Sclera ialah permainan tanpa simpan berasaskan sesi pertemuan rawak untuk peminat RPG lama dan fiksyen seram interaktif. Walaupun terdapat peristiwa dan cerita berskrip yang boleh berlaku, kebanyakan kandungan permainan adalah hasil daripada teknik penjanaan prosedur tradisional; tiada dua larian akan sama. Tetapi yang paling penting, ini adalah projek semangat yang menyatukan kecintaan saya terhadap pertempuran berasaskan giliran, muzik atmosfera dan kisah fantasi gelap. Terima kasih kerana menyemaknya!Kisahnya: Entiti kosmik yang ghaib telah mengubah penduduk planet ini dari semasa ke semasa. Walaupun sesetengahnya telah mendapat imuniti untuk memburunya, atau menyertai salah satu daripada banyak kultus yang didedikasikan untuk tujuannya, kebanyakannya berulang kali ditanda, diintai dan dimangsakan sehingga kesudahannya - selalunya mula-mula didorong kepada kegilaan oleh pengetahuan tentang azab yang akan datang. Anda adalah Orang yang Diikuti terbaharu yang mencari pembebasan daripada kitaran ini kerana populasi terkutuk terus berkurangan dan berpecah-belah kepada puak. Apakah yang akan berlaku apabila pertemuan anda yang tidak dapat dielakkan dengan Shadow?Ciri-ciri: Kebolehmain semula yang tinggi dengan permainan sesi dalam fikiran: jangkakan satu larian watak mengambil masa antara 30 dan 60 minit. Berbilang pengakhiran dan pencapaian untuk pelbagai laluan bercabang dan keadaan bersyarat. Permainan dan estetika yang dipengaruhi oleh D&D, fiksyen interaktif, klasik survival seram berasaskan giliran (Laplace no Ma, Sweet Home), roguelikes moden (NEO Scavenger, Darkest Dungeon, FTL) dan RPG 90-an (Fallout, Darklands, Final Fantasy, Earthbound) . Pertempuran berasaskan giliran yang mencabar dan strategik. Sistem kemajuan yang menggabungkan kebolehan boleh buka kunci dan gear boleh diperoleh. Penerokaan berasaskan teks: kedua-dua fiksyen interaktif yang dihasilkan secara prosedur dan ditulis tersuai (berasaskan pilihan, bukan penghurai, pengembaraan/naratif teks tanpa teka-teki). Musuh dan bandar yang dihasilkan secara prosedur. Tiada perkembangan meta, seperti dalam aliran roguelike tradisional di mana hanya kemahiran pemain dan membuat keputusan akan menentukan keputusan. Latar dunia yang menggunakan tema Lovecraftian/seram kosmik, fiksyen pelik, sci-fi, apokaliptik dan fantasi bandar pasca apokaliptik. Lagu asal yang diilhamkan oleh The Thing dan Silent Hill 2, bersama-sama dengan ~80 SFX berbeza.