Latar belakang permainan berlaku di negara barat yang miskin. Anda seorang pelajar kolej yang baru menamatkan pengajian, dan anda datang ke sini secara sukarela untuk mengajar. Ini adalah permainan simulasi perniagaan 100%. Anda akan memainkan peranan sebagai pelajar kolej ini dan memulakan kehidupan kerja seorang guru luar bandar. Di luar bandar, keadaan setiap orang agak sukar. Jadi sebagai seorang guru, anda perlu memikul tugas mengajar banyak mata pelajaran sahaja. Nasib baik, penduduk di luar bandar adalah kecil, jadi anda mempunyai sedikit pelajar, dan anda mempunyai peluang untuk memahami personaliti dan keutamaan setiap pelajar. Bina hubungan dengan mereka. Pada awal permainan, kemudahan sekolah sangat mundur, tetapi jika anda terus melatih pelajar cemerlang, anda boleh mendapatkan lebih banyak dana subsidi untuk membina kampus. Permainan utama permainan ini secara semula jadi adalah "kelas mengajar" dan memupuk pelajar. Reka bentuk keseluruhan permainan pembangunan kelas kini merupakan sistem acara, yang mempunyai strategi tertentu dan agak mudah, jadi anda tidak perlu menggunakan otak anda terlalu banyak. Oleh itu, melalui latihan kelas, pelajar akan mengambil peperiksaan kemasukan sekolah menengah atas setelah mendapat pengetahuan yang mencukupi, membantu pelajar memasuki sekolah menengah di semua peringkat, keluar dari luar bandar, dan seterusnya mendapat tahap subsidi kewangan yang berbeza mengikut peringkat sekolah menengah. daripada pelajar, dan kemudian menggunakan dana untuk membina sekolah dan meningkatkan keupayaan pemain Tahap Pengajaran, dan kemudian mengajar pelajar yang lebih baik. Satu gelung tertutup terbentuk, yang merupakan logik permainan utama permainan. Selain tugas guru, kandungan permainan ini juga mempunyai kehidupan kampung. Pemain memiliki ladang sayur dan boleh membeli benih untuk menanam sayur. Sayur-sayuran yang diperoleh dalam permainan menanam sayur-sayuran boleh dibawa ke kafeteria untuk dibuat meja hidangan lazat untuk diri sendiri dan anak-anak, atau dijual di pasar. Malah beberapa alat bonus yang aneh boleh ditanam di ladang sayur-sayuran. Terdapat banyak pemandangan untuk diterokai di seluruh kampung, seperti taman permainan sekolah, pasar, tepi tasik, dll. Setiap babak mempunyai kandungan interaktif yang berbeza. Contohnya, di taman permainan, pelajar boleh berkomunikasi, bermain dan membina hubungan dengan pelajar. Anda boleh membeli dan menjual semua jenis barang di pasaran. Memancing boleh didapati di tasik. Sudah tentu, terdapat juga banyak NPC yang boleh berinteraksi. NPC mempunyai sistem favorability. Selepas meningkatkan favorability, akan ada kandungan interaktif baharu atau misi sampingan. Semua pelajar yang ada dijana secara rawak. Pelajar mempunyai personaliti dan bakat, dan sesetengah pelajar yang bosan belajar lebih cenderung untuk membuat masalah di dalam kelas. Sesetengah pelajar berbakat dapat menimba ilmu tambahan. Dengan memupuk semangat muhibah bersama pelajar, beberapa masalah pelajar dapat diperbaiki. Permainan ini juga mempunyai sistem pengumpulan dan pencapaian.Apabila sesuatu pencapaian tercapai, penduduk kampung akan menghantar panji, dan setiap panji akan mendapat bonus yang berbeza. Sekian untuk pengenalan permainan. Permainan ini masih dalam pembangunan yang sengit, dan saya seorang sahaja dalam kakitangan, jadi ia tidak akan pantas. Nantikan.
What’s new
1. Kemas kini beberapa kemajuan pembangunan