TapTap

Games worth discovering

Banner of universiti kami
universiti kami

universiti kami

icon --
29
Want
Initial release Apr 26, 2021
Nota: Jangan main sehingga anda membaca pengenalan. Demo ini pada masa ini ialah paparan konsep. Terdapat kebarangkalian tinggi (kira-kira 60%) ranap dan banyak pepijat. Jika anda tidak boleh menerimanya, jangan cuba, supaya tidak membuang masa dan lidah. Saya tidak menerimanya pada peringkat ini Untuk sebarang pepijat dan maklum balas imbas kembali, harap maklum Ia adalah orang gila yang tidak pergi ke syurga, tetapi ingin menumpukan dirinya kepada pendidikan, jalan ke neraka yang sukar untuk menyenangkan kedua-dua pihak. Walau bagaimanapun, saya mempunyai sebab untuk berbuat demikian, tetapi walaupun saya telah membuat semua kebangkitan dan melabur begitu banyak Mari kita cuba. Penyempurnaan versi yang dikeluarkan oleh ujian masih sangat terhad. Terdapat banyak pepijat dan ia tidak dapat diperbetulkan dalam masa yang singkat (terdapat terlalu banyak masalah yang tinggal yang tidak dapat diteruskan. Saya bercadang untuk menetapkan semula), dan sejumlah besar masalah masih tidak dapat diselesaikan. Saya tidak mengesyorkan pepijat Orang dengan pengalaman toleransi yang rendah, dan tidak disyorkan untuk mereka yang tidak berminat dengan rougelike dan pendidikan, kerana ia tidak menyeronokkan langsung pada masa ini, ini yang saya ingin tekankan, keseluruhan permainan dan konsep masih dalam peringkat percubaan, tetapi saya rasa versi yang telah siap pada masa ini sudah boleh menggambarkan kemungkinan untuk menggabungkan idea dengan permainan pendidikan. Selain itu, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu saya dan secara sukarela membantu kami menyusun hampir 200 buku (termasuk 300 buku). pemain dari sekolah menengah dan sekolah menengah (9 mata pelajaran) dan rakan kongsi saya, tanpa dedikasi tanpa pamrih mereka, saya tidak akan dapat mengambil langkah ini, kemuliaan adalah milik mereka. Saya cadangkan anda lihat https://www.taptap.com/topic/14590201 Sejarah Pembangunan Sistem Pembelajaran https://www.taptap.com/topic/14590236 Pengenalan Sistem Pembelajaran (versi universiti, pendahulu permainan ini, saya juga akan mempertimbangkan penetapan semula bebas pada masa hadapan) Prakata 2: Selepas pertimbangan menyeluruh terhadap banyak faktor, saya berpendapat bahawa gaya asal, nada dan penonton universiti kita semuanya berat sebelah kepada masa lapang, dan sukar untuk terus menyesuaikan diri dengan kandungan I ingin dicapai pada masa hadapan. Jadi saya memutuskan untuk membuat beberapa pelarasan pada perancangan permainan. Pertama sekali, modul pendidikan akan dipotong sepenuhnya daripada permainan "Universiti Kita", dan konsep "Kebenaran Kehidupan" , yang merangkumi fiksyen sains dan simulasi sosial, juga akan diasingkan daripada permainan asal. , sebagai permainan tegar bebas simulasi kehidupan + pengurusan fiksyen sains, dan universiti kami akan meninggalkan keserasian kandungan mendalam seperti pendidikan dan sains sosial dan kembali kepada "permainan kasual dengan prestasi yang kaya" yang lebih popular. Siri Kebenaran Kehidupan" akan terus mewarisi kehendak peribadi saya. Dalam kehidupan saya yang terhad pada masa hadapan, tanpa mengira kos, tanpa mengira kos, saya akan mencapai apa yang saya ingin capai dengan apa cara sekalipun. Siri ini akan dibahagikan kepada dua bahagian, satu ialah " Permainan utama ialah The Truth of Life, dan satu lagi ialah modul pendidikan. Permainan utama akan mewarisi semua kandungan yang ingin saya terapkan dan amalkan dalam sains sosial, antropologi dan pedagogi semasa membuat "Universiti Kami ". Tumpuan keseluruhan permainan masih Ia akan diletakkan di bawah pembangunan watak, tetapi ia berdasarkan model yang saya harap dapat dicapai dengan "pembangunan maklumat" dan bukannya "pembangunan atribut", yang boleh menunjukkan watak sepenuhnya ' kehidupan dalam hubungan sosial mereka, persekitaran hidup dan idea. Arah dan hasil interaksi kompleks antara mereka, matlamat akhir reka bentuknya adalah untuk memulihkan sepenuhnya "orang". Kaedah "pembangunan maklumat" yang digunakan oleh permainan menentukan bahawa permainan akan sepenuhnya (semata-mata) berdasarkan pengetahuan dan maklumat Realistik kerana kandungan dijalankan melalui semua interaksi dan penanaman watak.Dalam proses memanipulasi pemikiran watak untuk mempengaruhi tingkah laku mereka, pemain mesti belajar dan berhubung dengan sejumlah besar perkaitan logik antara pelbagai pengetahuan dan konsep. Ia boleh dielakkan (walaupun