TapTap

Games worth discovering

Banner of Laluan Pembalasan Rom
Screenshot 1 of Laluan Pembalasan Rom
Screenshot 2 of Laluan Pembalasan Rom
Screenshot 3 of Laluan Pembalasan Rom
Screenshot 4 of Laluan Pembalasan Rom
Screenshot 5 of Laluan Pembalasan Rom
Screenshot 6 of Laluan Pembalasan Rom
Laluan Pembalasan Rom

Laluan Pembalasan Rom

icon --
--
Want
Available on icon
Retaliation Path of Rome ialah permainan yang sangat kompleks, dengan beberapa ciri unik MISI Kira-kira 100 misi berbeza, sama ada dengan objektif tunggal atau berbilang, seperti: - mencapai sasaran populasi (sebilangan minimum patrician dan/atau plebs) - mencapai sasaran kebahagiaan - dapatkan sejumlah wang - selesaikan misi dalam masa tertentu - menangi beberapa pertempuran 5 tahap kesukaran, dari sangat mudah kepada sangat sukar: dengan sumber dunia yang berbeza, wang permulaan, reputasi awal... Setiap misi dicipta secara parametrik untuk menawarkan cabaran yang sentiasa berubah, setiap kali misi dimainkan semula. STRUKTUR Pemain mempunyai kemungkinan untuk membina lebih daripada 50 struktur untuk menyelesaikan misi. Beberapa contoh struktur: - Kuarters budak - Rumah Plebs - Vila Patrician - Ladang gandum - Kebun zaitun - Ladang anggur - Ladang - Rumah nelayan - Pasar - Kandang kuda - Bengkel - Jalan tanah - Jalan berturap - Berek pemanah - Berek Ballistaari' - Ekuiti ' berek - Berek Legionari - Berek Velites - Menara pertahanan - Menara isyarat - Menara pemerhati - Dinding kayu - Pintu kayu - Dinding batu - Pintu batu - Forum - Teater - Amfiteater (arena) - Gladiator ludus - Stadium (perlumbaan kereta kuda) - Taman - Groves - Air Pancut - Perigi - Penjual daging - Pembuat buah zaitun - Pembuat wain - Kilang kayu - Lubang tanah liat - Lombong besi - Kuari batu - Kuari marmar - Lombong emas - Bengkel tembikar - Tukang besi - Akademi - Perpustakaan .. Setiap struktur memerlukan sumber tertentu dalam susunan untuk dibina. Dan sudah tentu setiap struktur mempunyai fungsi dan ciri yang berbeza, dan beberapa struktur perlu diletakkan dengan betul untuk menghasilkan hasil yang diingini: untuk pengeluaran wain adalah perlu untuk mencipta kedua-dua ladang anggur (untuk mendapatkan anggur) dan pembuat wain (untuk mendapatkan wain). CITY AI Di setiap bandar akan ada beberapa pesaing yang dikawal AI: ahli keluarga lain yang matlamatnya adalah untuk meningkatkan kekayaan mereka dan meluaskan pengaruh mereka. Mereka akan bersaing dengan pemain, memperoleh sumber dan membina struktur, cuba untuk mendapatkan tempat terbaik sebelum pemain. Pesaing muncul dalam peringkat lanjutan, dan masing-masing mempunyai strategi yang berbeza: beberapa menumpukan dalam pasaran hartanah, yang lain dalam perdagangan atau dalam pengeluaran sumber. KEMAMPUAN Apabila struktur baru dibina, ini boleh berbeza dari segi kemahuan. Biasanya ini bergantung pada apa yang ada (atau dibina) di sekeliling mereka. Sebagai contoh vila patrician mempunyai keinginan yang lebih tinggi (dan dengan itu nilai pasaran yang lebih tinggi) jika berdekatan terdapat taman, air pancut, vila lain, teater.. Sebaliknya kehilangan nilai jika berdekatan terdapat kandang kuda, ladang, ladang gandum... Penduduk pada mulanya akan pergi tinggal atau bekerja dalam struktur dengan keinginan yang lebih tinggi, mengelakkan bangunan yang tidak bernilai. Untuk struktur pengeluaran, contohnya ladang gandum, nilai bergantung kepada jumlah sumber yang dihasilkan yang terdapat di bandar berdekatan dan di pasaran global. Jika pasaran memerlukan bijirin, nilai ladang akan meningkat. Sebaliknya, medan akan menjadi kurang diingini dan nilainya berkurangan. KEROSAKAN Dalam masa, struktur merosot. Setiap minggu kerja-kerja penyelenggaraan dilakukan untuk memastikan mereka beroperasi dan menyenangkan. Jika wang tidak mencukupi