TapTap

Games worth discovering

Banner of Kehidupan sebenar
Screenshot 1 of Kehidupan sebenar
Screenshot 2 of Kehidupan sebenar
Screenshot 3 of Kehidupan sebenar
Screenshot 4 of Kehidupan sebenar
Screenshot 5 of Kehidupan sebenar
Screenshot 6 of Kehidupan sebenar
Screenshot 7 of Kehidupan sebenar
Screenshot 8 of Kehidupan sebenar
Kehidupan sebenar

Kehidupan sebenar

icon --
2
Want
Available on icon
Anda mendapati diri anda berada dalam penjara labirin yang gelap, anda perlu mencari kunci dan mengalahkan bos untuk pergi ke peringkat seterusnya atau kembali ke kedai dengan barang rampasan. Semakin dalam anda turun, semakin berbahaya musuh, tetapi ganjarannya lebih baik. Apabila anda mati, anda kehilangan segala-galanya dan dihidupkan semula di kedai minuman terdekat tanpa wang. Anda perlu mengetahui apakah tempat ini dan jika ia mempunyai "bawah". Perkara yang paling penting untuk diingat adalah bahawa musuh yang paling berbahaya di penjara bawah tanah adalah "manusia". Pembangunan permainan dibahagikan kepada dua peringkat Roguelike dan Mmorpg. 1. Roguelike adalah berdasarkan maze yang dijana secara prosedur, saya akan menambah semua mekanik yang telah saya rancang, serta mod maze. Apabila semua ini selesai dan baki termasuk PVP antara kelas dan binaan ditala dengan baik, saya akan beralih ke bahagian kedua Mmorpg. 2. Mmorpg akan berasaskan Roguelike, tanpa pemindahan kemajuan, malah akan ada 2 permainan berbeza dalam satu pelanggan. Dengan dunia terbuka, sistem pengepungan dan nod, pengurusan bandar. Untuk asas suasana dan pengalaman untuk pemain yang diambil dari pelbagai anime dalam gaya SAO "seni pedang dalam talian" dan anime lain yang serupa tentang penjara bawah tanah dan kelangsungan hidup di dalamnya. Juga pelbagai karya litrpg seperti "Moon Sculptor" atau "Heart of the Dragon" Games yang memberi inspirasi kepada saya, katakanlah rujukan yang saya pandang tinggi dan cuba bawa ke arah yang terbaik. Ragnarok, Lineag2, Aion. Diablo, The Witcher, The Elder Scrolls. Cincin Elden. Perkara pertama yang saya ingin katakan ialah saya membuat permainan untuk diri saya sendiri, permainan impian saya), kerana saya kecewa dalam industri permainan dalam mengejar trend fesyen dan segala-galanya okazualivanie. Saya mahu mencipta permainan dengan rasa tegar sekolah lama, di mana anda tidak bermain dan menghayatinya, dan masa yang anda habiskan tidak direndahkan oleh orang. Di mana anda mencari kawan, musuh, cinta, menyertai persatuan, bertemu dalam kehidupan sebenar. Anda boleh pergi bersendirian, atau anda boleh bekerjasama dengan rakan, tetapi berhati-hati, kerana rakan boleh menembak anda di belakang dan mengambil kejatuhan anda. Anda boleh bertemu dengan kumpulan lain di kedalaman labirin, dan membunuh mereka, mengambil segala-galanya, tetapi nilainya boleh menjadi besar, anda boleh berunding dengan yang kuat dan berasingan untuk bayaran atau bersama-sama untuk mengalahkan bos, dan kemudian menjadi apa yang akan jadilah. Perkara utama dalam masa untuk berhenti dan selepas membunuh bos untuk kembali ke kedai minuman untuk menukar penurunan untuk yang diperlukan dan menjadi lebih kuat. Dan di sini anda bersama rakan-rakan anda dengan peralatan lengkap bersedia untuk pergi lebih jauh. Di sini pada kematian anda kehilangan segala-galanya dan mungkin juga rakan anda. Selamat datang ke dunia Kehidupan Nyata saya. Saya juga ingin menjelaskan, dalam semua permainan yang saya mainkan sebagai pemain yang jelas, saya secara amnya seorang pemukul yang baik), dan saya sangat suka membuat kerajinan. Aspek-aspek ini akan diberi banyak perhatian. Maksud ini, bermakna pukulan itu adalah pemain pasukan, dan saya akan berusaha untuk mengimbangi bahawa pemain yang baik dalam pasukan, tetapi bermain tidak secara koheren, akan kalah, pemain biasa, tetapi bermain sebagai satu pasukan. Pemain solo juga akan mendapat tempat, tetapi perlu mempunyai permainan kemahiran tinggi. Akan ada permainan berpasukan yang diusahakan, tetapi pilih parti anda dengan bijak, kerana terdapat "api pada mereka sendiri" Pada kerumitan permainan akan mengingatkan Jiwa seperti permainan. Adakah terdapat Pay2win? Saya ingin mengatakan bahawa setiap orang mempunyai konsep yang berbeza tentang apa itu Pay2win. Tetapi kerana saya membuat permainan untuk diri saya sendiri, saya hanya benci Pay2win. Kaedah pengewangan adalah seperti berikut, tetapi boleh berubah jika berjaya, permainan itu sendiri akan menjadi percuma "jika kita boleh melawan penipu dan bot dengan berkesan" dan akan ada langganan. Langganan akan termasuk, x2 drop "Core" ialah teras raksasa, mata wang tempatan, jatuh dari setiap 1 pc. Juga, seperti peningkatan berat bawaan, kira-kira 10-20% daripada berat asas. Mungkin gudang atau bilik tambahan di kedai minuman itu. Dan sudah tentu kosmetik
Additional information
Provider
Gladiy Denis
Last Updated on
03/24/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
2
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Real Life is updated at 2024-03-24.

Which studio developed this game?icon

The provider of Real Life is Gladiy Denis.

Can I play Real Life on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap