"Nombor 8" ialah permainan penembak koridor fiksyen sains dengan elemen orang pertama/ketiga dan plot. Protagonis bangun di tempat bermusuhan yang tidak dikenali. Dia tidak ingat kehidupan dan identitinya tetapi mempunyai kemahiran bertempur. Berbekalkan blaster, dia memutuskan untuk mencari jalan keluar dan memikirkan apa yang berlaku dan di mana dia berada. Teks surat-menyurat di terminal komputer akan membantunya memahami perkara ini. Dalam perjalanannya menuju kebebasan, dia akan bertemu dengan makhluk lain yang terbangun dan sistem keselamatan yang bermusuhan: lombong, menara, robot, perangkap. Anugerah akan membantunya lulus ujian dengan lebih mudah dan mengalahkan musuh. Blaster boleh dilengkapi dengan lampu suluh, api automatik, pukulan yang dipertingkatkan, cas letupan. Masa perlahan, berlari pantas dan lompatan yang dipertingkatkan menggunakan tenaga yang memulihkan dirinya. Ganjaran istimewa meningkatkan jumlah maksimumnya. Badan protagonis dilindungi daripada kerosakan oleh sut kristal cecair. Ia menyerap kedua-dua kerosakan tenaga dan kerosakan fizikal daripada jatuh atau berlanggar dengan serpihan. Semakin kurang penunjuk kesihatan yang dimilikinya, semakin kurang ia menutupi tubuhnya dan melindunginya. Ia boleh dipulihkan menggunakan Teras - ia kekal selepas pemusnahan makhluk lain yang terbangun atau boleh ditemui di dalam bilik. Reka bentuk muzik permainan ini akan menggembirakan peminat muzik elektronik. Set trek gaya tekno yang unik akan membantu pemain mencipta mood bertarung.