk latihan, keluar untuk pengembaraan, dan mencari pengembaraan. Berbeza dengan mazhab luar, sebaik sahaja watak dinaikkan ke mazhab batin, dia tidak akan lagi melakukan kerja kuli, dan secara amnya tidak akan mencampuri urusan mazhab luar kecuali untuk hidup dan mati. Permainan mazhab dalaman cenderung memainkan peranan dan penanaman c. Binatang rohani: Binatang rohani klan disediakan oleh raja, yang boleh meningkatkan aura mazhab, meningkatkan kelajuan penanaman, kadar kejayaan menyeberangi tribulasi, dan mengurangkan kadar kematian tribulasi [Sistem Pertempuran] Sekte dalam permainan Akan ada pertempuran antara mazhab dan mazhab dari semasa ke semasa! Ini memerlukan anda untuk membangunkan diri anda sambil memberi perhatian kepada pembangunan npcs! [Sistem peta besar] Setiap kali permainan bermula, pelbagai titik sumber dan pangkalan akan dijana secara rawak untuk memastikan pengalaman pemain berbeza setiap kali. Di bawah reka bentuk~~~ Selamat datang semua orang membuat temu janji untuk menyokong~~~
What’s new
Pengumuman kemas kini "My Life of Immortal Cultivation" versi v3.7: 1. Pilihan satu klik murid dalaman dan luaran (satu klik untuk menendang orang, satu klik murid dalaman dan luaran) 2. Menambah fungsi pengorbanan binatang rohani baharu ( kembalinya teras syaitan) 3. Pengoptimuman dan pelarasan terperinci lain