untuk penyelenggaraan asas atau jika kerja luar biasa diperlukan, pemain perlu memperoleh dana yang diperlukan dan membaikinya secepat mungkin (atau melihat keuntungannya hilang dan mungkin tiba ke tahap apabila keseluruhan struktur akhirnya runtuh). PEMBINAAN BANDARAYA Bahagian pengurusan bandar dalam permainan bergantung terutamanya kepada wang, kepuasan orang ramai dan sumber yang ada. Berurusan dengan tiga jumlah ini, pemain perlu menyelesaikan misi. Eksploitasi sumber yang teliti dan cekap membolehkan anda menjimatkan wang dan mendapat keuntungan dengan perdagangan. Ladang gandum yang dicipta di kawasan yang subur akan menghasilkan lebih banyak dan seterusnya menampung kos operasinya dan membawa keuntungan. Adalah lebih baik untuk merancang pertumbuhan bandar untuk mengeksploitasi sumber dengan cekap dan mengurangkan perbelanjaan. Adalah penting bahawa bandar berdikari: contohnya peristiwa global seperti kemarau boleh mendorong harga barangan import ke paras yang sangat tinggi. Ia juga penting untuk mengelakkan rasa tidak puas hati dalam kalangan penduduk. Jika rasa tidak puas hati terlalu tinggi, mungkin terdapat pemberontakan yang serius akan menjejaskan kemungkinan untuk berjaya menyelesaikan misi yang diberikan. KEBAHAGIAAN Untuk menjadi gembira, orang perlu memenuhi keperluan asas mereka: makanan, tempat tinggal, kerja, air, perlindungan daripada musuh. Peningkatan keadaan hidup rakyat juga akan menjana keperluan baharu. Khususnya golongan patrician akan mula memerlukan barangan mewah (wain yang baik, emas, sutera, tembikar halus, patung...). Hiburan ialah satu lagi keperluan asas: bandar berpenduduk ramai memerlukan stadium dan arena (dan orang terkenal bersaing di dalam struktur tersebut..) Apabila kegembiraan rendah, struktur bandar menjadi kurang produktif dan oleh itu kurang menguntungkan. PEKERJA Semua struktur memerlukan jumlah pekerja atau masa kerja tertentu, walaupun untuk penyelenggaraan/penyelenggaraan yang mudah. Semua struktur produktif terikat rapat dengan bilangan pekerja yang ada di bandar: dengan kekurangan pekerja yang tersedia, pengeluaran akan berkurangan atau menjadi batal. Struktur dengan keinginan tertinggi akan menjadi yang pertama untuk menarik pekerja, meninggalkan yang lain tanpa. Struktur yang berbeza memerlukan jumlah yang berbeza dan jenis pekerja yang berbeza. Untuk sesetengah pekerjaan hanya hamba akan diminta. Plebs diperlukan untuk kraf dan perdagangan. Pengangguran akan menyebabkan keruntuhan kegembiraan dan peningkatan risiko pemberontakan. PATRIKIAN / PLEBS / HAMBA Patrician adalah rakyat terkaya, mereka mempunyai keperluan yang mahal dan tidak boleh menerima melihat keperluan mereka tidak dipenuhi. Berat mereka berbanding kegembiraan bandar adalah sangat relevan. Mereka juga mengharapkan untuk diberikan pekerjaan berprestij tinggi: jeneral tentera, ulama tinggi, pentadbir, ahli politik, pemilik. Plebs kebanyakannya terlibat dalam kraf dan perdagangan. Mereka adalah asas untuk pengurusan bandar tetapi mereka tidak mempunyai banyak kepentingan politik. Kelas mereka memberikan peratusan keluar mengundi utama dalam pendapatan cukai. Hamba adalah tenaga kerja utama. Memenuhi keperluan utama mereka (makanan, penginapan, air) adalah penting kerana mereka berurusan dengan pengeluaran dan pengumpulan sumber bandar. Pengurusan hamba yang betul adalah asas untuk menjadikan bandar itu diingini oleh kelas lain. SUMBER: - Emas - Kayu - Batu - Marmar - Besi - Tanah liat - Gandum - Daging - Ikan - Anggur - Zaitun - Anggur - Minyak - Tembikar - Barang Kemas - Kulit - Kain Ini adalah sumber yang boleh diperdagangkan, dihasilkan atau diubah. PERDAGANGAN Untuk mengembangkan bandar adalah wajib untuk mengurus perdagangan semua barangan dengan betul: menjual pengeluaran bandar