PendahuluanSaya fikir saya telah menunaikan kewajipan saya - penjara bawah tanah dibersihkan, ketua Yang Jatuh dihantar ke istana raja. Jelas sekali saya pasti terlepas pandang beberapa pelayan jahat. Lebih-lebih lagi, semasa melarikan diri, mereka membawa patung-patung Dewa Slavik bersama mereka, tuannya mengawal mereka, sehingga menjadi musuh yang kuat. Sekarang saya telah dipersalahkan atas kejahatan yang merebak ke seluruh negara dan terpaksa menyelesaikannya. Ia akan menjadi sukar ...GameplayOnce upon a Dungeon II ialah permainan tradisional seperti penyangak dengan bau mitologi Slavik. Selami mod pengembaraan dengan bercakap dengan NPC, mendapatkan pencarian, maju melalui dunia terbuka dan penjara bawah tanah. Bantu pasukan raja untuk mengalahkan pelindung kepercayaan lama atau sebaliknya mengambil bahagian yang bertentangan. Peminat merangkak penjara bawah tanah hanya boleh memberi tumpuan kepada penerokaan dan pertempuran, permainan ini tidak memaksa pencarian. Mempunyai berasaskan giliran, berorientasikan rampasan/godam yang besar, lancar, buatan tangan, dunia luar yang menampilkan reka letak rawak. Kembara dengan berjalan kaki, atau menggunakan teleport. Dewa-dewa Slavic hadir sebagai skrol dan patung. Patung mempunyai dua sifat: ia adalah item peralatan dan mengambil bahagian dalam permainan (mempunyai giliran mereka sendiri) banyak penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur untuk menerokai banyak sistem pertarungan canggih rampasan - gunakan jarak dekat atau peluru. Alami kesan yang berbeza (pendarahan, pembekuan, menakjubkan), belajar untuk memulihkan daripada mereka raksasa yang berbeza (biasa, juara, bos) pelbagai jenis permukaan: tanah, air, minyak, lava pasif dan kebolehan aktif inventori/mekanik perdagangan sekutu mekanik, ia: memperoleh pengalaman, meningkatkan tahap, boleh menyembuhkan diri sendiri, menggunakan peralatan persis seperti wira utama melakukan sistem dialog/pencarian dengan sistem kerajinan lakonan suara penuh - mempertingkatkan peralatan, satu item dibuat lebih baik dengan menggabungkan dua item bersama-sama, ramuan kraf dan banyak lagi adegan potong di peristiwa penting permainan kawalan boleh disesuaikanPeta jalan mengembangkan panel sekutu, membenarkan kebolehan menambah mod merangkak penjara - tiada pencarian, tiada NPC, hanya tekan W dan jangan menoleh ke belakang. tambah lebih banyak kepelbagaian pada generasi penjara bawah tanah dan rupa/rasa tambah lebih banyak kepelbagaian kepada jenis/tingkah laku musuh tambah lebih banyak rampasan dan resipi menyelesaikan mod pengembaraan : lebih banyak pencarian, benarkan untuk memusnahkan sama sekali salah satu pihak konflik (pasukan raja/pelindung kepercayaan lama) pengenalan permainan dan treler mod pengembaraan skema UI, yang stok + kemungkinan untuk mencipta yang tersuai