Eksperimen Gerbil ialah permainan Teka-teki 2D di mana objektif anda adalah untuk mencapai pintu keluar dengan membersihkan pelbagai halangan menggunakan item dan warna dalam susunan yang betul. Permainan Gunakan pelbagai kaedah untuk memasuki bilik yang berbeza menggunakan item seperti kunci dan cat untuk membuka pintu. Cabarannya adalah untuk menentukan dalam susunan dan dengan item dan cat yang mana anda memasuki bilik. Tidak semua peringkat diperlukan untuk kemajuan, jadi anda boleh kembali kemudian jika anda terperangkap pada peringkat tertentu. Tiada had masa dan kemajuan mudah disimpan. Kesukaran dan Tahap Terdapat 2 mod berbeza dengan 3 kesukaran, setiap satu dengan 100 tahap untuk sejumlah 600: - Mod Warna 1 (Campuran): Kunci putih boleh membuka mana-mana pintu kerana ia mengandungi semua warna, manakala kunci hitam hanya boleh dibuka. pintu hitam. - Mod Warna 2 (Tepat): Pintu hanya boleh dibuka dengan kunci warna yang sama. Perkara yang sama berlaku untuk penghalang antara bilik. - Mudah: Tahap yang lebih kecil dan beberapa kombinasi pergerakan yang mungkin. - Normal: Tahap bersaiz sederhana dengan beberapa kombinasi pergerakan yang mungkin. - Keras: Tahap bersaiz sederhana hingga besar dengan banyak kombinasi pergerakan yang mungkin. Semua 600 peringkat adalah unik. Ciri-ciri Terdapat 9 trek muzik santai untuk didengar semasa anda bermain. 5 tema visual berbeza yang boleh dilaraskan atau rawak, termasuk pilihan untuk mengalih keluar perkara yang tidak perlu untuk penampilan yang lebih ringkas. Pilihan kamera yang berbeza, contohnya pastikan pemain berada di tengah atau pastikan kamera tidak bergerak. Permainan boleh dimainkan hanya dengan papan kekunci, hanya tetikus atau gabungan kedua-duanya. Pengawal juga harus berfungsi. Putar balik (dan buat asal gulung semula) sekiranya berlaku kesilapan atau gunakan quicksave untuk mencuba perkara yang berbeza dari titik tertentu. Mod skrin penuh atau bertingkap dengan zum masuk atau zum keluar dalam permainan. 3 tetapan warna utama yang berbeza (RGB, RYB atau CMYK). Tukar item berwarna buat sementara waktu kepada teks sekiranya mengalami kesukaran visual dalam menentukan warna. Terdapat tetapan pilihan untuk pertukaran warna, pencerminan atau putaran tahap untuk menjadikan tahap kelihatan berbeza pada percubaan yang berbeza tanpa menjejaskan penyelesaian.
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)