untuk mendapatkan sumber yang diperlukan untuk evolusi dan penambahbaikan bandar. Harga sumber diuruskan pada dua tahap berbeza: tempatan dan global. Secara tempatan: mereka bergantung pada permintaan bandar dan jumlah jenis barang yang telah dibeli atau dijual (menjual banyak gandum akan menyebabkan harganya menurun). Di peringkat global: permintaan seluruh negara dinilai dan beberapa faktor lain turut mempengaruhi harga (cth peristiwa seperti wabak, kemarau, peperangan..). Sebagai contoh, harga gandum global mungkin lebih tinggi daripada harga tempatan kerana kekurangan akibat kemarau di beberapa kawasan di negara ini. Jadi jika terdapat krisis global, walaupun bandar anda menjual banyak gandum, harganya masih boleh meningkat dan bukannya menurun. Tetapi apabila trend berubah (contohnya kemarau berakhir) harganya tiba-tiba boleh jatuh. PERDAGANGAN AUTOMATIK Untuk memudahkan permainan dan mengelakkan pengurusan mikro, adalah mungkin untuk mengautomasikan perdagangan menetapkan beberapa "perintah had". Cth "beli jika ada kurang daripada .. %" Sistem automatik tidak akan mempertimbangkan harga, tetapi kuantiti ditetapkan sebagai keperluan. PASARAN STRUKTUR Di Path of Rome adalah mungkin untuk membeli atau menjual struktur (dengan mengecualikan struktur seperti dinding, jalan, berek) mengikut nilai pasarannya. Setelah pembinaan struktur selesai, pemain mempunyai kemungkinan untuk menjualnya, kepada nilai yang ditentukan oleh keinginannya dan jenis sumber yang dihasilkannya. Menjual struktur memberikan pendapatan segera, tetapi boleh merugikan dalam jangka panjang: - tiada wang akan dikutip untuk menyewa hartanah atau penjualan pengeluaran - sumber yang dihasilkan oleh struktur yang dijual tidak akan diuruskan oleh pemain - dan oleh itu sumber tersebut dimenangi 'tidak tersedia untuk membina struktur lain Namun begitu, jualan yang baik masih akan mendapat manfaat kerana aliran tunai segera... BAHAYA DAN PENGEBUT Setiap struktur yang anda bina menjadikan bandar anda lebih menarik kepada musuh yang boleh menyerang atau merompaknya, mengikut jenis struktur : vila patrician, pasar yang berkembang maju atau lombong emas akan meningkatkan risiko pencerobohan musuh lebih daripada ladang gandum baru atau kuari batu. Untuk mengimbangi, adalah lebih baik untuk menghabiskan sedikit wang dan masa untuk mempertahankan bandar, mewujudkan tembok, menara dan unit tentera. Struktur pertahanan juga akan menyumbang untuk meningkatkan keinginan dan seterusnya nilai struktur lain di bandar, yang penghuninya akan berasa lebih selamat. Semua pilihan dalam permainan adalah serampang dua mata, membawa kedua-dua kelebihan dan masalah. Sebagai contoh, meneruskan topik pertahanan bandar: jika terdapat sedikit atau tiada struktur pertahanan, akan terdapat banyak pencerobohan musuh, tetapi sangat ringan (kebanyakannya kumpulan kecil perompak). Sebaliknya, struktur pertahanan yang sangat baik tidak akan menjamin bahawa bandar itu menjadi tidak boleh disentuh, akan menghalang dan menyekat serangan kecil tetapi akan menarik pengepungan perang terancang tentera musuh yang besar: bandar yang dipertahankan dengan baik MESTI kaya dan penuh dengan limpah kurnia! BATTLES Retaliation Path of Rome ialah RTS/TBS hibrid, gabungan yang menjadikan permainan ini sangat taktikal. Anda perlu merancang bagaimana untuk menggerakkan tentera, bagaimana untuk mengatur mereka dan terutamanya jenis unit tentera untuk dilatih. Keupayaan pergerakan yang berbeza (velite, dengan hampir tiada perisai, jauh lebih pantas daripada princeps perisai penuh) dan jenis serangan serta kelajuan serangan yang berbeza menjadikan jenis unit (dan cara anda menggunakannya dalam pertempuran) sangat berbeza. Setiap pertempuran diuruskan oleh sistem AI parametrik dengan kombinasi yang hampir