saya berharap untuk menurunkan ambang sebanyak mungkin melalui beberapa kaedah), jadi dari satu segi, permainan utama "The Truth of Life" adalah permainan pendidikan, dan saya akan memperkenalkannya selepas mencipta laman utama baharu Dan halaman ini tergolong dalam "Modul Pendidikan", ia boleh dibangunkan menjadi permainan bebas dengan pandangan dunia yang sama seperti permainan utama (akan dibuat semula), fungsi utamanya termasuk pengisihan pengetahuan dan trengkas pengetahuan, dan akan menggunakan pangkalan maklumat yang sama seperti permainan utama, modul pendidikan boleh digunakan secara bebas, tetapi ia juga boleh dikatakan sebagai cabang atau pra-bahagian permainan utama, bersama-sama untuk membentuk "pembelajaran dan peperiksaan bersepadu" Saya ingin mencapai mod didik hibur dan pengajaran yang baru. Jika ia adalah usaha saya dalam permainan untuk menyatakan seseorang secara lengkap dan objektif, maka ini adalah usaha saya dalam pendidikan. Prakata 3: Permainan ini berharap untuk menguji ingatan yang boleh digunakan untuk semua Mod trengkas yang cekap bagi mata pengetahuan yang serupa (Bahasa Cina, Inggeris, dsb.) menyokong memori sambungan kebanyakan pengetahuan. Latar belakang permainan ialah pengembaraan tentang menangkap semula memori dan pengetahuan yang dicuri dalam kilang otak Penerapan artis Jerman Fritzka Man mencipta konsep kilang tubuh manusia semasa Perang Dunia II sebagai manifestasi konkrit menghubungkan dunia pengetahuan dan dunia sebenar, dan menggunakan set teori saya mengenai komposisi kognitif dan pendidikan. Masa ujian dan pengembangan permainan akan menjadi sangat lama. Matlamat utama adalah Untuk mencapai kesan melebihi perisian memori profesional dengan proses yang tidak menjejaskan pengalaman sama sekali, rakan-rakan yang mempunyai idea tentang pendidikan permainan dialu-alukan untuk berkomunikasi dalam apa jua bentuk. dan pada sebarang skala. Saya menerima apa-apa kritikan dan pembetulan yang berkaitan, tetapi saya tidak akan membicarakannya dengan prasangka saya sendiri. Saya tidak dapat memahami logik dan susunan perkataan, dan saya agak mementingkan diri sendiri. Saya harap saya tidak Jangan hantar ke pintu rumah saya untuk mengejek saya -------------------------------- ------- ------------------------------------------ Arahan Pendidikan: 1. Memberus soalan pintar mengikut keluk memori Ebbinghaus, memfokuskan pada kecekapan semakan dan pengalaman semakan, yang berbeza daripada beberapa perisian dengan fungsi yang sama yang dilupakan selepas hafalan. Proses akan ditambah pada pautan aplikasi) 3. Kesan bahasa Cina dan Bahasa Inggeris dan seni liberal yang serupa adalah lebih baik, dan sainsnya lemah sedikit. Kemudian, Bahasa Inggeris dan Bahasa Inggeris akan dioptimumkan khas. 4. Dalam proses utama permainan, pautan ini boleh disambungkan melalui peraturan pencetus untuk mencetuskan Masa masih boleh mengikut Keluk ingatan Ebbinghaus (saya rasa ini adalah rentak pembelajaran yang sempurna) 5. Jika ia dilancarkan secara rasmi, pelan perjudian mungkin dilancarkan (saya akan siarkan sesuatu jika saya tidak dapat menghafalnya mengikut kaedah saya) Penerangan permainan: 1 .Sepenuhnya permainan "seperti kad" rougelike asli dengan kebolehmain semula yang tinggi 2. Dikaitkan dengan permainan utama kebenaran hidup, semua pengetahuan pembelajaran terlibat dalam pembinaan konsep watak dan pembangunan keperibadian dan pengaruh ke atas tingkah laku watak 3. Sepenuhnya Jika anda tidak mahu belajar, anda tidak perlu memainkan pautan ini (tetapi anda juga boleh mencubanya), ia tidak menjejaskan barisan utama permainan, dan jika anda ingin belajar, anda secara teori boleh menyelesaikan ( menghafal) keseluruhan buku yang diperlukan dengan bermain. Akhirnya, jika anda akhirnya menguji perkara di atas, saya tidak melakukannya Baik, maka saya akan kembali ke relau dan membina semula sehingga saya boleh
Additional information
Developer
快活跳票工作室
生活的真相交流群1
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on
04/26/2021
Network Connection
Not Required
System Requirements
No System Requirements
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
29
Want
--
Played
24
Get

FAQ

What is the latest version of our university? When was this game updated?icon

The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

Which studio developed this game?icon

The provider of our university is 快活跳票工作室.

Can I play our university on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

our university supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap