[Baishizhou Past] ialah permainan serigala tunggal (pembangunan peribadi) Dunia terbuka kecil (asing dipanggil dunia bersambung), permainan tertumpu, budaya tempatan (Daerah Shenzhen Nanshan Baishi Zhou sebagai lokasi latar belakang cerita), simulasi, plot ke Tetapan masa: sekitar 2000 - Lokasi sekarang: Baishi Zhou, sebuah perkampungan bandar yang terkenal di Shenzhen, China; terletak di Daerah Nanshan Shenzhen, antara Window of the World dan Taman Sains dan Teknologi, dipisahkan oleh Shennan Avenue ke Upper Baishi dan Lower Baishi; tempat yang ditetapkan oleh permainan adalah Lower Baishi, Lower Baishi sebenar hanya satu jalan, Baishi Zhou, walaupun tempat itu kecil, tetapi semua jenis kedai, segala-galanya, kepadatan penduduk sangat tinggi, yang tinggal 150,000 orang! Permainan ini menetapkan lokasi dari pulau batu putih pulau batu untuk pergi ke keindahan kampung kampung di dalam jalan. Mana-mana pekerja asing yang pergi ke Shenzhen hampir lebih kurang dari tempat seperti ini untuk memulakan, untuk memulakan perjalanan impian kehidupan bandar; sebagai pemain baru sahaja datang ke perkampungan bandar senario Baishi Zhou, dan anda, akan memulakan hidup dan cerita anda dari rumah sewa yang sederhana ini. Dunia terbuka, pelbagai jalan cerita, terutamanya sesuai untuk mencuba perkara yang tidak berani; dalam permainan anda boleh melakukan banyak perkara, anda boleh bekerja, menghantar, membeli barang untuk dimakan, mengemas, menyewa bilik untuk membeli bilik, perkara kecil seperti dalam hidup, anda juga boleh mencetuskan pelbagai jalan cerita untuk mencapai pelbagai pencapaian yang tidak dijangka, atau merosot untuk tidak mengenali diri mereka, juga boleh menghabiskan hari-hari mereka melakukan apa-apa untuk duduk dan makan dan menunggu kematian; Pendek kata, ini adalah simulasi + plot terbuka Pendek kata, ini adalah simulasi + plot dunia terbuka. Budaya permainan. Permainan ini adalah mengenai tamat pengajian sekolah 2000 milenium protagonis, mengembara ke beberapa bandar dan terutamanya di Shenzhen untuk bekerja dan menyewa beberapa peristiwa kehidupan masa lalu di Baishi Zhou. protagonis akan mendapat beberapa tugas, bertemu beberapa orang, beberapa cerita berlaku, permainan ini tidak mempunyai penghujung, mungkin protagonis akan mati; pengakhiran akhir berbeza-beza, bergantung pada keupayaan protagonis, emosi dan peristiwa rawak yang berlaku untuk menentukan pengakhiran. Gaya permainan. Secara umum, gaya permainan adalah sedikit dekaden, dan tidak akan menjadi lebih radikal dalam prestasi, terlalu banyak mengejar keterlaluan grafik; sebaliknya fokus pada prestasi plot, prestasi butiran kehidupan; lebih selaras dengan tingkah laku watak pemain secara beransur-ansur memajukan kemajuan permainan, atau klimaks, atau hambar.
What’s new
Tambah - Sokong model 64-bit - Tambah fungsi pemindahan pantas Naik taraf - Pengoptimuman peta kecil - Pengoptimuman seni DISko