tidak berkesudahan dan kemungkinan keadaan dan perkembangan. KOHORTS Unit disusun dalam kumpulan, yang diperintah oleh pegawai, mengawal pergerakan dan pembentukan kumpulan. Setiap kumpulan boleh mempunyai formasi yang berbeza: contohnya anda mungkin akan memusnahkan pemanah dalam barisan panjang (atau dalam dua/tiga baris), dan bukannya berjisim sebagai segi empat sama. Pegawai memerintah juga akan menentukan keadaan bagi kumpulan itu: defensif, agresif, mengamuk... Mengubah keadaan, pembentukan, pergerakan atau arahan serangan kumpulan secara berterusan apabila pertempuran sudah dimulakan mungkin menimbulkan kekeliruan pada sesetengah ahli kumpulan, yang kemudiannya mungkin gagal mematuhi beberapa arahan dan dalam kes yang paling teruk kekeliruan yang menyeluruh malah boleh mencetuskan pembubaran kumpulan. JENERAL Jeneral tentera akan memberi arahan kepada pegawai dan mereka ini akan memerintah kumpulan di bawah perintah mereka. Semakin dekat seorang jeneral dengan kumpulan tertentu, semakin cepat arahan yang dikeluarkan akan diterima dan dilaksanakan dengan betul. Jika jeneral berada jauh, kumpulan yang pesanan itu dimaksudkan akan bertindak balas dengan lebih perlahan kepada arahan baharu. Jika jeneral anda mati semasa pertempuran, anda masih boleh memerintah tentera, tetapi dengan cara yang lebih perlahan dan kurang diselaraskan, dengan risiko kekeliruan yang tinggi dan penyelarasan yang tidak kemas. Tambahan pula, kehilangan jeneral akan menjejaskan semangat tentera, dan boleh menyebabkan seluruh tentera melarikan diri dari medan perang. COHORTS AI vs SINGLES AI Control AI akan menguruskan kumpulan dan askar tunggal secara berasingan. Setiap kumpulan dianggap sebagai entiti autonomi tunggal dan perintah yang diberikan kepada kumpulan itu akan diutamakan daripada perintah dan keadaan tentera tunggal. Walau bagaimanapun, jika kumpulan itu bubar, pegawainya meninggal dunia atau jeneral tentera mati, maka askar tunggal tidak akan terikat oleh perpaduan kumpulan dan akan mengikuti tingkah laku yang ditentukan oleh perintah terakhir mereka, ditengahi oleh sikap, keadaan dan parameter tertentu mereka sendiri (dipanggil "statistik). "). ASKAR Setiap askar mempunyai lebih daripada 20 "statistik", parameter yang mentakrifkan unit tunggal, sama seperti banyak RPG (seperti kekuatan, kecerdasan, ketangkasan, ketepatan, kelajuan pergerakan, keupayaan orientasi, nasib, ketajaman taktikal, pengalaman pertempuran... ). Setiap kohort akan menyertakan unit dengan ciri yang sangat berbeza, yang akan menjejaskan prestasi mereka di medan perang. Sebagai contoh: pemanah yang sangat kuat akan menembak dengan sangat pantas dan sangat jauh, mungkin menyebabkan lebih banyak kerosakan apabila memukul... tetapi pemanah yang sama boleh mempunyai sasaran yang sangat teruk dan jarang mengenai sasaran yang dimaksudkan. Jenis unit: - Jeneral - Legionari ( infantri berat) - Velities ( infantri ringan ) - Ballistarii (pengendali artileri kepungan dan medan) - Sagittarii (pemanah) - Ekuiti (kavaleri) LATIHAN Semua kohort boleh menjalani latihan khusus dan tambahan (sehingga 5 peringkat ) untuk menjadi lebih cekap dan menambah baik statistik ahli individu kohort. Latihan akan meningkatkan perkara seperti kepantasan melaksanakan perintah, kebolehan bertempur, manuver, membidik... tetapi tiada sedikit pun latihan, jelas sekali, akan menjejaskan perkara seperti kepintaran askar individu atau ketangkasan semula jadi.
Additional information
Provider
XTeam Software Solutions
Last Updated on
11/04/2016
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

Which studio developed this game?icon

The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

Can I play Retaliation Path of Rome on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap